并发多线程八股
并发多线程
- 1.Java里面的线程和操作系统的线程一样吗?
- 2.Java的线程安全在三个方面体现:
- 3.保证数据一致性的方案
- 4.线程创建的方式
- 1)Thread类
- 2)Runnable接口
- 3)Callable接口和FutureTask
- 4)线程池(executor框架)
- 5.启动一个线程
- 6.停止一个线程
- 7.Java线程的状态有哪些
- 8.sleep()和wait()的区别
- 9.BLOCKED和WAITING的区别
- 10.WAITING进入RUNNABLE的核心机制
- 11.不同的线程之间如何通信
- 1)修改共享变量
- 2)等待通知机制
- 3)同步辅助类
- 4)计数信号量
- 12.停止一个线程
- 13.参考
1.Java里面的线程和操作系统的线程一样吗?
- Java程序创建的线程和操作系统的线程是一对一的,java底层会调用
pthread_create来创建线程。
2.Java的线程安全在三个方面体现:
- 原子性:要么所有操作一起成功执行,要么一起失败回滚(atomic包,synchronized关键字)。
- 可见性:保证线程对内存的修改可以及时被其他线程看见(synchronized关键字,volatile关键字)。
- 有序性:指程序执行顺序符合预期,不会因为指令重排序后导致的乱序而出现错误(happens-before原则)。
3.保证数据一致性的方案
- 事务管理ACID
- 锁机制(synchronized、ReentrantLock)
- CAS乐观锁
4.线程创建的方式
1)Thread类
- 继承Thread类,重写run(。
- 优点:编程简单,访问当前线程无需使用Thread.currentThread(), 直接使用this即可获取当前线程。
- 缺点:继承了Thread类就不能继承其他父类。
2)Runnable接口
- 实现Runnable接口,重写run(),然后将runnable对象作为参数传递给Thread类的构造器;
- 优点:
- 还可以继承其他类。
- 多个线程共享同一个目标对象,适合多个相同线程来处理同一份资源的情况;
- 缺点:编程稍复杂,访问当前对象需使用Thread.currentThread()方法。
3)Callable接口和FutureTask
- Callable接口类相较于Runnable,其有call()方法可以有返回值并且可以抛出异常。执行callable任务,需将它包装进一个FutureTask,因为Thread类的构造器只接收Runnable参数,而FutureTask实现了Runnable接口。
- 缺点:编程复杂,访问当前线程需调用Thread.currentThread()。
- 优点:
- 可以继承其他类。
- 可以多个线程共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
4)线程池(executor框架)
- 可以使用executors类的静态方法创建不同类型的线程池。
- 缺点:线程池增加了程序的复杂度。
- 优点:
- 线程重用,降低资源消耗。
- 提高响应速度,因为线程池的线程是预先创建好的。
- 提高系统稳定性,因为线程池可以限制并发线程数量。
- 支持任务队列存储待执行的任务,避免任务丢失。
5.启动一个线程
- start(),线程会进入就绪状态。
6.停止一个线程
- interrupt()修改中断状态标志位为true,run()中判断当前程序状态,中断状态就抛出InterruptedException异常。
- stop(),已弃用,清理工作不到位。
- return停止线程,interrupt()修改中断状态标志位为true后,run()中判断当前程序状态,中断状态就return。
7.Java线程的状态有哪些
- 可以调用Thread中的getState()方法获取当前线程状态;
- NEW:初始化状态;
- RUNNABLE:就绪状态;
- BLOCKED:阻塞状态,一般是获取锁的时候进行阻塞;
- WAITING:无时限等待状态,一般是调用了wait()方法之后进行阻塞,正在等待另一个线程执行某些操作(如:notify());
- TIME_WAITING:有时限等待状态,一般是调用了sleep()方法后进行阻塞;
- TERMINATED:终止状态。
8.sleep()和wait()的区别
- 分类不同,sleep()是Thread类的静态方法,wait()是Object类的实例方法,wait()必须通过对象来调用;
- sleep()线程不会释放持有的对象锁,但会主动让出CPU时间片,时间结束自动进入就绪状态,wait()线程会释放持有的对象锁,直到被其他线程调用相同对象的notify()唤醒;
- sleep()可以在任意位置调用,无需事先获取锁。Wait()必须在synchronized 代码块内调用,即要求线程需持有该对象的锁,否则抛出异常
IllegalMonitorStateException
9.BLOCKED和WAITING的区别
- BLOCKED是锁竞争失败后被动触发的状态;WAITING是人为的主动触发的状态。
- BLOCKED的唤醒是其他线程释放锁后自动触发的,WAITING必须通过特定方法来主动唤醒。
10.WAITING进入RUNNABLE的核心机制
- 外部事件触发
- 资源可用性变化
11.不同的线程之间如何通信
1)修改共享变量
- volatile关键字用于保证变量的可见性。当一个变量被声明为volatile时,它会保证该变量的写操作会立即刷新到主内存中,而读操作会从主内存中读取最新的值。
2)等待通知机制
- Object类下的wait(),notify(),notifyAll();
- LockSupport类下的park(),unpark()方法,唤醒指定线程;
- Condition类下的await(),signal(),signalAll();
- ReentrantLock是Lock接口的一个实现类,condition通过lock.newCondition()方法创建;
- 可以创建多个等待集(存的是等待唤醒的对象),如:生产者、消费者,这样可以实现生产者消费者互相唤醒。
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class LockConditionExample {private static final Lock lock = new ReentrantLock();private static final Condition condition = lock.newCondition();public static void main(String[] args) {......}
}
3)同步辅助类
4)计数信号量
12.停止一个线程
- 通过共享标志位主动终止(volatile关键字);
- 中断机制(Thread.interrupt());
- 线程池的Future.cancel()停止线程(任务需通过线程池提交,且依赖中断机制);
- 不可中断,则关闭资源。
13.参考
https://www.xiaolincoding.com/interview/juc.html#%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B
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