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【快速入门】Unity 常用组件(功能块)

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文章目录

    • Unity 常用组件(功能块):
          • Transform - 变换:坐标、朝向、大小
          • Mesh Filter - 加载网格数据
          • Mesh Renderer- 渲染网格
          • Camera - 相机
          • Audio Source - 音频播放
          • Rigidbody - 刚体_增加重力
          • Collider- 碰撞体
    • 脚本内使用组件,以 `AudioSource ` 为例

Unity 常用组件(功能块):

Transform - 变换:坐标、朝向、大小
// 有两个游戏物体 obj1, obj2// #### 距离计算:
Vector3 p1 = obj1.transform.position;
Vector3 p2 = obj2.transform.position;
Vector3 p = p1-p2;
float distance = p.magnitude;  // 距离值
Mesh Filter - 加载网格数据
Mesh Renderer- 渲染网格
Camera - 相机
  • 【超有用!】一个类似的操作是对于 Scene,设定 Edit > Lock View to Select:使得 Scene 中的视角追随选定的游戏物体移动
    • 但不同点是修改的是 Scene 中的视角,且是动态追随的
Audio Source - 音频播放
Rigidbody - 刚体_增加重力
Collider- 碰撞体

脚本内使用组件,以 AudioSource 为例

// 场景 1. 使用当前游戏物体下的组件 (可以是脚本组件,类型就是脚本名字)
AudioSource audio = this.GetComponent<AudioSource>();
audio.Play();// 场景 2. 使用另一游戏对象下的组件 (可以是脚本组件,类型就是脚本名字)
GameObject otherNode = ...;
AudioSource audio = otherNode.GetComponent<AudioSource>();
audio.Play();

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