QT实现有限元软件操作界面
本系列文章致力于实现“手搓有限元,干翻Ansys的目标”,基本框架为前端显示使用QT实现交互,后端计算采用Visual Studio C++。
本篇将二维矩形截面梁单元(Rect_Beam2D2Node)组成的钢结构桥作为案例来展示软件功能。

也可以参考此视频查看软件功能(可点击此处跳转):
手搓有限元 干翻Ansys 梁单元创建
1、软件界面总览


软件总体可分为TreeView树状功能区、StackedWidget展示区、MenuBar菜单栏区三个板块,随着鼠标点击TreeView上的不同功能节点、StackedWidget会切换到不同的widget展示、这样简单的设计可以展示更丰富的信息。
2、前处理
在前处理中,完成有限元中的单元定义、材料定义、网格节点坐标、网格连接关系、模型创建、约束定义和外载定义。
2.1、单元定义

严格来说,这里表示的是节点定义,这里显示的是在模型中每个节点的ID、X坐标、Y坐标、Z方向转角信息,鼠标指针点击表格中数据可进行数据修改。
2.2、材料定义

这里展示的是单元的ID、起始节点编号、结束节点编号、杨氏模量、矩形截面梁的宽度、高度、高度方向上的网格节点、长度方向上的网格节点信息。
2.3、网格节点坐标

这里表示的是梁单元内部节点的ID、X坐标、Y坐标、Z转角信息。
2.4、网格连接关系

这里表示的是梁单元内部网格节点连接的ID、起始网格节点ID、中间网格节点ID、结束网格节点ID,因为在OpenGL中面的展示是用最基本的三角形拼接而成的,所以这里需要指定三个节点作为三角形的顶点。
2.5、模型创建

这里使用的是OpenGL进行展示模型的,并且可以通过鼠标的滚轮滚动实现模型的缩放、滚轮的拖动实现模型的平移、左键的拖动实现模型的旋转。(虽然这里看着简单,但是实现起来绝非易事,shader编辑、VAO、VBO、EBO的使用、相机系统Camera的实现、色阶ColorMap的设置都需要进行处理。)
2.6、约束定义

在桥梁的两侧施加全约束(位移约束和转角约束),表格中显示的信息为节点ID、X方向线位移是否约束标志位、X方向初始线位移、Y方向线位移是否约束标志位、Y方向初始线位移、Z方向转角是否约束标志位、Z方向初始转角位移。
2.7、外载定义

这里表格展示的信息是节点ID、X方向力、Y方向力、Z方向力矩。
3、求解器
用来求解矩阵,计算有限元位移场。
3.1、高斯列主消元法

点击“高斯列主消元法”之后,QT会调用后端计算程序,并且打印每个单元的全局刚度矩阵。
4、后处理
用来展示结算结果。
4.1、图像
目前只实现了变形云图的展示,应力应变图目前还未实现。右键“变形Image”,可对展示效果进行调整:
滑动“比例缩放”可调整变形倍数;
切换“图像色阶”可调整图像展示颜色;
切换“图像样式”可进行面、线、点的切换。
4.2、列表

可查看具体到节点的支反力、网格节点位移信息。
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