安卓基础组件Looper - 02 native层面的剖析
文章目录
- native使用
- 使用总结
- 创建Looper
- 构造函数创建(不推荐)
- 使用举例
- 源代码
- Looper::prepare
- 获取Looper
- 可忽略
- 初始化Looper
- 主动休眠 `pollAll`
- 主动唤醒 `wake`
- 发送消息 sendMessage
- 轮询消息
native使用
Android Native Looper 机制 - 掘金 (juejin.cn)
/system/core/libutils/include/utils/Looper.h
/system/core/libutils/Looper.cpp
使用总结
总结一下 Native 层 Looper 的使用:
// 初始化Looper对象
sp<Looper> mLooper = Looper::prepare(false /*allowNonCallbacks*/);// 可选:文件描述符
// - 添加要检测的文件描述符,
// 当对应事件发生时,调用回调对象中的回调函数
mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, handleReceiveCallback, this);
// - 删除要检测的文件描述符
mLooper->removeFd(inputChannel->getFd());// 进入休眠状态, 等待超时或唤醒的回调
mLooper->pollAll(timeoutMillis);// 主动唤醒
mLooper->wake();// 发送消息 mLooper->sendMessage(handler, message);
// 删除消息 mLooper->removeMessages(handler, message);
void IrisService::runInThread(std::function<void()> handler, std::string tag, bool log) {mLooper->sendMessage(new LambdaMessage(handler, tag), Message());void ReportHandler::scheduleStreamingReport() {mHandlerLooper->removeMessages(this, WHAT_TAKE_REPORT);mHandlerLooper->sendMessage(this, Message(WHAT_TAKE_REPORT));
Android Native 层的 Looper 机制,关注的重点是:
- 如何实现休眠与唤醒
- 如何封装通知
创建Looper
构造函数创建(不推荐)
使用举例
可以使用裸指针,但建议仍然保证一个线程只有一个Looper的要求。
- 看一下 安卓系统服务surfaceflinger中的做法:
这里在进程的开头,在主线程里创造了一个Looper。所以没有其他子线程,满足 一个线程只有一个Looper
// frameworks/native/services/surfaceflinger/tests/vsync/vsync.cpp
int main(int /*argc*/, char** /*argv*/)
{sp<Looper> loop = new Looper(false);loop->addFd(myDisplayEvent.getFd(), 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, receiver,&myDisplayEvent);
- 其他看起来无保护的场景
其他一些地方,在构造函数或init过程中,确确实实是new Looper了。但也不会多于一个,仍然保证了线程(主线程)只有一个Looper。
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {mLooper = Looper::getForThread();if (mLooper == NULL) {mLooper = new Looper(false);Looper::setForThread(mLooper);}
}
为什么没用
Looper::PrepareLooper::xxThread可能出于性能的考虑?
sp<::android::Looper> mLooper;
mLooper = new Looper(false);
源代码
构造函数
# /system/core/libutils/include/utils/Looper.h
# /system/core/libutils/Looper.cpp
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks): mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks),mSendingMessage(false),mPolling(false),mEpollRebuildRequired(false),mNextRequestSeq(WAKE_EVENT_FD_SEQ + 1),mResponseIndex(0),mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC));rebuildEpollLocked();
}
Looper::prepare
更推荐的做法:Looper::prepare
- 如果当前线程已经通过初始化过 Looper(使用构造函数且未使用setForThread指定除外),会直接返回对应Looper
- 设置Looper到当前线程,使用
RefBase::sp<Looper>智能指针管理Looper对象
// 初始化Looper对象
sp<Looper> mLooper = Looper::prepare(false /*allowNonCallbacks*/);
# /system/core/libutils/include/utils/Looper.h
# /system/core/libutils/Looper.cpp
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks): mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks),mSendingMessage(false),mPolling(false),mEpollRebuildRequired(false),mNextRequestSeq(WAKE_EVENT_FD_SEQ + 1),mResponseIndex(0),mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC));rebuildEpollLocked();
}
sp<Looper> Looper::prepare(int opts) {bool allowNonCallbacks = opts & PREPARE_ALLOW_NON_CALLBACKS;sp<Looper> looper = Looper::getForThread();if (looper == nullptr) {looper = new Looper(allowNonCallbacks);Looper::setForThread(looper);}return looper;
}
void Looper::setForThread(const sp<Looper>& looper) {
sp<Looper> Looper::getForThread() {int result = pthread_once(& gTLSOnce, initTLSKey);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "pthread_once failed");return (Looper*)pthread_getspecific(gTLSKey);
}
@TOC
获取Looper
获取当前线程已经绑定的Looper。
如果当前线程已经被 Looper::setForThread 方法指定了 Looper / 通过Looper::prepare初始化了Looper,那么可以通过 Looper::getForThread 方法获取
# /system/core/libutils/include/utils/Looper.h
# /system/core/libutils/Looper.cpp
static pthread_once_t gTLSOnce = PTHREAD_ONCE_INIT;
