Unity DoTween使用文档
DoTween 使用文档
DoTween 是 Unity 中非常流行的动画补间插件。它通过链式调用方式,让开发者可以快速创建平滑、自然的动画效果。本文将介绍 DoTween 的基础用法、缓动曲线原理(包含常见缓动曲线的数学公式与参数说明)、案例演示以及一些常见坑点的解决方案,帮助你在项目中高效实现动画效果。
目录
- DoTween 简介
- 安装与配置
- 基本用法
- 缓动曲线详解
- Linear 线性
- EaseInQuad / EaseOutQuad / EaseInOutQuad
- EaseInCubic / EaseOutCubic / EaseInOutCubic
- 其他常见缓动曲线
- 案例演示
- 常见坑点及解决方案
- 总结
DoTween 简介
DoTween 是一个轻量级、易用且高效的动画补间库。它支持对物体的位置、旋转、缩放以及颜色、透明度等属性进行动画补间,能够大大简化动画代码,并让动画效果更加流畅自然。
安装与配置
- 下载插件: 可通过 Unity Asset Store 下载 DoTween 免费版或 Pro 版。
- 导入项目: 将下载的
.unitypackage导入 Unity 项目。 - 初始化: 在项目启动时调用
DOTween.Init();初始化 DoTween(通常在启动脚本中调用)。
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class DoTweenInit : MonoBehaviour
{void Start(){DOTween.Init();}
}
基本用法
DoTween 采用链式调用风格,使用非常直观。例如,下例将让一个物体在 2 秒内移动到目标位置,并使用缓动曲线控制运动效果:
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class MoveExample : MonoBehaviour
{void Start(){transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2f).SetEase(Ease.OutBack) .OnComplete(() => Debug.Log("移动完成!"));}
}
缓动曲线详解
DoTween 内置了大量缓动曲线,能让动画效果更有层次感。常用的缓动曲线主要分为以下几类。
Linear 线性
- 公式:
f(t) = t - 说明: 匀速运动,没有加速或减速效果,适合需要恒定速度的动画。
EaseInQuad / EaseOutQuad / EaseInOutQuad
EaseInQuad
- 公式:
f(t) = t² - 说明: 开始时较慢,逐渐加速,适用于需要平滑启动的动画。
EaseOutQuad
- 公式:
f(t) = -t * (t - 2) - 说明: 起始较快,末尾逐渐减速,适合自然结束的动画效果。
EaseInOutQuad
- 公式: 前半段加速,后半段减速,整体平滑过渡。
EaseInCubic / EaseOutCubic / EaseInOutCubic
EaseInCubic
- 公式:
f(t) = t³ - 说明: 比 Quad 更缓慢启动,启动阶段更柔和。
EaseOutCubic
- 公式:
f(t) = (t - 1)³ + 1 - 说明: 开始较快,后期快速减速,适合结束时需要平滑衔接的动画。
EaseInOutCubic
- 公式: 前后阶段平滑,中间加速,适合整体缓动效果的动画。
其他常见缓动曲线
- Sine 系列: 使用正弦函数实现平滑过渡。
- Expo 系列: 使用指数函数,变化较快。
- Back 系列: 超出目标值后回弹,适用于弹性动画。
案例演示
1. 组合动画 —— 平移、缩放和旋转
using DG.Tweening;
using UnityEngine;public class TransformTweenExample : MonoBehaviour
{void Start(){Sequence seq = DOTween.Sequence();seq.Append(transform.DOMove(new Vector3(3, 2, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutQuad));seq.Join(transform.DOScale(1.5f, 1.5f).SetEase(Ease.InOutSine));seq.Join(transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 1.5f).SetEase(Ease.OutCubic));seq.OnComplete(() => Debug.Log("组合动画完成!"));}
