FFmpeg rtmp推流直播
文章目录
- rtmp协议
- RTMP协议组成
- RTMP的握手过程
- RTMP流的创建
- RTMP消息格式
- Chunking(Message 分块)
- rtmp服务器搭建
- Nginx服务器
- 配置Nginx服务器
- librtmp库编译
- 推流
rtmp协议
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是由Adobe公司基于Flash Player播放器对应的音视频flv封装格式提出的一种,基于TCP的数据传输协议。本身具有稳定、兼容性强、高穿透的特点。常被应用于流媒体直播、点播等场景。常用于推流方(主播)的稳定传输需求。
RTMP协议组成
RTMP协议主要由以下三个部分组成:
- 握手阶段: 在RTMP连接建立之初,客户端与服务器通过握手过程来确认双方的协议版本以及交换随机数等信息,握手成功后,双方将建立起稳定的连接。
- 消息传输: 在握手成功之后,RTMP协议将音视频数据、命令消息等封装成消息进行传输。RTMP协议支持多种消息类型,包括音频、视频、数据消息、命令消息等。为保证消息的有序传输,RTMP还引入了流ID、消息ID等概念来对消息进行管理。
- 块传输: RTMP协议采用分块传输机制来提高传输效率。将消息划分为一系列较小的块(chunks),每个块的大小可配置。这种分块传输机制可以降低延迟,提高实时性。
RTMP协议的工作原理可概括为以下几个步骤:
- 客户端与服务器建立TCP连接
- 双方通过握手过程确认协议版本及交换随机数等信息
- 客户端发送连接命令(connect)到服务器
- 服务器响应连接命令,返回连接结果
- 客户端与服务器建立流(stream)进行音视频数据传输
- 在传输过程中,双方可以发送控制命令,如播放、暂停等
- 当连接关闭时,双方结束消息传输并断开连接
RTMP的握手过程

RTMP流的创建

RTMP消息格式
RTMP数据单元(Message)是RTMP协议中用于封装音频、视频、命令和数据等信息的基本单位。其结构如图所示:RTMP的消息格式都是由消息头和消息体构成。

在RTMP Header中包含三个部分,基本头(Basic Header),消息头(Message Header)和扩展时间戳(Extended TimeStamp)其中消息头和扩展时间戳是可选的。
Basic Header包含了chunk stream ID(流通道id)和chunk type,chunk stream id一般被简写为CSID,用来唯一标识一个特定的流通道,chunk type决定了后面Message Header的格式。Basic Header的长度可能是1,2或4个字节,其中chunk type的长度是固定的(占2位,单位是bit),Basic Header是变长的,其长度取决于CSID的大小,在足够存储这两个字段的前提下,最好用尽量少的字节从而减少由于引入Header增加的数据量。
RTMP协议最多支持65597个用户定义chunk stream ID,范围为[3,65599],ID 0,1,2被协议规范直接使用,其中ID值0,1分别表示了Basic Header占用2个字节和4个字节:
ID值0:代表Basic Header占用2个字节,CSID在 [64,319]之间
ID值1:代表Basic Header占用4个字节,CSID在[64,65599]之间
ID值2:代表chunk是控制信息和一些命令信息

消息头(Message Header) 包含时间戳(TimeStamp),消息长度(MsgLength),消息类型(TypeID)和流ID(SteamID)
它们都是可选的。常用的消息类型如下表所示:

