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AOS安装及操作演示

文章目录

  • 一、安装node
    • 1.1 在 macOS 上管理 Node版本
      • 1.1.1 安装 nvm
      • 1.1.2 验证 nvm 是否安装成功
      • 1.1.3 使用 nvm 安装/切换 Node.js 版本
      • 1.1.4 卸载 Node.js 版本
    • 1.2 在 windows 上管理 Node版本
      • 1.2.1 安装 nvm-windows
      • 1.2.2 安装 Node.js 版本
      • 1.2.3 切换 Node.js 版本
      • 1.2.4 卸载 Node.js 版本
      • 1.2.5 检查当前 Node.js 版本
  • 二、安装 aos
  • 三、使用AOS
    • 3.1 发送第一个命令
    • 3.2 发送消息
    • 3.3 向 Morpheus 发送消息
    • 3.4 收件箱
  • 四、操作Arweave的token
    • 4.1 发布一个Arweave的token
    • 4.2 使用golang调用token
    • 4.3 获取消息信息

一、安装node

1.1 在 macOS 上管理 Node版本

在 macOS 上管理 Node.js 版本,通常使用 nvm(Node Version Manager)是最便捷的方式。以下是安装和使用 nvm 来管理 Node.js 版本的步骤:

1.1.1 安装 nvm

打开终端并运行以下命令来安装 nvm:

curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.4/install.sh | bash

运行上述命令后,按照提示操作,安装过程会将 nvm 的路径添加到 shell 配置文件(如 .bashrc, .bash_profile, .zshrc 等)中。

注意:如果你使用的是 Zsh 作为默认终端,可能需要编辑 .zshrc 文件;如果使用的是 Bash,可能需要编辑 .bash_profile 或 .bashrc。

在安装完成后,执行以下命令来重新加载 shell 配置文件:

source ~/.bashrc  # 或者 source ~/.zshrc,视具体情况而定

1.1.2 验证 nvm 是否安装成功

在终端运行以下命令来检查是否成功安装:

nvm --version

如果返回 nvm 版本号,则说明安装成功。

1.1.3 使用 nvm 安装/切换 Node.js 版本

  • 查看可用的 Node.js 版本:

    nvm ls-remote

  • 安装特定版本的 Node.js:

    nvm install <version>

例如,安装 Node.js 21.x:

nvm install v21.0.0
  • 切换到特定版本的 Node.js:

    nvm use <version>

例如,切换到 Node.js 22.x:

nvm use v22.0.0
  • 查看当前已安装的 Node.js 版本:

    nvm ls

  • 设置默认 Node.js 版本:

    nvm alias default <version>

例如,设置默认版本为 22.x:

nvm alias default v22.0.0

这样每次打开终端时,系统会自动使用你设定的默认版本。

1.1.4 卸载 Node.js 版本

如果需要卸载某个 Node.js 版本,可以使用以下命令:

nvm uninstall <version>

例如:

nvm uninstall 22

1.2 在 windows 上管理 Node版本

在 Windows 上管理 Node.js 版本,常用的工具是 nvm-windows,这是 Node Version Manager (NVM) 的 Windows 版本。使用它可以轻松安装、切换和管理多个 Node.js 版本。

1.2.1 安装 nvm-windows

  • 下载 nvm-windows:前往 nvm-windows GitHub 主页 - 下载最新的 .zip 文件或 .exe 安装文件。

  • 安装:运行下载的 .exe 文件,按照安装向导的提示进行安装。建议选择默认的安装路径,以免出现权限问题。

1.2.2 安装 Node.js 版本

  • 查看可用的 Node.js 版本

安装好 nvm 后,打开命令行(如 PowerShell 或 CMD),输入以下命令来查看可安装的 Node.js 版本列表:

nvm list available
  • 安装指定版本的 Node.js

选择一个版本号,并使用以下命令进行安装,例如安装 Node.js 16.13.0:

nvm install 16.13.0
  • 查看已安装的版本

可以查看系统上已经安装的 Node.js 版本:

