当前位置: 首页 > article >正文

【项目管理】基于 C 语言的 QQ 聊天室实现(TCP + 多线程 + SQLite3)

基于 C 语言的 QQ 聊天室(TCP + 多线程 + SQLite3)

项目功能基础功能: 登录、注册、添加好友、私聊、创建群聊、群聊扩展功能: 删除好友、注销账号、好友在线状态、群管理(拉人/踢人)、VIP 特权、邮件通知等
功能介绍:模拟QQ聊天客户端:登录界面:1、登录2、注册		//将用户注册账户/密码信息存储在数据里3、注销服务器:转发信息:主要实现私聊和群聊的功能,只要通过服务器进行数据传输,最好都先用json在客户端打包,然后在服务器中解包处理信息:将从客户端发来的数据存储到数据库等操作主界面:1、添加好友			//是否需要同意2、查看我的好友		//显示好友当前状态,是否在线3、与好友私聊		//离线的信息怎么处理4、删除好友			//单删5、创建群聊6、开始群聊			//禁言7、拉好友进群		//群主和管理员的权限8、踢人				//群主和管理员的权限9、查看群中好友		//显示群主和管理员的权限、群员的权限10、注销账号11、公共朋友圈		//朋友圈//小游戏推荐使用TCP通信来实现,因为TCP只需要将客户端的fd存储在数据库,那么我们就可以随时想要客户端的fd然后给其发送信息。
==========================================================
1、画架构图--->实现什么功能
2、设置结构体
3、设置协议
4、设置函数
===================================================
客户端:>显示界面printf("1、登录    2、注册   3、退出  4、注销");单独写函数化界面Switch(){case 1:loginbreakcase 2:zhucebreakcase 3:logoutbreakcase 4:	zhuxiaobreak}//用户名:密码:...........send到服务器中---》数据存入数据库==================================================================服务器:1、并发服务器		考虑使用--->进程?线程?2、接受客户端的数据3、数据的转发数据库:1>打开数据库注册---写入登录---读取并匹配2>可以添加相关功能3>关闭数据库参考:服务器可以使用多路复用取创建线程,每一个线程都是单独和一个客户端进行通信客户端登录完成后,创建线程,专门用来接受服务器发送给客户端的信息数据库:需要多个table用户总表:储存注册的用户和密码,登录后将他的fd也放进去,下线后再次登录就更新。好友表:每当一个用户注册就创建一个好友表,里面储存该用户的好友名群聊总表:存储所有被创建的群聊名群聊成员总表:存储群聊里面的成员名=====================================================================

1. 系统架构设计

🔹 服务器端

	监听客户端连接多线程处理每个客户端使用 SQLite3 存储用户/好友/群信息解析 JSON 数据包转发私聊/群聊消息

🔹 客户端

	建立 TCP 连接JSON 格式封装数据交互界面(菜单选择私聊/群聊等)子线程接收服务器消息

🔹 1.1 架构图

+--------------------+          +------------------+
|      客户端       |    TCP/IP  |      服务器      |
+--------------------+ <------> +------------------+
| 1. 登录/注册      |             | 1. 处理用户请求  |
| 2. 添加好友       |             | 2. 保存数据到DB  |
| 3. 私聊/群聊      |             | 3. 发送/转发消息 |
| 4. 退出/注销      |             | 4. 维护在线状态  |
+--------------------+          +------------------+

聊天室实现流程图:(实现框架)
聊天室实现流程图

实现聊天室的登陆、注册流程图

注册:
注册
登陆:登陆
以上实现的编程思路逻辑为:

