【GL010】C++
1.C++中的const关键字有哪些用法?
- 1.修饰变量:表示变量的值不可修改。
-
const int a = 10; - 2.修饰指针:
-
const int* p: // 指针指向的内容不可修改。 int* const p: // 指针本身不可修改。 const int* const p: // 指针和指针指向的内容都不可修改。 - 3.修饰成员函数:表示该函数不会修改类的成员变量。
-
void func() const; - 4.修饰函数参数:表示函数内部不会修改该参数。
-
void func(const int& x);
2.C++中的static关键字有哪些用法?
- 1.修饰局部变量:使局部变量的生命周期延长到整个程序运行期间,但作用域不变。
-
void func() { static int count = 0; count++; } - 2.修饰全局变量或函数:限制其作用域为当前文件。
-
static int globalVar = 10; - 3.修饰类的成员变量:使该成员变量属于类而不是类的实例,所有实例共享同一个静态成员变量。
-
class A { public: static int count; }; - 4.修饰类的成员函数:静态成员函数不能访问类的非静态成员,只能访问静态成员。
-
class A { public: static void func(); };
3. C++中的虚函数和纯虚函数有什么区别?
- 虚函数:在基类中使用
virtual关键字声明的函数,派生类可以重写该函数。基类可以定义虚函数的实现。 -
class Base { public: virtual void func() { cout << "Base" << endl; } }; - 纯虚函数:在基类中使用
virtual关键字声明并且没有实现的函数,派生类必须重写该函数。含有纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化。 -
class Base { public: virtual void func() = 0; };
4. C++的多态形式
多态(Polymorphism)定义:多态性是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许不同类的对象通过相同的接口调用不同的方法。在C++中,多态性通常通过继承和虚函数来实现。
实现方式:
1.基于继承的多态(运行时多态):通过基类指针或引用来调用派生类中的重写方法。
class Base {
public:virtual void show() {cout << "Base class show function" << endl;}
};class Derived : public Base {
public:void show() override {cout << "Derived class show function" << endl;}
};int main() {Base* basePtr;Derived derivedObj;basePtr = &derivedObj;basePtr->show(); // 调用的是Derived类的show方法return 0;
}
2.基于函数重载和模板的多态(编译时多态)(虽然这不是传统意义上的多态,但在某些情况下可以模拟多态行为)
注意:多态性要求基类中的函数必须是虚函数(使用virtual关键字),且派生类中对该函数进行了重写(使用override关键字,C++11及以后)。
-
函数重载:允许在同一个作用域内定义多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。
void print(int i) {cout << "Integer: " << i << endl; }void print(double d) {cout << "Double: " << d << endl; } -
模板:允许编写与类型无关的代码,编译器在编译时会自动根据实参类型生成相应的函数或类。
template <typename T> void print(T t) {cout << t << endl; }
5. C++的重载(Overloading)
定义:函数重载是指在同一作用域内,可以声明多个具有相同名称但参数列表不同的函数。参数列表的不同可以是参数的类型、数量或顺序。
示例:
class MathUtils {
public:int add(int a, int b) {return a + b;}double add(double a, double b) {return a + b;}int add(int a, int b, int c) {return a + b + c;}
};
在这个例子中,MathUtils类有三个名为add的函数,但它们的参数列表不同,因此可以共存。
-
关于多态:
- 虚函数表(vtable)是如何实现的?它是如何支持多态性的?
- 答案:虚函数表是一个指向函数指针数组的指针,每个类都有一个自己的虚函数表。当通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会查找该指针所指向的虚函数表,并根据对象实际的类型找到正确的函数指针进行调用。
- 虚析构函数的作用是什么?为什么需要它?
- 答案:虚析构函数确保当通过基类指针删除派生类对象时,能够调用到派生类的析构函数,从而正确释放资源。如果没有虚析构函数,可能会导致资源泄漏或未定义行为。
- 虚函数表(vtable)是如何实现的?它是如何支持多态性的?
-
关于重载:
- 函数重载是如何实现的?编译器如何区分同名函数?
- 答案:函数重载是通过函数名称修饰(name mangling)来实现的。编译器会根据函数的参数列表生成一个唯一的函数标识符,从而区分同名但参数不同的函数。
- 构造函数可以被重载吗?如果可以,有什么注意事项?
