当前位置: 首页 > article >正文

mysql视图和用户管理

视图视图是一个虚拟表其内容由查询定义。同真实的表一样视图包含一系列带有名称的列和行数据。视图的数据变化会影响到基表基表的数据变化也会影响到视图。视图很简单就是把我们后面的select之前我们使用的时候是形成一个临时表此时你加上create view myview as的话就是把你查出来的结果真真正正的形成一个表然后表名是你前面写的myview然后此时你就可以对这个视图操作不用每次都写后面的语句先把我们需要的筛选出来再筛选你比如我们上面写的我们查了这个部门名和姓名此时是通过内连接的形式连接两个表此时如果要频繁通过这个语句筛选某个人的信息就是select ename dname from emp inner join dept on emp.deptno dept.deptno and ename ‘张三’就是频繁的通过前面相似的语句只是后面的名字不同频繁的查找此时就可以直接把前面相同部分直接建立一个视图此时就直接这样子查即可select * from myview where ename ‘张三’这样子简单方便多了。修改视图中的数据会影响原表中的数据。但是如果你修改我们修改原表中的数据也会影响我们视图中的数据所作的修改是互相影响的。视图规则和限制与表一样必须唯一命名不能出现同名视图或表名创建视图数目无限制但要考虑复杂查询创建为视图之后的性能影响视图不能添加索引也不能有关联的触发器或者默认值视图可以提高安全性必须具有足够的访问权限order by可以用在视图中但是如果从该视图检索数据select中也含有order by,那么该视图中的order by将被覆盖视图可以和表一起使用用户管理如果我们只能使用root用户这样存在安全隐患。这时就需要使用MySQL的用户管理。我们的自带的mysql数据库中存在很多个表其中存在一个user表。通过这个语句也能查到很多信息。host表示这个用户可以从哪个主机登陆如果是localhost表示只能从本机登陆user用户名authentication_string用户密码通过password函数加密后的*_priv用户拥有的权限创建用户创建用户就是往这个表中插入数据的。此时我们就创建出来了一个用户但是这个用户是无法通过远程来进行登录到我们的mysql网络服务的。因为你的用户是localhost只支持本地登录。删除用户dropuser用户名主机名此时就把用户删除了。此时我们把这个HOST设置为%此时就能实现远端登录了。此时就能通过这个用户远端连接mysql服务了。刷新一下我们远端连接一下看看。我们使用windows连接上了。修改用户密码一种是自己改自己的密码一种是root用户改指定用户的密码。数据库的权限MySQL数据库提供的权限列表给用户授权刚创建的用户没有任何权限。需要给用户授权。语法:grant权限列表on库.对象名to用户名登陆位置[identifiedby密码]说明权限列表多个权限用逗号分开*.*:代表本系统中的所有数据库的所有对象表视图存储过程等库.*:表示某个数据库中的所有数据对象(表视图存储过程等)identified by可选。 如果用户存在赋予权限的同时修改密码,如果该用户不存在就是创建用户我们给一下权限此时就能看到了。查看赋予了某个用户什么权限我们可以看到我们赋予了全部的权限。回收权限revoke权限列表on库.对象名from用户名登陆位置我们回收了插入权限此时它就无法插入了。

相关文章:

mysql视图和用户管理

视图 视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。同真实的表一样,视图包含一系列带有名称的列和行数据。视图的数据变化会影响到基表,基表的数据变化也会影响到视图。视图很简单,就是把我们后面的select之前我们使用的时候是形成一…...

ARM SME指令集与MOVA指令详解:矩阵运算优化

1. ARM SME指令集概述在当今计算密集型应用如机器学习、信号处理和科学计算的推动下,现代处理器架构不断扩展其并行计算能力。ARMv9架构引入的SME(Scalable Matrix Extension)正是这种演进的典型代表,它为矩阵和向量操作提供了硬件…...

跨VM RowHammer攻击防御技术与DRAM安全研究

1. 跨VM RowHammer攻击与防御技术概述在云计算环境中,虚拟机(VM)之间的安全隔离是保障多租户数据安全的核心机制。然而,RowHammer攻击的出现对这一基础安全假设提出了严峻挑战。RowHammer是一种利用DRAM物理特性的硬件漏洞攻击方式,攻击者通过…...

LLM推理解耦技术:提升大型语言模型推理效率的关键方法

1. LLM推理解耦技术概述在大型语言模型(LLM)推理服务领域,推理解耦(Inference Disaggregation)正成为突破传统性能瓶颈的关键技术路径。这项技术的核心思想是将原本耦合的推理流程拆分为具有不同计算特征的独立阶段&am…...

Keil uVision开发环境文件类型全解析

1. uVision支持的文件类型全解析作为一名嵌入式开发工程师,我使用Keil uVision IDE已有八年时间。今天想系统梳理一下这个开发环境支持的各种文件类型,特别是那些在实际项目中经常遇到但官方文档解释不够详细的格式。理解这些文件类型对于项目管理和问题…...