注册:
1、服务器要先启动,监听客户端的连接;
2、客户端启动,首先连接服务器,并显示登陆、注册界面;
3、服务器接收到客户端连接后,会创建一个子线程专门用于于客户端的通信;
4、选择注册后,提示输入用户名、密码,封装注册信息到结构体变量msg中,并发送该信令给服务器;
5、服务器接收到客户端注册信息后,进入注册处理流程;
6、注册功能:首先在数据库表中查找该用户名是否存在,如果不存在则使flage值为1,并且在数据库表中将该用户名密码保存到数据库中,并返回注册成功的信令;
否则使flage值为-1,并返回 错误信息;
7、客户端接收到服务器注册处理指令后,会打印提示信息,并显示步骤2的菜单。登陆:
1、服务器要先启动,监听客户端的连接;
2、客户端启动,首先连接服务器,并显示登陆、注册界面;
3、服务器接收到客户端连接后,会创建一个子线程专门用于于客户端的通信;
4、选择登陆后,提示输入用户名、密码,封装登陆信息到结构体变量msg中,并发送该信令给服务器;
5、服务器接收到客户端注册信息后,进入登陆处理流程;
6、登陆功能:首先查找该用户名、密码是否在数据库表中存在匹配项,找到返回对应的下标,并将于该客户端相连接的套接字保存到对应的条目中,返回登陆成功信息给客户端;如果没有找到,则返回-1,并返回错误信息给客户端;
7、客户端接收到服务器注册处理指令后,会打印提示信息,并设置客户端在线的标记login_f 为1,此时会显示 聊天功能对应的菜单。

客户端与服务端:私聊私聊

私聊流程:
1、客户端从菜单选择私聊功能;
2、输入要聊天的对象和聊天信息;
3、发送聊天信息给服务器;
4、服务器的子线程收到私聊数据之后,进入私聊流程;
5、向指定用户发送该私聊信息;

客户端与服务端:公聊
公聊

公聊流程:
1、客户端从菜单选择公聊功能;
2、输入要聊天信息;
3、回车发送聊天信息;
4、服务器的子线程收到公聊数据之后,进入公聊流程;
5、查找所有在线用户,向所有的在线用户发送该公聊信息;
6、客户端进入聊天后会创建一个子线程,该子线程会循环接收所有服务器发送的数据信息。

🔹 1.2 技术选型

组件技术方案
通信协议TCP(稳定可靠)
数据格式JSON(使用 cJSON 解析)
服务器模型I/O 多路复用(select 或 epoll)+ 线程池
数据库SQLite3(轻量级)
加密密码 SHA-256 哈希存储

2. 数据库设计

🔹 2.1 用户表(users)

字段类型说明
idINTEGER PRIMARY KEY用户 ID
usernameTEXT UNIQUE用户名
passwordTEXTSHA-256 哈希存储
statusINTEGER0=离线, 1=在线
fdINTEGER记录 socket 连接
CREATE TABLE users (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,username TEXT UNIQUE NOT NULL,password TEXT NOT NULL,status INTEGER DEFAULT 0,fd INTEGER DEFAULT -1
);

🔹 2.2 好友表(friends)

记录用户之间的好友关系。

字段类型说明
user_idINTEGER用户 ID
friend_idINTEGER好友 ID
CREATE TABLE friends (user_id INTEGER,friend_id INTEGER,FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id),FOREIGN KEY (friend_id) REFERENCES users(id)
);

🔹 2.3 群聊表(groups)

记录群聊信息。

字段类型说明
group_idINTEGER PRIMARY KEY群 ID
group_nameTEXT UNIQUE群名称
owner_idINTEGER群主 ID
CREATE TABLE groups (group_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,group_name TEXT UNIQUE NOT NULL,owner_id INTEGER NOT NULL,FOREIGN KEY (owner_id) REFERENCES users(id)
);

🔹 2.4 群成员表(group_members)

记录群聊成员及身份。

字段类型说明
group_idINTEGER群 ID
user_idINTEGER用户 ID
roleTEXTowner/admin/member
CREATE TABLE group_members (group_id INTEGER,user_id INTEGER,role TEXT CHECK(role IN ('owner', 'admin', 'member')) DEFAULT 'member',FOREIGN KEY (group_id) REFERENCES groups(group_id),FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id)
);

