unity pico开发 四 物体交互 抓取 交互层级
文章目录
- 手部设置
- 物体交互
- 物体抓取
- 添加抓取
- 抓取三种类型
- 抓取点偏移
- 抓取事件
- 抓取时不让物体吸附到手部
- 射线抓取
- 交互层级
手部设置
为手部(LeftHandController)添加XRDirInteractor脚本
并添加一个球形碰撞盒,勾选isTrigger,调整大小为0.1

物体交互
创建一个cube当桌子,再创建一个cube当交互物体,交互cube建议大小为0.1

创建三个材质球,将交互物体的材质改为红色

为交互物体添加刚体,
为交互物体添加一个XRSimpleInteractable脚本,注意不需要拖拽Colliders

然后如下设置交互事件,在事件上右键可以复制粘贴

此时运行,手碰到cube会变成绿色,按下抓取键会变成换色,手离开cube会重新变红
物体抓取
添加抓取
创建一个新cube,添加刚体,添加XR Grab Interactable组件,不需要拖拽colliders属性
取消勾选retain Transform Parent,这会让物体在结束抓取时重新返回原来的父物体下,到那时如果父物体的缩放xyz值不同,会导致模型顶点选择错误

此时运行即可抓取
抓取三种类型

VelocityTracking:不能穿过桌子,使用碰撞盒进行物理交互
Kinematic:可以穿过桌子,使用碰撞盒进行物理交互
Instantaneous:可以穿过桌子,使用碰撞盒进行物理交互,但是会不精确
抓取点偏移
创建一个空物体作为抓取对象的子物体,然后放在合适的抓取点上,将空物体拖拽给XRGrabInteractable上的AttachTransform上

抓取事件
可以通过在XRGrabInteractor脚本直接拖拽的方式绑定事件

也可以使用脚本绑定,例如
public class FireBulletOnActivate : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//被抓取物体的交互组件XRGrabInteractable grabable = GetComponent<XRGrabInteractable>();grabable.activated.AddListener(FireBullet);}public void FireBullet(ActivateEventArgs arg){print("射击");}
}
抓取时不让物体吸附到手部
对于interaction Toolkit2.1以上的版本,可以直接勾选Use Dynamic Attach

对于旧版本,我们可以自己重写抓取脚本,将抓取点放到手上,即可实现不吸附的效果
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;public class XROffsetGrabInteractable : XRGrabInteractable
{private void Start(){if (!attachTransform){GameObject attachPoint = new GameObject("Offset Grab Pivot");attachPoint.transform.SetParent(transform,false);attachTransform = attachPoint.transform;}}protected override void OnSelectEntered(SelectEnterEventArgs args){print("进入");attachTransform.position = args.interactorObject.transform.position;attachTransform.rotation = args.interactorObject.transform.rotation;base.OnSelectEntered(args);}
}
直接挂载,不需要其他操作

射线抓取
就是普通的射线,默认就可以进行抓取操作
右键XR/RayInteractor(Action-base),然后设置好XRController组件的预制数据,对准需要抓取的物体,按下抓取键即可进行抓取
射线抓取和手部的XR Direct Interactor同时使用会造成可以抓两次的错误
如果将射线的XR Interactor Line Visual的颜色透明度改为0,那么将只在只想可抓取物体时,才会显示射线
如果取消勾选射线的XR Ray Interactor组件上的ForceGrab,那么抓取时将保持射线的距离

抓取时可以用摇杆控制旋转和远近
交互层级
射线本身是多功能的,既可以用来移动也可以用来抓取
但是我们希望有些射线只能用来移动,有些只能用来抓取
可以使用分层功能
注意,不是Unity本身的layer,而是interaction toolkit自己的layer
使用方法
找到手上的XR Direct Interactor 或者射线的XR Ray Interactor,选择层级,点开,添加新层级,然后设置


