python编写的一个打砖块小游戏
游戏介绍
打砖块是一款经典的街机游戏,玩家控制底部的挡板,使球反弹以击碎上方的砖块。当球击中砖块时,砖块消失,球反弹;若球碰到挡板,则改变方向继续运动;若球掉出屏幕底部,玩家失去一次机会。
![]()

游戏代码
以下是使用Python和Pygame库实现的打砖块游戏代码:
import pygame
import sys
import random# 初始化pygame
pygame.init()# 屏幕尺寸
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打砖块游戏")# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)# 挡板属性
paddle_width = 100
paddle_height = 20
paddle_x = (WIDTH - paddle_width) // 2
paddle_y = HEIGHT - 30
paddle_speed = 10# 球属性
ball_radius = 10
ball_x = WIDTH // 2
ball_y = HEIGHT // 2
ball_speed_x = 5 * random.choice([-1, 1])
ball_speed_y = -5# 砖块属性
brick_rows = 5
brick_cols = 10
brick_width = WIDTH // brick_cols
brick_height = 30
brick_padding = 2
bricks = []# 创建砖块
for row in range(brick_rows):brick_row = []for col in range(brick_cols):brick_x = col * (brick_width + brick_padding)brick_y = row * (brick_height + brick_padding) + 50brick_row.append(pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))bricks.append(brick_row)# 分数
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = Truewhile running:# 事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 获取按键keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_x > 0:paddle_x -= paddle_speedif keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_x < WIDTH - paddle_width:paddle_x += paddle_speed# 更新球的位置ball_x += ball_speed_xball_y += ball_speed_y# 碰撞检测 - 墙壁if ball_x <= ball_radius or ball_x >= WIDTH - ball_radius:ball_speed_x = -ball_speed_xif ball_y <= ball_radius:ball_speed_y = -ball_speed_y# 碰撞检测 - 挡板paddle_rect = pygame.Rect(paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)if paddle_rect.collidepoint(ball_x, ball_y + ball_radius) and ball_speed_y > 0:ball_speed_y = -ball_speed_y# 碰撞检测 - 砖块for row in bricks:for brick in row:if brick.collidepoint(ball_x, ball_y - ball_radius) and ball_speed_y < 0:ball_speed_y = -ball_speed_ybrick.width = 0brick.height = 0score += 10# 绘制screen.fill(BLACK)pygame.draw.rect(screen, BLUE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x, ball_y), ball_radius)# 绘制砖块for row in bricks:for brick in row:if brick.width > 0 and brick.height > 0:pygame.draw.rect(screen, GREEN, brick)# 绘制分数score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)screen.blit(score_text, (10, 10))# 更新显示pygame.display.flip()# 控制帧率clock.tick(60)# 检测游戏结束条件if ball_y >= HEIGHT:game_over_text = font.render("Game Over", True, WHITE)screen.blit(game_over_text, (WIDTH // 2 - 80, HEIGHT // 2 - 18))pygame.display.flip()pygame.time.wait(2000)running = False# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