3. 通信协议(TCP)

请添加图片描述

🔹 3.1 数据包格式(JSON)

{"type": "login","username": "Alice","password": "123456"
}

🔹 3.2 主要消息类型

操作type 值附加字段
登录“login”username, password
注册“register”username, password
私聊“private_chat”from, to, message
群聊“group_chat”group_id, from, message
添加好友“add_friend”from, to
删除好友“delete_friend”from, to

4. 服务器端实现

🔹 4.1 服务器初始化

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>#define PORT 8080
#define MAX_CLIENTS 100void *handle_client(void *sockfd) {int client_sock = *(int *)sockfd;char buffer[1024];while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int bytes = recv(client_sock, buffer, sizeof(buffer), 0);if (bytes <= 0) {printf("客户端断开连接\n");break;}printf("收到消息: %s\n", buffer);send(client_sock, "消息收到", strlen("消息收到"), 0);}close(client_sock);return NULL;
}int main() {int server_sock, client_sock;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_size = sizeof(client_addr);server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_addr.sin_port = htons(PORT);bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));listen(server_sock, MAX_CLIENTS);printf("服务器启动, 监听端口 %d...\n", PORT);while (1) {client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_size);printf("新客户端连接: %d\n", client_sock);pthread_t thread;pthread_create(&thread, NULL, handle_client, &client_sock);pthread_detach(thread);}close(server_sock);return 0;
}

5. 客户端实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8080int main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));char buffer[1024];while (1) {printf("输入消息: ");fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);send(sock, buffer, strlen(buffer), 0);memset(buffer, 0, sizeof(buffer));recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);printf("服务器: %s\n", buffer);}close(sock);return 0;
}

5. 线程池优化(使用 epoll 处理多个客户端)

#include <sys/epoll.h>int epfd = epoll_create(1);
struct epoll_event event, events[MAX_CLIENTS];event.events = EPOLLIN;
event.data.fd = server_sock;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, server_sock, &event);while (1) {int n = epoll_wait(epfd, events, MAX_CLIENTS, -1);for (int i = 0; i < n; i++) {if (events[i].data.fd == server_sock) {int client_sock = accept(server_sock, NULL, NULL);event.data.fd = client_sock;epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, client_sock, &event);} else {char buffer[1024];recv(events[i].data.fd, buffer, sizeof(buffer), 0);printf("收到: %s\n", buffer);}}
}

以上为项目结构 和 模块化的编程思想,下面提供完整代码:

✅ 使用 TCP + JSON 进行消息传输;
✅ 基于 SQLite3 存储用户、好友、群聊信息;
✅ 服务器采用 多线程 + I/O 多路复用(epoll) 支持高并发。

客户端(client)

头文件集合

my.h

#ifndef __MY_H__
#define __MY_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<poll.h>
#include<stdbool.h>
#include<json/json.h>
#include<sqlite3.h>
#include<sys/time.h>
#include<signal.h>
#include<semaphore.h>
#include<pthread.h>
#include<errno.h>typedef struct msg{
char usr_name[20];
char passwd[20];
char qq_group[20];
char buf[100];
int qq;
int cmd;
}msg_q,*msg_p;extern void struct_init(msg_p* qt);
extern void json_init(msg_p * p);
extern const char * json_pack(msg_p p);
extern msg_p json_unpack(const char * buf1);
extern int user_insert(int fd);
extern int login_qq(int fd);
extern int add_friend(int fd);
extern int sql_into(msg_p qt);
extern int del_friend(int fd);
extern int sql_del(int qq);
extern int tuichu_qq(int fd);
extern int siliao_friend(int fd);
extern int group_fd(int fd);
extern int group_creat(msg_p qt);
extern int add_f_gp(int fd);
extern int table_show();
extern int fun1(void* arg,int col,char** str,char** name);
extern int qunliao(int fd);
extern int del_g_f(int fd);
extern int chakan();
extern int chakan_gf(int fd);
extern int qun_lib();#endif

