当前位置: 首页 > article >正文

【小游戏】C++控制台版本俄罗斯轮盘赌

制作团队:洛谷813622(Igallta) 989571(_ayaka_)

Mod:_ayaka_

双人模式:Igallta

公告:

原先的9.8改名为 Alpha 1.0,以后每次更新都增加 0.1。
Alpha 1.11 改为 Beta 1.0。
手铐机制:朝自己开枪也算一个回合,例如:

上手铐+朝自己开枪 -> 朝对面开枪 -> 对面回合

Data:

Data 9.3:新增设定:对方死了之后对方的手铐也会解掉。
Data Alpha 1.1 :为防止有人钻牛角尖,大部分改为 string 类型。
Data Alpha 1.2 :为防止有些人数道具是第几号数大脑过载数晕过去了,显示道具时会增加编号。
Data Alpha 1.3 :不能命名为上帝、God…不然就会&%#@&)DHD*#。
Data Alpha 1.4 :游戏结束后并不会立刻窗口结束,而是会等三秒后按任意键结束。
Data Alpha 1.5 :增加等待时间,让你反应过来(原来只有 100ms,现在改为 500ms)。
Data Alpha 1.6 :缩短代码长度,没错,仅此而已。
Data Alpha 1.7 :增加如果射出的是实弹那么窗口就会抖动、每次获得的道具从固定4个改为 1~4 随机。以及优化游玩体验。
Data Alpha 1.8 :经讨论,认为道具设置为 1~5 个/次更为合适。
Data Alpha 1.9 :优化玩家体验。
Data Alpha 1.10 :修复关于输入无限循环的 bug。
Data Beta 1.0 :删除死亡后手铐解除的机制。
Data Beta 1.1 :修复在开发手铐时不小心让p1直接获得12个手铐的bug(汗),优化玩家体验。
Date Beta 1.2:大大缩短代码长度(目前有 bug 无法游玩)