游戏实现细节
初始化与屏幕设置
游戏使用Pygame库进行图形渲染和事件处理。首先初始化Pygame,设置屏幕尺寸为800x600像素,并定义了一些颜色常量以便后续使用。
挡板、球和砖块的属性设置
挡板:宽度为100像素,高度为20像素,初始位置在屏幕底部中央,可左右移动。
球:半径为10像素,初始位置在屏幕中央,具有随机的水平速度和向下的垂直速度。
砖块:共5行10列,每块砖的宽度为屏幕宽度除以列数,高度为30像素,初始时排列在屏幕上方。
游戏主循环
在游戏主循环中,首先处理事件,如关闭窗口和按键输入。根据按键调整挡板的位置,使其在屏幕内左右移动。
然后更新球的位置,根据当前速度改变其坐标。接着进行碰撞检测,包括与墙壁、挡板和砖块的碰撞。
墙壁碰撞:当球碰到左右墙壁或顶部时,改变其水平或垂直速度方向。
挡板碰撞:检测球是否碰到挡板,若碰到则改变垂直速度方向,使球向上弹起。
砖块碰撞:遍历所有砖块,检测球是否碰到砖块,若碰到则改变垂直速度方向,并将该砖块的尺寸设为0以表示消除,同时增加分数。
最后进行绘制操作,包括绘制挡板、球、砖块和分数显示。更新屏幕显示,并控制帧率为60 FPS。
游戏结束条件
当球的y坐标超过屏幕高度时,表示球掉出屏幕底部,游戏结束。显示"Game Over"文本,等待2秒后退出游戏。
游戏扩展与改进建议
目前的打砖块游戏是一个基础版本,可以在此基础上进行扩展和改进:
1. 增加难度级别:随着游戏进行,可以逐渐增加球的速度或减少挡板的宽度,提高游戏难度。
2. 添加特殊砖块:设计具有特殊效果的砖块,如增加球的数量、改变球的大小或速度等。
3. 完善计分系统:根据不同类型的砖块或击打方式给予不同的分数奖励。
4. 添加音效和动画:在碰撞、得分和游戏结束时添加音效,增强游戏体验。
5. 实现关卡系统:设计多个关卡,每个关卡具有不同的砖块布局和难度设置。
通过以上扩展和改进,可以使打砖块游戏更加丰富和有趣,吸引更多的玩家参与。
相关文章:
python编写的一个打砖块小游戏
游戏介绍 打砖块是一款经典的街机游戏,玩家控制底部的挡板,使球反弹以击碎上方的砖块。当球击中砖块时,砖块消失,球反弹;若球碰到挡板,则改变方向继续运动;若球掉出屏幕底部,玩家失…...
【菜鸟飞】通过vsCode用python访问公网deepseek-r1等模型(Tocken模式)
目标 通过vsCode用python访问deepseek。 环境准备 没有环境的,vscode环境准备请参考之前的文章,另外需安装ollama: 【菜鸟飞】用vsCode搭建python运行环境-CSDN博客 AI入门1:AI模型管家婆ollama的安装和使用-CSDN博客 选读文章…...
Figma介绍(基于云的协作式界面设计工具,主要用于UI/UX设计、原型制作和团队协作)
文章目录 注册和登录简单操作说明Figma介绍**核心特点**1. **云端协作与实时同步**2. **跨平台兼容**3. **高效设计工具**4. **原型交互与动效**5. **开发对接友好**6. **插件生态**7. **版本控制与历史记录** **适用场景**- **团队协作**:远程团队共同设计、评审、…...
Text-to-SQL将自然语言转换为数据库查询语句
有关Text-To-SQL方法,可以查阅我的另一篇文章,Text-to-SQL方法研究 直接与数据库对话-text2sql Text2sql就是把文本转换为sql语言,这段时间公司有这方面的需求,调研了一下市面上text2sql的方法,比如阿里的Chat2DB,麻…...
什么是 Fisher 信息矩阵
什么是 Fisher 信息矩阵 Fisher 信息矩阵是统计学和机器学习中一个重要的概念,它用于衡量样本数据所包含的关于模型参数的信息量。 伯努利分布示例 问题描述 假设我们有一个服从伯努利分布的随机变量 X X X,其概率质量函数为 P ( X ...
XSS漏洞靶场---(复现)
XSS漏洞靶场—(复现) 反射型 XSS 的特点是攻击者诱导用户点击包含恶意脚本的 URL,服务器接收到请求后将恶意脚本反射回响应页面,浏览器执行该脚本从而造成攻击,恶意脚本不会在服务器端存储。 Level 1(反射型XSS) 此漏…...
基于ssm的电子病历系统(全套)
一、系统架构 前端:jsp | bootstrap | jquery 后端:spring | springmvc | mybatis 环境:jdk1.8 | mysql | maven | tomcat | idea 二、代码及数据库 三、功能介绍 01. 登录 02. 主页 03. 管理员-个人中心-修改密码…...