- 答案:是的,构造函数可以被重载。每个构造函数都必须有独特的参数列表。在重载构造函数时,需要确保每个构造函数都能正确地初始化对象的状态,并避免重复或冲突的代码。
- 函数重载是如何实现的?编译器如何区分同名函数?
6. 虚拟地址和物理地址
(1)基本概念
-
地址空间:一个非负整数地址的有序集合,用于标识内存位置。
- 虚拟地址空间 (Virtual Address Space):由 CPU 生成的逻辑地址集合,大小为 N=2的n次方(如 32 位系统为 2的32次方=4GB)。
- 物理地址空间 (Physical Address Space):实际物理内存(RAM)的地址集合,大小为 MM 字节(如 8GB 物理内存对应 M=8×2的30次方字节)。
-
虚拟地址与物理地址的关系:
- 每个存储单元(字节)在虚拟地址空间和物理地址空间中分别有一个地址。
- 虚拟地址是程序直接使用的逻辑地址,物理地址是内存硬件实际访问的地址。
(2)虚拟内存的核心思想
虚拟内存允许数据对象拥有多个独立的虚拟地址,这些地址来自不同的虚拟地址空间。例如:
- 不同进程的映射:同一物理内存页(如共享库)可被映射到不同进程的虚拟地址空间中。
- 同一进程的多重映射:同一虚拟地址在不同时刻可映射到不同物理地址(如动态内存分配)。
(3)地址转换机制
虚拟地址到物理地址的转换由 MMU(内存管理单元) 完成,核心步骤如下:
-
分页机制:
- 内存被划分为固定大小的页(如 4KB)。
- 虚拟地址和物理地址均按页对齐,页内偏移直接映射。
-
页表映射:
- 页表 (Page Table):操作系统为每个进程维护的数据结构,记录虚拟页号到物理页帧号的映射。
- 页表项 (PTE):包含物理页帧号、权限位(读/写/执行)、有效位(是否在内存中)等。
-
转换流程:
- 虚拟地址拆分为 页号(高位) 和 页内偏移(低位)。
- MMU 通过页号查询页表,获取物理页帧号。
- 物理地址 = 物理页帧号 × 页大小 + 页内偏移。
示例:
- 虚拟地址
0x0804A000(页号0x0804A,偏移0x000)→ 物理页帧0x12345→ 物理地址0x12345000。
(4)虚拟内存的优势
- 内存隔离:每个进程拥有独立虚拟地址空间,防止非法访问。
- 内存扩展:通过磁盘交换(Swap)支持运行超过物理内存大小的程序。
- 共享内存:不同进程的虚拟地址可映射到同一物理页(如动态库、进程间通信)。
- 简化编程:程序无需关心物理内存分配细节(如碎片、地址冲突)。
关键问题与场景
Q1:虚拟地址空间可以大于物理地址空间吗?
- 可以。例如,32 位系统虚拟地址空间为 4GB,物理内存可能仅 2GB,剩余部分通过磁盘交换模拟。
Q2:虚拟地址是否一定对应物理地址?
- 不一定。虚拟地址可能:
- 未分配(如未使用的堆空间)。
- 已分配但未加载到内存(触发缺页中断)。
- 映射到文件(内存映射文件,
mmap)。
Q3:如何实现多个虚拟地址映射到同一物理地址?
- 共享内存:多个进程的页表项指向同一物理页帧。
- 示例:动态库代码段在多个进程间共享,减少内存冗余。
7. Linux字符设备
1. 什么是字符设备?