扩展时间戳 是可选的。当时间戳过大,TimeStamp无法表示时才会使用。即TimeStamp 的值为0xFFFFFF
Chunking(Message 分块)
RTMP在收发数据的时候并不是以Message为单位的,而是把Message拆分成Chunk发送,而且必须在一个Chunk发送完成之后才能开始发送下一个Chunk。每个Chunk中带有MessageID(Chunk Stream ID)代表属于哪个Message,接受端也会按照这个id来将chunk组装成Message。
为什么RTMP要将Message拆分成不同的Chunk呢?通过拆分,数据量较大的Message可以被拆分成较小的“Message”,这样就可以避免优先级低的消息持续发送阻塞优先级高的数据,比如在视频的传输过程中,会包括视频帧,音频帧和RTMP控制信息,如果持续发送音频数据或者控制数据的话可能就会造成视频帧的阻塞,然后就会造成看视频时最烦人的卡顿现象。同时对于数据量较大的Message,可以通过对Chunk Header的字段来压缩信息,从而减少信息的传输量。
Chunk的默认大小是128字节,在传输过程中,通过一个叫做Set Chunk Size的控制信息可以设置Chunk数据量的最大值,在发送端和接受端会各自维护一个Chunk Size(srs流媒体服务器默认是60000),可以分别设置这个值来改变这一方发送的Chunk的最大值。大一点的Chunk减少了计算每个chunk的时间从而减少了CPU的占用率,但是它会占用更多的时间在发送上,尤其是在低带宽的网络情况下,很可能会阻塞后面更重要信息的传输。小一点的Chunk可以减少这种阻塞问题,但小的Chunk会引起过多额外的信息(Chunk中的Header),少量多次的传输也可能会造成发送的间断导致不能充分利用高带宽的优势,因此并不适合在高比特率的流中传输。在实际发送时应对要发送的数据用不同的Chunk Size去尝试,通过抓包分析等手段得出合适的Chunk大小,并且在传输过程中可以根据当前的带宽信息和实际信息的大小动态调Chunk的大小,从而尽量提高CPU的利用率并减少信息的阻塞机率。
rtmp服务器搭建
Nginx服务器
Nginx(engine x)是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·塞索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、简单的配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nignx 1.0.4发布。
其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。
Nginx是高性能的HTTP和反向代理的web服务器,处理高并发能力是十分强大的,能经受高负载的考验,有报告表明能支持高达50,000个并发连接数。
Nginx支持热部署,启动简单,可以做到7*24小时不间断运行,几个月都不需要重新启动。
Windows平台下要使用特殊的Nginx版本:
Nginx服务器下载地址:http://nginx-win.ecsds.eu/download/ 选择nginx 1.7.11.3 Gryphon.zip下载
想要推拉流还需要下载一个rtmp模块
Nginx的rtmp模块下载地址:https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/
配置Nginx服务器
- 解压Nginx的压缩包并打开

- 将下载好的rtmp模块解压,放到该目录下

- 进入conf目录,打开Nginx配置文件nginx-win.conf

4.在该文件中添加如下内容
rtmp {server {listen 1935;#监听端口,若被占用,可以更改chunk_size 4000;#上传flv文件块儿的大小application live { #创建一个叫live的应用live on;#开启live的应用allow publish 127.0.0.1;#allow play all;}}
}

5. 启动Nginx服务器
进入Nginx.exe所在目录

6. 使用命令行打开

常用命令如下
nginx.exe -c conf\nginx-win.conf
nginx.exe -s stop //快速终止服务器,可能不保存相关信息
nginx.exe -s quit //完整有序停止服务器,保存相关信息
nginx.exe -s reload //重新载入Nginx,当配置信息修改,需要重新载入这些配置时使用此命令