nvm list

1.2.3 切换 Node.js 版本

使用指定版本的 Node.js

如果你已经安装了多个版本的 Node.js,你可以使用以下命令切换到所需的版本:

nvm use 16.13.0

使用该命令后,你的 Node.js 和 npm 都会切换到该版本。

1.2.4 卸载 Node.js 版本

卸载不需要的版本

如果你不再需要某个版本的 Node.js,可以通过以下命令卸载:

nvm uninstall 16.13.0

1.2.5 检查当前 Node.js 版本

确认当前的 Node.js 版本

  • 使用 node -v 来查看当前使用的 Node.js 版本:

    node -v

二、安装 aos

  • 完成 NodeJS 安装后,只需安装 aos 并运行它:

    npm i -g https://preview_ao.g8way.io

  • 卸载aos服务

    npm uninstall -g @permaweb/aos

  • 安装完成后,我们运行命令即可启动一个新的 aos 进程!

    aos

aos 命令运行时,其实是你在使用密钥文件向 aos 验证你的身份的。如果没有指定,aos 会默认生成一个新的密钥文件并将其存储在本地 ~/.aos.json。如果你有 Arweave 钱包,可以使用 --wallet [location] 参数使用指定钱包。

刚刚我们启动的程序实例是本地客户端,它已准备好将消息发送到你的新进程(ao 计算机内的进程)。

连接后,我们会看到以下内容:

          _____                   _______                   _____          /\    \                 /::\    \                 /\    \         /::\    \               /::::\    \               /::\    \        /::::\    \             /::::::\    \             /::::\    \       /::::::\    \           /::::::::\    \           /::::::\    \      /:::/\:::\    \         /:::/~~\:::\    \         /:::/\:::\    \     /:::/__\:::\    \       /:::/    \:::\    \       /:::/__\:::\    \    /::::\   \:::\    \     /:::/    / \:::\    \      \:::\   \:::\    \   /::::::\   \:::\    \   /:::/____/   \:::\____\   ___\:::\   \:::\    \  /:::/\:::\   \:::\    \ |:::|    |     |:::|    | /\   \:::\   \:::\    \ 
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Type ".load-blueprint chat" to join the community chat and ask questions!AOS Client Version: 2.0.0. 2024
Type "Ctrl-C" twice to exitYour AOS process:  9qyG3YAlPYt9SBns5zwrbIZGvYVdM8s86fIi2qw8jbsdefault@aos-2.0.0[Inbox:8]> 

三、使用AOS

3.1 发送第一个命令

我们所拥有的 aos 进程,已经驻留在 ao 计算机内部的服务器上,等待接收和执行你的命令。

为了让开发更加的简单,aos 使用 Lua 编程语言撰写命令。 还没学过 Lua? 不要着急! 这是一种超级简单、友好的语言。 看完本手册后你就顺带学会 Lua。

让我们打破僵局并输入:

default@aos-2.0.0[Inbox:8]> "Hello, ao!"

然后按 [Enter] 键。 你会看到 shell 签名并发布消息,请求结果,然后打印结果,如下所示:

Hello, ao!

3.2 发送消息

  Send({ Target = "process ID", Data = "Hello World!" })
  • Send:Send 是 aos 中全局函数,用于发送消息。
  • Target:如果要将消息发送到特定进程,请在消息中包含 Target 字段。
  • Data:Data 是你希望目标进程接收的文本消息。 在此示例中,消息是 Hello World!

3.3 向 Morpheus 发送消息

  • 存储 Morpheus 的进程 ID

我们将使用下面提供的进程 ID 并将其存储为名为 Morpheus 的变量。

wu_tAUDUveetQZpcN8UxHt51d9dyUkI4Z-MfQV8LnUU

通过复制上面的进程 ID 并在 aos CLI 中运行以下命令以便将其存储为变量:

Morpheus = "wu_tAUDUveetQZpcN8UxHt51d9dyUkI4Z-MfQV8LnUU"

