Unity射击游戏手榴弹笔记
数据
- 在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;
- 手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;
- 背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;
- 人物有一个int grenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;
逻辑
- 在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;
- GetNextGrenade():在背包的手榴弹列表遍历,有和grenadeIndex类型不同的手榴弹则返回索引,没有则返回-1;
public int GetNextGrenade(){if(grenadeInHandIndex==-1){//手里没有手榴弹if(backpack.itemsInPack.grenadesInPack.Count>0){//背包里有,拿第一个return 0;}else{return -1;//背包里没有,不拿}}for(int i=0;i<backpack.itemsInPack.grenadesInPack.Count;i++){//手里有手榴弹,切换下一种if(backpack.itemsInPack.grenadesInPack[i].id!=backpack.itemsInPack.grenadesInPack[grenadeInHandIndex].id){return i;}}return -1;} - UseGrenade(),先执行grenadeIndex=GetNextGrenade(),在右手实例化手榴弹,没有则回到空手;
public void UseGrenade(){grenadeInHandIndex=GetNextGrenade();//去背包拿手榴弹if(grenadeInHandIndex==-1){//没拿到PutAwayGun();return;}animator.SetInteger(gunStatusPara,3);GrenadeDataBin grenadeDataBin=ItemDataManager.Instance.GetGrenadeData(backpack.itemsInPack.grenadesInPack[grenadeInHandIndex].id);grenadeInHand=Instantiate(grenadeDataBin.prefab,weaponHolder).GetComponent<Grenade>();grenadeInHand.grenadeDataBin = grenadeDataBin;grenadeInHand.owner=this;}
- 扔手榴弹方法通过动画事件执行
public void ThrowGrenade(){grenadeInHand.Throwed(aimAxis.forward*throwSpeed);backpack.TakeOutGrenade(grenadeInHandIndex);grenadeInHand=null;grenadeInHandIndex=-1;UseGrenade();//拿下一个或空手}
public class Grenade : ItemBase{public GrenadeDataBin grenadeDataBin;Collider _collider;Rigidbody _rigidbody;public CharacterBase owner;int explodeDelay=3;int lifeTime=10;void Start(){grenadeDataBin=ItemDataManager.Instance.GetGrenadeData(id);_collider=GetComponent<Collider>();_rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();}public void Throwed(Vector3 velocity){transform.SetParent(null);_rigidbody.isKinematic=false;_collider.isTrigger=false;_rigidbody.velocity=velocity;StartCoroutine(Explode());Destroy(gameObject,lifeTime);}IEnumerator Explode(){yield return new WaitForSeconds(explodeDelay);ParticleSystem effect=Instantiate(grenadeDataBin.explosionEffect,transform.position,Quaternion.LookRotation(Vector3.up));Destroy(effect.gameObject,effect.main.duration+effect.main.startLifetime.constant);}}
动画
- 手榴弹动画放在上半身层,有一个空闲动画和投掷动画;
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