BFloat16与SME2指令集在AI加速中的应用

1. BFloat16浮点格式解析BFloat16(Brain Floating Point 16)是专为机器学习设计的16位浮点格式,它在保持与32位单精度浮点(FP32)相同指数位宽(8位)的同时,将尾数位从23位缩减到7位。…...

基于机器学习的癫痫发作检测与预测:从EEG信号处理到LSTM时序建模

1. 项目概述:从被动监测到主动预警的癫痫管理革新作为一名长期关注医疗健康与人工智能交叉领域的技术从业者,我始终对如何将前沿算法转化为切实的临床价值抱有浓厚兴趣。癫痫,作为一种影响全球数千万人的慢性神经系统疾病,其核心痛…...

告别瞎猜!用DBSCAN和K-means搞定毫米波雷达点云聚类,附完整Matlab代码与数据集

毫米波雷达点云聚类实战:DBSCAN与K-means算法深度对比与Matlab实现在自动驾驶和智能感知领域,毫米波雷达因其全天候工作能力和稳定的性能表现,成为环境感知系统中不可或缺的传感器。然而,原始雷达点云数据往往呈现出稀疏、噪声多且…...

神经网络在高能物理探测器定时中的应用:从CFD到ANN的精度突破

1. 项目概述:当探测器遇上神经网络在高能物理实验的前沿,时间就是一切。无论是精确测量粒子的飞行时间以确定其动量,还是重建粒子碰撞的顶点,皮秒(ps,10^-12秒)量级的定时精度往往是决定实验成败…...

26年5月系分论文~写作思路深度拆解

Hello 我是方才,15人研发leader、5年团队管理&架构经验。文末,附26年10月最新软考备考资料备考交流群,群友可享受每月直播哟!2605系分论文分析今天系分和架构均已考完,方才先预祝所有考生均能逢考必过!…...

状态机设计模式优雅的进行通信解包~

正文大家好,我是bug菌~在早年玩单片机的时候,最开始接触到的通信协议基本上都是串口通信协议了吧,那时候拿到一个通信需求无非想着怎么设计一个不错的通信协议,然后写出来一套惊艳的解析算法,在实践过程中你肯定遇到过…...

CentOS 7最小化安装后,复制粘贴和网络配置的保姆级教程(附图形界面切换)

CentOS 7最小化安装后的生存指南:从零配置到高效开发环境搭建刚完成CentOS 7最小化安装的新手用户,往往会陷入一种"手足无措"的状态——既无法从宿主机复制粘贴命令,又无法连接网络更新系统。这种困境就像被丢进一个没有工具的荒岛…...

Transformer模型推理性能实测:PyTorch+A10 GPU与MLX+Apple Silicon对比

1. 项目概述与背景最近在部署几个基于Transformer的NLP服务时,遇到了一个经典的选择题:是继续沿用我们团队熟悉的PyTorch NVIDIA GPU方案,还是尝试拥抱苹果生态,用MLX框架在Mac上跑推理?这个问题在团队内部引发了不小…...

从华为EulerOS到openEuler:一个国产操作系统的开源之路与社区生态

从华为EulerOS到openEuler:一个国产操作系统的开源之路与社区生态在开源软件的世界里,每一个成功项目的背后都有一段独特的故事。当华为决定将其内部使用的EulerOS操作系统开源为openEuler时,这不仅是一个技术决策,更是一次关于开…...

DYNAMIX:基于强化学习的动态批处理优化,破解分布式训练效率与精度困局

1. 项目概述与核心痛点在分布式机器学习(DML)的实际部署中,有一个参数总是让工程师们又爱又恨,那就是批处理大小(Batch Size)。它不像学习率那样有丰富的理论指导,也不像网络结构那样有清晰的演…...

纯前端到底要不要学 Java

最近被问了好几次:纯前端有没有必要学 Java。这问题其实没有标准答案,得看你现在在做什么、后面想往哪走。如果你平时的工作就是调 RESTful 接口、拿数据渲染页面,后端全给你包好了,那 Java 不学完全没问题。把 React、Vue 这些前…...

脉冲神经网络在工业预测性维护中的低功耗应用

1. 脉冲神经网络在工业预测性维护中的低功耗革命在工业物联网(IIoT)领域,设备健康监测一直面临着能耗与精度的双重挑战。传统振动监测方案需要将高分辨率数据上传云端分析,不仅产生巨大通信开销,更限制了电池供电设备的续航能力。我们团队最近…...

双线性系统与RNN架构演进:从理论到实践

1. 双线性系统基础与RNN架构演进 双线性系统作为控制理论中的重要模型类别,其数学本质是状态变量与控制输入的乘积项构成的动态系统。这类系统在形式上可以表示为: dx/dt Ax Bu Nxu y Cx Du其中Nxu项就是典型的双线性耦合项。这种结构在保持线性系…...