为需要交互的物体找到各自的层级设置,如地面,可抓取物体等,设置好要响应的层级,此时他们将只响应对应层级的交互器


相关文章:
unity pico开发 四 物体交互 抓取 交互层级
文章目录 手部设置物体交互物体抓取添加抓取抓取三种类型抓取点偏移抓取事件抓取时不让物体吸附到手部 射线抓取交互层级 手部设置 为手部(LeftHandController)添加XRDirInteractor脚本 并添加一个球形碰撞盒,勾选isTrigger,调整大小为0.1 …...
opencv 模板匹配方法汇总
在OpenCV中,模板匹配是一种在较大图像中查找特定模板图像位置的技术。OpenCV提供了多种模板匹配方法,通过cv2.matchTemplate函数实现,该函数支持的匹配方式主要有以下6种,下面详细介绍每种方法的原理、特点和适用场景。 1. cv2.T…...
【PromptCoder + Cursor】利用AI智能编辑器快速实现设计稿
【PromptCoder Cursor】利用AI智能编辑器快速实现设计稿 官网:PromptCoder 在现代前端开发中,将设计稿转化为可运行的代码是一项耗时的工作。然而,借助人工智能工具,这一过程可以变得更加高效和简单。本文将介绍如何结合 Promp…...
MySQL面试01
MySQL 索引的最左原则 🍰 最左原则本质 ͟͟͞͞( •̀д•́) 想象复合索引是电话号码簿! 索引 (a,b,c) 的排列顺序: 先按a排序 → a相同按b排序 → 最后按c排序 生效场景三连: 1️⃣ WHERE a1 ✅ 2️⃣ WHERE a1 AND b2 ✅ 3️…...
webpack一篇
目录 一、构建工具 1.1简介 二、Webpack 2.1概念 2.2使用步骤 2.3配置文件(webpack.config.js) mode entry output loader plugin devtool 2.4开发服务器(webpack-dev-server) grunt/glup的对比 三、Vite 3.1概念 …...
健康饮食,健康早餐
营养早餐最好包含4大类食物:谷薯类;碳水;蛋白质;膳食纤维。 1.优质碳水 作用:提供持久的能量,避免血糖大幅波动等 例如:全麦面包、红薯🍠、玉米🌽、土豆🥔、…...
常见的排序算法 【复习笔记】
注意: 1. 后面的排序算法实现都只考虑升序,对于逆序,只有知道原理,实现很容易 2. 案例题: 题目描述:将读入的 N 个数从小到大输出 ( 1 < N <10e5) 输入描述:第一行一个正整数 N 第二行…...
【经验分享】Ubuntu20.04 vmware虚拟机存储空间越来越小问题(已解决)
【经验分享】Ubuntu20.04 vmware虚拟机存储空间越来越小问题(已解决) 前言一、问题分析二、解决方案 前言 我们在使用虚拟机过程中,经常会碰到即使删除了一些文件,但是存储空间还是越来越小的问题。今天我们来解决下这个问题。 一…...
Jenkins-自动化部署-通知
场景 使用jenkins部署,但有时不能立马部署,需要先通知相关人员,再部署,如果确实不能部署,可以留时间撤销。 方案 1.开始前我们添加,真正开始执行的等待时间;可供选择(Choice Param…...
Qt 文件操作+多线程+网络
文章目录 1. 文件操作1.1 API1.2 例子1,简单记事本1.3 例子2,输出文件的属性 2. Qt 多线程2.1 常用API2.2 例子1,自定义定时器 3. 线程安全3.1 互斥锁3.2 条件变量 4. 网络编程4.1 UDP Socket4.2 UDP Server4.3 UDP Client4.4 TCP Socket4.5 …...
《基于Hadoop的青岛市旅游景点游客行为分析系统设计与实现》开题报告
目录 一、选题依据 1.选题背景 2.国内外研究现状 (1)国内研究现状 (2)国外研究现状 3.发展趋势 4.应用价值 二、研究内容 1.学术构想与思路 2. 拟解决的关键问题 3. 拟采取的研究方法 4. 技术路线 (1)旅游前准备阶段 …...
pycharm debug卡住
pycharm debug时一直出现 collecting data, 然后点击下一行就卡住。 勾选 Gevent compatible解决 https://stackoverflow.com/questions/39371676/debugger-times-out-at-collecting-data...
MyBatis-Plus 元对象处理器 @TableField注解 反射动态赋值 实现字段自动填充
目录 🌰 举个直观例子 🛠️ 核心作用原理 📜 代码级工作流程 📜 完整代码 🔍 关键概念拆解 ⚠️ 常见问题排查 🌟 设计意义 🌰 举个直观例子 package work.dduo.ans.domain;import com.b…...
ISP 常见流程
1.sensor输出:一般为raw-OBpedestal。加pedestal避免减OB出现负值,同时保证信号超过ADC最小电压阈值,使信号落在ADC正常工作范围。 2. pedestal correction:移除sensor加的基底,确保后续处理信号起点正确。 3. Linea…...
Python Cookbook-2.27 从微软 Word 文档中抽取文本
任务 你想从 Windows 平台下某个目录树中的各个微软 Word 文件中抽取文本,并保存为对应的文本文件。 解决方案 借助 PyWin32 扩展,通过COM 机制,可以利用 Word 来完成转换: import fnmatch,os,sys,win32com.client wordapp w…...
java数据结构_Map和Set(一文理解哈希表)_9.3
