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【数据结构】循环链表

循环链表

  • 单链表局限性
  • 单向循环链表
  • 判断链表是否有环
    • 思路
    • code
  • 找到链表入口
    • 思路
      • 代码结构与逻辑
    • code

单链表局限性

单链表作为一种基本的数据结构,虽然在很多场景下都非常有用,但它也存在一些局限性:

  1. 单向访问:由于每个节点仅包含指向下一个节点的指针,因此只能从头节点开始按顺序向后遍历链表。这意味着如果要访问链表中距离头节点较远的节点,效率会比较低,时间复杂度为O(n),其中n是链表的长度。

  2. 不支持随机访问:与数组不同,不能通过索引直接访问元素。要在单链表中查找一个特定的元素,通常需要从头节点开始逐个检查节点,直到找到目标节点或到达链表末尾。

  3. 额外的空间开销:单链表中的每个节点除了存储实际数据外,还需要额外的空间来存储指向下一个节点的指针。这相对于连续存储的数据结构(如数组)来说,可能会导致更高的内存占用率。

  4. 插入和删除操作的复杂性:尽管在已知位置的情况下,单链表的插入和删除操作可以在O(1)时间内完成,但要找到这个位置却可能需要遍历链表,从而需要O(n)的时间。此外,进行这些操作时还需要小心处理边界情况,比如插入到链表头部或删除最后一个节点等。

  5. 缓存性能差:与连续存储的数据结构相比,链表的节点在内存中可能分散存储,这会影响CPU缓存的命中率,进而影响程序的整体性能。

综上所述,虽然单链表具有动态大小调整的优点,但在访问速度、空间利用率以及缓存友好性等方面存在一定的局限性。根据应用场景的不同,选择合适的数据结构非常重要。

单向循环链表

  • 循环链表(Circular Linked List)是另一种形式的链式存储结构。其特点是表中最后一个节点的指针域指向头节点,整个链表形成一个
  • 当链表遍历时,判别当前指针p是否指向表尾结点的终止条件不同。在单链表中,判别条件为 p!=NULLp->next!=NULL,而循环单链表的判别条件为p!=L p->next!=L

在这里插入图片描述

判断链表是否有环

在这里插入图片描述

思路

判断链表是否有环是一个经典的算法问题,通常有几种方法可以解决这个问题。最常用且效率较高的方法是“快慢指针”法(Floyd判圈算法),这种方法不仅能够判断链表中是否存在环,还能找到环的起点。以下是这种方法的基本思路:

快慢指针法

  1. 初始化两个指针:一个慢指针(slow)和一个快指针(fast)。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。

  2. 同时移动两个指针遍历链表

    • 如果链表中存在环,那么快指针最终会追上慢指针(即两者相遇)。
    • 如果链表中不存在环,快指针将会首先到达链表的末尾(null),此时可以确定链表没有环。
  3. 判断是否相遇

    • 如果快指针和慢指针相遇,则表明链表中有环。
    • 如果快指针到达了链表的末尾(next为null),则说明链表没有环。

code

// 判断链表是否有环
int hasCycle(Node *head)
{// 定义快慢指针,初始都指向头节点Node *fast = head;Node *slow = head;// 当快指针和快指针的下一个节点不为空时,循环执行while (fast != NULL && fast->next != NULL){// 快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步fast = fast->next->next;slow = slow->next;// 如果快指针和慢指针相遇,说明链表有环,返回1if (fast == slow)return 1;}// 如果快指针和快指针的下一个节点为空,说明链表没有环,返回0return 0;
}int main(int argc, char const *argv[])
{// 初始化链表Node *list = InitList();// 获取尾节点Node *tail = GetTail(list);tail = InsertTail(tail, 1);tail = InsertTail(tail, 2);tail = InsertTail(tail, 3);Node *three = tail; // 保存第三个节点的地址tail = InsertTail(tail, 4);tail = InsertTail(tail, 5);tail = InsertTail(tail, 6);tail = InsertTail(tail, 7);tail->next = three; // 将尾节点的next指向第三个节点,形成环if (hasCycle(list))printf("链表有环\n");elseprintf("链表没有环\n");printf("打印链表:\n");PrintList(list); // 遍历链表return 0;
}/* 判断链表是否有环 */

找到链表入口

思路

您的代码实现了一个检测链表中环的存在并找到环入口的算法。下面是对您提供的代码的详细分析和解释:

代码结构与逻辑

  1. 初始检查

    • 首先检查链表是否为空或者只有一个节点(head == NULL || head->next == NULL),在这种情况下,直接返回NULL,因为这样的链表不可能有环。
  2. 快慢指针初始化

    • 定义两个指针:fastslow,均指向链表的头节点。这两个指针用于遍历链表,其中fast每次移动两步,而slow每次移动一步。
  3. 循环查找环

    • while循环中,通过移动fastslow来遍历链表。如果链表中存在环,那么fastslow最终会在环内某个位置相遇。
    • 如果fastfast->nextNULL,则表示链表没有环,函数返回NULL
  4. 确认环的存在

    • fast == slow时,表明链表中有环,跳出循环。
  5. 计算环的长度(非必要步骤):

    • 声明一个新的节点p,先指向fast,然后让p一直一定,当p再次指向相遇的节点时,说明环的长度已经计算完毕。
  6. 寻找环的入口

    • 接着,代码将fast重新指向链表头部,并让fast先走之前计算得到的环长度步数。
    • 然后,同时移动fastslow,每次各走一步,当它们相遇时的位置就是环的起始节点。

code

  • 思路:快慢指针,快指针每次走两步,慢指针每次走一步,如果快指针追上了慢指针,说明链表有环。
/*** @description: 判断链表是否有环* 思路:快慢指针,快指针每次走两步,慢指针每次走一步,如果快指针追上了慢指针,说明链表有环。*/#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef int ElemType; // 定义元素类型typedef struct node // 定义节点类型
{ElemType data;struct node *next;
} Node;/* 初始化一个单链表-造一个头节点 */
Node *InitList()
{Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 为头节点分配内存head->data = 0;                            // 头节点的数据域为0head->next = NULL;                         // 头节点的指针域为空return head;                               // 返回头节点
}// 初始化节点(带节点数据域参数)
Node *InitListWithElem(ElemType e)
{Node *node = (Node *)malloc(sizeof(node)); // 为节点分配内存node->data = e;                            // 节点的数据域为enode->next = NULL;                         // 节点的指针域为空return node;                               // 返回节点
}/*单链表 - 头插法*/
int InsertHead(Node *L, ElemType e)
{Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 创建一个新的节点p->data = e;                            // 在新节点的数据域存入数据ep->next = L->next;                      // 新节点的指针域指向头节点的下一个节点(把L的NULL复制给新节点)L->next = p;                            // 头节点的指针域指向新节点return 1;                               // 返回1表示成功
}
/* 单链表 - 遍历 */
void TraverseList(Node *L)
{Node *p = L->next; // 从头节点的下一个节点开始遍历while (p != NULL)  // 遍历到链表末尾{printf("%d ", p->data); // 输出节点的数据域,这里是%d,因为ElemType是int类型p = p->next;            // 移动到下一个节点}printf("\n"); // 换行
}/* 单链表 - 尾插法 */
// 获取尾节点地址
Node *GetTail(Node *List)
{Node *p = List;         // 从头节点开始遍历while (p->next != NULL) // 遍历到链表末尾{p = p->next; // 移动到下一个节点}return p; // 返回尾节点
}/*** @Description:单链表 - 尾插法插入数据* @param {Node} *tail   尾节点* @param {ElemType} e   插入的数据* @return {*}           返回新的尾节点*/
Node *InsertTail(Node *tail, ElemType e)
{Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 创建一个新的节点p->data = e;                            // 在新节点的数据域存入数据etail->next = p;                         // 尾节点的指针域指向新节点p->next = NULL;                         // 新节点的指针域为空return p;                               // 返回新的尾节点
}/*** @Description:单链表 - 在链表尾部插入节点* @param {Node} *tail   链表尾部节点* @param {Node} *node   要插入的节点* @return {Node *}      插入节点后的链表尾部节点*/
Node *InsertTailWithNode(Node *tail, Node *node)