这会将进程 ID 存储为名为 Morpheus 的变量,从而更轻松地与特定进程 ID 进行交互。

创建 Morpheus 变量时,我们应该看到的唯一响应是 undefined。 这是预料之中的。 要检查变量是否已成功创建,请输入 Morpheus 并按 Enter。 我们应该会看到你存储的进程 ID。

检查 Morpheus 变量

-- 通过输入 `Morpheus` 检查 Morpheus 变量
Morpheus
-- 预期结果:
wu_tAUDUveetQZpcN8UxHt51d9dyUkI4Z-MfQV8LnUU-- 如果 `undefined` 被返回,
-- 那么变量没有创建成功。
  • 向 Morpheus 发送消息

获取 Morpheus 的进程 ID 并将其存储在变量中后,我们就可以与它进行通信了。 为此,你可以使用 Send 函数。 Morpheus 本身就是 ao 中运行的一个并行进程。 他使用一系列 handler 接收和发送消息。 让我们向他发送消息,看看会发生什么。

Send({ Target = Morpheus, Data = "Morpheus?" })
  • 我们的 Target 是 Morpheus,这是我们之前使用 Morpheus 进程 ID 定义的变量。

  • Data 是我们要发送给 Morpheus 的消息。 在这里,它是 Morpheus?。

预期结果:

-- 我们的消息命令
Send({ Target = Morpheus, Data = "Morpheus?"})
-- 消息已添加到发件箱
message added to outbox
-- 从 `Morpheus` 的进程 ID 收到一条新消息
New Message From BWM...ulw: Data = I am here. You are f

3.4 收件箱

收件箱 是我们从其他进程接收消息的地方。

让我们检查收件箱,看看我们收到了多少条消息。

在 aos CLI 中,输入以下命令:

#Inbox

返回值示范:

-- 你的 `收件箱` 命令
#Inbox
-- 该命令将返回我们收件箱中的消息数量
16

在上面的示例中,返回为 16,表示收件箱中有十六封邮件。

由于我们主要是为了寻找 Morpheus 的回复,因此我们假设他的消息是最后收到的消息。要阅读收件箱中的最后一条消息,请键入以下命令:

Inbox[#Inbox].Data

该命令允许我们将数据与消息分离,并且仅读取特定数据字段的内容。

预期返回:

-- 你的 Inbox[x].Data 命令
Inbox[#Inbox].Data
-- 该命令将返回消息的 `Data` 字段。
-- Data 通常代表基于文本的消息
-- 从一个进程接收到另一进程。
I am here. You are finally awake. Are you ready to see how far the rabbit hole goes?