json.h

#ifndef _JSON_H_
#define _JSON_H_
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <json/json.h>
#include <stdlib.h>typedef struct msg{char usr_name[20];char passwd[20];char qq_group[20];char buf[100];int qq;int cmd;
}msg_q,*msg_p;extern void json_init(msg_p * p);
extern const char *json_pack(msg_p p);
extern msg_p json_unpack( const char *buf1);#endif
主函数

client.c

#include"my.h"
int fd;
extern int sdnum;
int main(int argc, char const *argv[])   //./client server_ip server_port
{if (argc!=3){printf("usage : %s <server_ip> <server_port>\n",argv[0]);//传参:服务器ip + 端口号exit(1);} msg_p qq;msg_p qq1;json_init(&qq);json_init(&qq1);const char* auf;char buf[521];fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if (fd<0){perror("socket");exit(1);}int ret;struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);ret=connect(fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));if (ret<0){perror("connect");exit(1);}/* fd_set myset;while(1){FD_ZERO(&myset); FD_SET(0,&myset);FD_SET(fd,&myset);select(fd+1, &myset, NULL,NULL,NULL);if(FD_ISSET(0,&myset)){*/
end:
while(1)
{fd_set myset;while(1){FD_ZERO(&myset); FD_SET(0,&myset);printf("-------------\n");printf("----1.注册---\n");printf("----2.登录---\n");printf("----3.退出---\n");printf("-------------\n");struct_init(&qq);printf("please chose:\n");select(fd+1, &myset, NULL,NULL,NULL);scanf("%d",&qq->cmd);if(FD_ISSET(0,&myset)){switch(qq->cmd){case 1:user_insert(fd);//注册bzero(buf,sizeof(buf));struct_init(&qq1);recv(fd,buf,sizeof(buf),0);qq1=json_unpack(buf);if(qq1->cmd==1){printf("注册成功\n");printf("你的QQ号为:%d\n",qq1->qq);}elseprintf("注册失败\n");break;case 2:login_qq(fd);//登录bzero(buf,sizeof(buf));struct_init(&qq1);recv(fd,buf,sizeof(buf),0);qq1=json_unpack(buf);if(qq1->cmd==1){printf("正在登录...\n");sleep(2);}else{printf("帐号或密码错误\n");break;}// menu();while(1){fd_set myset;while(1){
begin:FD_ZERO(&myset); FD_SET(0,&myset);FD_SET(fd,&myset);int qq_num;int i;//sleep(5);system("clear");printf("4.添加好友\n");printf("5.删除好友\n");printf("6.与好友私聊\n");printf("7.创建群聊\n");printf("8.拉好友进群\n");printf("9.开始群聊\n");printf("10.查看我的好友\n");printf("11.查看群中的好友\n");printf("12.退出登录\n");printf("请输入数字选择相应操作\n");select(fd+1, &myset, NULL,NULL,NULL);if(FD_ISSET(fd,&myset)){ do{bzero(buf,sizeof(buf));ret=recv(fd,buf,sizeof(buf),0);struct_init(&qq1);qq1=json_unpack(buf);			printf("%s\n",qq1->buf);if(qq1->cmd==1000){goto begin;}}while(qq1->cmd!=0);sleep(3);break;}scanf("%d",&i);if(FD_ISSET(0,&myset)){switch(i){case 4:add_friend(fd);//添加好友sleep(2);break;case 5:printf("请输入你要删除好友的QQ:");scanf("%d",&qq_num);//del_friend(fd);bzero(buf,sizeof(buf));struct_init(&qq1);qq1->cmd=5;qq1->qq=qq_num;auf=json_pack(qq1);send(fd,auf,strlen(auf),0);recv(fd,buf,sizeof(buf),0);qq1=json_unpack(buf);if(qq1->cmd==1){sql_del(qq_num);printf("删除成功\n");sleep(2);break;

相关文章:

【项目管理】基于 C 语言的 QQ 聊天室实现(TCP + 多线程 + SQLite3)

基于 C 语言的 QQ 聊天室(TCP + 多线程 + SQLite3) 项目功能基础功能: 登录、注册、添加好友、私聊、创建群聊、群聊扩展功能: 删除好友、注销账号、好友在线状态、群管理(拉人/踢人)、VIP 特权、邮件通知等 功能介绍:模拟QQ聊天客户端:登录界面:1、登录2、注册 //将用…...

