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61. Three.js案例-彩色旋转立方体创建与材质应用

61. Three.js案例-彩色旋转立方体创建与材质应用

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

构造器

WebGLRenderer( parameters : Object )

参数类型描述
antialiasBoolean是否执行抗锯齿(默认false)
alphaBoolean是否包含alpha通道(默认false)
方法

setSize( width : Integer, height : Integer )
设置输出canvas尺寸,参数接受像素单位整数

PerspectiveCamera(透视相机)

构造器

PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )

参数类型描述
fovNumber垂直视野角度(40-85度最佳)
aspectNumber长宽比(通常设为窗口宽高比)
nearNumber近裁剪面距离(>0)
farNumber远裁剪面距离(必须>near)

BoxGeometry(立方几何体)

构造器

BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)

参数类型默认值描述
widthFloat1X轴方向宽度
heightFloat1Y轴方向高度
depthFloat1Z轴方向深度
widthSegmentsInteger1宽度方向面片划分数
heightSegmentsInteger1高度方向面片划分数
depthSegmentsInteger1深度方向面片划分数

MeshBasicMaterial(基础网格材质)

构造参数

{ color: Color, wireframe: Boolean, transparent: Boolean }

参数类型描述
colorColor材质颜色(支持十六进制/颜色名)
wireframeBoolean是否显示线框(默认false)
transparentBoolean是否启用透明度(默认false)
特性
  • 不受光照影响的平面着色材质
  • 支持颜色动画过渡
  • 可设置opacity属性控制透明度(需开启transp

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