UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数
文章目录
- 添加变量
- 修改ShootOnce方法,设计时减少子弹,没有子弹不能开枪
- 在UI上显示
添加变量
在Gun类中添加BulletNum和ClipSize两个参数
BulletNum是当前还有多少子弹,ClipSize是一个弹匣多少子弹

Rifle的ClipSzie设置为30,Launcher的ClipSize设置为3
修改ShootOnce方法,设计时减少子弹,没有子弹不能开枪
Launcher
Rif
Rifle里也同样修改,区别在于,没有子弹了要调用一次停止射击

Rifle在StartFire里也要调用一次检测有没有子弹,否则会错误的播放开火动画,注意这里的意义和ShootOnce是不一样的
但是我认为这一步应该移动到父类里,因为launcher也会错误的播放开火动画

在UI上显示
右下角创建三个文本
第一个叫BulletNumberText,显示当前的子弹数
第三个叫ClipText,显示一个弹匣多少子弹

为他们使用函数绑定,绑定数据


运行,可以看到结果,注意此时我们还没有修改过当前的子弹说,所以是0

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