- 定义:字符设备(Character Device)是以**字节流(Byte Stream)**形式进行数据读写的设备,数据按顺序访问,不支持随机寻址。
- 典型例子:键盘、鼠标、串口、终端(
/dev/tty)、声卡等。 - 与块设备的区别:
- 访问方式:字符设备按字节流操作,块设备按固定大小的数据块(如 512B)操作。
- 缓存机制:块设备通常有内核缓存(Buffer Cache),而字符设备无缓存(直接读写硬件)。
- 使用场景:字符设备用于实时性高或数据量小的设备,块设备用于存储设备(如硬盘)。
2. 字符设备驱动核心机制
(1) 设备号(Major & Minor Number)
- 主设备号(Major Number):标识设备类型,同一类设备共享同一主设备号。
- 次设备号(Minor Number):区分同一类型设备的不同实例(如多个串口)。
- 注册方法:
-
// 静态分配(需确保未被占用) int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, const char *name);// 动态分配(推荐) int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned int firstminor, unsigned int count, const char *name);
(2) 设备文件
- 设备节点:用户通过文件(如
/dev/mydev)访问设备。 - 创建方式:
- 手动创建:
mknod /dev/mydev c 250 0(主设备号250,次设备号0)。 - 自动创建:通过
udev或devtmpfs根据sysfs信息自动生成。
- 手动创建:
(3) 驱动核心结构体:file_operations
- 作用:定义设备操作函数(如
open,read,write),用户调用系统调用时触发。 - 关键成员函数:
-
struct file_operations {struct module *owner;int (*open)(struct inode *, struct file *);ssize_t (*read)(struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);ssize_t (*write)(struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);long (*unlocked_ioctl)(struct file *, unsigned int, unsigned long);int (*release)(struct inode *, struct file *);// 其他函数:poll, mmap, fsync 等 };
(4) 驱动注册流程
- 分配设备号:
alloc_chrdev_region。 - 初始化
cdev:struct cdev my_cdev; cdev_init(&my_cdev, &my_fops); // 绑定 file_operations - 添加设备到内核:
cdev_add(&my_cdev, dev, count)。 - 创建设备节点(可选自动方式):
struct class *my_class = class_create(THIS_MODULE, "my_class"); device_create(my_class, NULL, dev, NULL, "mydev");
(5) 相关问题:
Q1: 字符设备和块设备有什么区别?
- 回答要点:
- 字符设备按字节流访问,块设备按数据块访问。
- 字符设备无内核缓存,块设备有缓存机制。
- 典型应用场景:字符设备用于交互式设备(如串口),块设备用于存储(如硬盘)。
Q2: 如何注册一个字符设备驱动?
- 回答示例:
- 使用
alloc_chrdev_region动态分配设备号。 - 定义并填充
file_operations结构体。 - 初始化
cdev并通过cdev_add注册到内核。 - 使用
class_create和device_create自动生成设备节点。
- 使用
Q3: file_operations 中的 read 和 write 函数如何实现?
- 回答示例:
read:从设备读取数据到用户空间缓冲区,使用copy_to_user。-
static ssize_t my_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t len, loff_t *off) {char kernel_buf[256];// 从硬件读取数据到 kernel_bufcopy_to_user(buf, kernel_buf, min(len, sizeof(kernel_buf)));return len; } write:从用户空间缓冲区写入设备,使用copy_from_user。-
static ssize_t my_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t len, loff_t *off) {char kernel_buf[256];copy_from_user(kernel_buf, buf, min(len, sizeof(kernel_buf)));// 将 kernel_buf 写入硬件return len; }
Q4: 用户程序如何与字符设备交互?
- 回答要点:
- 用户程序通过系统调用(如
open,read,write,ioctl)操作设备文件。 - 示例代码:
-
int fd = open("/dev/mydev", O_RDWR); read(fd, buf, sizeof(buf)); write(fd, buf, sizeof(buf)); ioctl(fd, MY_CMD, arg); close(fd);
- 用户程序通过系统调用(如
8. 进程,线程,协程区别,进程间通信、怎样做同步、信号量和锁
(1)基本概念对比
| 特性 | 进程 | 线程 | 协程 |
|---|---|---|---|
| 定义 | 操作系统资源分配的基本单位,独立地址空间。 | 进程内的执行单元,共享进程资源。 | 用户态轻量级线程,由程序控制调度。 |
| 资源开销 | 高(独立内存、文件句柄等)。 | 低(共享进程资源)。 | 极低(仅需保存寄存器状态和栈)。 |
| 切换成本 | 高(需切换地址空间、内核态操作)。 | 中(需内核调度)。 | 低(用户态切换,无内核介入)。 |
| 并发性 | 多进程并行(依赖多核)。 | 多线程并行(共享进程资源)。 | 单线程内高并发(异步I/O或协作式调度)。 |
| 通信方式 | IPC(管道、共享内存等)。 | 共享内存(需同步)。 | 直接传递数据(如通道、队列)。 |
| 典型应用 | 隔离性任务(如浏览器多标签页)。 | 高并发I/O操作(如Web服务器)。 | 高并发I/O密集型任务(如爬虫、微服务)。 |
(2)进程间通信(IPC)方式