Google I/O 2026 | 开发者主题演讲精华集锦

作者 / Google I/O 团队AI 已不再只是提供辅助,而是迈向了能够在整个工作流中独立处理复杂任务的智能体阶段。在今年的 I/O 大会上,我们发布了 Gemini 3.5 系列模型,并升级了我们的 "智能体优先" 式开发平台 Antigravity&#xff0…...

RTX51多任务环境下printf安全调用方案解析

1. RTX51多任务环境下printf的安全调用方案在RTX51实时操作系统中,多个任务同时调用标准库函数printf时会出现"多重调用警告"(Warning 15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT)。这个看似简单的调试输出问题,实际上涉及RTOS任务调度、函数重入、内存管理…...

手把手教你用Linux命令‘偷看’UEFI启动日志,排查系统启动失败问题

实战指南:用Linux命令深度解析UEFI启动日志当你的Linux系统卡在启动界面,或是反复重启无法进入桌面时,那种焦虑感每个运维人员都深有体会。UEFI启动过程就像一场精心编排的交响乐,任何一个环节出错都可能导致系统启动失败。本文将…...

别再乱删了!一文理清Unity工程里Assets、Library等6个核心文件夹的作用与关系

Unity工程目录深度解析:从Assets到UserSettings的完整指南在Unity开发过程中,工程目录结构就像一座精心设计的建筑,每个文件夹都有其特定的功能和存在意义。对于刚接触Unity的开发者来说,理解这些文件夹的作用和相互关系&#xff…...

Unity WebGL项目内存爆了别慌!用Profiler揪出2048大贴图,5分钟搞定优化

Unity WebGL内存优化实战:用Profiler精准定位2048大贴图当Unity WebGL项目在浏览器中运行时突然弹出"Out Of Memory"错误,不少开发者会感到手足无措。这种内存溢出问题往往源于未被注意到的资源"巨无霸"——比如一张20482048的高清贴…...

不止于播放:用Unity Video Player的RenderTexture模式,轻松实现游戏内电视、监控屏效果

超越基础播放:用Unity VideoPlayer打造沉浸式动态屏幕效果在游戏开发中,环境细节往往是区分平庸与卓越作品的关键。想象一下:玩家走进一个废弃的安全屋,墙上的监控屏幕闪烁着模糊的画面;或是科幻基地中,数据…...

别再为Unity视频播放发愁了!Video Player从创建到避坑,保姆级教程带你搞定

Unity视频播放全攻略:从基础配置到高级避坑技巧在游戏开发中,视频播放功能看似简单,却暗藏诸多玄机。无论是开场动画、过场剧情还是UI背景,流畅的视频体验直接影响玩家第一印象。本文将带你深入Unity Video Player的每一个细节&am…...

CVE-2025-48976:Apache Commons FileUpload 协议解析层内存崩溃漏洞深度解析

1. 这个漏洞不是“上传文件被黑了”,而是整个解析逻辑崩了Apache Commons FileUpload 是 Java 生态里最老牌、最被信任的文件上传处理库之一,从 2003 年发布第一个稳定版起,它就稳稳地嵌在 Struts2、Spring MVC(早期)、…...

UE5 RPG实战:告别旧输入系统,用增强输入(Enhanced Input)优雅触发你的技能

UE5 RPG开发实战:用增强输入系统重构技能触发逻辑在虚幻引擎5的RPG开发中,输入管理一直是困扰中高级开发者的痛点。当角色拥有数十个技能、多种状态(步行、骑马、施法等)时,传统的输入系统往往导致代码臃肿、难以维护。…...

告别卡顿!用IL2CPP优化你的Unity游戏:性能提升与包体瘦身实测

告别卡顿!用IL2CPP优化你的Unity游戏:性能提升与包体瘦身实测最近在优化一款Unity游戏时,我发现了一个令人头疼的问题:游戏在低端设备上频繁卡顿,包体大小也超出了预期。经过一番探索,我决定尝试将脚本后端…...

(干货整理)实测好用的AI写作辅助网站,毕业党收藏备用

毕业季论文写作真的这么难?选题纠结、文献找不全、写到一半卡壳、查重反复修改、格式总出错…… 这份实测推荐的AI论文工具合集,覆盖中英文写作、全流程辅助、专项功能,免费和高性价比都有,从开题到定稿全程护航,毕业生…...

Unity异步编程新选择:用R3和NuGetForUnity搞定响应式事件流(附AOT兼容性测试)

Unity异步编程新选择:R3与NuGetForUnity的深度实践指南引言:为什么我们需要更好的事件处理方案?在Unity开发中,事件驱动编程早已成为构建复杂交互系统的核心范式。从传统的UnityEvent到协程(Coroutine),再到曾经风靡一…...