【WebGL】texImage2D函数
参数
从像素数据加载纹理
gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, source);
从图像元素加载纹理
gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, image);
target
gl.TEXTURE_2D(2D 纹理)
TEXTURE_CUBE_MAP
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X(立方体贴图的正 X 面)
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X(立方体贴图的负 X 面)
level
指定纹理的 mipmap 级别
internalformat
gl.RGB(RGB 颜色)
gl.RGBA(RGBA 颜色)
gl.RGB16F(16 位浮点 RGB)
gl.RGBA32F(32 位浮点 RGBA)
gl.DEPTH_COMPONENT16(16 位深度纹理)
gl.DEPTH_COMPONENT24(24 位深度纹理)
gl.DEPTH_COMPONENT32(32 位深度纹理)
gl.DEPTH24_STENCIL8(24 位深度 + 8 位模板纹理)。
width
height
border
一般是0
format
gl.RGB(RGB 颜色)
gl.RGBA(RGBA 颜色)
gl.DEPTH_COMPONENT(深度数据)
gl.DEPTH_STENCIL(深度和模板数据)
gl.RED(单通道数据)
gl.RG(双通道数据)。
type
gl.UNSIGNED_BYTE(8 位无符号整数,通常用于颜色数据)
gl.FLOAT(32 位浮点数,用于高精度数据)
gl.UNSIGNED_SHORT(16 位无符号整数)
gl.UNSIGNED_INT_24_8(24 位深度 + 8 位模板,用于深度模板纹理)。
source
指定输入像素数据的来源。
从像素数据加载纹理是以下类型:
ArrayBufferView(如 Uint8Array, Float32Array 等)
从图像元素加载纹理可以是以下类型之一:
HTMLImageElement(从图像加载纹理)
HTMLCanvasElement(从画布加载纹理)
HTMLVideoElement(从视频加载纹理)
ImageBitmap(高性能图像数据)
null(分配内存但不初始化纹理数据)。
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