}
2. UI 数字滚动动画
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class NumberTweenExample : MonoBehaviour
{public Text numberText;void Start(){DOTween.To(() => 0, x => {numberText.text = Mathf.FloorToInt(x).ToString();}, 1000, 2f).SetEase(Ease.OutExpo).OnComplete(() => Debug.Log("数字动画完成!"));}
}
常见坑点及解决方案
1. 动画冲突或重复播放
- 使用
SetId()为动画设置唯一标识。 - 使用
DOTween.Kill(id)清除旧动画。
2. 场景切换后动画失效
- 使用
SetAutoKill(false)防止动画自动销毁。
3. 时间缩放问题
- 使用
SetUpdate(true)使动画不受 Time.timeScale 影响。
4. 内存泄漏与性能问题
- 使用
SetRecyclable(true)使动画在播放完后回收重用。
总结
DoTween 通过简单直观的链式调用,极大地简化了动画制作过程。无论是对 Transform、UI、材质等属性的动画控制,还是复杂的序列动画,DoTween 都能快速满足需求。在开发过程中,合理使用动画标识、管理生命周期以及设置更新模式,可以有效避免常见坑点,保证动画的稳定运行。
相关文章:
Unity DoTween使用文档
DoTween 使用文档 DoTween 是 Unity 中非常流行的动画补间插件。它通过链式调用方式,让开发者可以快速创建平滑、自然的动画效果。本文将介绍 DoTween 的基础用法、缓动曲线原理(包含常见缓动曲线的数学公式与参数说明)、案例演示以及一些常…...
C语言中的共用体(Union):嵌入式开发中的节省内存利器
在进行嵌入式开发时,我们常常会听到这样一句话:“内存就是金钱。” 在嵌入式系统中,内存资源通常是非常稀缺的,尤其是在一些微控制器(如STM32、ESP32等)的开发中,我们需要尽可能地精打细算&…...
Java 线程池:7参数配置、4拒绝策略与执行流程详解
1. 为什么需要线程池? 在 Java 并发编程中,线程的创建和销毁是一项昂贵的操作。频繁地创建和销毁线程会带来较高的系统开销,甚至可能因线程数过多而导致 OOM(OutOfMemoryError) 或 CPU 过载。 线程池(Thre…...
代码随想录算法【Day38】
Day38 322. 零钱兑换 思路 完全背包 代码 class Solution { public:int coinChange(vector<int>& coins, int amount) {vector<int> dp(amount 1, INT_MAX);dp[0] 0;for (int i 0; i < coins.size(); i) { // 遍历物品for (int j coins[i]; j <…...
c# Lazy<T>单例模式 - 延迟初始化单例实例示例与详解
Lazy 延迟初始化单例实例示例与详解 Lazy<T> 是 C# 中用于延迟初始化的类,它允许你在第一次访问对象时才创建实例,而不是在程序启动时就创建实例。这在单例模式中非常有用,因为它可以避免不必要的资源消耗。 1. Lazy 的基本用法 Laz…...
51单片机之冯·诺依曼结构
一、概述 8051系列单片机将作为控制应用最基本的内容集成在一个硅片上,其内部结构如图4-1所示。作为单一芯片的计算机,它的内部结构与一台计算机的主机非常相似。其中微处理器相当于计算机中的CPU,由运算器和控制器两个部分构成;…...
Safari常用快捷键
一、书签边栏 1、显示或隐藏书签边栏:Control-Command-1 2、选择下一个书签或文件夹:向上头键或向下头键 3、打开所选书签:空格键 4、打开所选文件夹:空格键或右箭头键 5、关闭所选文件夹:空格键或左箭头键 6、更…...
02.07 TCP服务器与客户端的搭建
一.思维导图 二.使用动态协议包实现服务器与客户端 1. 协议包的结构定义 首先,是协议包的结构定义。在两段代码中,pack_t结构体都被用来表示协议包: typedef struct Pack {int size; // 记录整个协议包的实际大小enum Type type; …...