【GL011】操作系统-CSDN博客文章浏览阅读975次,点赞21次,收藏19次。本篇文章是关于操作系统的知识混淆点,建议经常食用!https://blog.csdn.net/qq_68192341/article/details/144378829?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522efe8ef7a25b42058cc3baedf821c4263%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=efe8ef7a25b42058cc3baedf821c4263&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-144378829-null-null.nonecase&utm_term=%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E9%80%9A%E4%BF%A1&spm=1018.2226.3001.4450
9. C++设计模式
1. 单例模式(Singleton)
- 作用:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 场景:配置管理、日志系统、数据库连接池。
- 实现(C++11 线程安全):
-
class Singleton { public:static Singleton& getInstance() {static Singleton instance; // C++11 保证线程安全return instance;}void doSomething() { /* ... */ } private:Singleton() = default; // 私有构造函数Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值 }; -
2. 工厂模式(Factory Method)
- 作用:将对象创建延迟到子类,通过接口统一创建过程。
- 场景:跨平台 UI 组件、数据库驱动。
- 示例:
-
class Product { public:virtual void use() = 0; }; class ConcreteProduct : public Product {void use() override { std::cout << "Using product\n"; } }; class Factory { public:virtual Product* createProduct() = 0; }; class ConcreteFactory : public Factory {Product* createProduct() override { return new ConcreteProduct(); } };
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 作用:创建一组相关或依赖对象的家族,无需指定具体类。
- 场景:跨主题 GUI 库(如不同风格的按钮和文本框)。
- 示例:
-
class Button { /* ... */ }; class WinButton : public Button { /* ... */ }; class MacButton : public Button { /* ... */ };class GUIFactory { public:virtual Button* createButton() = 0; }; class WinFactory : public GUIFactory {Button* createButton() override { return new WinButton(); } }; class MacFactory : public GUIFactory {Button* createButton() override { return new MacButton(); } };4. 建造者模式(Builder)
- 作用:分步骤构造复杂对象,分离构建与表示。
- 场景:构造 HTTP 请求、游戏角色生成。
- 示例:
-
class Car {std::string engine, wheels; public:void setEngine(const std::string& e) { engine = e; }void setWheels(const std::string& w) { wheels = w; } };class CarBuilder { public:virtual void buildEngine() = 0;virtual void buildWheels() = 0;virtual Car getResult() = 0; }; class SportsCarBuilder : public CarBuilder {Car car;void buildEngine() override { car.setEngine("V8"); }void buildWheels() override { car.setWheels("Racing"); }Car getResult() override { return car; } };
................................很多................................
| 模式类别 | 典型模式 | 核心思想 |
|---|---|---|
| 创建型 | 工厂、单例、建造者 | 解耦对象创建与使用 |
| 结构型 | 适配器、装饰器、代理 | 组合对象形成更大结构 |
| 行为型 | 观察者、策略、状态 | 优化对象间通信与职责分配 |
10. 观察者模式如何用C++实现
观察者模式(Observer)
- 作用:定义对象间的一对多依赖,当对象状态变化时自动通知依赖项。
- 场景:事件处理系统、MVC 模型更新。
相关文章:
【GL010】C++
1.C中的const关键字有哪些用法? 1.修饰变量:表示变量的值不可修改。 const int a 10; 2.修饰指针: const int* p: // 指针指向的内容不可修改。 int* const p: // 指针本身不可修改。 const int* const…...
(Arxiv-2025)MagicDistillation:用于大规模人像少步合成的弱到强视频蒸馏
MagicDistillation:用于大规模人像少步合成的弱到强视频蒸馏 paper是HKUST发布在Arxiv 2025的工作 paper title:MagicDistillation: Weak-to-Strong Video Distillation for Large-Scale Portrait Few-Step Synthesis Project page:地址 Abst…...
Linux paste命令
目录 一. 简介二. 基本语法三. 小案例 一. 简介 paste 命令用于合并多个文件的行,按列方式输出,默认以制表符(Tab)分隔。 ⏹基本语法 paste [选项] 文件1 文件2 ...二. 基本语法 <()的方式模拟文件流paste命令将2个文件流粘…...
