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升级TTSDK抖音小游戏banner广告接入

升级TTSDK抖音小游戏banner广告接入

  • 介绍
  • 修改
  • 总结

介绍

在这里插入图片描述
我们原来使用的是unity2021,这次为了抖音新出的TTSDK中的新的API升级我们将项目升级为了unity2022,这次抖音官方剔除了原来StartSDKUnityTools和Start Asset Analyser(startmini)这两个部分,这次升级之后广告这块的修改我在做一下记录。

如果有不知道原来怎么接入广告的可以看我后面这篇文章。原广告接入文章

修改

TTSDK的升级这块我就不多说了,抖音官方这块写的比较清楚,我就把广告这块重新修复一下。

广告管理脚本如下

using UnityEngine;
using TTSDK;public delegate void OnVideoAdCloseCallBack();
public delegate void OnVideoAdErrorCallBack();public class ByteGameAdManager : MonoBehaviour
{private static ByteGameAdManager _instance;public static ByteGameAdManager Instance{get{if (_instance == null){_instance = new GameObject("ByteGameAdManager").AddComponent<ByteGameAdManager>();DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);}return _instance;}}private void Awake(){_instance = this;DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);//if (Application.isEditor)//    MockSetting.OpenAllMockModule();}/// <summary>/// banner视频/// </summary>/// <param name="adId">广告位id</param>/// <param name="bS">样式</param>/// <param name="IntervalTime">间隔时间必须大于等于30</param>/// <param name="errCallBack">错误回调</param>/// <param name="loadEdCallback">加载完成回调</param>/// <param name="resizeCallBack">重新设置大小回调</param>/// <param name="closeCallBack">关闭回调</param>/// <returns></returns>public TTBannerAd CreateBanner(string adId, TTBannerStyle bS, int IntervalTime, System.Action<int, string> errCallBack, System.Action loadEdCallback, System.Action<int, int> resizeCallBack, System.Action closeCallBack){return TT.CreateBannerAd(adId,bS,IntervalTime, errCallBack, loadEdCallback, resizeCallBack, closeCallBack);}/// <summary>/// 播放激励视频广告/// </summary>/// <param name="adId"></param>/// <param name="closeCallBack"></param>/// <param name="errorCallBack"></param>public TTRewardedVideoAd ShowVideoAd(string adId, System.Action<bool,int> closeCallBack, System.Action<int, string> errorCallBack){return TT.CreateRewardedVideoAd(adId, closeCallBack, errorCallBack);}/// <summary>/// 播放激励视频广告/// </summary>/// <param name="adId"></param>/// <param name="closeCallBack"></param>/// <param name="errorCallBack"></param>public TTRewardedVideoAd ShowVideoAdNew(string adId){return TT.CreateRewardedVideoAd(new CreateRewardedVideoAdParam() { AdUnitId = adId });}/// <summary>/// 播放插屏广告/// </summary>/// <param name="adId"></param>/// <param name="errorCallBack"></param>/// <param name="closeCallBack"></param>public void ShowInterstitialAd(string adId, System.Action<int, string> errorCallBack, System.Action closeCallBack){TT.CreateInterstitialAd(adId, errorCallBack, closeCallBack);}
}

测试调用如下

//创建激励视频广告
TTRewardedVideoAd r = ByteGameAdManager.Instance.ShowVideoAdNew("4sindh5hrbd75fe4a3");//创建激励视频关闭回调
r.OnClose += (bol, val) =>
{Debug.LogError("关闭广告 ,是否已经看完" + bol);//看完广告获得提示if (bol){}
};//创建报错回调  
r.OnError += (code, errorMessage) =>
{Debug.LogError("code:" + code + "错误信息:" + errorMessage);
};//展示广告(新版本必须调用,不然无法展示出来广告)
r.Show();

总结

感谢大家的支持!

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