【CubeMX+STM32】SD卡 文件系统读写 FatFs+SDIO+DMA
本篇,将使用CubeMXKeil,创建一个SD卡的 FatFSSDIODMA 文件系统读写工程。 目录 一、简述 二、CubeMX 配置 FatFSSDIO DMA 三、Keil 编辑代码 四、实验效果 实现效果,如下图: 一、简述 上两篇,已循序渐进讲解了SD、…...
51单片机之使用Keil uVision5创建工程以及使用stc-isp进行程序烧录步骤
一、Keil uVision5创建工程步骤 1.点击项目,新建 2.新建目录 3.选择目标机器,直接搜索at89c52选择,然后点击OK 4.是否添加起吊文件,一般选择否 5.再新建的项目工程中添加文件 6.选择C文件 7.在C文件中右键,添加…...
aws(学习笔记第二十七课) 使用aws API Gateway+lambda体验REST API
aws(学习笔记第二十七课) 使用aws API Gatewaylambda体验REST API 学习内容: 使用aws API Gatewaylambda 1. 使用aws API Gatewaylambda 作成概要 使用api gateway定义REST API,之后再接收到了http request之后,redirect到lambda进行执行。…...
React - jsx 语法
在 React 中,JSX(JavaScript XML)是一种语法扩展,它允许开发者在 JavaScript 代码中使用类似 HTML 的语法。JSX 提升了代码的可读性和可维护性,使得编写和构建用户界面更加直观。它被广泛应用于 React 组件的定义。 一…...
5 前端系统开发:Vue2、Vue3框架(上):Vue入门式开发和Ajax技术
文章目录 前言一、Vue框架(简化DOM操作的一个前端框架):基础入门1 Vue基本概念2 快速入门:创建Vue实例,初始化渲染(1)创建一个入门Vue实例(2)插值表达式:{{表…...
快速在wsl上部署学习使用c++轻量化服务器-学习笔记
知乎上推荐的Tinywebserver这个服务器,快速部署搭建,学习c服务器开发 仓库地址 githubhttps://link.zhihu.com/?targethttps%3A//github.com/qinguoyi/TinyWebServerhttps://link.zhihu.com/?targethttps%3A//github.com/qinguoyi/TinyWebServer 在…...
2025年Android NDK超全版本下载地址
Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC 👉关于作者 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分…...
React 设计模式:实用指南
React 提供了众多出色的特性以及丰富的设计模式,用于简化开发流程。开发者能够借助 React 组件设计模式,降低开发时间以及编码的工作量。此外,这些模式让 React 开发者能够构建出成果更显著、性能更优越的各类应用程序。 本文将会为您介绍五…...
B站自研的第二代视频连麦系统(上)
导读 本系列文章将从客户端、服务器以及音视频编码优化三个层面,介绍如何基于WebRTC构建视频连麦系统。希望通过这一系列的讲解,帮助开发者更全面地了解 WebRTC 的核心技术与实践应用。 背景 在文章《B站在实时音视频技术领域的探索与实践》中ÿ…...
centOS8安装MySQL8设置开机自动启动失败
提供一个终极解决方案虽然systemctl 更符合管理预期但是不能用 使用一下命令 修改配置文件、修改mysql.service全是问题 systemctl start mysqld systemctl enable mysqld systemctl daemon-reload完全不生效各种报错 提示配置文件内容有问题 Main process exited, codeexite…...
使用Python实现PDF与SVG相互转换
目录 使用工具 使用Python将SVG转换为PDF 使用Python将SVG添加到现有PDF中 使用Python将PDF转换为SVG 使用Python将PDF的特定页面转换为SVG SVG(可缩放矢量图形)和PDF(便携式文档格式)是两种常见且广泛使用的文件格式。SVG是…...
[渗透测试]热门搜索引擎推荐— — shodan篇
[渗透测试]热门搜索引擎推荐— — shodan篇 免责声明:本文仅用于分享渗透测试工具,大家使用时,一定需要遵守相关法律法规。 除了shodan,还有很多其他热门的,比如:fofa、奇安信的鹰图、钟馗之眼等࿰…...