大模型金融企业场景落地应用
一、商业银行体系 1. 江苏银行 企业背景:江苏银行是总部位于江苏南京的全国性股份制商业银行,在城商行中资产规模位居前列,积极拥抱金融科技,将数字化转型作为核心战略之一。近年来,江苏银行持续加大在人工智能、大数…...
Excel(进阶篇):powerquery详解、PowerQuery的各种用法,逆透视表格、双行表头如何制作透视表、不规则数据如何制作数据透视表
目录 PowerQuery工具基础修改现有数据理规则PowerQuery抓取数据的两种方式多文件合并透视不同表结构多表追加数据透视追加与合并整理横向表格:逆透视 数据用拆分工具整理数据算账龄 不等步长值组合合并文件夹中所有文件PowerQuery处理CSV文件双行表头、带合并单元格如何做数据…...
神经网络解决非线性二分类
这份 Python 代码实现了一个简单的神经网络,用于解决复杂的非线性二分类问题。具体步骤包含生成数据集、定义神经网络模型、训练模型、测试模型以及可视化决策边界。 依赖库说明 python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.datase…...
CentOS 8.2 上安装 JDK 17 和 Nginx
AI越来越火了,我们想要不被淘汰就得主动拥抱。推荐一个人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,最重要的屌图甚多,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站 一、安装 JDK 17 1. 使用 dnf 安装(推荐)…...
Python 爬虫(4)HTTP协议
文章目录 一、HTTP协议1、HTTP特点2、HTTP工作原理3、HTTP与HTTPS的区别 前言: HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,用于在客户端和服务器之间传输超文本…...
Simple-BEV的bilinear_sample 作为view_transformer的解析,核心是3D-2D关联点生成
文件路径models/view_transformers 父类 是class BiLinearSample(nn.Module)基于https://github.com/aharley/simple_bev。 函数解析 函数bev_coord_to_feature_coord的功能 将鸟瞰图3D坐标通过多相机(针孔/鱼眼)内外参投影到图像特征平面࿰…...
Midscene.js自然语言驱动的网页自动化全指南
一、概述 网页自动化在数据抓取、UI 测试和业务流程优化中发挥着重要作用。然而,传统工具如 Selenium 和 Puppeteer 要求用户具备编程技能,编写复杂的选择器和脚本维护成本高昂。Midscene.js 通过自然语言接口革新了这一领域,用户只需描述任…...
同一个局域网的话 如何访问另一台电脑的ip
在局域网内访问另一台电脑,可以通过以下几种常见的方法来实现: 直接通过IP地址访问: 首先,确保两台电脑都连接在同一个局域网内。获取目标电脑的IP地址,这可以通过在目标电脑上打开命令提示符(Windows系…...
基于SpringBoot的名著阅读网站
作者:计算机学姐 开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等,“文末源码”。 专栏推荐:前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏:…...
Excel(实战):INDEX函数和MATCH函数、INDEX函数实战题
目录 经典用法两者嵌套查值题目解题分析 INDEX巧妙用法让数组公式,自动填充所有、有数据的行/列INDEX函数和SEQUENCE函数 经典用法两者嵌套查值 题目 根据左表查询这三个人的所有数据 解题分析 INDEX函数的参数:第1个参数是选定查找范围,…...
希尔排序中的Hibbard序列
一 定义 Hibbard序列的每个元素由以下公式生成: h_k = 2^k - 1 其中k从1开始递增,序列为:1, 3, 7, 15, 31, 63, … 二 生成方式 起始条件:k=1,对应h_1=2^1-1=1 递推公式:每次k增加1,计算 h_{k+1}=2^{k+1}-1 示例:前5项…...
uniapp超简单ios截屏和上传app store构建版本方法
假如使用windows开发ios的应用,上架的时候,你会发现,上架需要ios应用多种尺寸的ios设备的截图,和需要xcode等工具将打包好的ipa文件上传到app store的构建版本。 大部分情况下,我们的公司都没有这么多款ios设备来…...
Netty源码—5.Pipeline和Handler一
大纲 1.Pipeline和Handler的作用和构成 2.ChannelHandler的分类 3.几个特殊的ChannelHandler 4.ChannelHandler的生命周期 5.ChannelPipeline的事件处理 6.关于ChannelPipeline的问题整理 7.ChannelPipeline主要包括三部分内容 8.ChannelPipeline的初始化 9.ChannelPi…...