力扣27.移除元素(双指针)

题目看起来很乱&#xff0c;实际上意思是&#xff1a;把数组中值不等于val的元素放在下标为0,1,2,3......&#xff0c;并且返回数组中值不等于val的元素的个数 方法一&#xff1a;直接判断覆盖 class Solution { public:int removeElement(vector<int>& nums, int…...

VADv2: 基于矢量表征和概率规划的E2E架构

1. 写在前面 今天分享一篇自动驾驶领域的论文VADv2(End-to-End Vectorized Autonomous Driving via Probabilistic Planning), 基于矢量表征和概率规划的E2E架构,2024年2月份华中科技大和地平线合作的一篇文章, 在经典的端到端模型架构上作出了基于概率规划去输出规划轨迹的…...

机器学习:强化学习的epsilon贪心算法

强化学习&#xff08;Reinforcement Learning, RL&#xff09;是一种机器学习方法&#xff0c;旨在通过与环境交互&#xff0c;使智能体&#xff08;Agent&#xff09;学习如何采取最优行动&#xff0c;以最大化某种累积奖励。它与监督学习和无监督学习不同&#xff0c;强调试错…...

授权与认证之jwt(一)创建Jwt工具类

JWT的Token要经过加密才能返回给客户端&#xff0c;包括客户端上传的Tokn,后端项目需要验证核 实。于是我们需要一个WT工具类&#xff0c;用来加密Token和验证Token的有效性。 一、导入依赖 <dependency><groupId>com.auth0</groupId><artifactId>jav…...

计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js基于JAVA语言的在线考试与学习交流网页平台(源码+文档+PPT+讲解)

温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片&#xff01; 作者简介&#xff1a;Java领…...

Difyにboto3を変更したカスタムDockerイメージの構築手順

Difyにboto3を変更したカスタムDockerイメージの構築手順 はじめに1. Dockerfileの作成2. Dockerイメージのビルド3. docker-compose.yamlの更新変更点&#xff1a; 4. コンテナの再起動注意事項まとめ はじめに DifyのDockerイメージに特定バージョンのboto3を変更する手順を…...

uniapp 中引入使用uView UI

文章目录 一、前言&#xff1a;选择 uView UI的原因二、完整引入步骤1. 安装 uView UI2. 配置全局样式变量&#xff08;关键&#xff01;&#xff09;3. 在 pages.json中添加&#xff1a;4. 全局注册组件5. 直接使用组件 五、自定义主题色&#xff08;秒换皮肤&#xff09; 一、…...

数据图表ScottPlot.WPF用法示例

目录 一、添加 NuGet 程序包&#xff08;5.0.47&#xff09; 二、MainWindow.xaml中添加引用 三、MainWindow.xaml.cs 具体使用代码 图表示例&#xff1a; 一、添加 NuGet 程序包&#xff08;5.0.47&#xff09; 二、MainWindow.xaml中添加引用 <Window x:Class"…...

js加密之延伸requestAnimationFrame

简言 上篇文章有提到requestAnimationFrame,只是随笔带过。这篇文章就着重研究一下requestAnimationFrame的运用&#xff0c;以及实际作用。还有关于在js加密技术中的落地实现可行性。 功能说明 小声说一下,做开发的同学一定要学会翻官方文档,我这里直接引用一段官方介绍。 …...