static pthread_key_t gTLSKey = 0;sp<Looper> Looper::getForThread() {int result = pthread_once(& gTLSOnce, initTLSKey);Looper* looper = (Looper*)pthread_getspecific(gTLSKey);return sp<Looper>::fromExisting(looper);
}void Looper::initTLSKey() {int error = pthread_key_create(&gTLSKey, threadDestructor);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(error != 0, "Could not allocate TLS key: %s", strerror(error));
}void Looper::setForThread(const sp<Looper>& looper) {sp<Looper> old = getForThread(); // also has side-effect of initializing TLSif (looper != nullptr)looper->incStrong((void*)threadDestructor);pthread_setspecific(gTLSKey, looper.get());if (old != nullptr) {old->decStrong((void*)threadDestructor);}
}
可忽略
初始化Looper
Looper 的初始化,主要完成以下两个工作:
-
构建一个 epoll 池
-
维护epoll池
- 构造一个 eventfd,放到 epoll 池
- 把 mRequests 中保存的 fd 放到 epoll 池
初始化时 mRequests 为空,这步可暂时忽略
(可选)文件描述符管理 fd
looper->addFd 添加需要关注的 fd (可选)
addfd 添加一个额外的 fd (eventfd 以外的)给 epoll 监听,主要完成了三项工作:
- 根据插入的 fd 回调对象等参数构建一个 Request 对象
- 把参数中的 fd 加入到 epoll 池中
- 把新构建的 Request 对象插入到 mRequests 中
// 可选:文件描述符
// - 添加要检测的文件描述符,
// 当对应事件发生时,调用回调对象中的回调函数
mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, handleReceiveCallback, this);
// - 删除要检测的文件描述符
mLooper->removeFd(inputChannel->getFd());
主动休眠 pollAll
主动唤醒 wake
looper->pollAll 进入休眠状态等待回调、超时或唤醒
核心功能都聚集于 pollInner 函数中:
-
调用
epoll_wait进入休眠状态 -
当 IO 事件到来时,被唤醒时
-
读取事件,将发生的事件包装为 Response 对象,并保存到 mResponses 中
-
处理所有的 Response,并回调 addfd 时传入的回调函数
-
处理收到的 message,并调用回调函数
-
// 进入休眠状态, 等待超时或唤醒的回调
mLooper->pollAll(timeoutMillis);// 主动唤醒
mLooper->wake();
发送消息 sendMessage
其他线程是可以通过 Looper::sendMessage 给 Looper 所在工作线程发送消息
-
looper 线程从休眠中唤醒,处理收到的 message,调用回调函数
-
主要完成了两项工作:
-
将
message 截止时间 回调对象包装为 MessageEnvelope 对象,并插入 mMessageEnvelopes。Looper::pollInner轮询时,就是从中取出Msg对象的。Vector<MessageEnvelope> mMessageEnvelopes; // guarded by mLock -
调用 wake 函数,给 eventfd 写数据,唤醒 epoll
-
void IrisService::runInSendingThread(std::function<void()> handler, std::string tag) {mSendingLooper->sendMessage(new LambdaMessage(handler, tag), Message());
}
# /system/core/libutils/include/utils/Looper.h
# /system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message) {nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);sendMessageAtTime(now, handler, message);
}
void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,const Message& message) {size_t i = 0;size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();// 在按照时间顺序,寻找队列中要插入的地方while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {i += 1;}// 封装可执行对象MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);
轮询消息
native层面传入的message其实就是封装后的std::function——天然的可执行对象。
轮询实际上是自动完成的,会逐个执行这些可执行对象。
# /system/core/libutils/include/utils/Looper.h
# /system/core/libutils/Looper.cpp
Looper::pollAllLooper::pollOnceLooper::pollInner # 阻塞,轮询
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {// ...// Invoke pending message callbacks.mNextMessageUptime = LLONG_MAX;while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);if (messageEnvelope.uptime <= now) {// Remove the envelope from the list.// We keep a strong reference to the handler until the call to handleMessage// finishes. Then we drop it so that the handler can be deleted *before*// we reacquire our lock.{ // obtain handlersp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;Message message = messageEnvelope.message;mMessageEnvelopes.removeAt(0);mSendingMessage = true;mLock.unlock();handler->handleMessage(message);} // release handlermLock.lock();mSendingMessage = false;result = POLL_CALLBACK;} else {// The last message left at the head of the queue determines the next wakeup time.mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;break;}}相关文章:
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