/*
作者:洛谷813622、989571 csdn:luogu_Igallta
严禁搬迁
这个版本是Beta 1.1版本
*/
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#define clr system("cls")
#define int long long
using namespace std;
string dj[] = {"放大镜", "华子", "小刀", "饮料", "手铐"}, zd[] = {"空弹", "实弹"}, pl1, pl2;
bool is1 = 1, sk, zs; //sk:手铐 zs:打自己
int yu, kb, sd, b1 = 2, win1,win2,b2 = 2, ls = 1, hit = 1, mxb = 2, jl; //jl:记录被挂手铐后局数
vector<int>dj1, dj2;
queue<int>g;//枪械装弹
inline void dist(int atime, int st = 20) {int shake_distance = 10, x, y, width, height;int counts = atime / st / 2;RECT rect;HWND window = NULL, oldwindow = NULL;for (int i = 1; i <= counts; i++) {window = GetForegroundWindow();if (window != oldwindow) {GetWindowRect(window, &rect);x = rect.left;y = rect.top;width = rect.right - x;height = rect.bottom - y;oldwindow = window;}MoveWindow(window, x - shake_distance, y, width, height, TRUE);Sleep(st);MoveWindow(window, x + shake_distance, y, width, height, TRUE);Sleep(st);}
}
inline void split() {clr;int shake_time = 20, shake_distance = 10, x, y, width, height;RECT rect;HWND window = NULL, oldwindow = NULL;clr;for (int i = 1; i <= 300; i++) {window = GetForegroundWindow();if (window != oldwindow) {GetWindowRect(window, &rect);x = rect.left;y = rect.top;width = rect.right - x;height = rect.bottom - y;oldwindow = window;}MoveWindow(window, x - shake_distance, y, width, height, TRUE);Sleep(shake_time);MoveWindow(window, x + shake_distance, y, width, height, TRUE);Sleep(shake_time);if (i == 1)cout << "你";else if (i == 20)cout << "怎";else if (i == 40)cout << "么";else if (i == 60)cout << "这";else if (i == 80)cout << "么";else if (i == 100)cout << "不";else if (i == 120)cout << "听";else if (i == 140)cout << "话";else if (i == 160)cout << "呢";else if (i == 170)cout << "?";else if (i == 180)cout << "你";else if (i == 200)cout << "让";else if (i == 220)cout << "我";else if (i == 240)cout << "要";else if (i == 260)cout << "消";else if (i == 280)cout << "失";else if (i == 300)cout << "了";}int t = 250;while (t--) {cout << "ERROR ";Sleep(3);}t = 20;while (t--)system("start cmd");t = 20;while (t--) {MessageBox(NULL, "ERROR!", "ERROR", MB_OK | MB_ICONWARNING);}exit(0);
}
inline void dontagain() {clr;Sleep(500);for (int i = 0; i <= 2; i++) {cout << '.';Sleep(1000);}cout << "够";Sleep(2000);cout << "了!!!\n";dist(800);system("pause");cout << "你再这样程序就出 bug 了!\n";system("pause");clr;
}
inline void drink() {int tmpo = g.front();g.pop();cout << "你选择了饮料!退出的这发子弹是:" << zd[tmpo] << "!\n";--yu;if (tmpo) {--sd;} else --kb;Sleep(1500);
}
inline void over() {Sleep(1000);system("pause");clr;++ls;
}
inline void fdj() {cout << "当前子弹:";cout << zd[g.front()] << '\n';Sleep(1500);
}
signed main() {cout << "玩家1的名字:";cin >> pl1;int cnt1 = 0, cnt2 = 0;while (pl1 == "上帝" || pl1 == "GOD" || pl1 == "GOd" || pl1 == "GoD" || pl1 == "God" || pl1 == "gOD" || pl1 == "goD" || pl1 == "gOd" || pl1 == "god") {if (cnt1 == 6) {dontagain();}if (cnt1 == 12) {split();}cout << "ERROR 010101000110100001100101001000000100011101101111011001000010000001101000011000010111001100100000011000100110010101100101011011100010000001100100011001010110000101100100001011000111100101101111011101010010000001100011011000010110111000100111011101000010000001101110011000010110110101100101001000000111100101101111011101010111001000100000011011100110100101100011011010110110111001100001011011010110010100100000001000100100011101101111011001000010001000101110";cout << "\n你需要重新输入一个名字......