Linux-数据结构-线性表-单链表
一.链表的概念 【1】线性表的链式存储 解决顺序存储的缺点,插入和删除,动态存储问题。 【2】特点: 线性表链式存储结构的特点是一组任意的存储单位存储线性表的数据元素,存储单元可以是连续的,也可以不连续。可以被存…...
基于SpringBoot的Mybatis和纯MyBatis项目搭建的区别
【由于之前学习MyBatis的时候是跟着视频敲的纯MyBatis项目,以至于在突然看到别人在SpringBoot项目里搭建MyBatis方式的时候很懵比…特此文字形式记录一下区别(应该还有好多种其他方式是我不知道的,主要应该就是要知道关键的流程步骤ÿ…...
通过 Python 爬虫提高股票选股胜率
此贴为Python爬虫技术学习贴 在股票中,即便有了选股规则,从5000多只股票中筛选出符合规则的股票也是十分困难的,于是想通过爬虫来实现自动化的快速选股。全文用GP代替股票 实现方案 1、指定两套规则,第一套弱约束,第…...
OpenEuler20.3 安装 Elasticsearch7.17
1、下载elasticsearch wget https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-7.17.17-linux-x86_64.tar.gz wget https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-7.17.17-linux-x86_64.tar.gz.sha512 shasum -a 512 -c elasticsea…...
大数据学习(68)- Flink和Spark Streaming
🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言📝支持一…...
Fastdata极数:中国民宿行业发展趋势报告2025
2024年,中国游客出行次数大幅上涨,旅游相关支出也复苏强劲。2025年中国旅游业还将持续稳健的复苏及增长。同时,中国旅游业将见证一场深刻的变革,这场变革的推动力是消费者对旅游期望的转变,经济因素和年轻人全新价值观…...
图论——广度优先搜索实现
99. 岛屿数量 题目描述 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,你需要计算岛屿的数量。岛屿由水平方向或垂直方向上相邻的陆地连接而成,并且四周都是水域。你可以假设矩阵外均被水包围。 输入描述 第一行包含两个整数 N, M,表示矩阵的行数和列数。 后续 N 行,每行…...
【FAQ】HarmonyOS SDK 闭源开放能力 —Map Kit(6)
1.问题描述: 使用华为内置的MapComponent, 发现显示不出来。查看日志, MapRender底层有报错。 解决方案: 麻烦按以下步骤检查下地图服务,特别是签名证书指纹那部分。 1.一般没有展示地图,可能和没有配置…...
【MySQL】B树和B+树的区别?MySQL为什么选用B+树作为索引数据结构?
B树和B树的区别: 结构方面: 1.节点存储内容: B树: 节点同时存储索引和数据。B树:只有叶子节点存储数据记录或指向数据记录的指针,非叶子节点只存键值,用于索引。 B 树的非叶子节点可以存储更…...
鸿蒙路由 HMrouter 配置及使用一
1、学习链接 HMRouter地址 https://gitee.com/hadss/hmrouter/blob/dev/HMRouterLibrary/README.md 2、工程配置 下载安装 ohpm install hadss/hmrouter 添加编译插件配置 在工程目录下的build-profile.json5中,配置useNormalizedOHMUrl属性为true (我这项目创…...
ERC-6909 最小多代币标准
ERC-6909 Token标准是 ERC-1155 Token标准的一种简化替代方案。 ERC-1155 标准引入了一种多Token接口,使得单个智能合约能够结合可替代的和不可替代的Token(即,ERC20 和 ERC721)。 ERC-1155 解决了多个挑战,例如降…...
各省水资源平台 水资源遥测终端机都用什么协议
各个省水资源平台 水资源遥测终端机 的建设大部分从2012年开始启动,经过多年建设,基本都已经形成了稳定的通讯要求;河北瑾航科技 遥测终端机,兼容了大部分省市的通讯协议,如果需要,可以咨询和互相学习&…...