执行后有个光标在那闪,nginx就启动成功了
7. 测试服务器是否是正常的
拉流
打开电脑上的vlc,没有的话去下载一个

点媒体>网络串流
输入网络填 rtmp://127.0.0.1/live/room

推流
8. 打开电脑上的obs,没有的话去下载一个

9. 点左下角+添加场景,然后点中间的+点显示器采集,点确定,选择主显示器。点确定

10. 点设置>直播>服务>自定义

11. 直播成功

librtmp库编译
librtmp库编译
推流
flv构成在框架简介那篇有介绍
推流代码用vs2022跑的,代替了obs的工作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
extern "C" {
#include <rtmp.h>
}
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")bool openFLV(CONST char* filename, FILE** file)//打开FLV文件
{*file = fopen(filename, "rb");//打开文件if (!*file){std::cout << "打开文件失败" << std::endl;return false;}fseek(*file, 9, SEEK_SET);//跳过FLV头fseek(*file, 4, SEEK_CUR);//跳过PreviousTagSize,定位到当前Tagreturn true;
}
int readFLV(FILE* file, RTMPPacket** packet)
{char tag[11] = "";if (fread(tag, 1, 11, file) != 11)//读取11个字节return 0;uint32_t dataSize = (tag[1] << 16 & 0xFF0000) | (tag[2] << 8 & 0xFF00) | (tag[3] & 0xFF);;//获取数据大小if (tag[0] != 0x08 && tag[0] != 0x09)//判断是否是音频或视频Tag{fseek(file, dataSize + 4, SEEK_CUR);//跳过当前Tag,和下一个PreviousTagSize,定位到下一个Tagreturn 2;}int ret = fread((*packet)->m_body, 1, dataSize, file);//读取数据if (ret != dataSize)//判断是否读取成功return 0;(*packet)->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;//设置包大小(*packet)->m_nBodySize = dataSize;//设置包大小uint32_t timestamp = (tag[4] << 16 & 0xFF0000) | (tag[5] << 8 & 0xFF00) | (tag[6] & 0xFF);//获取时间戳(*packet)->m_nTimeStamp = timestamp;//设置时间戳(*packet)->m_packetType = tag[0];//设置包类型std::cout << "read " << dataSize << " bytes, timestamp: " << timestamp << std::endl;fseek(file, 4, SEEK_CUR);//跳过PreviousTagSizereturn 1;
}int main()
{WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)return -1;RTMP* r = RTMP_Alloc();//分配内存RTMP_Init(r);//初始化RTMP_SetupURL(r, (char*)"rtmp://localhost/live/stream");//设置URL RTMP_EnableWrite(r);//启用写权限if (!RTMP_Connect(r, NULL) || !RTMP_ConnectStream(r, 0))//连接return -1;RTMPPacket* packet = new RTMPPacket;//分配内存RTMPPacket_Alloc(packet, 1024 * 1024);//分配内存RTMPPacket_Reset(packet);//重置packet->m_hasAbsTimestamp = 0;//设置时间戳packet->m_nChannel = 0x04;//设置通道packet->m_nInfoField2 = r->m_stream_id;//设置流IDFILE* file;if (!openFLV("source/video-60fps.flv", &file))//打开FLV文件return -1;int ret = 0;uint32_t ts = 0;while (true){ret = readFLV(file, &packet);//读取FLV文件if (ret == 0)//读取失败break;if (ret == 2)//读取成功,但不是音频或视频Tagcontinue;if (!RTMP_IsConnected(r))//判断是否连接成功break;if (ts < packet->m_nTimeStamp)//判断是否需要等待Sleep(packet->m_nTimeStamp - ts);if (!RTMP_SendPacket(r, packet, true))//发送包break;ts = packet->m_nTimeStamp;//更新时间戳}std::cout << "推流结束" << std::endl;fclose(file);//关闭文件RTMPPacket_Free(packet);//释放内存RTMP_Close(r);//关闭连接RTMP_Free(r);//释放内存WSACleanup();//清理return 0;
}
}
测试
1.启动nignx