{tail->next = node; // 尾节点的指针域指向要插入的节点node->next = NULL; // 要插入的节点的指针域为空return node;       // 返回新的尾节点
}/*** @Description:单链表 - 在指定位置插入数据* @param {Node} *L     单链表的头节点* @param {int} pos     位置* @param {ElemType} e  插入的数据* @return {*}*/
int InsertPosNode(Node *L, int pos, ElemType e)
{// 用来保存插入位置的前驱节点Node *p = L; // 从头节点开始遍历int i = 0;// 遍历链表-找到插入位置的前驱节点while (i < pos - 1) // 遍历到插入位置的前驱节点{p = p->next; // 移动到下一个节点i++;if (p == NULL) // 判断是否到达链表末尾{printf("插入位置不合法\n");return 0;}}Node *newnode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 创建一个新的节点newnode->data = e;                            // 在新节点的数据域存入数据enewnode->next = p->next;                      // 新节点的指针域指向插入位置的前驱节点的下一个节点p->next = newnode;                            // 插入位置的前驱节点的指针域指向新节点return 1;
}/*** @Description:单链表 - 删除指定位置的节点* @param {Node} *L 单链表的头节点* @param {int} pos 位置* @return {*}       返回1表示成功*/
int DeletePosNode(Node *L, int pos)
{// 用来保存删除位置的前驱节点Node *p = L; // 从头节点开始遍历int i = 0;// 遍历链表-找到删除节点的前驱节点while (i < pos - 1) // 遍历到删除位置的前驱节点{p = p->next; // 移动到下一个节点i++;if (p == NULL) // 判断是否到达链表末尾{printf("删除位置不合法\n");return 0;}}if (p->next == NULL) // 判断删除位置是否合法{printf("删除位置不合法\n");return 0;}Node *q = p->next; // 保存要删除的节点的地址p->next = q->next; // 删除节点的前驱节点的指针域 指向 删除节点的下一个节点free(q);           // 释放删除节点的内存return 1; // 返回1表示成功
}int GetListLength(Node *L)
{int length = 0;Node *p = L; // 从头节点开始遍历,头节点算在内while (p != NULL){p = p->next;length++;}return length;
}void FreeList(Node *L)
{Node *p = L->next; // 从头节点的下一个节点开始遍历,头节点不需要释放Node *q = NULL;    // 用来保存下一个节点的地址,q能掌握下一个节点的地址,这是灵魂所在while (p != NULL){q = p->next; // 保存下一个节点的地址free(p);     // 释放当前节点的内存p = q;       // 移动到下一个节点}L->next = NULL; // 头节点的指针域为空
}// 查找倒数第k个节点
int findNodeFS(Node *L, int k)
{Node *fast = L->next;Node *slow = L->next;for (int i = 0; i < k; i++){fast = fast->next;}while (fast != NULL){fast = fast->next;slow = slow->next;}printf("倒数第%d个节点值为:%d\n", k, slow->data);return 1;
}// 查找两个节点共同后缀的起始位置
Node *findIntersectionNode(Node *headA, Node *headB)
{if (headA == NULL || headB == NULL){return NULL;}Node *p = headA;int lenA = 0;int lenB = 0;// 遍历链表A,获取链表A的长度while (p != NULL){p = p->next;lenA++;}// 遍历链表B,获取链表B的长度p = headB;while (p != NULL){p = p->next;lenB++;}Node *fast; // 快指针Node *slow; // 慢指针int step;   // 两个单词之间数量的差值,可以用于快指针先走的步数if (lenA > lenB){step = lenA - lenB;fast = headA;slow = headB;}else{step = lenB - lenA;fast = headB;slow = headA;}// 让快指针先走step步for (int i = 0; i < step; i++){fast = fast->next;}// 快慢指针同步走,直到指向同一个节点退出循环while (fast != slow){fast = fast->next;slow = slow->next;}return fast;
}// 函数:RemoveEqualNodes
// 功能:删除链表中与给定值相等的节点
// 参数:Node *L:链表头指针,int n:链表的长度
// 返回值:无
void RemoveEqualNodes(Node *L, int n)