\n";++cnt1;cin >> pl1;}cout << "玩家2的名字:";cin >> pl2;while (pl2 == "上帝" || pl2 == "GOD" || pl2 == "GOd" || pl2 == "GoD" || pl2 == "God" || pl2 == "gOD" || pl2 == "goD" || pl2 == "gOd" || pl2 == "god") {if (cnt2 == 6) {dontagain();}if (cnt2 == 12) {split();}cout << "ERROR 010101000110100001100101001000000100011101101111011001000010000001101000011000010111001100100000011000100110010101100101011011100010000001100100011001010110000101100100001011000111100101101111011101010010000001100011011000010110111000100111011101000010000001101110011000010110110101100101001000000111100101101111011101010111001000100000011011100110100101100011011010110110111001100001011011010110010100100000001000100100011101101111011001000010001000101110";cout << "\n你需要重新输入一个名字......\n";cin >> pl2;}clr;cout << "现在讲解规则:\n小刀:可以让下一发子弹伤害变成两倍\n华子:可以回一滴血\n放大镜:你可以查看当前子弹\n饮料:可以退一发子弹\n手铐:可以限制对方一回合动不了\n一共有3轮。\n";Sleep(1200);system("pause");clr;
start:;if (ls == 4) {clr;cout << "局数已到,游戏结束。\n";if(win1>win2){cout<<"p1赢了!";}else cout<<"p2赢了!";Sleep(2000);system("pause");exit(0);}//初始化b1 = 2 * ls;b2 = 2 * ls;hit = 1;zs = 0;sk = 0;yu = 0;kb = 0;sd = 0;jl = 0;mxb = b1;dj1.clear();dj2.clear();while (g.size())g.pop();cout << "第" << ls << "局\n目前比分(p1 : p2):"<<win1<<" : "<<win2<<'\n';Sleep(1200);clr;while (1) {clr;srand(time(0));if (!yu) {
sc:;int k = rand() % 5 + 1;cout << "现在开始上道具!\n" << pl1 << "(p1)获得了:";for (int i = 1; i <= k; i++) {int t = rand() % 5;dj1.push_back(t);cout << dj[t] << ' ';Sleep(500);}cout << "\n现在" << pl1 << "(p1)拥有道具:\n";for (auto v : dj1) {cout << dj[v] << ' ';}cout << '\n';Sleep(1200);system("pause");clr;cout << pl2 << "(p2)获得了:";for (int i = 1; i <= k; i++) {int t = rand() % 5;dj2.push_back(t);cout << dj[t] << ' ';Sleep(500);}cout << "\n现在" << pl2 << "(p2)拥有道具:\n";for (auto v : dj2) {cout << dj[v] << ' ';}cout << '\n';Sleep(1200);system("pause");clr;kb = rand() % 6 + 1;sd = rand() % 6 + 1;yu = (kb + sd);int tk = kb, ts = sd;cout << "空包弹有:" << kb << " 实弹有:" << sd << '\n';cout << "装填子弹中......\n";srand(time(0));for (int i = 1; i <= yu; i++) {bool k = rand() % 2;if (k) {if (tk) {g.push(0);--tk;} else {g.push(1);--ts;}} else {if (ts) {g.push(1);--ts;} else {g.push(0);--tk;}}}Sleep(1200);}cout << "\n现在" << pl1 << "(p1)拥有道具:\n";for (auto v : dj1) {cout << dj[v] << ' ';}cout << "\n现在" << pl2 << "(p2)拥有道具:\n";for (auto v : dj2) {cout << dj[v] << ' ';}cout << "\n生命值(p1,p2):" << b1 << "," << b2 << "\n";cout << "空包弹有:" << kb << "发,实弹有:" << sd << "发\n";if (is1) {cout << "现在是" << pl1 << "(p1)的回合\n";
use1:;if (dj1.size()) {cout << "\n现在" << pl1 << "(p1)拥有道具:\n";int total = 0;for (auto v : dj1) {cout << (++total) << "号:" << dj[v] << "   ";}cout << "你要使用道具吗?(Y/N)\n";string t;
ques:;cin >> t;if (t.size() > 1) {cout << "请重新输入:";goto ques;}char q = t[0];q = toupper(q);if (q == 'Y') {cout << "\n请告诉我要使用道具在你拥有的的编号(从1开始;输入0代表不小心输错不使用道具):";int bh;string inp;