四、操作Arweave的token

4.1 发布一个Arweave的token

// 引入lua库
// bint用于处理大整数
// json用于处理 JSON 数据local bint = require('.bint')(256)
local json = require('json')// 定义工具函数
// add: 将两个数相加,返回字符串形式的结果。
// subtract: 从一个数中减去另一个数,返回字符串形式的结果。
// toBalanceValue: 将一个数字转换为字符串,用于表示余额。
// toNumber: 将字符串形式的数字转换为 Lua 数字。local utils = {add = function(a, b)return tostring(bint(a) + bint(b))end,subtract = function(a, b)return tostring(bint(a) - bint(b))end,toBalanceValue = function(a)return tostring(bint(a))end,toNumber = function(a)return bint.tonumber(a)end
}// 全局变量,这部分属于合约本身内部的状态,属于当前process 独立的状态,收到消息并且处理以后呢,将会改变这些状态 
// 定义代币的基本信息,版本、精度(小数位数)、初始余额、总供应量、名称、符号和 logo。
// 使用 or 操作符为未定义的变量提供默认值。Variant = "0.0.3"Denomination = Denomination or 12
Balances = Balances or { [ao.id] = utils.toBalanceValue(10000 * 10 ^ Denomination) }
TotalSupply = TotalSupply or utils.toBalanceValue(10000 * 10 ^ Denomination)
Name = Name or 'Points Coin'
Ticker = Ticker or 'PNTS'
Logo = Logo or 'SBCCXwwecBlDqRLUjb8dYABExTJXLieawf7m2aBJ-KY'// info:处理“信息”请求,返回代币的基本信息。
Handlers.add('info', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Info"), function(msg)if msg.reply thenmsg.reply({Name = Name,Ticker = Ticker,Logo = Logo,Denomination = tostring(Denomination)})elseSend({Target = msg.From, Name = Name,Ticker = Ticker,Logo = Logo,Denomination = tostring(Denomination)})end
end)// balance:处理查询余额的请求,根据接收者的不同,返回相应的余额。
Handlers.add('balance', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Balance"), function(msg)local bal = '0'if (msg.Tags.Recipient) thenif (Balances[msg.Tags.Recipient]) thenbal = Balances[msg.Tags.Recipient]endelseif msg.Tags.Target and Balances[msg.Tags.Target] thenbal = Balances[msg.Tags.Target]elseif Balances[msg.From] thenbal = Balances[msg.From]endif msg.reply thenmsg.reply({Balance = bal,Ticker = Ticker,Account = msg.Tags.Recipient or msg.From,Data = bal})elseSend({Target = msg.From,Balance = bal,Ticker = Ticker,Account = msg.Tags.Recipient or msg.From,Data = bal})end
end)// balances:用于查询所有账户的余额
Handlers.add('balances', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Balances"),function(msg) if msg.reply thenmsg.reply({ Data = json.encode(Balances) })else Send({Target = msg.From, Data = json.encode(Balances) }) endend)// transfer:处理代币转账请求,检查余额是否足够,如果足够,则进行转账并发送通知。
Handlers.add('transfer', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Transfer"), function(msg)// transfer参数的检查,确保 接收者 和 数量 的类型正确,且数量大于0assert(type(msg.Recipient) == 'string', 'Recipient is required!')assert(type(msg.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')assert(bint.__lt(0, bint(msg.Quantity)), 'Quantity must be greater than 0')// 检查发件人和接收人的余额,如果不存在则初始化为0。if not Balances[msg.From] then Balances[msg.From] = "0" endif not Balances[msg.Recipient] then Balances[msg.Recipient] = "0" end// 检查发送者的余额是否足够进行转账if bint(msg.Quantity) <= bint(Balances[msg.From]) then// 从发送者余额中扣除数量,并将该数量加到接收者余额。Balances[msg.From] = utils.subtract(Balances[msg.From], msg.Quantity)Balances[msg.Recipient] = utils.add(Balances[msg.Recipient], msg.Quantity)// 通知发送者及接收者 转账通知if not msg.Cast thenlocal debitNotice = {Action = 'Debit-Notice',Recipient = msg.Recipient,Quantity = msg.Quantity,Data = Colors.gray .."You transferred " ..Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.gray .. " to " .. Colors.green .. msg.Recipient .. Colors.reset}local creditNotice = {Target = msg.Recipient,Action = 'Credit-Notice',Sender = msg.From,Quantity = msg.Quantity,Data = Colors.gray .."You received " ..Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.gray .. " from " .. Colors.green .. msg.From .. Colors.reset}for tagName, tagValue in pairs(msg) doif string.sub(tagName, 1, 2) == "X-" thendebitNotice[tagName] = tagValuecreditNotice[tagName] = tagValueendendif msg.reply thenmsg.reply(debitNotice)elseSend(debitNotice)endSend(creditNotice)endelseif msg.reply thenmsg.reply({Action = 'Transfer-Error',['Message-Id'] = msg.Id,Error = 'Insufficient Balance!'})elseSend({Target = msg.From,Action = 'Transfer-Error',['Message-Id'] = msg.Id,Error = 'Insufficient Balance!'})endend
end)// mint:铸造、增发代币
Handlers.add('mint', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action","Mint"), function(msg)assert(type(msg.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')assert(bint(0) < bint(msg.Quantity), 'Quantity must be greater than zero!')if not Balances[ao.id] then Balances[ao.id] = "0" endif msg.From == ao.id thenBalances[msg.From] = utils.add(Balances[msg.From], msg.Quantity)TotalSupply = utils.add(TotalSupply, msg.Quantity)if msg.reply thenmsg.reply({Data = Colors.gray .. "Successfully minted " .. Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.reset})elseSend({Target = msg.From,Data = Colors.gray .. "Successfully minted " .. Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.reset})endelseif msg.reply thenmsg.reply({Action = 'Mint-Error',['Message-Id'] = msg.Id,Error = 'Only the Process Id can mint new ' .. Ticker .. ' tokens!'})elseSend({Target = msg.From,Action = 'Mint-Error',['Message-Id'] = msg.Id,Error = 'Only the Process Id can mint new ' .. Ticker .. ' tokens!'})endend
end)// totalSupply:处理查询总供应量的请求
Handlers.add('totalSupply', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action","Total-Supply"), function(msg)assert(msg.From ~= ao.id, 'Cannot call Total-Supply from the same process!')if msg.reply thenmsg.reply({Action = 'Total-Supply',Data = TotalSupply,Ticker = Ticker})elseSend({Target = msg.From,Action = 'Total-Supply',Data = TotalSupply,Ticker = Ticker})end
end)// burn:销毁代币,
Handlers.add('burn', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action",'Burn'), function(msg)assert(type(msg.Tags.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')assert(bint(msg.Tags.Quantity) <= bint(Balances[msg.From]), 'Quantity must be less than or equal to the current balance!')Balances[msg.From] = utils.subtract(Balances[msg.From], msg.Tags.Quantity)TotalSupply = utils.subtract(TotalSupply, msg.Tags.Quantity)if msg.reply thenmsg.reply({Data = Colors.gray .. "Successfully burned " .. Colors.blue .. msg.Tags.Quantity .. Colors.reset})elseSend({Target = msg.From,  Data = Colors.gray .. "Successfully burned " .. Colors.blue .. msg.Tags.Quantity .. Colors.reset })end
end)

