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2024年12月 Scratch 图形化(一级)真题解析 中国电子学会全国青少年软件编程等级考试

202412 Scratch 图形化(一级)真题解析 中国电子学会全国青少年软件编程等级考试

一、单选题(共25题,共50分)
第 1 题
点击下列哪个按钮,可以将红框处的程序放大?( )

A.
 

B.
 

C.
 

D.
 

标准答案:A

试题解析:A选项可以放大程序或积木,B选项可以缩小程序或积木,C选项可以将程序或积木还原为默认大小,D选项可以全屏显示舞台区。

第 2 题
下列哪个按钮可以让舞台区变为小舞台模式?( )

A.
 

B.
 

C.
 

D. 

标准答案:A

试题解析:舞台区以小舞台模式显示时舞台区域变小,编程区域变大。B选项是正常模式,舞台区域与编程区域大小适中;C选项是全屏模式,舞台区域变大,编程区域消失;D选项是取消全屏模式。

第 3 题
如下图所示,下列哪个区域是角色列表区?( )

A. A区域

B. B区域

C. C区域

D. D区域

标准答案:D

试题解析:A区域是积木区,B区域是脚本区,C区域是舞台区,D区域是角色区。

第 4 题
舞台初始背景为第一个背景,按下空格键后,想让舞台切换为第二个背景,下列哪个选项不能实现?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

标准答案:B

试题解析:最后一个背景的下一个背景是第一个背景。

第 5 题
设计一个潜水员海底探险的程序,选择下列哪个背景最合适?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

标准答案:C

试题解析:潜水员海底探险的小程序中,需要有潜水员角色和海底的背景。

第 6 题
想要录制一段声音,应该点击下列哪个按钮?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

标准答案:C

试题解析:点击声音菜单中的录制按钮,可以录制声音。

第 7 题
击球员角色共有4个造型,运行程序后,下列说法正确的是?( )

A. 击球员在播放声音的过程中,依次切换击球动作

B. 击球员在播放完声音后,再依次切换击球动作

C. 击球员在依次切换击球动作后,再播放声音

D. 击球员只会播放声音,并不会切换击球动作

标准答案:B

试题解析:程序按顺序从上到下执行,先播放声音“Dance Magic”,等待声音完整播完后,才会执行切换击球造型的操作。

第 8 题
程序运行前声音音量为100,按下空格键后,音量会变为多少?( )

A. 10

B. 30

C. 60

D. 100

标准答案:C

试题解析:音效的增减不会影响音量的高低。声音音量值的范围为0-100,按下空格键后音量会从100变为60。

第 9 题
下列哪个选项可以让小狗面向右,倒退走路?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

标准答案:A

试题解析:选项A运行程序后让小狗目视着桌子向后倒着走路;选项B运行程序后让小狗目视着桌子向前正着走路;选项C运行程序后让小狗倒立尾巴朝向桌子,正向桌子走路;选项D运行程序后让小狗倒立尾巴朝向桌子,反向桌子走路。因此选项A正确。

第 10 题
篮球的初始位置如下图一所示,下列哪个选项可以实现,按下空格键,篮球会从球筐中掉落到地上再弹回空中?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

标准答案:A

试题解析:选项A按下空格键后,篮球会从球筐中掉落到地上再弹回空中,符合题意;选项B按下空格键后,篮球会从球筐中弹到舞台左上角;选项C按下空格键后,篮球会从球筐中掉落到地上再移动到舞台右侧;选项D,按下空格键后,篮球会从球筐中掉落到地上再移动到舞台左侧。因此选项A正确。

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