ArkTS渲染控制
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- if/else:条件渲染


ArkUI通过自定义组件的build()函数和@Builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句,针对大数据量场景的数据懒加载语句,针对混合模式开发的组件渲染语句。
if/else:条件渲染
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
说明
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
使用规则
-
支持if、else和else if语句。
-
if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量或者常规变量(状态变量:值的改变可以实时渲染UI,常规变量:值的改变不会实时渲染UI)。
-
允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
-
条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
-
每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
-
某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
更新机制
当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:
-
评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤。
-
删除此前构建的所有子组件。
-
执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。
条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。
使用场景
使用if进行条件渲染
@Entry
@Component
struct MyComponent {@State count: number = 0;build() {Column() {Text(`count=${this.count}`)if (this.count > 0) {Text(`count is positive`).fontColor(Color.Green)}Button('increase count').onClick(() => {this.count++;})Button('decrease count').onClick(() => {this.count--;})}}
}
if语句的每个分支都包含一个构建函数。此类构建函数必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。
每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条
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