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深入理解三色标记、CMS、G1垃圾回收器

三色标记算法 

简介 

        三色标记算法是一种常见的垃圾收集的标记算法,属于根可达算法的一个分支,垃圾收集器CMS,G1在标记垃圾过程中就使用该算法

        三色标记法(Tri-color Marking)是垃圾回收中用于并发标记存活对象的核心算法,通过颜色状态跟踪对象可达性,解决并发标记期间因应用线程修改引用导致的漏标多标问题

  1. 白色(White)​:未访问对象(可能是垃圾)
  2. 灰色(Grey)​:已访问对象,但其子引用(成员变量)未被扫描
  3. 黑色(Black)​:已访问对象,且其子引用已完全扫描

核心规则

  • 黑色对象不会直接指向白色对象​(否则会漏标)
  • 所有存活对象最终会被标记为黑色,白色对象可安全回收

运行过程

①开始前,所有对象都在白集合中

 ②被根对象GC ROOT直接引用的对象变成灰色,放进灰集合中

 ③上一步灰色的对象全部变成黑色,进黑色集合中,而灰色的直接引用对象变成灰色进灰集合

④依旧参照上一步 

 ⑤直到灰集合中没有对象,所有的要存活对象都被扫描过了,白色的对象为垃圾会被回收掉 

 多标和漏标问题

        在并发标记阶段,垃圾收集器线程和用户线程同时运行,此时E,F已经被扫描了,E变成黑色,F变成灰色,但是接下来用户线程执行了E.F = null,会导致EF之间连线断开,但是此时F已经变成灰色,但现在实际上F要成为白色的,又不能从灰->白,黑->灰,所以F就是多标了(本应该是垃圾,但是被标记救活了),F就成了浮动垃圾,但是多标问题危害不大,因为下个垃圾回收周期就会把他们清除掉

        依旧是在并发标记阶段,垃圾收集器线程和用户线程同时运行,此时E,F已经被扫描了,E变成黑色,F变成灰色,但是接下来用户线程执行F.G = null   E.G = G,会导致FG之间连线断开,而EG之间建立连线,因为黑色对象不能指向白色对象(因为黑色对象的意思就是已经被扫描过,不会再扫描),就会导致G一直是白色最后会被回收掉,但实际上G是有用的对象,所以G就是漏标了(本应该是存活对象,但是没被标记被回收了),这个漏标的危害就会很高,因为在实际上这个对象还是要用的,就可能会导致空指针NullpointException

漏标问题是如何解决的

首先漏标必须保证两个必要条件:

        ①至少有一个黑色对象指向白色对象(黑色对象E  ----> 白色对象G 之间有连线)

        ②所有指向该对象的灰色对象都断开连接(灰色对象 F ----> 白色对象G 之间的连线断开)

所以CMS和G1就是破坏其中一个条件来解决漏标问题。      

CMS解决漏标问题---增量更新方案

        就是把黑色对象指向白色对象 中的黑色对象变成灰色,然后以灰色对象D为根节点,扫描整个引用链

G1解决漏标问题---原始快照方案

         在并发标记阶段,灰色对象对白色对象的连接断开了,会把白色对象给记录下来,在最终标记阶段,会把白色对象变成灰色,然后再以灰色对象为根节点,去扫描整个引用链

CMS(Concurrent Mark-Sweep)

 简介

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它通过并发标记-清除算法,减少应用程序的停顿时间,适合对延迟敏感的应用场景。

在CMS之前的垃圾回收器,要么就是串行垃圾回收方式(Serial GC),要么就是关注系统吞吐量(Parallel Scavenge)。

工作流程

        ①初始标记(STW):标记所有的GC ROOT以及被根对象直接引用的对象

        ②并发标记:垃圾回收器将遍历对象图,从GC Roots向下追溯,标记所有可达的对象。这个过程是四个阶段中耗时最长的,但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行。

特点:

        与应用线程并发执行。

        可能产生浮动垃圾​(标记期间应用程序新产生的垃圾)

为了解决这个问题,CMS采用了卡表。当应用线程试图修改老年代的某个对象引用时,把这些发生变化的对象所在的Card标识为Dirty,这样后续就只需要扫描这些Dirty Card的对象,从而避免扫描整个老年代。

        ③重新标记(STW):修正并发标记期间因应用线程运行导致的对象引用变化,实际上是要扫描整个堆内存的,但是实际上,由于各种优化技术,比如增量更新(Incremental Update)和卡表(Card Table),重新标记阶段可以只扫描部分区域。

        ④并发清除:垃圾回收器删除未被标记的对象,并回收他们占用的内存空间,同样,该步骤也是与应用线程并发执行的

优缺点分析

        优点:①低停顿,是以响应时间优先的垃圾回收器

                   ②适用延迟敏感场景:如实时交易系统、Web服务

       缺点:①使用的是标记-清除算法,会产生内存碎片

                  ②比较消耗CPU资源的,对处理器资源是比较敏感的,在并发阶段,它不会导致用户线程停顿,但会占用一部分线程(或者说处理器的计算能力)来进行垃圾回收,从而导致应用程序变慢,降低总吞吐量。

G1(Garbage First)

 简介

G1,全名叫:Garbage First。是垃圾收集器技术发展历史上的里程碑式的成果,从整体来看是基于标记-整理算法实现的收集器,但从局部(两个Region之间)上看又是基于复制算法实现开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式。所以G1相对于CMS的最主要的两大特点:

        ①基于Region的内存布局

每一个Region都可以扮演不同的角色,并且当一个对象超过0.5个Region大小的时候,就会被判定为大对象,会放到Humorous区域中

        ②可预测的停顿时间模型

G1将Region作为单次回收的最小单元,即每次收集到的内存空间都是Region大小的整数倍

G1收集器会去跟踪各个Region里面的垃圾堆积的「价值」大小,价值即回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值,然后在后台维护一个优先级列表

每次根据用户设定允许的收集停顿时间(-XX:MaxGCPauseMillis指定,默认值是200毫秒),优先处理回收价值收益最大的那些Region,保证了G1收集器在有限的时间内获取尽可能高的收集效率。

        并且对于跨Region之间对象引用是通过在每一个Region中维护一个记忆集RSet去存储对象之间的引用关系

工作流程

        ①初始标记(STW):标记从 GC Roots 直接可达的对象

        ②并发标记:根据引用链去标记所有存活对象,使用原始快照方式处理并发期间的对象变化

        ③最终标记(STW):处理 SATB 中的剩余引用,修正标记结果

        ④筛选回收(STW):根据用户期望的停顿时间来制定回收计划

优缺点分析

        优点:①不会产生内存碎片

                   ②可预测的时间停顿模型

        缺点:①内存占用,RSet和卡表会占用一定的内存

                   ②写屏障开销,维护 RSet 和卡表引入额外 CPU 开销。

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