quesd1:;cin >> inp;if (inp.size() > 1) {cout << "不合法!\n请重新输入!";goto quesd1;}if (!isdigit(inp[0])) {cout << "不合法!\n请重新输入!";goto quesd1;}bh = inp[0] - 49;if (bh == -1)goto hit1;if (bh > dj1.size() - 1 || bh < 0) {cout << "不合法!\n请重新输入!";goto quesd1;} else {int tmp = dj1[bh];dj1.erase(dj1.begin() + bh);switch (tmp) {case 0: {fdj();break;}case 1: {if (b1 == mxb) {cout << "达到上限值,无法回复。";} else {++b1;cout << "你选择了华子!\n" << pl1 << "回复1点血量,现在他有" << b1 << "条生命值!";}Sleep(1500);break;}case 2: {if (hit == 2) {cout << "你在本回合已经使用了小刀,不能再使用了!将会新加小刀至末尾。\n";dj1.push_back(2);} else {hit = 2;cout << "你选择了小刀!这一回合将造成双倍伤害!\n";}Sleep(1500);break;}case 3: {drink();break;}case 4: {if (sk) {cout << "别人已经被铐起来了.....将把手铐移至末尾!\n";dj1.push_back(4);} else {sk = 1;jl = 0;cout << "你选择了手铐!下一回合敌人将无法移动!\n";}Sleep(1500);break;}}if (!yu) {goto sc;}goto use1;}} else if (q == 'N') {cout << "好的。";} else {cout << "请重新输入:";goto ques;}}
hit1:;cout << "你要打谁?(0:自己 1:另一名玩家):";string ht1;bool ht;cin>>ht1;if(ht1.size()>1||!isdigit(ht1[0])){cout<<"请重新输入!\n";goto hit1; }ht=(ht1[0]-48);int k = g.front();if (ht) {if (k) {cout << "当前是实弹!" << pl2 << "受到了" << hit << "点伤害!\n";dist(400);b2 -= hit;--sd;} else {cout << "很遗憾,当前是空包弹。\n";--kb;}} else {zs = 1;if (k) {cout << "哦豁,当前是实弹!" << pl1 << "受到了" << hit << "点伤害!\n";dist(400);b1 -= hit;--sd;} else {cout << "恭喜你,当前是空包弹!\n";--kb;}}g.pop();Sleep(1000);--yu;hit = 1;} else {cout << "现在是" << pl2 << "(p2)的回合\n";
use2:;if (dj2.size()) {char q;int total = 0;cout << "\n现在" << pl2 << "(p2)拥有道具:\n";for (auto v : dj2) {cout << (++total) << "号:" << dj[v] << "   ";}
ques2:;cout << "\n你要使用道具吗?(Y/N)\n";string t;cin >> t;if (t.size() > 1) {cout << "请重新输入:";goto ques2;}q = t[0];q = toupper(q);if (q == 'Y') {cout << "\n请告诉我要使用道具在你拥有的的编号(从1开始;输入0代表不小心输错不使用道具):";string inp;
quesd2:;cin >> inp;if (inp.size() > 1) {cout << "不合法!\n请重新输入!";goto quesd2;}if (!isdigit(inp[0])) {cout << "不合法!\n请重新输入!";goto quesd2;}int bh = inp[0] - 49;if (bh == -1) {goto hit2;}if (bh > dj2.size() - 1 || bh < 0) {cout << "不合法!\n请重新输入!";goto quesd2;} else {int tmp = dj2[bh];dj2.erase(dj2.begin() + bh);switch (tmp) {case 0: {fdj();break;}case 1: {if (b2 == mxb) {cout << "达到上限值,无法回复。";} else {++b2;cout << "你选择了华子!\n" << pl2 << "回复1点血量,现在他有" << b2 << "条生命值!";}Sleep(1500);break;}case 2: {if (hit == 2) {cout << "你在本回合已经使用了小刀,不能再使用了!将会新加小刀至末尾。\n";dj2.push_back(2);} else {hit = 2;cout << "你选择了小刀!这一回合将造成双倍伤害!\n";}Sleep(1500);break;}case 3: {drink();break;}case 4: {if (sk) {cout << "别人已经被铐起来了......将把手铐移至末尾!\n";dj2.push_back(4);} else {sk = 1;jl = 0;cout << "你选择了手铐!下一回合敌人将无法移动!\n";}Sleep(1500);break;}}if (!yu) {goto sc;}goto use2;}} else if (q == 'N') {cout << "好的。";} else {cout << "请重新输入:";goto ques2;}}
hit2:;cout << "你要打谁?(0:自己 1:另一名玩家):";string ht1;bool ht;cin >> ht1;if(ht1.size()>1 || !isdigit(ht1[0])){cout<<"请重新输入!\n";goto hit2;}ht=(ht1[0]-48);int k = g.front();if (ht) {if (k) {cout << "当前是实弹!" << pl1 << "受到了" << hit << "点伤害!\n";dist(400);b1 -= hit;--sd;} else {cout << "很遗憾,当前是空包弹。\n";--kb;}} else {zs = 1;if (k) {cout << "哦豁,当前是实弹!" << pl2 << "受到了" << hit << "点伤害!\n";dist(400);b2 -= hit;--sd;} else {cout << "恭喜你,当前是空包弹!\n";--kb;}}g.pop();Sleep(1000);--yu;hit = 1;}if (b1 <= 0) {clr;cout << pl2 << "赢了\n";++win2;over();goto start;}if (b2 <= 0) {clr;cout << pl1 << "赢了\n";++win1;over();goto start;}if (sk) {++jl;if (jl == 2) {sk = 0;jl = 0;}}if (!sk && !zs) {is1 = 1 - is1;}zs = 0;}return 0;
}