{// TODO: 实现删除链表中与给定值相等的节点的功能Node *p = L;                                   // 定义一个指针p,指向链表的头节点int index;                                     // 定义一个变量index,作为数组下标使用int *q = (int *)malloc(sizeof(int) * (n + 1)); // 在堆内存中分配一个数组,用来存储已经出现过的绝对值/* 遍历数组,初始化为0 */for (int i = 0; i < n + 1; i++){*(q + i) = 0; // 初始化为0,表示没有出现过这个绝对值}while (p->next != NULL){// 获取绝对值index = abs(p->next->data); // 计算当前节点的绝对值,作为数组下标使用if (*(q + index) == 0) // 如果这个绝对值没有出现过{*(q + index) = 1; // 标记为已经出现过p = p->next;      // 移动到下一个节点}else // 如果这个绝对值已经出现过,删除当前节点{Node *tempNode = p->next; // 保存要删除的节点的地址p->next = tempNode->next; // 删除当前节点free(tempNode);           // 释放当前节点的内存}}free(q); // 释放数组的内存
}/*** @description: 反转链表* @param {Node} *head  头节点* @return {*}          返回反转后的头节点* note:* 空指针检查:检查head是否为NULL,避免非法访问。* 直接操作原头节点:反转完成后,将原头节点的next指向反转后的首节点(prev),无需新建头节点。* 处理所有边界条件:链表为空(head->next为NULL)时,循环不会执行,直接返回head。** 创建的三个节点是first,second,third 局部指针变量,不需要free释放内存* first->next 或 first->data 是通过指针访问节点的成员。* 直接写 first 表示操作指针本身(例如赋值或比较)。*/
Node *ReverseList(Node *head)
{if (head == NULL){return NULL; // 处理空头节点情况}Node *first = NULL;        // 定义一个指针first,指向空NULL,代表反转之后的尾Node *second = head->next; // 定义一个指针second,指向头节点的下一个节点,代表当前节点Node *third = NULL;        // 定义一个指针thirdwhile (second != NULL){third = second->next; // 将third指向second的下一个节点,保存下一个节点的地址second->next = first; // 将当前节点的next指针指向first,实现反转first = second;       // 将first指向second,移动到下一个节点,指针的赋值操作second = third;       // 将second指向third,移动到下一个节点}head->next = first; // 头节点的next指针指向first,实现反转return head; // 返回新的头节点
}int DeleteMidNode(Node *head)
{Node *fastNode = head->next; // 快指针,先走一步,后面每次走两步Node *slowNode = head;       // 慢指针,每次走一步/* 当快指针的下一个或者下一个的下一个是NULL,说明快指针已经走到了链表的末尾 */while (fastNode != NULL && fastNode->next != NULL) // 快指针走到链表末尾时,慢指针指向的就是链表中间节点{fastNode = fastNode->next->next; // 快指针每次走两步slowNode = slowNode->next;       // 慢指针每次走一步}// 删除中间节点Node *tempNode = slowNode->next; // 保存要删除的节点的地址slowNode->next = tempNode->next; // 删除当前节点free(tempNode);                  // free(tempNode) 释放的是 tempNode 所指向的内存,也就是被删除节点的堆内存return 1;                        // 删除成功返回1
}/*** notes:问题:我自己创建了一个tempNode,然后free了tempNode,那么被删除的那个节点,没有被free,那么在内存里还存在被删除的节点吗?下面是deepseek的回答:* tempNode 的作用:tempNode 是一个指针,它指向的是 slowNode->next,也就是链表中要被删除的节点。tempNode 本身只是一个指针变量,它存储的是被删除节点的内存地址。* free(tempNode) 的作用:free(tempNode) 释放的是 tempNode 所指向的内存,也就是被删除节点的内存。free 并不会释放 tempNode 这个指针变量本身(指针变量是存储在栈上的),而是释放指针所指向的堆内存。* 被删除节点的内存状态:当你调用 free(tempNode) 后,被删除节点的内存会被操作系统标记为“可回收”,这意味着这块内存不再属于你的程序,操作系统可以将其重新分配给其他部分使用。因此,被删除的节点在内存中不再有效。** 总结:tempNode 会随着函数结束自动销毁;被删除的节点是通过 free 函数释放的内存。*/// 重新排列链表
void reOrderList(Node *head)
