【C++初阶】---类和对象(上)
1.类的定义
1.1类的定义格式
• class为定义类的关键字,Data为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。
• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。
#include<iostream>
using namespace std;//类的定义
class Data
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Data d;d.Init(2025, 3, 23);d.Print();return 0;
}

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
(需要注意的是struct和class两种类有区别,下面我会提到)
struct Data
{void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};
• 定义在类⾯的成员函数默认为inline。
1.2限定访问符
• C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到}即类结束。
• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
(这就是两种类的区别)
• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

1.3类域
• 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。
• 类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。
//类域
#include<iostream>
using namespace std;class Stack
{
public:void Init(int n = 4);void Print(){cout << capacity << endl;}
private:int* array;int capacity;int top;
};void Stack::Init(int n)
{array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (array == nullptr)//C++中的空指针{perror("malloc fail!\n");return;}capacity = n;top = 0;
}int main()
{Stack st;st.Init();st.Print();return 0;
}

2.实例化
2.1实例化的概念
• ⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
• 类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。
• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。
打个⽐⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

//实例化
#include<iostream>
using namespace std;class Data
{
public:void Init(int year = 2020, int month = 3, int day = 23){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}private://这里只是声明,没有开辟空间int _year;int _month;int _day;
};int main()
{//实例化出d1和d2Data d1;Data d2;d1.Init(2020, 2, 2);d1.Print();d2.Init(2023, 2, 3);d2.Print();return 0;
}
2.2对象的大小
分析一下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量_year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。
所以对象中只存储成员变量,而成员函数存储在公共代码区中:

而C++规定实例化的对象也要符合内存对齐规则:
内存对⻬规则
• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
• 注意:对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员⼤⼩的较⼩值。
• VS中默认的对⻬数为8
• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。
就拿以下代码举例:
//计算类A的大小
class A
{
public:void Print();void Init(int n = 4);private:char c;int n;int a;
};
存储如下:


当类中没有成员变量的时候,对象的大小是多少呢?就拿以下代码来说,类B和类C中都没有成员变量,他们两个类所创造出来的对象的大小是1个字节,之所以给1个字节是为了占位标识对象的存在。
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << _year << endl;}
private:int _year;char _name;int _std;
};class B
{
public:void Print(){cout << "B" << endl;}
};class C
{};int main()
{A a;B b;C c;cout << sizeof(a) << endl;cout << sizeof(b) << endl;cout << sizeof(c) << endl;return 0;
}

3.this指针
3.1this指针的概念
• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。⽐如Date类的Init的真实原型为 :
void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year;
• C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。
• this指针一般存储在内存中的栈区,但一个对象调用成员函数,编译器会把对象的地址(也就是this指针的值)压入栈中。成员函数在执行时,会从栈中获取this指针的值,从而能访问该对象的成员。
//this指针
#include<iostream>
using namespace std;class Data
{
public://可以在函数体内写this,实参和形参部分不能写void Init(int year, int month, int day){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}void Print(){cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Data d1;Data d2;d1.Init(2023, 3, 23);d1.Print();d2.Init(2025, 1, 4);d2.Print();return 0;
}


3.1.1题目练习
我们来判断一下以下两段代码的运行结果是什么?
//代码1
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "A::Print()" << endl;}private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}//代码2
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "A::Print()" << endl;cout << _a << endl;//不同处}private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
以上两端代码的运行结果是:代码1正常运行,代码2运行奔溃。
为什么呢?因为我们看到,虽然两端代码的p指针虽然都是空指针,但代码1并没有访问类中的成员变量,所以不存在对空指针进行引用的问题,但代码2想要打印成员变量,这就涉及了对类中的成员变量的访问,也就是代码2的问题是对空指针进行引用操作,导致程序的错误访问。