目录 5. 哈希表 5.1 概念 5.2 冲突-概念 5.3 冲突-避免 5.4 冲突-避免-哈希函数的设计 5.5 冲突-避免-负载因子调节 5.6 冲突-解决 5.7 冲突-解决-闭散列 5.8 冲突-解决-开散列 / 哈希桶 5.9 冲突严重时的解决办法 5. 哈希表 5.1 概念 顺序结构以及平衡树中&#x…...
基于SpringBoot的“数据驱动的资产管理系统站”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)
基于SpringBoot的“数据驱动的资产管理系统站”的设计与实现(源码数据库文档PPT) 开发语言:Java 数据库:MySQL 技术:SpringBoot 工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 系统功能结构图 局部E-R图 系统登录界…...
excel 斜向拆分单元格
右键-合并单元格 右键-设置单元格格式-边框 在设置好分割线后,你可以开始输入文字。 需要注意的是,文字并不会自动分成上下两行。 为了达到你期望的效果,你可以通过 同过左对齐、上对齐 空格键或使用【AltEnter】组合键来调整单元格中内容的…...
深入理解推理语言模型(RLM)
大语言模型从通用走向推理,万字长文解析推理语言模型,建议收藏后食用。 本文基于苏黎世联邦理工学院的论文《Reasoning Language Models: A Blueprint》进行整理,你将会了解到: 1、RLM的演进与基础:RLM融合LLM的知识广…...
2025年具有百度特色的软件测试面试题
百度业务场景 如何测试一个高并发的搜索系统(如百度搜索)?如何测试一个在线地图服务(如百度地图)?如何测试一个大型推荐系统(如百度推荐)的性能?百度技术栈 你对百度的 PaddlePaddle 框架有了解吗?如何测试基于 PaddlePaddle 的服务?如何测试百度云的 API 服务?你对…...
HOW - 在Windows浏览器中模拟MacOS的滚动条
目录 一、原生 CSS 代码实现模拟 macOS 滚动条额外优化应用到某个特定容器 二、使用第三方工具/扩展 如果你想让 Windows 里的滚动条 模拟 macOS 的效果(细窄、圆角、隐藏默认轨道)。 可以使用以下几种方案: 一、原生 CSS 代码实现 模拟 m…...
Lua | 每日一练 (5)
💢欢迎来到张胤尘的技术站 💥技术如江河,汇聚众志成。代码似星辰,照亮行征程。开源精神长,传承永不忘。携手共前行,未来更辉煌💥 文章目录 Lua | 每日一练 (5)题目参考答案浅拷贝深拷贝使用场景…...
C# Unity 唐老狮 No.5 模拟面试题
本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要: 全部 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho 如果你发现了文章内特殊的字体格式,…...
云原生事件驱动架构:构建实时响应的数字化神经系统
引言:重塑企业实时决策能力 Uber实现事件驱动架构升级后,实时供需匹配延迟降至8ms,动态定价策略响应速度提升1200倍。Netflix通过事件流处理实现个性化推荐,用户点击率提高34%,事件处理吞吐量达2000万/秒。Confluent基…...
Metasploit multi/handler 模块高级选项解析
multi/handler 是 Metasploit 框架中至关重要的模块,主要用于监听目标机的连接并处理来自目标的反向 shell 或会话。它可以灵活地适应不同渗透测试场景,提供高度的自定义选项以优化监听器的行为。 在 Metasploit msf6 框架中,当使用 exploit…...
WPF高级 | WPF 应用程序部署与发布:确保顺利交付到用户手中
WPF高级 | WPF 应用程序部署与发布:确保顺利交付到用户手中 一、前言二、部署与发布基础概念2.1 部署的定义与目的2.2 发布的方式与渠道2.3 部署与发布的关键要素 三、WPF 应用程序打包3.1 使用 Visual Studio 自带的打包工具3.2 使用第三方打包工具 四、发布到不同…...
Spring MVC 程序开发(1)
目录 1、什么是 SpringMVC2、返回数据2.1、返回 JSON 对象2.2、请求转发2.3、请求重定向2.4、自定义返回的内容 1、什么是 SpringMVC 1、Tomcat 和 Servlet 分别是什么?有什么关系? Servlet 是 java 官方定义的 web 开发的标准规范;Tomcat 是…...
JavaWeb后端基础(6)
主键返回 例子: /** * 新增员工数据 */ Options(useGeneratedKeys true, keyProperty "id") Insert("insert into emp(username, name, gender, phone, job, salary, image, entry_date, dept_id, create_time, update_time) " "value…...
C# Unity 唐老狮 No.4 模拟面试题
本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流 安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程 打好坚实的基础非常非常重要: 全部 - 游习堂 - 唐老狮创立的游戏开发在线学习平台 - Powered By EduSoho 如果你发现了文章内特殊的字体格式,…...
集群、分布式与微服务架构 区别
集群、分布式与微服务架构:概念解析与核心差异 在构建现代软件系统时,集群架构、分布式系统和微服务架构是三种常见的技术方案。它们常被混淆,但各自解决的问题、设计理念和应用场景截然不同。本文将从基础概念出发,深入分析三者…...