如果你的 Dev 说这个代码 CE,解决方案如下:

最顶上一栏的“工具” -> “编译选项” -> “编译时加入以下参数”

-std=c++14 -O2 -lm -static

如果还是 CE,并且提示的里面含有 -std=c++14 -O2 -lm -static,那么代表你的 Dev 版本过低,你需要下载 DevC++5.11 或 DevC++6.5(推荐下载 DevC++6.5)。

其他编译器(诸如 VSCode Codeblock)我不知道,反正你使用的是 c++14 及以上版本即可。

历代版本:

Alpha 1.2

Alpha 1.3

Alpha 1.4

Alpha 1.5

Alpha 1.6

Alpha 1.7

Alpha 1.8

Alpha 1.9

Alpha 1.10

Beta 1.0

Beta 1.1

Beta 1.2 很严重bug,修复中,请勿游玩

另外,我们也提供 Mod 玩法:

三国杀版本

  • 如果原版复刻出现了 bug,请私信 Igallta 或者给这个博客回复。

  • 如果Mod出现了 bug,请私信 _ayaka_ 或者给ta的博客回复。

  • 有 bug 一定要说!而且一定要说明确,比如某些同学只说手铐有问题,我也不知道你出现了什么问题,只知道手铐有问题,导致我 de 了半天一点问题都没看出来,也一头雾水。如果你自己非要钻牛角尖,输入个什么转义字符啊,ctrl啊…那些我们也没办法。就不要发出来了真要求改的话,你可以去找找 C/C++ 作者,和ta谈谈…

相关文章:

【小游戏】C++控制台版本俄罗斯轮盘赌

制作团队&#xff1a;洛谷813622&#xff08;Igallta&#xff09; 989571&#xff08;_ayaka_&#xff09; Mod&#xff1a;_ayaka_ 双人模式&#xff1a;Igallta 公告&#xff1a; 原先的9.8改名为 Alpha 1.0&#xff0c;以后每次更新都增加 0.1。 Alpha 1.11 改为 Beta 1…...

【大语言模型_4】源码编译vllm框架cpu版

背景&#xff1a; 通过官方提供的pip install vllm安装的vllm框架不支持cpu加载模型。因此需要本地编译。 系统环境 操作系统&#xff1a;欧拉2203 python版本&#xff1a;3.10 编译步骤 一、安装gcc/g/cmake 1、下载源码&#xff1a;https://github.com/vllm-project/vllm 安…...

mac开发环境配置笔记

1. 终端配置 参考&#xff1a; Mac终端配置笔记-CSDN博客 2. 下载JDK 到 oracle官网 下载jdk: oracle官网 :Java Downloads | Oraclemac的芯片为Intel系列下载 x64版本的jdk&#xff1b;为Apple Mx系列使用 Arm64版本&#xff1b;oracle官网下载时报错&#xff1a;400 Bad R…...

交换机基本命令

目录 一、华为交换机基本命令 1、VRP视图层 2、命令帮助 3、配置设备名称 4、命令等级&#xff08;一般生产过程没有下面的详细&#xff09; 5、用户界面 6、配置Console认证 控制台接口&#xff08;Console&#xff09; 配置步骤示例 7、配置VTY登录&#xff08;本文…...

PLC通信交互系统技术分享

目录 0、前言 1、模块划分 2、状态机 3、通信层增强 4、异常处理机制 5、核心代码 关键状态处理示例 6、部署与测试方案 1. 环境要求 2. 性能测试指标 0、前言 这是一个C程序&#xff0c;用于与西门子PLC进行通信&#xff0c;处理SN码、拍照信号、检测结果等流程。代码…...

PHP图书借阅小程序源码

&#x1f4da; 图书借阅小程序&#xff1a;一键开启智慧阅读新篇章 &#x1f31f; 这是一款由ThinkPHP与UniApp两大技术巨擘强强联手精心打造的图书借阅微信小程序&#xff0c;它犹如一座随身携带的移动图书馆&#xff0c;让您无论身处何地都能轻松畅游知识的海洋。创新的多书…...

本地部署 DeepSeek + Dify,构建自己的AI能力

概述 DeepSeek 是一款开创性的开源大语言模型,凭借其先进的算法架构和反思链能力,为 AI 对话交互带来了革新性的体验。通过私有化部署,你可以充分掌控数据安全和使用安全。你还可以灵活调整部署方案,并实现便捷的自定义系统。 Dify 作为同样开源的 AI 应用开发平台,提供完…...

UE 播放视频

一.UI播放视频 1.导入视频文件至工程文件夹 2.文件夹内右健选择Media -> File Meida Source创建testFileMeidaSource文件。 编辑FilePath为当前视频 3.右键->Media->Media Player 创建testMediaPlayer文件 4.右键创建testMediaTexture。编辑MediaPlayer设置testMedia…...

拦截器VS过滤器:Spring Boot中请求处理的艺术!