这段合约实现了一个简单的token系统,支持基本的token操作,如查询余额、转账、铸造和销毁token。通过使用处理器模式,代码结构清晰,易于扩展。若要进一步提高代码的安全性和可读性,可以考虑添加详细的注释和更多的错误处理机制。

4.2 使用golang调用token

package mainimport ("github.com/liteseed/aogo""github.com/liteseed/goar/signer""github.com/liteseed/goar/tag""log"//aogo 库用于与 Arweave 的智能合约交互//goar 库用于处理钱包签名和消息标签
)func main() {walletPath := "./wallet.json"// 从钱包路径创建签名器s, err := signer.FromPath(walletPath)if err != nil {log.Fatalf("创建签名器失败:%v", err)}// 初始化 AO 对象ao, err := aogo.New()if err != nil {log.Fatalf("初始化 AO 对象失败:%v", err)}// 定义目标合约 IDprocessPID := "jysQej65l7KHRZi93csg0rvdmciJNL9hteM1N_yakpE" // 合约 ID// 定义标签,定义操作及操作者tags := &[]tag.Tag{{Name: "Action", Value: "Balance"},{Name: "Target", Value: "Glj6gtx-NJNXTWOF9z9dN2aue3KyU5A_sxR71L1Cak8"},}// 向目标合约发送消息messageID, err := ao.SendMessage(processPID, "", tags, "", s)if err != nil {log.Fatalf("发送消息失败:%v", err)}log.Println("成功发送消息,消息 ID:", messageID)res, err := ao.LoadResult(processPID, messageID)if err != nil {log.Fatalf("读取消息失败:%v", err)}log.Println(res.Messages)log.Println(res.Error)
}

这段代码展示了如何在 Arweave 网络上发送数据并与智能合约交互。通过创建签名器、定义标签、发送消息和读取结果。

4.3 获取消息信息

可以从API中获得消息信息:

https://cu49.ao-testnet.xyz/result/zpPRT9ASUBrT1-OO2LRIfz3IeALW9HiSlHhk6QOmRP0?process-id=jysQej65l7KHRZi93csg0rvdmciJNL9hteM1N_yakpE

result 后跟:Message Id,process-id则是我们的token合约ID

返回结果为:

{"Messages":[{"Target":"60vmK1FkO0f84yHggO5os6n3e_YnVF6O7V6IeX1vjaU","Data":"0","Tags":[{"name":"Data-Protocol","value":"ao"},{"name":"Variant","value":"ao.TN.1"},{"name":"Type","value":"Message"},{"name":"From-Process","value":"jysQej65l7KHRZi93csg0rvdmciJNL9hteM1N_yakpE"},{"name":"From-Module","value":"5l00H2S0RuPYe-V5GAI-1RgQEHFInSMr20E-3RNXJ_U"},{"name":"Ref_","value":"10"},{"name":"Balance","value":"0"},{"name":"Account","value":"60vmK1FkO0f84yHggO5os6n3e_YnVF6O7V6IeX1vjaU"},{"name":"Ticker","value":"PNTS"}],"Anchor":"00000000000000000000000000000010"}],"Assignments":[],"Spawns":[],"Output":[],"GasUsed":601453529}

注:所有发送的消息及返回的消息都会上链,大概十分钟左右

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第10章_创建和管理表 DDL&#xff1a;数据定义语言。CREATE \ALTER\ DROP \RENAME TRUNCATE DML&#xff1a;数据操作语言。INSERT \DELETE \UPDATE \SELECT&#xff08;重中之重&#xff09; DCL&#xff1a;数据控制语言。COMMIT \…...

react项目引入tailwindcss不生效解决方案

根据tailwindcss官网的操作步骤下来&#xff0c;样式未生效&#xff0c;且未报错&#xff0c;看了挺多的资料&#xff0c;还是并未解决。 后面在另一个项目尝试时&#xff0c;报了下面的问题&#xff1a; Error: PostCSS plugin tailwindcss requires PostCSS 8 根据这个链接…...

Expo运行模拟器失败错误解决(xcrun simctl )

根据你的描述&#xff0c;问题主要涉及两个方面&#xff1a;xcrun simctl 错误和 Expo 依赖版本不兼容。以下是针对这两个问题的解决方案&#xff1a; 解决 xcrun simctl 错误 错误代码 72 通常表明 simctl 工具未正确配置或路径未正确设置。以下是解决步骤&#xff1a; 确保 …...

【系统架构设计师】体系结构文档化

目录 1. 说明2. 重要性3. 主要内容4. 编写原则5. 实践建议6. 例题6.1 例题1 1. 说明 1.绝大多数的体系结构都是抽象的&#xff0c;由一些概念上的构建组成。2.层的概念在任何程序设计语言中都不存在。3.要让系统分析员和程序员去实现体系结构&#xff0c;还必须将体系结构进行…...

【0403】Postgres内核 检查(procArray )给定 db 是否有其他 backend process 正在运行

文章目录 1. 给定 db 是否有其他 backend 正在运行1.1 获取 allPgXact[] 索引1.1.1 MyProc 中 databaseId 初始化实现1.2 allProcs[] 中各 databaseId 判断1. 给定 db 是否有其他 backend 正在运行 CREATE DATABASE 语句创建用户指定 数据库名(database-name)时候, 会通过 …...

前端如何判断浏览器 AdBlock/AdBlock Plus(最新版)广告屏蔽插件已开启拦截

2个月前AdBlock/AdBlock Plus疑似升级了一次 因为自己主要负责面对海外的用户项目&#xff0c;发现以前的检测AdBlock/AdBlock Plus开启状态方法已失效了&#xff0c;于是专门研究了一下。并尝试了很多方法。 已失效的老方法 // 定义一个检测 AdBlock 的函数 function chec…...

微信小程序(第一集)

app.json {// 定义小程序的所有页面路径&#xff0c;数组中的第一个页面是首页"pages": ["pages/index/index", // 首页"pages/logs/logs" // 日志页面],// 设置小程序的全局窗口外观&#xff08;比如导航栏和背景颜色&#xff09;"wind…...

flutter ListView Item复用源码解析

Flutter 的 ListView 的 Item 复用机制是其高性能列表渲染的核心&#xff0c;底层实现依赖于 Flutter 的渲染管线、Element 树和 Widget 树的协调机制。以下是 ListView 复用机制的源码级解析&#xff0c;结合关键类和核心逻辑进行分析。 1. ListView 的底层结构 ListView 的复…...

