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【C++第二十章】红黑树

【C++第二十章】红黑树

红黑树介绍🧐

  红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,通过颜色标记和特定规则保持树的平衡性,从而在动态插入、删除等操作中维持较高的效率。它的最长路径不会超过最短路径的两倍,它的查找效率比AVL树更慢(对于CPU来说可以忽略不计),但是它不会像AVL树那样花费更大的代价去实现严格平衡(旋转)。

1.红黑树与AVL树🔎

特性红黑树AVL树
平衡标准通过颜色规则约束,允许一定不平衡严格平衡(左右子树高度差≤1)
插入/删除效率旋转次数少,调整频率低可能需要多次旋转,调整频率高
查询效率平均稍慢(高度≤2log(n+1))更快(高度严格为O(log n))
适用场景频繁插入/删除(如内存数据库、STL Map)查询密集(如字典、静态数据集)
实现复杂度较复杂(需处理颜色标记和多种情况)相对简单(仅维护平衡因子)

2.设计思想🔎

  1. 平衡与效率的折衷
    红黑树通过放宽平衡条件(允许局部不平衡),减少插入/删除时的调整次数,适合写多读少的场景。AVL树追求绝对平衡,适合读多写少的场景。
  2. 模拟B树结构
    红黑树可视为一种“二叉化”的B树(如2-3-4树),每个节点隐含多个键值,通过颜色标记合并逻辑,减少树的高度。
  3. 工业界应用
    • 红黑树:Java的 TreeMap、C++的 std::map、Linux内核调度器。
    • AVL树:Windows内核对象管理、需要快速查找的静态数据库。

  所以,若需要高频插入/删除,我们可以选择红黑树,若需要快速查询,不怎么变动数据,选择AVL树。

3.红黑树的性质🔎

  1. 每个节点不是红色就是黑色。
  2. 根节点一定是黑色的。
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是黑色的。(不能出现连续的红色节点)。
  4. 对于每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。(每条路径黑色节点数量相同)。
  5. 每个叶子节点都是黑色的(这里的叶子节点指的是空指针节点,也称NIL节点)

  其中,路径的条数是从根节点到NIL节点来计算的,并且NIL节点的黑色也要统计到每条路径的黑色节点数量中。红黑树的最长和最短路径不一定存在。

1


红黑树插入实现🧐

  红黑树的平衡方式为:直接变色、旋转变色,所以我们还是要用到AVL树中的旋转代码。

1.红黑树的节点定义🔎

enum Color //定义颜色枚举,增加可读性
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{//一样的使用三叉链,方便旋转RBTreeNode<K, V>* _left; //左孩子RBTreeNode<K, V>* _right; //右孩子RBTreeNode<K, V>* _parent; //父节点pair<K, V> _kv; //这里使用的是KV模型Color _col; //颜色RBTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED) //默认设置为红色,如果默认为黑色,则每次插入必定违反性质4{}
};

2.左单旋、右单旋🔎

  与AVL树中一摸一样的方法。

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;subR->_left = parent;Node* parentParent = parent->_parent; //记录传来结点的父节点,后面判断是否为整个树的根parent->_parent = subR;if (subRL) //subRL不为空才处理subRL->_parent = parent;if (_root == parent) //当parent就是整个树的根,直接改变{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{//如果不是,结点在父左边就将左边置为subR,否则右边if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent; //父节点也要改变}
}//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR) //subLR不为空才处理subLR->_parent = parent;//放在subL下面,不然parentParent可能为空Node* parentParent = parent->_parent; //记录传来结点的父节点,后面判断是否为整个树的根subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent) //当parent就是整个树的根,直接改变{_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{//如果不是,结点在父左边就将左边置为subL,否则右边if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent; //subL父节点也要改变}
}

3.插入🔎

  我们在节点定义时就将默认颜色设置为红色,是因为将默认颜色设置为黑色的话,那么一个正常的红黑树突然插入一个黑色必定违反性质4,则每次都需要调整。


而插入红色时我们进行分析得:

1.当插入节点的父亲节点为黑色时,没有违反任何性质,不需要处理

2.当插入节点的父亲节点为红色时,违反性质3,需要处理


由此再次对红黑树分情况讨论:

我们首先约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点


情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方法:

  将p,u改为黑,g改为红,如果g是根节点,那么再改为黑,如果不是根节点且违反性质4,那么将g看为cur,再次进行调整。
image-20250220162857523


情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者u存在且为黑

解决方法:

  如果p是g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋;如果p是g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋。然后进行p、g变色,p变黑,g变红。

image-20250220163422304


情况三:cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者存在且为黑。

解决方法:

  如果p是g的左孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋;如果p是g的右孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋。然后转换为情况二处理。
image-20250220170256043


bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
// 空树初始化:创建根节点并强制置黑
if (_root == nullptr) //首次插入必定为黑色
{_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;
}Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;while (cur)
{if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}
}cur = new Node(kv);
//新增节点给红色
cur->_col = RED;// 链接新节点到树中
if (parent->_kv.first < kv.first)
{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;
}
else
{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;
}// 父亲为红色,需要处理
while (parent && parent->_col == RED)
{Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;// 叔节点存在且为红(颜色翻转)if (uncle && uncle->_col == RED)、{//    g//   p u//  c//变色parent->_col = uncle->_col = BLACK; // 父叔变黑grandfather->_col = RED; // 祖父变红//继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}// 叔节点不存在或为黑(需要旋转)else{// 当前节点是父的左孩子if (cur == parent->_left){//     g//    p//   cRotateR(grandfather);parent->_col = BLACK; // 原父节点变黑grandfather->_col = RED; //祖父变红}// 当前节点是父的右孩子else{//     g//    p//     cRotateL(parent); // 先左旋父节点转换为情况二RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK; //当前节点变黑grandfather->_col = RED; //祖父变红}break; // 旋转后子树平衡,退出循环}}// 父节点是祖父的右孩子else{//    g//   u p//      cNode* uncle = grandfather->_left;// 叔节点存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}// 叔节点不存在或为黑else{// 当前节点是父的右孩子if (cur == parent->_right){//     g//      p//       cRotateL(grandfather); // 左旋祖父节点parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}// 当前节点是父的左孩子else{//     g//       p//     cRotateR(parent); // 先右旋父节点转换为情况二RotateL(grandfather); // 再左旋祖父节点grandfather->_col = RED;cur->_col = BLACK;}break;}}
}
_root->_col = BLACK; //直接根变黑,不在需要考虑根的颜色问题return true;
}

4.平衡检测🔎

//根节点到当前结点的黑色数量
bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal)
{if (root == nullptr){if (blacknum != refVal){cout << "存在黑色结点数量不相等的路径!" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){//当两个结点都为红,就出问题了cout << "有连续的红色" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blacknum;}return Check(root->_left, blacknum, refVal) && Check(root->_right, blacknum, refVal);
}bool IsBalance()
{if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;int refVal = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++refVal;}cur = cur->_left;}int blacknum = 0;return Check(_root, blacknum, refVal);
}

结尾👍

  以上便是红黑树的介绍和插入分析,如果有疑问或者建议都可以私信笔者交流,大家互相学习,互相进步!🌹

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