flutter 桌面应用之右键菜单
在 Flutter 桌面应用开发中,context_menu 和 contextual_menu 是两款常用的右键菜单插件,各有特色。以下是对它们的对比分析:
context_menu
-
集成方式:通过
ContextMenuArea组件包裹目标组件,定义菜单项。掘金 -
菜单定义:使用
builder返回一个List<Widget>,通常为ListTile,支持图标、文字和点击事件。掘金 -
适用场景:适合需要快速实现简单右键菜单的场景,集成方便,适用于大多数桌面应用。掘金
contextual_menu
-
集成方式:需要手动监听鼠标右键事件,并调用
popUpContextualMenu()方法显示菜单。掘金 -
菜单定义:使用
Menu和MenuItem结构,支持普通项、复选框、分隔符和子菜单等多种类型。掘金 -
适用场景:适合需要复杂菜单结构(如多级菜单、复选项)的应用,提供更高的自定义能力。
总结对比
| 特性 | context_menu | contextual_menu |
|---|---|---|
| 集成方式 | 使用组件包裹目标组件,集成简单 | 手动监听事件,调用方法显示菜单,集成复杂 |
| 菜单结构 | 简单,适合基本菜单 | 复杂,支持多级菜单、复选项等 |
| 自定义能力 | 限制较多,主要通过 ListTile 实现 | 高度自定义,支持多种菜单项类型 |
| 适用场景 | 快速实现基本右键菜单 | 实现复杂、结构化的右键菜单 |
建议选择
-
选择
context_menu:如果你需要快速集成一个简单的右键菜单,且菜单项较为基础,context_menu是一个不错的选择。 -
选择
contextual_menu:如果你的应用需要复杂的菜单结构,如多级菜单、复选项等,contextual_menu提供了更强大的功能和灵活性。
contextmenu
hello word
引入依赖
contextmenu: ^3.0.0
import 'package:contextmenu/contextmenu.dart';
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',theme: ThemeData(colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),),home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}class MyHomePage extends StatefulWidget {const MyHomePage({super.key, required this.title});final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,title: Text(widget.title),),body: ContextMenuArea(child: Container(color: Colors.grey,padding: EdgeInsets.all(20),child: Text("在这里右键"),),builder: (BuildContext context) {return [Container(padding: EdgeInsets.all(10), child: Text('自定义菜单')),ListTile(title: Text("点击"),onTap: () {ScaffoldMessenger.of(context,).showSnackBar(SnackBar(content: Text("点击了")));},),];},), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.);}
}

自定义弹出位置

///完全自定义位置GestureDetector(onSecondaryTapDown:(details) => showContextMenu(details.globalPosition,context,(BuildContext context) {return [Container(padding: EdgeInsets.all(10),child: Text('自定义菜单'),),ListTile(title: Text("点击"),onTap: () {ScaffoldMessenger.of(context,).showSnackBar(SnackBar(content: Text("点击了")));},),];},0.0,200.0,),child: Container(padding: EdgeInsets.all(15),color: Colors.green,child: Text('Tap!'),),), 
contextual_menu
hello word
https://pub.dev/packages/contextual_menu

contextual_menu: ^0.1.2
GestureDetector(onSecondaryTapDown: (details) {Menu menu = Menu(items: [MenuItem(label: 'Copy',onClick: (_) {print('Clicked Copy');},),MenuItem(label: 'Disabled item', disabled: true),MenuItem.checkbox(key: 'checkbox1',label: 'Checkbox1',checked: true,onClick: (menuItem) {print('Clicked Checkbox1');menuItem.checked = !(menuItem.checked == true);},),MenuItem.separator(),],);popUpContextualMenu(menu, placement: Placement.bottomLeft);},child: Container(padding: EdgeInsets.all(15),color: Colors.green,child: Text('Tap!'),),),

popUpContextualMenu
可以看到我们本身没有传递position参数,那么他是怎么感知我鼠标点击的位置呢

他是通过window记录的鼠标点击位置来展示的

NSWindow.mouseLocationOutsideOfEventStream 是 macOS 平台(AppKit 框架)中的一个属性,用于获取当前鼠标在指定窗口中的坐标位置,而不是通过事件触发获取的。这个方法非常实用,尤其是在没有发生鼠标事件时,仍然需要获取当前鼠标位置的场景下。
var mouseLocationOutsideOfEventStream: NSPoint { get }
-
返回值:一个
NSPoint,表示鼠标相对于窗口坐标系的位置。 -
类型:
NSWindow的实例属性。
自定义ContextMenuArea
在contextmenu中我们看到ContextMenuArea包装使用非常简单,我们这里用contextual_menu也包装一个
import 'dart:ui';import 'package:contextual_menu/contextual_menu.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';typedef ContextMenuBuilder = List<MenuItem> Function(BuildContext context);class ContextualMenuArea extends StatefulWidget {final Widget child;final ContextMenuBuilder builder;const ContextualMenuArea({super.key,required this.child,required this.builder,});@overrideState<StatefulWidget> createState() {return ContextualMenuAreaState();}
}class ContextualMenuAreaState extends State<ContextualMenuArea> {bool _shouldReact = false;Offset? _position;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Listener(child: widget.child,onPointerDown: (details) {///kSecondaryMouseButton 0x02 次键(一般是右键)///PointerDeviceKind.mouse 输入来源是鼠标_shouldReact =details.kind == PointerDeviceKind.mouse &&details.buttons == kSecondaryMouseButton;},onPointerUp: (details) {if (!_shouldReact) return;_position = details.position;_handleClickPopUp();},);}void _handleClickPopUp() {popUpContextualMenu(Menu(items: widget.builder(context)),position: _position,placement: Placement.bottomRight,);}
}
使用方式
ContextualMenuArea(child: Container(padding: EdgeInsets.all(20),color: Colors.grey,child: Text("ContextualMenuArea"),),builder: (context) {return [MenuItem.submenu(label: "复制",submenu: Menu(items: [MenuItem.checkbox(label: "复制全部", checked: false),MenuItem.checkbox(label: "复制当前", checked: true),],),),MenuItem.separator(),MenuItem(label: "粘贴"),];},)
运行效果

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