{// TODO: 实现重新排列链表的功能Node *fast = head; // 快指针,不需要从head->next开始,因为要找到中间节点(偶数个节点时,中间节点是中间两个节点的前一个节点,奇数个节点时,中间节点是中间那个节点)Node *slow = head;while (fast != NULL && fast->next != NULL) // 快指针走到链表末尾时,慢指针指向的就是链表中间节点{fast = fast->next->next;slow = slow->next;}Node *first = NULL;        // 用来保存反转后的链表的头节点Node *second = slow->next; // 从中间节点开始反转Node *third = NULL;        // 用来保存下一个节点的地址slow->next = NULL;         // 中间节点的next指向NULL,从中间断开链表,分成两个链表,再合并两个链表while (second != NULL){third = second->next; // 保存下一个节点的地址second->next = first; // 反转first = second;       // 移动到下一个节点second = third;       // 移动到下一个节点}// 合并两个链表Node *p1 = head->next; // 从头节点的下一个节点开始遍历Node *q1 = first;      // 从反转后的链表的头节点开始遍历Node *p2, *q2;while ((p1 != NULL) && (q1 != NULL)) // 当两个链表都没有遍历完时,交替合并两个链表{p2 = p1->next; // 保存p1的下一个节点的地址q2 = q1->next; // 保存q1的下一个节点的地址p1->next = q1; // 交替合并两个链表,p1和q1交替连接,p2和q2交替连接,直到有一个链表遍历完为止q1->next = p2; // 交替合并两个链表,p1和q1交替连接,p2和q2交替连接,直到有一个链表遍历完为止p1 = p2; // 移动到下一个节点q1 = q2; // 移动到下一个节点}
}// 判断链表是否有环
int hasCycle(Node *head)
{// 定义快慢指针,初始都指向头节点int fast_count = 0;int slow_count = 0;Node *fast = head;Node *slow = head;// 当快指针和快指针的下一个节点不为空时,循环执行while (fast != NULL && fast->next != NULL){// 快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步fast = fast->next->next;slow = slow->next;fast_count += 2;slow_count++;// 如果快指针和慢指针相遇,说明链表有环,返回1if (fast == slow){// printf("环的个数为:%d\n", (fast_count - slow_count)); // 计算环的个数return 1;}}// 如果快指针和快指针的下一个节点为空,说明链表没有环,返回0return 0;
}// 找到链表环的入口
Node *FindCycleListEntry(Node *head)
{if (head == NULL || head->next == NULL)return NULL; // 链表为空或只有一个节点,肯定无环// 定义快慢指针,初始都指向头节点Node *fast = head;Node *slow = head;// 当快指针和快指针的下一个节点不为空时,循环执行while (fast != NULL && fast->next != NULL){// 快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步fast = fast->next->next;slow = slow->next;// 如果快指针和慢指针相遇,说明链表有环,返回1if (fast == slow){break; // 跳出循环}}// 如果没有环,返回NULLif (fast == NULL || fast->next == NULL)return NULL; // 链表为空或只有一个节点,肯定无环// 计算环的长度int LoopLength = 0; // 环的长度Node *p = fast;     // 保存相遇的节点// 当p再次指向相遇的节点时,说明环的长度已经计算完毕do{LoopLength++;p = p->next; // 移动到下一个节点} while (p != fast);// 让快指针重新指向头节点,慢指针指向头节点fast = head;slow = head;// 让快指针先走环的长度步数for (int i = 0; i < LoopLength; i++){fast = fast->next;}// 快慢指针同步走,直到指向同一个节点退出循环while (fast != slow){fast = fast->next;slow = slow->next;}return fast; // 返回环的入口节点
}int main()
{// 初始化链表Node *list = InitList();// 获取尾节点Node *tail = GetTail(list);tail = InsertTail(tail, 1);tail = InsertTail(tail, 2);tail = InsertTail(tail, 3);Node *CycleEntry = tail; // 保存环的入口节点tail = InsertTail(tail, 4);tail = InsertTail(tail, 5);tail = InsertTail(tail, 6);tail = InsertTail(tail, 7);tail = InsertTail(tail, 8);tail->next = CycleEntry; // 将尾节点的next指向环的入口节点,形成环Node *p = FindCycleListEntry(list);printf("环的入口节点为:%d\n", p->data); // 输出环的入口节点的值return 0;
}/* 找到链表环的入口 */