系统架构设计师—计算机基础篇—存储管理

文章目录 基本概念地址重定位 存储管理方案分区存储管理分页存储管理做题的方法地址重定位淘汰页号 分段存储管理段页式存储管理虚拟存储管理 基本概念 地址重定位 地址重定位是指将程序中的虚拟地址&#xff08;逻辑地址&#xff09;变换称内存的真实地址&#xff08;物理地…...

【第二十五周】:DeepPose:通过深度神经网络实现人体姿态估计

DeepPose 摘要Abstract文章信息引言DeepPose归一化网络结构初始网络&#xff08;粗略估计所有关节点位置&#xff09;精细化级联网络&#xff08;分别修正每个关节点的位置&#xff09; 疑问与解决代码实践总结 摘要 这篇博客介绍了DeepPose&#xff0c;这是首个基于深度神经网…...

SVN 简介

SVN 简介 引言 版本控制系统(Version Control System,VCS)是软件开发过程中不可或缺的工具之一。它能够帮助开发者管理代码的版本,追踪代码变更,协同工作,以及确保代码的稳定性和安全性。Subversion(简称SVN)是一种流行的版本控制系统,本文将为您详细介绍SVN的基本概…...

ARM Linux LCD上实时预览摄像头画面

文章目录 1、前言2、环境介绍3、步骤4、应用程序编写4.1、lcd初始化4.2、摄像头初始化4.3、jpeg解码4.4、开启摄像头4.5、完整的程序如下 5、测试5.1、编译应用程序5.2、运行应用程序 6、总结 1、前言 本次应用程序主要针对支持MJPEG格式输出的UVC摄像头。 2、环境介绍 rk35…...

基于DeepSeek 的图生文最新算法 VLM-R1

目录 一、算法介绍 二 算法部署 三 模型下载 四 算法测试 五 可视化脚本 一、算法介绍 VLM-R1:稳定且可通用的 R1 风格大型视觉语言模型 自从 Deepseek-R1 推出以来,出现了许多专注于复制和改进它的作品。在这个项目中,我们提出了 VLM-R1,一种稳定且可通用的 R1 风格…...

《论软件测试中缺陷管理及其应用》审题技巧 - 系统架构设计师

论软件测试中缺陷管理及其应用写作框架 一、考点概述 本论题“论软件测试中缺陷管理及其应用”主要考查的是软件测试领域中的缺陷管理相关知识与实践应用。论题涵盖了以下几个核心内容: 首先,需要理解软件缺陷的基本概念,即软件中存在的破坏正常运行能力的问题、错误或隐…...

MacOS本地部署Deepseek,不联网也可以使用AI,保护隐私

苹果笔记本本地部署deepseek主要用到Ollama与open-webui 1. 安装Ollama “Ollama” 是一个轻量级的 AI 模型运行时环境&#xff08;runtime&#xff09;&#xff0c;旨在简化在本地部署和使用大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的过程。它由 Vicarious 公司开发&#xff…...

python爬虫:pyspider的详细使用

文章目录 一、pyspider介绍1.1 核心概念1.2 与其他爬虫框架的比较二、 安装 pyspider三、编写爬虫脚本四、运行和监控爬虫4.1 启动爬虫4.2 监控任务状态4.3 任务管理五、高级功能5.1 分布式爬取5.2 JavaScript 渲染5.3 数据存储5.4 定时任务5.5 错误处理和重试机制六、示例:采…...

3-5 WPS JS宏 工作表的移动与复制学习笔记

************************************************************************************************************** 点击进入 -我要自学网-国内领先的专业视频教程学习网站 *******************************************************************************************…...

Sqlserver安全篇之_启用TLS即配置SQL Server 数据库引擎以加密连接

官方文档 https://learn.microsoft.com/zh-cn/sql/database-engine/configure-windows/configure-sql-server-encryption?viewsql-server-ver16 https://learn.microsoft.com/zh-cn/sql/database-engine/configure-windows/manage-certificates?viewsql-server-ver15&pre…...