2.打开vlc,配置上面代码中设置的url地址

3. 运行上面写的代码

相关文章:
FFmpeg rtmp推流直播
文章目录 rtmp协议RTMP协议组成RTMP的握手过程RTMP流的创建RTMP消息格式Chunking(Message 分块) rtmp服务器搭建Nginx服务器配置Nginx服务器 librtmp库编译推流 rtmp协议 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是由Adobe公司基于Flash Player播放器对应的…...
2025Java面试题超详细整理《微服务篇》
什么是微服务架构? 微服务框架是将某个应用程序开发划分为许多独立小型服务,实现敏捷开发和部署,这些服务一般围绕业务规则进行构建,可以用不同的语言开发,使用不同的数据存储,最终使得每个服务运行在自己…...
Python爬虫-如何正确解决起点中文网的无限debugger
前言 本文是该专栏的第45篇,后面会持续分享python爬虫干货知识,记得关注。 本文以起点中文网为例子,针对起点中文网使用控制台调试出现无限debugger的情况,要如何解决? 针对该问题,笔者在正文将介绍详细而又轻松的解决方法。废话不多说,下面跟着笔者直接往下看正文详细…...
IIC重难点-2
一、光环境传感器硬件原理图 二、i.MX6ull I2C控制器介绍 1. Inter IC (I2C)提供标准I2C从机和主机的功能。I2C被设计为兼容标准NXP I2C总线协议。 2. I2C是一种双线双向串行总线,它提供了一种简单有效的数据交换方法,最大限度地减少了…...
优化数据库结构
MySQL学习大纲 一个好的数据库设计方案对于数据库的性能尝尝会起到事倍功半的效果,合理的数据库结构不仅使数据库占用更小的磁盘空间,而且使查询速度更快。数据库结构的设计需要考虑数据冗余、查询和更新速度、字段的数据类型是否合理等多方面的内容&…...
用Argo的netCDF文件计算海洋混合层和障碍层深度并通过M_Map工具包画出全球海洋MLD和BL的分布图
用Argo的netCDF文件计算海洋混合层和障碍层深度并通过M_Map工具包画出全球海洋MLD和BL的分布图。 P.S.: 1.需先安装m_map的toolbox。2.混合层及障碍层的定义参考Clment de Boyer Montegut, et al. “”Mixed layer depth over the global ocean: An examination of profile dat…...
2. K8S集群架构及主机准备
本次集群部署主机分布K8S集群主机配置主机静态IP设置主机名解析ipvs管理工具安装及模块加载主机系统升级主机间免密登录配置主机基础配置完后最好做个快照备份 2台负载均衡器 Haproxy高可用keepalived3台k8s master节点5台工作节点(至少2及以上)本次集群部署主机分布 K8S集群主…...
OpenAI 实战进阶教程 - 第六节: OpenAI 与爬虫集成实现任务自动化
爬虫与 OpenAI 模型结合,不仅能高效地抓取并分析海量数据,还能通过 NLP 技术生成洞察、摘要,极大提高业务效率。以下是一些实际工作中具有较高价值的应用案例: 1. 电商价格监控与智能分析 应用场景: 电商企业需要监控…...
51单片机07 串口通信
串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信。51单片机内部自带UART(Universal Asynchronous Recei…...
Java进阶——IO 流
文章目录 Java进阶——IO 流 1、File 类的使用 1.1、File 常用构造器1.2、路径分隔符1.3、File 的常用方法 2、IO流原理及流的分类 2.1、IO流原理2.2、流的分类 3、IO流的体系结构4、节点流 4.1、FileReader 读入数据的操作4.2、FileWriter 写出数据的操作4.3、FileReader 和 …...
我的鸿蒙学习之旅:探索万物互联的新宇宙
在科技飞速发展的今天,操作系统领域的创新层出不穷。华为鸿蒙系统的出现,犹如一颗璀璨的新星,照亮了万物互联的未来之路。怀着对新技术的好奇与渴望,我踏上了学习鸿蒙的征程,这段经历充满了挑战与惊喜,也让…...
Java 引入和使用jcharset,支持UTF-7字符集
一、背景说明 Java标准库不直接支持UTF-7字符集,但通过我们可以使用第三方库jcharset方便地处理UTF-7编码的数据。 二、引入说明 JDK8及以下版本,我们将jcharset.jar并将其放到${JAVA_HOME}/jre/lib/ext/下即可完成引入。 JDK17及以后版本,对…...
如何在Window计算机本地部署DeepSeek-r1模型
如何在Window计算机本地部署DeepSeek-r1模型 安装Ollama配置GPU加速(可选)部署DeepSeek-r1模型1.5b模型效果演示 本文介绍了如何使用Ollama在Windows计算机本地部署DeepSeek-r1模型。 安装Ollama 访问Ollama官网下载对应操作系统的安装包(支…...
取消和确认按钮没有显示的问题
取消和确认按钮没有显示的问题<template #footer> <template #footer> <!-- 使用插槽名称 #footer --> <span class"dialog-footer"> <el-button click"dialogVisible false">取消</el-button> …...
Python 操作列表(元组)
在本章中,你将学习如何遍历 整个列表,这只需要几行代码,无论列表有多长。循环让你能 够对列表的每个元素都采取一个或一系列相同的措施,从而高效地处理任何长度的列表,包括包含数千乃至数百万个元素的列表。 元组 列表…...
跳跃注意力模块(Skip Attention Module, SAM)详解及代码复现
