【RK3588 嵌入式图形编程】-SDL2-扫雷游戏-添加地雷到网格
添加地雷到网格
文章目录
- 添加地雷到网格
- 1、概述
- 2、更新Globals.h
- 3、在随机单元格中放置地雷
- 4、更新单元格以接收地雷
- 5、渲染地雷图像
- 6、开发助手
- 7、完整代码
- 8、总结
在本文中,我们将更新游戏以在网格中随机放置地雷,并在单元格被清除时渲染它们。
1、概述
在我们扫雷游戏教程的这一部分中,我们将在现有代码的基础上添加游戏的一个关键元素:地雷。
我们将实现在网格中随机放置地雷的能力,并在清除包含地雷的单元格时显示它们。
我们将首先更新全局配置以包括新的地雷相关事件和设置变量。然后,我们将修改我们的网格和单元格类以处理地雷的放置和渲染。
在这一节结束时,你将拥有一个可以放置和显示地雷的扫雷网格,为在未来的部分中实现游戏的核心机制奠定基础。
2、更新Globals.h
为了在我们的扫雷游戏中开始实现地雷,我们将首先使用一些新变量更新我们的Globals.h文件。这些添加将帮助我们管理地雷相关的事件并配置游戏的难度:
- UserEvents::BOMB_PLACED: 这个新的事件类型将在单元格中放置地雷时被触发。这将允许其他单元格跟踪相邻单元格中的地雷数量,我们稍后将使用此信息来显示正确的数字。
- Config::BOMB_COUNT: 这个变量将控制网格中放置的地雷数量。通过调整这个数字,我们可以很容易地改变游戏的难度 - 更多的地雷通常意味着玩家会面临更具挑战性的体验。
- Config::BOMB_IMAGE: 这个字
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