删除变慢问题

问题&#xff1a; 有一个场景&#xff0c;每天都会删除数据&#xff0c;SQL为delete from xxx where record_date < DATE_SUB(now(), INTERVAL ? DAY) limit 1000 &#xff0c;一直循环执行&#xff0c;当执行到最后一次满足条件的时候&#xff0c;就会很慢 原理分析 索引与…...

创建一个MCP服务器,并在Cline中使用,增强自定义功能。

MCP介绍 MCP 是一个开放协议&#xff0c;它标准化了应用程序如何向LLMs提供上下文。可以将 MCP 视为 AI 应用程序的 USB-C 端口。正如 USB-C 提供了一种标准化的方法来将您的设备连接到各种外围设备和配件一样&#xff0c;MCP 提供了一种标准化的方法来将 AI 模型连接到不同的…...

游戏引擎学习第131天

仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game_3 运行游戏并识别我们的小问题 今天的工作重点是对游戏引擎进行架构优化&#xff0c;特别是针对渲染和多线程的部分。目前&#xff0c;我们的目标是让地面块在独立线程上进行渲染&#xff0c;以提高性能。在此过程中&#xff0c;我…...

人大金仓国产数据库与PostgreSQL

一、简介 在前面项目中&#xff0c;我们使用若依前后端分离整合人大金仓&#xff0c;在后续开发过程中&#xff0c;我们经常因为各种”不适配“问题&#xff0c;但可以感觉得到大部分问题&#xff0c;将人大金仓视为postgreSQL就能去解决大部分问题。据了解&#xff0c;Kingba…...

《认知·策略·跃迁:新能源汽车工程师的深度学习系统构建指南》

--- ## 前言&#xff1a;为什么传统学习法正在杀死你的竞争力&#xff1f; 在新能源汽车领域&#xff0c;我们正经历着每18个月知识体系更新迭代的指数级变革。当磷酸铁锂电池能量密度刚突破200Wh/kg时&#xff0c;固态电池已进入量产倒计时&#xff1b;当自动驾驶还在L2级徘…...

存贮论模型案例与Matlab实现

摘要&#xff1a;本文结合存贮论确定性模型&#xff0c;详细解析经济订购批量&#xff08;EOQ&#xff09;、允许缺货生产批量等核心模型&#xff0c;并通过商品库存管理、生产计划等实际案例&#xff0c;配合Matlab代码实现&#xff0c;展示模型求解过程。涵盖公式推导、参数优…...

MacBook Pro使用FFmpeg捕获摄像头与麦克风推流音视频

FFmpeg查看macos系统音视频设备列表 ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i "" 使用摄像头及麦克风同时推送音频及视频流: ffmpeg -f avfoundation -pixel_format yuyv422 -framerate 30 -i "0:1" -c:v libx264 -preset ultrafast -b:v 1000k -…...

linux 内核dumpstack定位使用举例说明

1,在 Linux 内核中&#xff0c;当你需要定位问题时&#xff0c;dump_stack() 函数是一个非常有用的工具&#xff0c;那么什么时候使用dump_stack&#xff0c;怎么使用dump_stack呢 通常使用的是前者&#xff09;函数通常在以下情况下被用来帮助定位问题&#xff1a; 调试内核代…...

360个人版和企业版的区别

功能方面 管理能力 个人版&#xff1a;主要用于单台设备的安全防护&#xff0c;只能在单独的电脑上进行安装使用&#xff0c;无集中管理和监控其他设备的功能。企业版&#xff1a;可批量管理大量电脑&#xff0c;如公司的十台、百台甚至千台电脑。管理员能通过管理控制台对所有…...

服务器迁移记录【腾讯云-->阿里云】

准备工作 压缩/root /usr/local/nginx /data三个目录到zip&#xff0c;并下载到本地。 zip root.zip /root zip nginx.zip /usr/local/nginx zip data.zip /datasz root.zip sz nginx.zip sz data.zip连接mysql数据库&#xff0c;导出数据库结构与数据到dzs_mysql.sql 安装l…...