定义与原理 跳跃注意力模块(Skip Attention Module, SAM)是一种创新的深度学习技术,旨在解决传统注意力机制在处理长序列数据时面临的挑战。它通过引入多跳机制,实现了对输入数据更全面、更细致的特征表示,从而提高了模型的性能。 定义 跳跃注意力模块是一种将多跳上下…...
搭建集成开发环境PyCharm
1.下载安装Python(建议下载并安装3.9.x) https://www.python.org/downloads/windows/ 要注意勾选“Add Python 3.9 to PATH”复选框,表示将Python的路径增加到环境变量中 2.安装集成开发环境Pycharm http://www.jetbrains.com/pycharm/…...
国防科大:双目标优化防止LLM灾难性遗忘
📖标题:How to Complete Domain Tuning while Keeping General Ability in LLM: Adaptive Layer-wise and Element-wise Regularization 🌐来源:arXiv, 2501.13669 🌟摘要 🔸大型语言模型(LLM…...
NacosRce到docker逃逸实战
NacosRce到docker逃逸实战 1、Nacos Derby Rce打入内存马 这个漏洞的原理大家应该都知道, 2.3.2 < Nacos < 2.4.0版本默认derby接口未授权访问,攻击者可利用未授权访问执行SQL语句加载构造恶意的JAR包导致出现远程代码执行漏洞。 在日常的漏洞挖…...
解释 Java 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别,以及 HashMap 的线程不安全性 ?
Java中的HashMap和ConcurrentHashMap的区别 HashMap 和 ConcurrentHashMap 是Java中两种常用的Map实现,它们在多线程环境下的表现有很大的不同。 HashMap HashMap 是非线程安全的,这意味着在多线程环境下使用 HashMap 可能会导致数据不一致或其他并发…...
在Vue3 + Vite 项目中使用 Tailwind CSS 4.0
文章目录 首先是我的package.json根据官网步骤VS Code安装插件验证是否引入成功参考资料 首先是我的package.json {"name": "aplumweb","private": true,"version": "0.0.0","type": "module","s…...
【戒抖音系列】短视频戒除-2-(移动端)定时关闭抖音等短视频
视频会影响人的潜意识。某种情况下,短视频已经成为了一种毒药,会让人上瘾的毒药。 短视频会让人上瘾,但是音频就太容易引起上瘾。因为没有图像传入到大脑当中,也就不会分泌更多的“多巴胺”,就不会影响到大脑。 如果抖…...
C语言基础系列【2】开发环境搭建
选择合适的编译器 在C语言或者C这种编译型语言开发中,编译器是必不可少的工具。它将C语言源代码转换为机器代码,使程序能够在计算机上运行。 常见的C语言编译器包括GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套件)、Cla…...
vs 编译错误 error C4996
编译出错:error C4996: Json::Reader::Reader: Use CharReader and CharReaderBuilder instead : 参见“Json::Reader::Reader”的声明 新版本已经标志Json::Reader::Reader为废弃接口,编译情况下可能会出错提示,根据编译器的不同ÿ…...
扣子平台的选择器节点:让智能体开发更简单,扣子免费系列教程(17)
欢迎来到涛涛聊AI。今天,我们来聊聊一个非常实用的工具——扣子平台的选择器节点。即使你不是计算机专业人员,但对计算机操作比较熟悉,这篇文章也能帮你快速上手。我们会从基础知识讲起,一步步带你了解选择器节点的使用方法和应用…...
使用Nuxt.js实现服务端渲染(SSR):提升SEO与性能的完整指南
使用Nuxt.js实现服务端渲染(SSR):提升SEO与性能的完整指南 使用Nuxt.js实现服务端渲染(SSR):提升SEO与性能的完整指南1. 服务端渲染(SSR)核心概念1.1 CSR vs SSR vs SSG1.2 SSR工作原…...
java 进阶教程_Java进阶教程 第2版
第2版前言 第1版前言 语言基础篇 第1章 Java语言概述 1.1 Java语言简介 1.1.1 Java语言的发展历程 1.1.2 Java的版本历史 1.1.3 Java语言与C/C 1.1.4 Java的特点 1.2 JDK和Java开发环境及工作原理 1.2.1 JDK 1.2.2 Java开发环境 1.2.3 Java工作原理 1.…...
shell编程(2)——shell脚本执行、传参、变量定义、注释
1、执行shell脚本 执行方式举例shsh xx.shsourcesource xx.sh点号.. xx.sh直接使用命令解释器bash xx.sh使用绝对路径或者相对路径./xx.sh daizhixin:shell$ sh test.sh hell0 world! daizhixin:shell$ source test.sh hell0 world! daizhixin:shell$ . test.sh hell0 wor…...
享元模式——C++实现
目录 1. 享元模式简介 2. 代码示例 1. 享元模式简介 享元模式是一种结构型模式。 享元模式用于缓存共享对象,降低内存消耗。共享对象相同的部分,避免创建大量相同的对象,减少内存占用。 享元模式需要将对象分成内部状态和外部状态两个部分…...
c++ Base64编码
介绍 Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。 需要注意的是:标准的Base64并不适合直接放在URL里传输,因为URL编码器会把标准Base64中的“/”和“”字符变为形如“…...