基于物联网技术的智能寻车引导系统方案:工作原理、核心功能及系统架构
本文专为IT技术员、软件开发工程师及智能停车领域专业人士打造,旨在深入剖析智能寻车引导系统的构建与优化过程。如需获取详细解决方案可前往文章最下方获取,如有项目需求及技术合作可私信作者。 智能寻车引导系统是一种集智能化、自动化于一体的停车管理…...
【React】合成事件语法
React 合成事件是 React 为了处理浏览器之间的事件差异而提供的一种跨浏览器的事件系统。它封装了原生的 DOM 事件,提供了一致的事件处理机制。 合成事件与原生事件的区别: 合成事件是 React 自己实现的,封装了原生事件。合成事件依然可以通…...
Redis02 - 持久化
Redis持久化 文章目录 Redis持久化一:持久化简介1:Redis为什么要进行持久化2:Redis持久化的方式 二:RDB持久化介绍1:手动触发RDB2:自动触发RDB3:redis.conf中进行RDB的配置4:RDB优缺…...
初始JavaEE篇 —— Spring Web MVC入门(上)
找往期文章包括但不限于本期文章中不懂的知识点: 个人主页:我要学编程程(ಥ_ಥ)-CSDN博客 所属专栏:JavaEE 目录 RequestMappingg 注解介绍 Postman的介绍与使用 PostMapping 与 GetMapping 注解 构造并接收请求 接收简单参数 接收对象…...
c++计算机教程
目的 做出-*/%计算机 要求 做出可以计算-*/%的计算机 实现 完整代码 #include<bits/stdc.h> int main() {std::cout<<"加 减- 乘* 除/ 取余% \没有了|(因为可以算三位)"<<"\n"<<"提示:每打完一个符号或打完一个数,\…...
Leetcode—487. 最大连续1的个数 II【中等】Plus
2025每日刷题(210) Leetcode—487. 最大连续1的个数 II 实现代码 class Solution { public:int findMaxConsecutiveOnes(vector<int>& nums) {int zeros 0;int ans 0;for(int l 0, r 0; r < nums.size(); r) {if(nums[r] 0) {zeros;…...
【MySQL】窗口函数详解(概念+练习+实战)
文章目录 前言1. SQL窗口函数 1.1 窗口函数概念1.2 窗口函数语法1.3 常见窗口函数 1.3.1 聚合窗口函数1.3.2 专用窗口函数 1.4 窗口函数性能比较 2. LeetCode 例题 2.1 LeetCode SQL 178:分数排名2.2 LeetCode SQL 184:最高工资2.3 LeetCode SQL 185&am…...
c语言对应汇编写法(以中微单片机举例)
芯片手册资料 1. 赋值语句 C语言: a 5; b a; 汇编: ; 立即数赋值 LDIA 05H ; ACC 5 LD R01,A ; R01 ACC(a5); 寄存器间赋值 LD A,R01 ; ACC R01(读取a的值) LD R02,A ; R02 ACC&…...
前端组件标准化专家Prompt指令的最佳实践
前端组件标准化专家Prompt 提示词可作为项目自定义提示词使用,本次提示词偏向前端开发的使用,如有需要可适当修改关键词和示例 推荐使用 Cursor 中作为自定义指令使用Cline 插件中作为自定义指令使用在力所能及的范围内使用最好的模型,可以…...
开发板目录 /usr/lib/fonts/ 中的字体文件 msyh.ttc 的介绍【微软雅黑(Microsoft YaHei)】
本文是博文 https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/145433648 的延伸扩展。 本文是博文 https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/145433648 的延伸扩展。 问:运行 ls /usr/lib/fonts/ 发现有一个名叫 msyh.ttc 的字体文件,能介绍…...
