LinuxTCP/UDP基础概念
TCP(传输控制协议)
TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括:
-
面向连接:在传输数据之前,需要通过“三次握手”建立连接;传输结束后,通过“四次挥手”断开连接。
-
可靠传输:使用确认机制、重传机制和滑动窗口机制等确保数据无差错、不丢失、不重复且按序到达。
-
全双工通信:允许通信双方在同一时刻互相发送和接收数据。
UDP(用户数据报协议)
UDP 是一种无连接的传输层协议,它的特点如下:
-
无连接:发送数据前无需建立连接,直接将数据报发送到目标地址。
-
不可靠传输:不保证数据的可靠到达,可能会出现数据丢失、重复或乱序的情况。
-
开销小:UDP 首部只有 8 个字节,相较于 TCP 20 字节的首部,开销更小,传输效率更高。
三次握手和四次挥手
三次握手(建立 TCP 连接)
-
客户端向服务器发送 SYN 包:客户端选择一个初始序列号
seq = x,向服务器发送一个 SYN 包,请求建立连接。 -
服务器响应 SYN + ACK 包:服务器收到 SYN 包后,选择自己的初始序列号
seq = y,并将客户端的序列号加 1(ack = x + 1),然后发送一个 SYN + ACK 包给客户端。 -
客户端发送 ACK 包:客户端收到 SYN + ACK 包后,将服务器的序列号加 1(
ack = y + 1),并发送一个 ACK 包给服务器,此时连接建立成功。 -
如图:
-

四次挥手(关闭 TCP 连接)
-
客户端发送 FIN 包:客户端完成数据传输后,向服务器发送一个 FIN 包,表示请求关闭连接。
-
服务器发送 ACK 包:服务器收到 FIN 包后,发送一个 ACK 包给客户端,表示同意关闭客户端到服务器的连接。
-
服务器发送 FIN 包:服务器完成数据传输后,向客户端发送一个 FIN 包,表示请求关闭服务器到客户端的连接。
-
客户端发送 ACK 包:客户端收到 FIN 包后,发送一个 ACK 包给服务器,表示同意关闭服务器到客户端的连接,此时连接关闭。
-
如图:

C 语言代码实例
TCP 服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_socket, client_socket;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (server_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字到指定地址和端口if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("bind failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_socket, 5) == -1) {perror("listen failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Server listening on port %d...\n", PORT);// 接受客户端连接client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);if (client_socket == -1) {perror("accept failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Client connected.\n");// 接收和发送数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);if (recv_len <= 0) {break;}printf("Received from client: %s\n", buffer);// 回显数据给客户端send(client_socket, buffer, recv_len, 0);}// 关闭套接字close(client_socket);close(server_socket);return 0;
}
TCP 客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int client_socket;struct sockaddr_in server_addr;char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (client_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);server_addr.sin_port = htons(PORT);// 连接到服务器if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("connect failed");close(client_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Connected to server.\n");// 发送和接收数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");fgets(buffer, BUFFER_SIZE - 1, stdin);if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) {break;}// 发送数据到服务器send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);// 接收服务器的响应memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);if (recv_len > 0) {printf("Received from server: %s", buffer);}}// 关闭套接字close(client_socket);return 0;
}
UDP 服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_socket;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (server_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字到指定地址和端口if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("bind failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("UDP Server listening on port %d...\n", PORT);// 接收和发送数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recvfrom(server_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);if (recv_len > 0) {printf("Received from client: %s\n", buffer);// 回显数据给客户端sendto(server_socket, buffer, recv_len, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, client_addr_len);}}// 关闭套接字close(server_socket);return 0;
}
UDP 客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int client_socket;struct sockaddr_in server_addr;socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr);char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (client_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);server_addr.sin_port = htons(PORT);// 发送和接收数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");fgets(buffer, BUFFER_SIZE - 1, stdin);if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) {break;}// 发送数据到服务器sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, server_addr_len);// 接收服务器的响应memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recvfrom(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, NULL, NULL);if (recv_len > 0) {printf("Received from server: %s", buffer);}}// 关闭套接字close(client_socket);return 0;
}
代码解释
TCP 代码
-
服务器端:
-
创建 TCP 套接字。
-
绑定到指定的地址和端口。
-
监听客户端连接请求。
-
接受客户端连接。
-
接收客户端发送的数据,并将数据回显给客户端。
-
关闭连接。
-
-
客户端:
-
创建 TCP 套接字。
-
连接到服务器。
-
发送数据给服务器。
-
接收服务器的响应。
-
关闭连接。
-
UDP 代码
-
服务器端:
-
创建 UDP 套接字。
-
绑定到指定的地址和端口。
-
接收客户端发送的数据,并将数据回显给客户端。
-
-
客户端:
-
创建 UDP 套接字。
-
发送数据到服务器。
-
接收服务器的响应。
-
关闭套接字。
-
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