文件操作(详细讲解)(1/2)
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1. 为什么使用文件?
2. 什么是文件?
3. 二进制文件和文本文件
4. 文件的打开和关闭
5. 文件的顺序读写
6. 文件的随机读写
7. 文件读取结束的判定
8. 文件缓冲区
正文如下
1. 为什么使用文件?
如果没有文件,我们写的程序的数据是储存在电脑内存中的,如果程序退出,内存回收,数据就会丢失,等再次运行程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进行持久化的保存,我们就可以使用文件。
2. 什么是文件
磁盘(硬盘)上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件,数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.1 程序文件
程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.2 数据文件
文件内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
我们现在讨论数据文件。
在以前所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件。
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户的识别和引用。
文件名通常包括3个部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如:c:\code\test.txt
为方便起见,文件表示常被称为文件名
3. 二进制文件和文本文件
根据文件的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。
数据在内存中以二进制的形式储存,如果不加转换的输出到外存的文件中,就是二进制文件。
如果要求在外存上以ASCII码的形式储存,则需要在储存前转换。以ASCII字符的形式储存的文件就是文本文件。
一个数据在文件中是怎么储存的呢?
字符都以ASCII形式储存,数值型数据既可以用ASCII形式储存,也可以使用二进制储存。
如果有整数10000,如果ASCII码的形式输出到键盘,则磁盘中占用5个字节(每一个字符一个字节),而二进制形式输出,则在磁盘中只占用4个字节。
测试代码:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10000;FILE* pf = fopen("test.txt,wb");fwrite(&a, 4, 1, pf);//二进制形式写到文件中fclose(pf);pf = NULL;return 0;}
4. 文件的打开和关闭
4.1 流和标准流
4.1.1 流
我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输入输出操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便操作,我们抽象出了流的概念,我们可以吧流想像成流淌着字符的河流。
C程序针对文件,画面,键盘登的数据输入输出操作都是通过流操作的。
一般情况下,我们想向流里写数据,或者从中读取数据,都要打开流,然后操作。
4.1.2 标准流
那为什么我们从键盘中输入数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?
那是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了3个流:
1. stdin - 标准输入流,在大多数的环境中从键盘输入,scanf函数就是从标准输入流中读取数据。
2. stdout - 标准输出流,大多数的环境中输出至显示器界面,printf函数就是将信息输出到标准输出流中。
3. stderr - 标准错误流,大多数环境中输出到显示器界面。
这是默认打开的3个流,我们使用scanf,printf等函数就可以直接进行输入输出操作的。
stdin,stdout,stderr三个流的类型是:FILE * ,通常称为文件指针。
C语言中,就是通过FILE * 的文件指针来维护流的各种操作的。
4.2 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态以及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名 FILE 。
例如,vs2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有一下文件类型声明:
struct _iobuf {char* _ptr;int _cnt;char* _base;int _flag;int _file;int _charbuf;int _bufsiz;char* _tmpfname;
};
typedef struct _ iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE的结构变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更方便。
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量。
1. FILE* PF ;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够直接找到于它相关联的文件。
4.3 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的时候,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
1 .//打开文件
2 FILE * fopen ( const char * filename,const char * mode );
3
4 //关闭文件
5 int fclose ( FILE * stream );
mode表示文件打开的模式,下面都是文件打开的模式:

实例代码:
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{FILE* pFile;//打开文件pFile = fopen("myfile.txt", "w");//文件操作if (pFile != NULL){fputs("fopen example", pFile);//关闭文件fclose(pFile);}return 0;
}
完
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