【Python】 使用pygame库实现新年烟花
祝大家金蛇衔财,蛇来运转
首先,确保你已经安装了 pygame 库。如果还没有安装,可以通过以下命令安装:
pip install pygame
接下来是烟花效果的 Python 代码:
import pygame
import random
import math
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 设置窗口尺寸和颜色
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("新年烟花")# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)]# 烟花类
class Firework:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = yself.size = random.randint(5, 8)self.color = random.choice(COLORS)self.particles = []self.exploded = Falsedef update(self):if not self.exploded:self.y -= 5 # 向上飞if self.y < HEIGHT // 2: # 达到爆炸高度self.explode()else:for particle in self.particles:particle.update()def draw(self):if not self.exploded:pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.size)else:for particle in self.particles:particle.draw()def explode(self):self.exploded = Truenum_particles = random.randint(50, 100)for _ in range(num_particles):angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)speed = random.uniform(2, 6)dx = math.cos(angle) * speeddy = math.sin(angle) * speedcolor = random.choice(COLORS)particle = Particle(self.x, self.y, dx, dy, color)self.particles.append(particle)# 粒子类
class Particle:def __init__(self, x, y, dx, dy, color):self.x = xself.y = yself.dx = dxself.dy = dyself.color = colorself.size = random.randint(2, 4)self.lifetime = random.randint(50, 100)def update(self):self.x += self.dxself.y += self.dyself.lifetime -= 1if self.lifetime <= 0:self.size -= 1if self.size <= 0:self.size = 0def draw(self):pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size)# 游戏主循环
def main():clock = pygame.time.Clock()fireworks = []running = Truewhile running:screen.fill(BLACK)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 随机生成烟花if random.random() < 0.03: # 3% 概率生成新烟花firework = Firework(random.randint(100, WIDTH - 100), HEIGHT)fireworks.append(firework)# 更新和绘制所有烟花for firework in fireworks[:]:firework.update()firework.draw()if firework.exploded and not firework.particles: # 爆炸并且所有粒子消失后移除烟花fireworks.remove(firework)pygame.display.flip()clock.tick(60) # 每秒60帧pygame.quit()sys.exit()if __name__ == "__main__":main()
代码解释
-
烟花类 (
Firework):- 初始化时设定烟花的起始位置、大小、颜色等。
- 当烟花飞到一定高度时,会调用
explode()方法,生成多个粒子。
-
粒子类 (
Particle):- 每个烟花爆炸后都会生成若干个粒子,每个粒子有方向、速度、颜色和生命周期等属性。
- 粒子会随时间更新位置和大小。
-
主循环 (
main()):- 游戏窗口不断更新,生成新的烟花,并且更新已经存在的烟花的状态。
- 使用
pygame.event.get()处理退出事件。
运行效果
- 烟花会从屏幕底部随机位置发射,飞到一定高度后爆炸,产生色彩斑斓的粒子效果,粒子逐渐消散。
- 每隔一段时间,会有新的烟花生成,模拟一个持续的烟花秀。
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