目录 一、拦截器&#xff08;Interceptor&#xff09;和过滤器&#xff08;Filter&#xff09;&#xff1a;都是“守门员”&#xff01;二、如何实现拦截器和过滤器&#xff1f;三、拦截器和过滤器的区别四、执行顺序五、真实的应用场景六、总结 &#x1f31f;如果喜欢作者的讲…...

科普:“Docker Desktop”和“Docker”以及“WSL”

“Docker Desktop”和“Docker”这两个概念既有紧密联系&#xff0c;又存在一定区别&#xff1a; 一、联系 核心功能同源&#xff1a;Docker Desktop 本质上是基于 Docker 核心技术构建的。Docker 是一个用于开发、部署和运行应用程序的开源平台&#xff0c;它利用容器化技术…...

react实例与总结(二)

目录 一、脚手架基础语法(16~17) 1.1、hello react 1.2、组件样式隔离(样式模块化) 1.3、react插件 二、React Router v5 2.1、react-router-dom相关API 2.1.1、内置组件 2.1.1.1、BrowserRouter 2.1.1.2、HashRouter 2.1.1.3、Route 2.1.1.4、Redirect 2.1.1.5、L…...

巧用GitHub的CICD功能免费打包部署前端项目

近年来&#xff0c;随着前端技术的发展&#xff0c;前端项目的构建和打包过程变得越来越复杂&#xff0c;占用的资源也越来越多。我有一台云服务器&#xff0c;原本打算使用Docker进行部署&#xff0c;以简化操作流程。然而&#xff0c;只要执行sudo docker-compose -f deploy/…...

使用 DeepSeek 生成商城流程图

步骤 1.下载 mermaid 2.使用 DeepSeek 生成 mermaid 格式 3.复制内容到 4.保存备用。 结束。...

Unity FBXExport导出的FBX无法在Blender打开

将FBX转换为obj&#xff1a; Convert 3D models online - free and secure...

VSCode自定义快捷键和添加自定义快捷键按键到状态栏

VSCode自定义快捷键和添加自定义快捷键按键到状态栏 &#x1f4c4;在VSCode中想实现快捷键方式执行某些指令操作&#xff0c;可以通过配置组合式的键盘按键映射来实现&#xff0c;另外一种方式就是将执行某些特定的指令嵌入在面板菜单上&#xff0c;在想要执行的时候&#xff0…...

hive迁移补数脚本细粒度 表名-分区唯一键

假设我通过对数脚本发现&#xff0c;这些表对不上。 假设检测出来是这样的&#xff08;这些表存在于源端&#xff0c;但不存在目标端&#xff09; 我们需要从源端迁移过去。 diff.txt ads_xx1 dt20250219 ads_xx2 dt20250217 ads_xx2 dt20250218 ads_xx2 dt20250…...

SpringSecurity基于配置方法控制访问权限:MVC匹配器、Ant匹配器

Spring Security 是一个功能强大且高度可定制的身份验证和访问控制框架。在 Spring Security 中&#xff0c;可以通过配置方法来控制访问权限。认证是实现授权的前提和基础&#xff0c;在执行授权操作前需要明确目标用户&#xff0c;只有明确目标用户才能明确它所具备的角色和权…...

Ubuntu22.04 - gflags的安装和使用

目录 gflags 介绍gflags 安装gflags 使用 gflags 介绍 gflags 是Google 开发的一个开源库&#xff0c;用于 C应用程序中命令行参数的声明、定义和解析。gflags 库提供了一种简单的方式来添加、解析和文档化命令行标志(flags),使得程序可以根据不同的运行时配置进行调整。 它具…...

java | MyBatis-plus映射和golang映射对比

文章目录 Java实体类和数据库的映射1.默认驼峰命名规则2.自定义字段映射3.关闭驼峰命名规则4.JSON序列化映射 Golang1. 结构体与表的映射2. 字段与列的映射3. 关联关系映射4. 其他映射相关标签 这篇也是做数据库映射方面的对比&#xff1a; Java 实体类和数据库的映射 1.默认…...

使用 Redis 实现 RBAC 权限管理

1. 什么是 RBAC&#xff1f; RBAC&#xff08;Role-Based Access Control&#xff0c;基于角色的访问控制&#xff09;是一种常见的权限管理模型&#xff0c;它通过用户&#xff08;User&#xff09;、角色&#xff08;Role&#xff09;、权限&#xff08;Permission&#xff…...