4.C语言和C++实现栈Stack对比
• C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题。
• C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需typedef⽤类名就很⽅便
1.封装性:
C语言:使用结构体和函数来实现栈,数据(变量)和操作(函数)是分开的,需要手动传递结构体指针来操作数据,封装性较差。
C++:使用类将数据(成员变量)和操作(成员函数)封装在一起,通过对象来调整成员函数,封装性更好,隐藏了内部实现细节。
2.安全性:
C语言:由于数据和操作分离,用户可能会直接访问和修改结构体中的数据,从而破坏栈的完整性。
C++:可以将成员变量私有(private),只能通过类得到成员函数来访问和修改成员变量,提高了数据的安全性。
C语言实现Stack:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);// 满了, 扩容 if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
int main()
{ST s;STInit(&s);STPush(&s, 1);STPush(&s, 2);STPush(&s, 3);STPush(&s, 4);while (!STEmpty(&s)){printf("%d\n", STTop(&s));STPop(&s);}STDestroy(&s);return 0;
}
C++实现Stack:
#include<iostream>
#include<assert.h>using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:// 成员函数 void Init(int n = 4){_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);if (nullptr == _a){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}void Push(STDataType x){if (_top == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}_a = tmp;_capacity = newcapacity;}_a[_top++] = x;}void Pop(){assert(_top > 0);--_top;}bool Empty(){return _top == 0;}int Top(){assert(_top > 0);return _a[_top - 1];}void Destroy(){free(_a);_a = nullptr;_top = _capacity = 0;}
private:// 成员变量 STDataType* _a;size_t _capacity;size_t _top;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);while (!s.Empty()){printf("%d\n", s.Top());s.Pop();}s.Destroy();return 0;
}
相关文章:
【C++初阶】---类和对象(上)
1.类的定义 1.1类的定义格式 • class为定义类的关键字,Data为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。 •…...
【数据库事务、消息队列事务、Redis 事务、Spring 事务 详细分析】
数据库事务、消息队列事务、Redis 事务、Spring 事务** 的详细分析 在分布式系统和应用开发中,事务管理是确保数据一致性和可靠性的关键机制。以下是针对 数据库事务、消息队列事务、Redis 事务、Spring 事务 的详细分析,包括原理、特点、适用场景和对比…...
2-1 基本放大电路
放大的概念 mV →V mA→A 特征:放大功率(电压与电流)。 本质:能量在控制下的转换。(外接供电电源) 必要条件:有源元件(能量控制原件) 前提:不失真 测试的…...
什么是矩阵账号
矩阵账号是指在同一平台或多个平台上,围绕同一品牌或个人,创建的多个相互关联、协同工作的账号组合。这些账号虽然独立,但在内容定位和运营策略上有所区分,同时又相互引流,共同形成一个网络结构,类似于矩阵…...
【Linux】Ubuntu 24.04 LTS 安装 OpenJDK 8
目录 通过 apt-get 直接安装 JDK 1. 更新 apt 软件源 2. 检查 JDK 是否已安装 3. 安装OpenJDK 4. 检查 JDK 是否成功安装 5. 设置 JAVA_HOME 环境变量 找到需要设置的 Java 路径 使用文本编辑器打开/etc/environment文件 添加 Java 安装路径 应用更改和验证配置 通过…...
xcode开发swiftui项目的时候,怎么调试ui占位和ui大小
有时候元素之间可能存在很大的空间间隔,但是又不知道怎么产生的,无奈我又看不懂xcode里面的Debug View Hierarchy功能,只能使用笨方法,就是给不同的块元素设置上不同的背景色,然后看一下间隙区域到底是哪个背景色填充的…...
测试用例的优先级划分规则
测试用例的优先级划分是根据 业务重要性、风险程度、测试资源 等因素,确定测试执行的顺序,以最大化测试效率和风险控制。以下是常见的优先级划分规则和操作方法: 一、优先级划分的核心原则 风险驱动 高风险功能(如核心支付流程&a…...
信息安全的数学本质与工程实践
信息安全的本质是数学理论与工程实践的高度统一。在这个数字空间与物理世界深度融合的时代,信息安全已从简单的数据保护演变为维系数字社会正常运转的基础设施。对于计算机专业学习者而言,理解信息安全需要超越工具化认知,深入其数学内核与系…...
第 6 章:优化动态分配内存的变量_《C++性能优化指南》_notes
优化动态分配内存的变量 第六章核心知识点详解总结第六章 动态内存优化 重点难点梳理 一、多选题(每题至少2个正确答案)二、设计题答案与详解多选题答案设计题答案示例 第六章核心知识点详解 动态内存分配的开销 知识点:动态内存分配需要调用…...
k8s kubernetes dashboard一直CarshLoopBackoff
使用 kubectl get pods -A -o wide 发现pod一直CarshLoopBackoff 通过 kubectl describe pod kubernetes-dashboard-7c4f8ff86d-7k7bd -n kubernetes-dashboard 获取详细信息 发现一直报错 Warning Unhealthy 10m (x31 over 34m) kubelet Liveness probe fail…...
