Direct2D 极速教程(2) —— 画淳平
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WIC 是什么

WIC (32位 Windows 映像组件) 其实就是一个图像处理框架,在 Windows Vista 的时候,微软把 GDI+ 里面的 Image 类关于图片解编码的部分单独拆出来,弄成了一套组件,这样所有的 DirectX 套件都能共用这个图像处理组件了。
用 WIC 加载图片

只需要注意 Direct2D 的渲染目标是自带 WIC 位图转 D2D 位图的方法的 (CreateBitmapFromWicBitmap),Direct2D 要求位图格式都是 GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA 这点即可。
// 创建 WIC 工厂
CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_WICFactory));// 读取图片数据并创建解码器
m_WICFactory->CreateDecoderFromFilename(L"佐佐木淳平.jpg", nullptr, GENERIC_READ,WICDecodeMetadataCacheOnDemand, &m_BitmapDecoder);// 读取一帧图片
m_BitmapDecoder->GetFrame(0, &m_DecodeFrame);// 创建转换器
m_WICFactory->CreateFormatConverter(&m_Converter);// 将图片进行转换,注意 D2D 位图格式都是 GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA
m_Converter->Initialize(m_DecodeFrame.Get(), GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, nullptr, 0, WICBitmapPaletteTypeCustom);// 将 WIC 位图转换成 D2D 位图
m_RenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(m_Converter.Get(), &m_Bitmap);
画淳平
#include<Windows.h>
#include<wincodec.h>
#include<wrl.h>
#include<d2d1.h>#pragma comment(lib, "d2d1.lib")
#pragma comment(lib, "windowscodecs.lib")using namespace Microsoft::WRL;LRESULT CALLBACK callBackFunc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);ComPtr<ID2D1Factory> m_D2DFactory; // D2D 工厂
ComPtr<ID2D1HwndRenderTarget> m_RenderTarget; // 窗口渲染目标
ComPtr<ID2D1SolidColorBrush> m_Brush; // 纯色画刷
ComPtr<ID2D1Bitmap> m_Bitmap; // D2D 位图ComPtr<IWICImagingFactory> m_WICFactory; // WIC 工厂
ComPtr<IWICBitmapDecoder> m_BitmapDecoder; // 位图解码器
ComPtr<IWICBitmapFrameDecode> m_DecodeFrame; // 位图解码帧
ComPtr<IWICFormatConverter> m_Converter; // 位图转换器int WINAPI WinMain(HINSTANCE hins, HINSTANCE hPrev, LPSTR lpstr, int cmdShow)
{WNDCLASS wc = {};wc.hInstance = hins;wc.lpszClassName = L"D2D";wc.lpfnWndProc = callBackFunc;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, L"有", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 768, 512, NULL, NULL, hins, NULL);MSG msg = {};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}
}LRESULT CALLBACK callBackFunc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (msg){case WM_CREATE: { // 在这里创建 D2D 设备CoInitialize(nullptr);// 创建 D2D 工厂D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, m_D2DFactory.GetAddressOf());D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES properties = {};properties.dpiX = 0;properties.dpiY = 0;properties.type = D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE; // 硬件渲染properties.pixelFormat.alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED; // 开启 alpha 混合properties.pixelFormat.format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES Hwndproperties = {};Hwndproperties.hwnd = hwnd; // 窗口句柄Hwndproperties.pixelSize.width = 640; // 渲染目标宽度Hwndproperties.pixelSize.height = 480; // 渲染目标高度Hwndproperties.presentOptions = D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE; // 自动选择呈现模式// 创建窗口渲染目标m_D2DFactory->CreateHwndRenderTarget(properties, Hwndproperties, &m_RenderTarget);// 创建纯色画刷m_RenderTarget->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Blue), &m_Brush);// 创建 WIC 工厂CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_WICFactory));// 读取图片数据并创建解码器m_WICFactory->CreateDecoderFromFilename(L"佐佐木淳平.jpg", nullptr, GENERIC_READ,WICDecodeMetadataCacheOnDemand, &m_BitmapDecoder);// 读取一帧图片m_BitmapDecoder->GetFrame(0, &m_DecodeFrame);// 创建转换器m_WICFactory->CreateFormatConverter(&m_Converter);// 将图片进行转换,注意 D2D 位图格式都是 GUID_WICPixelFormat32bppPBGRAm_Converter->Initialize(m_DecodeFrame.Get(), GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, nullptr, 0, WICBitmapPaletteTypeCustom);// 将 WIC 位图转换成 D2D 位图m_RenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(m_Converter.Get(), &m_Bitmap);} break;case WM_PAINT: { // 在这里进行绘制操作m_RenderTarget->BeginDraw();m_RenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::LightSteelBlue)); // 清空窗口D2D1_RECT_F rect = D2D1::RectF(0, 0, 768, 512);m_RenderTarget->DrawBitmap(m_Bitmap.Get(), rect);m_RenderTarget->EndDraw();} break;case WM_DESTROY: {PostQuitMessage(0);} break;default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);}return 0;
}

下一章,我们将画淳平的 GIF 动图。
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