需求分析、定义、验证、变更、跟踪(高软47)
系列文章目录 需求分析、定义、验证、变更、跟踪 文章目录 系列文章目录前言一、需求分析二、需求定义三、需求验证四、需求变更五、需求跟踪六、真题总结 前言 本节讲明需求分析、定义、验证、变更、跟踪相关知识。 一、需求分析 二、需求定义 三、需求验证 四、需求变更 五、…...
从零开始 | C语言基础刷题DAY3
❤个人主页:折枝寄北的博客 目录 1.打印3的倍数的数2.从大到小输出3. 打印素数4.打印闰年5.最大公约数 1.打印3的倍数的数 题目: 写一个代码打印1-100之间所有3的倍数的数字 代码: int main(){int i 0;for (i 1; i < 100; i){if (i % …...
PostreSQL指南-内幕探索-学习笔记-01-数据库集簇的逻辑与物理结构
目录 一、环境信息 二、参考内容 三、逻辑结构概念 四、物理结构概念 五、逻辑映射关系 1、数据库与oid映射关系 2、堆表对象与oid映射关系 五、物理映射关系 1、数据库与oid映射关系 2、堆表对象与oid映射关系 六、数据库文件布局 1、表格 2、postmaster.pid文件解…...
docker入门篇
使用docker可以很快部署相同的环境,这也是最快的环境构建,接下来就主要对docker中的基础内容进行讲解.Docker 是一个用于开发、交付和运行应用程序的开源平台,它可以让开发者将应用程序及其依赖打包到一个容器中,然后在任何环境中运行这个容器࿰…...
Unity Shader - UI Sprite Shader之简单抠图效果
Sprite抠图效果: 前言 在PhotoShop中我们经常会用到抠图操作,现在就用Shader实现一个简单的抠图效果。 实现原理: 使用当前像素颜色与需要抠掉的颜色相减作比较,然后与一个指定的阈值比较以决定是否将其显示出来; U…...
本地仓库设置
将代码仓库初始化为远程仓库,主要涉及在服务器上搭建 Git 服务,并将本地代码推送到服务器上。以下是详细的步骤: 1. 选择服务器 首先,你需要一台服务器作为代码托管的远程仓库。服务器可以是本地服务器、云服务器,甚…...
30、Vuex 为啥可以进行缓存处理
Vuex 状态管理基础与缓存的关联 Vuex 的核心概念: Vuex 主要由五个部分组成:state、mutations、actions、getters和modules。其中,state是存储数据的地方,类似于一个全局的数据仓库。在这个菜谱 APP 的例子中,缓存的数…...
ngx_http_conf_ctx_t
定义在 src/http/ngx_http_config.h typedef struct {void **main_conf;void **srv_conf;void **loc_conf; } ngx_http_conf_ctx_t; ngx_http_conf_ctx_t 是 Nginx 中用于管理 HTTP 配置上下文的核心结构体,其设计体现了 Nginx 多级配置&…...
vllm-openai多服务器集群部署AI模型
服务器配置是两台ubantu系统电脑,每台电脑安装两张4090-48G显存的显卡,共计192G显存。 服务器1 服务器2 准备工作: 1.两台电脑都已经安装了docker 2.两台电脑都已经安装了nvidia驱动 参考vllm官方资料 https://docs.vllm.ai/en/latest/serving/distributed_serving.html…...
Cluster Computer(SCI1区)投稿常见问题
Cluster Computer(SCI1区)投稿常见问题 目录 Cluster Computer(SCI1区)投稿常见问题怎么查询sci投稿的详细时间节点怎么查看sci投稿期刊邀请几个审稿人,几个审稿接受邀请**一、格式问题:作者简介与照片添加****二、审稿周期长:催稿邮件模板****三、查重超标(阈值通常20…...
在Spring Boot项目中接入DeepSeek深度求索,感觉笨笨的呢
文章目录 引言1. 什么是DeepSeek?2. 准备工作2.1 注册DeepSeek账号 3.实战演示3.1 application增加DS配置3.2 编写service3.3 编写controller3.4 编写前端界面chat.html3.5 测试 总结 引言 在当今快速发展的数据驱动时代,企业越来越重视数据的价值。为了…...