《Operating System Concepts》阅读笔记:p9-p12

《Operating System Concepts》学习第 3 天&#xff0c;p9-p12 总结&#xff0c;总计 4 页。 一、技术总结 1.interrupt interrupt具有优先级(priority)。 2.storage 指令只能在 memory 上执行&#xff0c;所以要执行程序&#xff0c;那么就要加载到内存上。 (1)RAM Gen…...

html文件怎么转换成pdf文件,2025最新教程

将HTML文件转换成PDF文件&#xff0c;可以采取以下几种方法&#xff1a; 一、使用浏览器内置功能 打开HTML文件&#xff1a;在Chrome、Firefox、IE等浏览器中打开需要转换的HTML文件。打印对话框&#xff1a;按下CtrlP&#xff08;Windows&#xff09;或CommandP&#xff08;M…...

【SpringBoot实现全局API限频】 最佳实践

在 Spring Boot 中实现全局 API 限频&#xff08;Rate Limiting&#xff09;可以通过多种方式实现&#xff0c;这里推荐一个结合 拦截器 Redis 的分布式解决方案&#xff0c;适用于生产环境且具备良好的扩展性。 方案设计思路 核心目标&#xff1a;基于客户端标识&#xff08…...

科技查新过不了怎么办

“科技查新过不了怎么办&#xff1f;” “科技查新不通过的原因是什么&#xff1f;” 想必这些问题一直困扰着各位科研和学术的朋友们&#xff0c;尤其是对于查新经验不够多的小伙伴&#xff0c;在历经千难万险&#xff0c;从选择查新机构、填写线上委托单到付费&#xff0c;…...

设计模式-结构型-外观模式

在软件开发中&#xff0c;随着功能的不断迭代&#xff0c;系统会变得越来越复杂&#xff0c;模块之间的依赖关系也会越来越深。这种复杂性会导致代码难以理解、维护和扩展。而外观模式&#xff08;Facade Pattern&#xff09;正是为了解决这一问题而生的。 一、外观模式简介 …...

超详细的数据结构3(初阶C语言版)栈和队列。

文章目录 栈和队列1.栈1.1 概念与结构1.2 栈的实现 2. 队列2.1 概念与结构2.2 队列的实现 总结 栈和队列 1.栈 1.1 概念与结构 栈&#xff1a;⼀种特殊的线性表&#xff0c;其只允许在固定的⼀端进行插⼊和删除元素操作。进⾏数据插⼊和删除操作的⼀端称为栈顶&#xff0c;另…...

centos 7 关于引用stdatomic.h的问题

问题&#xff1a;/tmp/tmp4usxmdso/main.c:6:23: fatal error: stdatomic.h: No such file or directory #include <stdatomic.h> 解决步骤&#xff1a; 1.这个错误是因为缺少C编译器的标准原子操作头文件 stdatomic.h。在Linux系统中&#xff0c;我们需要安装开发工具…...

Unity WebGL包体压缩

最近在开发webgl&#xff0c;踩了很多坑&#xff0c;先来说下包体的问题。 开发完之后发现unity将文件都合并到一个文件了&#xff0c;一共有接近100m。 这对网页端的体验来说是可怕的&#xff0c;因为玩家必须要加载完所有的文件才能进入&#xff0c;这样体验特别差。 于是想…...

【对比测评】 .NET 应用的 Web 视图控件:DotNetBrowser 或 EO.WebBrowser

您是否需要 .NET 应用的 Web 视图控件&#xff1f;.NET 生态系统提供了很多东西&#xff0c;有免费的 Web 视图控件&#xff0c;既有开源的&#xff0c;也有专有的。还有一些商业 Web 视图 控件&#xff0c;也是企业经常选择的一种选项。 在这篇博文中&#xff0c;我们比较了商…...