正则表达式–断言

原文地址&#xff1a;正则表达式–断言 – 无敌牛 欢迎参观我的个人博客&#xff1a;正则表达式特殊字符 – 无敌牛 断言assertions 1、(?...)&#xff1a;正向预查&#xff08;positive lookahead&#xff09;&#xff0c;表示某个字符串后面应该跟着什么。但这个字符串本身…...

Python常见面试题的详解14

1. 从变量 A 中匹配 JSON 字符串 在处理文本数据时&#xff0c;有时需要从变量里找出其中的 JSON 字符串。JSON 字符串一般以 { 或 [ 开头&#xff0c;以 } 或 ] 结尾&#xff0c;但简单的正则匹配可能不够严谨&#xff0c;所以还需用 json 模块进行验证。 要点 利用正则表达…...

电脑想安装 Windows 11 需要开启 TPM 2.0 怎么办?

尽管 TPM 2.0 已经内置在许多新电脑中&#xff0c;但很多人并不知道如何激活这一功能&#xff0c;甚至完全忽略了它的存在。其实&#xff0c;只需简单的几步操作&#xff0c;你就能开启这项强大的安全特性&#xff0c;为你的数字生活增添一层坚固的防护屏障。无论你是普通用户还…...

QT之改变鼠标样式

QT改变鼠标图片 资源路径如下 代码实现 QPixmap customCursorPixmap(":/images/mouse.png");QCursor customCursor(customCursorPixmap);QWidget::setCursor(customCursor); // 可以设置为整个窗口或特定控件QWidget::setCursor(); // 设置为透明光标&#xff0c…...

Node IO操作

文章目录 Node IO操作概述流的基本类型可读流读取模式可读流状态创建可读流使用可读流暂停和恢复绑定可写流 可写流创建可写流使用可写流关闭流缓冲数据 可读可写流转换流 Node IO操作 概述 在 Node.js 中&#xff0c;I/O&#xff08;输入/输出&#xff09;操作是异步的&…...

零基础进阶人工智能——发展史、核心技术、前沿应用与未来展望

引言&#xff1a;从科幻走向现实&#xff0c;人工智能不再遥远 人工智能&#xff08;AI&#xff09;&#xff0c;曾经是科幻小说和电影中遥不可及的未来科技&#xff0c;如今已悄然渗透到我们生活的方方面面。从智能家居的语音助手&#xff0c;到医疗诊断的辅助系统&#xff0…...

ue----git局域网内部署裸仓库,别的机器进行访问

最近由于经常迁移项目到另一台机器上进行部署更新一点就要整个迁移 弄得麻烦了 就在网上学了一下这个方式 首先我们在想要建立裸仓库的电脑上找到一个文件夹放置我们的裸仓库 在此点击鼠标右键选择 open git bash here 输入命令 创裸仓库 git init --bare gitTestName.git…...

三、tsp学习笔记——屏幕移植

泰山派-6寸猫屏转接板 - 立创开源硬件平台 泰山派樱猫的教程&#xff0c;屏资料链接: https://pan.baidu.com/s/1pNAKH33r7LtZG6EwHJ-HNA?pwdnsde 提取码: nsde &#xff08;不要浪费时间下载&#xff0c;没有用&#xff0c;下载gitee上的&#xff09; leefei/tspi-disp-6…...

vue3-05reactive定义对象类型的响应式数据(不能进行基本类型数据的响应式)

1.前言 reactive定义对象类型的响应式数据(不能进行基本类型数据的响应式) 2.实践 2.1语法 const 代理对象 reactive(源对象) 接收一个对象(或数组)&#xff0c;返回一个代理对象 (Proxy的实例对象&#xff0c;简称proxy对象) <script> import { reactive } from &qu…...

PaddlePaddle的OCR模型转onnx-转rknn模型_笔记4

一、PaddlePaddle的OCR模型转onnx 1、首先建立一个新的虚拟环境 conda create -n ppocr python3.10 -y conda activate ppocr 2、进入paddlepaddle官网输入以下指令安装paddlepaddle GPU版本 &#xff08;我的cuda版本是11.8,根据你电脑装合适版本&#xff09; pip instal…...