[C++面试] 你了解视图吗?
一、入门 1、什么是 C 视图(View)?请简要说明其概念和用途 它提供了对序列(如数组、容器等)的非拥有性、只读或可写的访问。(就像是个透明的放大镜,它能让你去看一组数据,但它自己…...
Vue3 项目通过 docxtemplater 插件动态渲染 .docx 文档(带图片)预览,并导出
Vue3 项目通过 docxtemplater 插件动态渲染 .docx 文档(带图片)预览,并导出 预览安装插件示例代码项目目录结构截图实际效果截图 动态渲染 .docx 文档(带图片),预览、导出安装插件docx 模板文件内容完整代码…...
ollama迁移已下载的单个模型到服务器
ollama迁移已下载的单个模型到服务器 场景 ollama是面向用户级的,部署和运行都很简单,是否高效就另说了。但最起码,他能充分利用用户的硬件设备,在GPU不足也能调用cpu和内存去加持。 ollama运行的模型基本是量化版本的…...
Photoshop 2025安装教程包含下载安装包,2025最新版图文安装教程
文章目录 前言一、Photoshop 2025下载二、Photoshop 2025安装教程1. 安装包解压2. 找到安装程序3. 以管理员身份运行4. 安装选项设置5. 选择安装路径6. 开始安装7. 安装完成8. 启动软件9. 软件主界面 前言 无论你是专业设计师,还是刚接触图像处理的新手,…...
【Python · PyTorch】时域卷积网络 TCN
1. 概念 1.1 定义 TCN 是时域卷积网络(Temporal Convolutional Network)的简称。TCN是于2018年 Shaojie Bai 等人提出的一个处理时序数据的卷积模型。 TCN结合了CNN卷积并行性计算和RNN长期依赖的优势,CNN可在多个通道同时处理卷积核运算&…...
Mysql update更新数据执行流程
update 的执行流程是以select查询为基础执行的!!你不明白select执行流程?没关系,这篇博客照样让你明白,update执行流程! 存储引擎是什么? 如果把数据库比作一个大仓库,那么存储引擎…...
WMS WCS系统架构
1.1立体仓库现场网络架构图 1.2立体仓库WMS系统与WCS系统架构 1.3系统技术选型 WEB端技术:node.js、vue 、element、jquery、html、js、css等 API端技术:spring boot 、msyql、redis、mybatis等 WCS技术:c#、winform、OPC、socket、S7等 …...
数据结构5(初):续写排序
目录 1、外排序 2、计数排序 1、外排序 上一节中提到的排序都可以用来进行内排序,但是只有归并排序的思想可以用来进行外部排序,因为文件数据是没办法像数组那样进行访问的。 例如: #include <stdio.h> #include <assert.h> …...
ROS多机通信(三)——Ubuntu Ad-Hoc 组网通信配置指南
基本概念 Ad-Hoc 网络是一种简单的点对点无线网络,设备(称为节点)可以直接相互通信或者通过中继间接通信,而无需依赖中央接入点。在这种网络中,所有设备是对等的,没有固定的路由器或基础设施支持。 特点 …...
23种设计模式-状态(State)设计模式
状态设计模式 🚩什么是状态设计模式?🚩状态设计模式的特点🚩状态设计模式的结构🚩状态设计模式的优缺点🚩状态设计模式的Java实现🚩代码总结🚩总结 🚩什么是状态设计模式…...
ARM架构薄记2——ARM学习架构抓手(以ARMv7为例子)
ARM架构薄记2——ARM学习架构抓手(以ARMv7为例子) 架构学习需要学习哪一些部分呢?笔者接触过的架构有Intel-X86, AMD64,RISC-V和Arm架构(V7最多),笔者简单的翻了一些课本和教材,…...
STM32C011 进入停止模式和待机模式
对于STM32C011J4M3微控制器,你可以使用HAL库来实现进入停止模式(Stop Mode)和待机模式(Standby Mode)。下面是进入停止模式和待机模式的示例代码: 进入停止模式代码示例: #include "stm3…...
kaggle上经典泰坦尼克项目数据分析探索
之前了解在kaggle上这个项目很火,最近想要加强一下python数据分析,所以在kaggle上找到这个项目进行学习探索,下面是将一些学习资料以及过程整理出来。 一、首先我们了解一下项目背景以及如何找到这个项目。 kaggle项目地址: https://www.k…...
影刀魔法指令3.0:开启自动化新篇章
在数字化飞速发展的今天,自动化工具已经成为提升工作效率、优化工作流程的重要手段。影刀RPA作为一款强大的自动化软件,其最近推出的魔法指令3.0版本,更是让人大开眼界,为自动化操作带来了全新的可能性。 影刀魔法指令3.0简介 影…...
15 python 数据容器-字典
在 Python 的编程世界里,字典是一种超实用的数据类型,它就像打工人的工作资料夹,能把各种不同类型的信息有条理地存起来,还能快速找到你需要的内容。对于刚开始学习编程的小伙伴来说,掌握字典的用法,能让你…...
Linux的一些常见指令
一、ls指令 语法: ls (选项) 功能: ls可以查看当前目录下的所有文件和目录。 常用选项: -a:列出目录下的所有文件,包括以点(.)开头的隐含文件 。-d:将目录像文件一样显示,不显示其下的文件。…...
Pre-flash和Main flash
在相机拍照过程中,Pre-flash(预闪光) 和 Main flash(主闪光) 是常见的两种闪光灯使用模式,通常用于提高低光环境下的拍摄质量,尤其在自动曝光(AE)和自动对焦(…...
jmm-java内存模型
java内存模型----底层原理 底层原理 从Java代码到最终执行的CPU指令的流程: 最开始,我们编写的Java代码,是*.java文件在编译(javac命令)后,从刚才的*.java文件会变出一个新的Java字节码文件(…...
合宙780E开发学习-LUATOS-SOC云编译自定义固件
登录https://luatos.com 点击登录,使用合宙erp账号登录即可 点击右上角构建,点击右上角菜单新构建,自定义构建名称,可新建多个 勾选想要的组件 点击右上角保存修改,只有点击准备就绪(注意:一定…...
解决Centos使用yum命令报错“Cannot find a valid baseurl for repo: base/7/x86_64”问题
一、问题描述 我们在使用Centos7.9使用【sudo yum install influxdb2】命令安装influxDB数据库的时候提示“Loading mirror speeds from cached hostfile Could not retrieve mirrorlist http://mirrorlist.centos.org/release=7&arch=x86_64&repo=os&infra=stock …...