Netlify 的深度解析及使用指南
以下是关于 Netlify 的深度解析及使用指南,结合其核心功能与用户需求,提供一站式解决方案: 一、Netlify 核心优势 全托管静态网站服务Netlify 提供从代码托管、自动化构建到全球 CDN 加速的全流程服务,支持 HTML/CSS/JS 静态资源及…...
MySQL小练习
目录 一、单表查询 二、多表查询 一、单表查询 素材: 表名:worker-- 表中字段均为中文,比如 部门号 工资 职工号 参加工作 等 CREATE TABLE worker ( 部门号 int(11) NOT NULL, 职工号 int(11) NOT NULL, 工作时间 date NOT NULL, 工资 float…...
Apache Hive:基于Hadoop的分布式数据仓库
Apache Hive 是一个基于 Apache Hadoop 构建的开源分布式数据仓库系统,支持使用 SQL 执行 PB 级大规模数据分析与查询。 主要功能 Apache Hive 提供的主要功能如下。 HiveServer2 HiveServer2 服务用于支持接收客户端连接和查询请求。 HiveServer2 支持多客户端…...
推荐算法分析
一、性能分析指标 1. 准确性指标(Accuracy Metrics) 衡量推荐系统预测评分的准确性,包括: ✅ RMSE(均方根误差, Root Mean Squared Error) 解释:衡量预测评分 (\hat{r}_i) 和真实评分 (r_i)…...
vllm 离线推理Qwen2.5-VL-Instruct,API部署,支持max_pixels
使用这里的最新镜像: https://www.dong-blog.fun/post/1799 启动环境 docker run -it --rm --gpus "device=1,2" \ --net host \ -v ./zizhi_merge_2025-1/:/Qwen2.5-VL-Instruct \ -v ./test:/test \...
检波、限幅、钳位电路
检波电路: 类似调制收音机信号:输入的基波和载波叠加成调制信号(信号需要长距离里传输,频率要高,M级别的频率,所以要把低频信号叠在高频信号,才能把低频信号长距离传输,最后到达接收…...
学习threejs,使用TextGeometry文本几何体
👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️THREE.TextGeometry1.1.1 ☘…...
Go红队开发—CLI框架(一)
CLI开发框架 命令行工具开发,主要是介绍开发用到的包,集成了一个框架,只要学会了基本每个人都能开发安全工具了。 该文章先学flags包,是比较经典的一个包,相比后面要学习的集成框架这个比较自由比较细化点࿰…...
解决点击按钮页面自动刷新
在React中,当你点击按钮时,如果按钮的type属性没有明确指定,它的默认值是submit。这意味着如果这个按钮被放置在一个<form>表单中,点击它会触发表单的提交行为,导致页面刷新。 在你的代码中,展开/折叠…...
高效团队开发的工具与方法 引言
引言 在现代软件开发领域,团队协作的效率和质量直接决定了项目的成败。随着项目规模的扩大和技术复杂度的增加,如何实现高效团队开发成为每个开发团队必须面对的挑战。高效团队开发不仅仅是个人技术能力的简单叠加,更需要借助合适的工具和方…...
【Java全栈进阶架构师实战:从设计模式到SpringCloudAlibaba,打造高可用系统】
🌟 分享一个教程,助刚踏入IT行业、工作几年的老油条、或热爱学习的工作党们更上一层楼的! 🌟 适合人群:初中级Java开发者、求职面试备战者、技术提升党! 📚 内容亮点: 1️⃣ …...
[蓝桥杯 2023 省 A] 异或和之和
题目来自洛谷网站: 暴力思路: 先进性预处理,找到每个点位置的前缀异或和,在枚举区间。 暴力代码: #include<bits/stdc.h> #define int long long using namespace std; const int N 1e520;int n; int arr[N…...
TDengine 3.3.2.0 集群报错 Post “http://buildkitsandbox:6041/rest/sql“
修复: vi /etc/hosts将buildkitsandbox映射为本机节点...
vue数据重置
前言 大家在开发后台管理系统的过程中,一定会遇到一个表格的条件查询重置功能吧,如果说查询条件少,重置起来还算是比较简单,如果元素特别多呢,那玩意写起来可遭老罪喽,那今天就给大家整一个如何快速重置数…...
