Qt中的信号与槽及其自定义
信号源:哪个控件发的信号
信号的类型:用户进行不同的操作就会触发不同的信号
如点击按钮,在输入框移动光标,勾选一个复选框,选 择一个下拉框
信号的处理方式:槽(slot)----也就是函数,Qt中用connet函数将信号与槽关联起来,后续只要信号触发了,Qt就会自动执行槽函数
-----所谓的槽函数,本质也是一种回调函数
Qt中一定是先关联信号和槽,任何再触发整个信号,顺序不能颠倒,否则信号触发时,调用槽就会失败
connect函数
是QObject类提供的静态的成员函数
Qt提供的类本身存在一定的继承关系,QObject是其它Qt内置类的父类,而所有控件都是Qt的内置类,都继承与QObject,因此都能使用connect(如QPushButton是QAbstractButtond的子类,QAbstractButton是QWidget的子类,QWidget又是QObject的子类
)
函数原型:
connect(const QObject* sender,
const char* signal,
const QObject* receiver,
const char* method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
最后一个参数是默认参数,可以无需传参
sender表示信号源,表示是哪个控件发出信号
signal表示信号类型
receiver表示由哪个控件负责接收信号
method表示如何对信号进行处理---接收信号的槽函数
为什么传入的实参是函数指针类型,但是形参类型是char * 类型,他们是同一种类型吗?
一种是char* ,一种是void (*)(); 但是为什么他们能匹配呢?
c++中不允许使用两个不同的指针类型相互赋值
此处之所以不报错是因为文档查到的是以前旧版本的内容,
而现在接收槽,类型是一个泛型参数----Qt封装的类型萃取
实例:
创建一个按钮,当用户进行点击时,就会关闭窗口
先引入头文件,创建按钮,插入对象树,设置文本,移动位置

进行信号绑定时,绑定click而不是clicked
click是一个slot函数,作用就是在调用时相当于点击了一次按钮
而clicked是点击后发出的点击信号

Widget继承于QWidget,close是QWidget的槽函数,同样被Widget继承,可以直接在Widget中使用,作用是关闭当前窗口/控件

通过点击QPushButton控件,关闭Widget窗口
但是为什么点击QPushButton控件就会发生clicked信号?
通过Qt Assistant进行查看

在父类的signal中就可以找到clicked

查看信号时,最关注的就是信号的发送时机

自定义槽函数
槽---slot,就是一个普通的成员函数
在cpp文件中进行按钮的定义,插入对象树,设置内容,定义槽函数,在h文件中声明槽函数



借助ui界面,Qt Designer进行自定义槽函数
拖出一个按钮

右键点击按钮,选择转到槽

选中clicked点击ok后,直接跳转到槽定义函数

无需进行connect链接,而是由Qt Creator直接生成

可以正常调用
Qt中除了通过connect的方式链接信号和槽,还能函数名来链接信号和槽
如: void Widget::on_pushButton_clicked()
pushButton是发送信号的控件,clicked是信号类型,若函数名符号以上格式,则Qt自动连接信号和槽-----connectSlotsByName
如果通过图形化界面创建控件,就可以使用这种函数名连接信号槽的方式定义槽函数
如果通过代码创建控件,需要手动connect,因为代码中无connectSlotsByName函数
自定义信号
自定义信号比较少见,实际开发中很少需要自定义信号
因为Qt内置的信号,基本上已经覆盖了所有可能的用户操作
所谓Qt的信号,本质上也就是一个”函数”
在Qt5及更高版本中,槽函数和普通成员函数之间基本无区别
但是信号是一类非常特殊的函数
只需要写成函数声明,并告诉Qt这是一个“信号”即可
这个函数的定义,是在Qt编译过程中自动生成的
作为信号函数,返回值必须是void,有无参数都行,支持重载
在h文件中声明信号和槽

signals是Qt自己扩展的关键字
qmake时,调用工具自动生成相关定义
在cpp文件中进行连接和槽函数定义

但是运行之后,槽函数未被调用,因为尽管连接了信号和槽,但是没有发出信号
如何触发自定义的信号?
Qt内置信号时用户在ui界面进行某些操作时,自动触发对象信号
自定义信号需要通过代码手动发送---emit

也可以通过控件,将其槽函数设置为发送自定义信号,通过如点击按钮的方式调用槽函数,发送自定义信号
实际上emit无作用,只写一个mySignal也能发送信号,发送信号的操作包含在mySignal内部生成的函数定义中了
带参数的信号和槽
信号和槽也可以带参数,当信号带参数时,槽的参数必须和信号的参数一致
发送信号时,就可以给信号传递实参,将参数传递到对于的槽p,实现让信号给槽传参
在h文件中给自定义信号和槽函数声明带参数:

要求参数类型一致,,信号的参数个数必须要比槽的参数个数更多
发送带参数的信号,将参数传递给槽函数


槽函数接收参数后进行使用

可以通过给发送的信号传递不同的参数,调用同一个槽函数实现不同的效果
为什么允许信号的参数比槽的参数多?
一个槽函数可能绑定多个信号,若要求信号与槽参数必须一致,则槽和信号就变为一对一关系
如果槽和信号参数不一致,槽函数就会按照参数顺序,拿到信号的前n个参数
Qt中如果要让某个类实现信号槽,则可以在类中定义信号和槽函数,必须要在类最开始的地方,写Q_OBJECT宏,如果不加这个宏,编译时会报错

信号槽的意义
用于响应用户的操作
实现解耦合:把触发用户操作的控件和处理对于用户操作逻辑解耦合
实现多对多:一个信号可以connect到多个槽函数上,一个槽函数也可以被多个信号connect
断开信号和槽的连接
disconnect,使用方法和connect几乎一致
使用lambda表达式---语法糖定义槽函数
lambad本质是一个匿名函数,注意应用在”回调函数”场景中
如:

但是在lambda表达式中无法找到button控件,因为lambda表达式本质是一个回调函数,是无法直接获取到上层作用域中的变量
lambda引入“变量捕获”来解决无法获取上层作用域变量的问题
如:

需要注意的是,lambda表达式本质是回调函数,其内变量的生命周期特殊,由于此处button是new出的变量,声明周期跟随整个窗口,可以随时使用
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