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byType找到多种实现类导致报错 Autowired: 通过byType 方式进行装配, 找不到或是找到多个&#xff0c;都会抛出异常 我们在单元测试中无法进行字段注入 字段注入通常是 private 修饰的&#xff0c;Spring 容器通过反射为这些字段注入依赖。然而&#xff0c;在单元测试中&…...

Unity游戏(Assault空对地打击)开发(6) 鼠标光标的隐藏

前言 鼠标光标在游戏界面太碍眼了&#xff0c;要隐藏掉。 详细操作 新建一个脚本HideCursor&#xff0c;用于隐藏/取消隐藏光标。 写入以下代码。 意义&#xff1a;游戏开始自动隐藏光标&#xff0c;按Esc&#xff08;隐藏<-->显示&#xff09;。 using System.Collectio…...

哪些专业跟FPGA有关?

FPGA产业作为近几年新兴的技术领域&#xff0c;薪资高、待遇好&#xff0c;吸引了大量的求职者。特别是对于毕业生&#xff0c;FPGA领域的岗位需求供不应求。那么&#xff0c;哪些专业和FPGA相关呢&#xff1f; 哪些专业跟FPGA有关&#xff1f; 微电子学与固体电子学、微电子科…...

UE5 蓝图学习计划 - Day 14:搭建基础游戏场景

在上一节中&#xff0c;我们 确定了游戏类型&#xff0c;并完成了 项目搭建、角色蓝图的基础设置&#xff08;移动&#xff09;。今天&#xff0c;我们将进一步完善 游戏场景&#xff0c;搭建 地形、墙壁、机关、触发器 等基础元素&#xff0c;并添加角色跳跃功能&#xff0c;为…...

ZooKeeper单节点详细部署流程

ZooKeeper单节点详细部署流程 文章目录 ZooKeeper单节点详细部署流程 一.下载稳定版本**ZooKeeper**二进制安装包二.安装并启动**ZooKeeper**1.安装**ZooKeeper**2.配置并启动**ZooKeeper** ZooKeeper 版本与 JDK 兼容性3.检查启动状态4.配置环境变量 三.可视化工具管理**Zooke…...

Python----Python高级(并发编程:进程Process,多进程,进程间通信,进程同步,进程池)

一、进程Process 拥有自己独立的堆和栈&#xff0c;既不共享堆&#xff0c;也不共享栈&#xff0c;进程由操作系统调度&#xff1b;进程切换需要的资源很最大&#xff0c;效率低。 对于操作系统来说&#xff0c;一个任务就是一个进程&#xff08;Process&#xff09;&#xff…...

ComfyUI安装调用DeepSeek——DeepSeek多模态之图形模型安装问题解决(ComfyUI-Janus-Pro)

ComfyUI 的 Janus-Pro 节点&#xff0c;一个统一的多模态理解和生成框架。 试用&#xff1a; https://huggingface.co/spaces/deepseek-ai/Janus-1.3B https://huggingface.co/spaces/deepseek-ai/Janus-Pro-7B https://huggingface.co/spaces/deepseek-ai/JanusFlow-1.3B 安装…...

React中为每个列表项显示多个DOM节点的解决方案

React中为每个列表项显示多个DOM节点的解决方案 问题背景&#xff1a;Fragment的简写形式的限制解决方案&#xff1a;使用显式的<Fragment>组件实现步骤 其他替代方案方法一&#xff1a;使用<div>包裹节点方法二&#xff1a;使用React.createElement创建Fragment 为…...

VoIP中常见术语

在 VoIP&#xff08;Voice over Internet Protocol&#xff0c;基于互联网协议的语音传输&#xff09;技术中&#xff0c;涉及许多专业术语。以下是常见术语及其含义&#xff1a; 1. 核心协议相关 SIP&#xff08;Session Initiation Protocol&#xff0c;会话发起协议&#xf…...

LeetCode 0090.子集 II:二进制枚举 / 回溯

【LetMeFly】90.子集 II&#xff1a;二进制枚举 / 回溯 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/subsets-ii/ 给你一个整数数组 nums &#xff0c;其中可能包含重复元素&#xff0c;请你返回该数组所有可能的 子集&#xff08;幂集&#xff09;。 解集 不能 …...

UE求职Demo开发日志#22 显示人物信息,完善装备的穿脱

1 创建一个人物信息显示的面板&#xff0c;方便测试 简单弄一下&#xff1a; UpdateInfo函数&#xff1a; 就是获取ASC后用属性更新&#xff0c;就不细看了 2 实现思路 在操作目标为装备栏&#xff0c;或者操作起点为装备栏时&#xff0c;交换前先判断能否交换&#xff08;只…...

利用deepseek参与软件测试 基本架构如何 又该在什么环节接入deepseek

利用DeepSeek参与软件测试&#xff0c;可以考虑以下基本架构和接入环节&#xff1a; ### 基本架构 - **数据层** - **测试数据存储**&#xff1a;用于存放各种测试数据&#xff0c;包括正常输入数据、边界值数据、异常数据等&#xff0c;这些数据可以作为DeepSeek的输入&…...

如何安装PHP依赖库 更新2025.2.3

要在PHP项目中安装依赖&#xff0c;首先需要确保你的系统已经安装了Composer。Composer是PHP的依赖管理工具&#xff0c;它允许你声明项目所需的库&#xff0c;并管理它们。以下是如何安装Composer和在PHP项目中安装依赖的步骤&#xff1a; 一. 安装Composer 对于Windows用户…...

java求职学习day28

XML 1. XML基本介绍 1.1 概述 XML 即可扩展标记语言&#xff08; Extensible Markup Language &#xff09; (1)W3C 在 1998 年 2 月发布 1.0 版本&#xff0c; 2004 年 2 月又发布 1.1 版本&#xff0c;但因为 1.1 版本不能向下兼容 1.0 版本&#xff0c;所以1.1 没有人用。…...