React 更新 state 中的数组
更新 state 中的数组
数组是另外一种可以存储在 state 中的 JavaScript 对象,它虽然是可变的,但是却应该被视为不可变。同对象一样,当你想要更新存储于 state 中的数组时,你需要创建一个新的数组(或者创建一份已有数组的拷贝值),并使用新数组设置 state。
开发环境:React+ts+antd
文中例子参考React官方文档教程,不同的是这里使用TypeScript 来写
学习内容
- 如何添加、删除或者修改 React state 中的数组中的元素
- 如何更新数组内部的对象
- 如何通过 Immer 降低数组拷贝的重复度
在没有 mutation 的前提下更新数组
在 JavaScript 中,数组只是另一种对象。同对象一样,你需要将 React state 中的数组视为只读的。这意味着你不应该使用类似于 arr[0] = ‘bird’ 这样的方式来重新分配数组中的元素,也不应该使用会直接修改原始数组的方法,例如 push() 和 pop()。
相反,每次要更新一个数组时,你需要把一个新的数组传入 state 的 setting 方法中。为此,你可以通过使用像 filter() 和 map() 这样不会直接修改原始值的方法,从原始数组生成一个新的数组。然后你就可以将 state 设置为这个新生成的数组。
下面是常见数组操作的参考表。当你操作 React state 中的数组时,你需要避免使用左列的方法,而首选右列的方法:
| 避免使用 (会改变原始数组) | 推荐使用 (会返回一个新数组) | |
|---|---|---|
| 添加元素 | push,unshift | concat,[…arr] 展开语法 |
| 删除元素 | pop,shift,splice | filter,slice |
| 替换元素 | splice,arr[i] = … 赋值 | map |
| 排序 | reverse,sort | 先将数组复制一份 |
或者,你可以使用 Immer ,这样你便可以使用表格中的所有方法了。
向数组中添加元素
创建一个 新 数组,其包含了原始数组的所有元素 以及 一个在末尾的新元素。这可以通过很多种方法实现,最简单的一种就是使用 … 数组展开 语法:
setArtists( // 替换 state[ // 是通过传入一个新数组实现的...artists, // 新数组包含原数组的所有元素{ id: nextId++, name: name } // 并在末尾添加了一个新的元素]
);
例子
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
import { Input, Button } from 'antd';
// 定义 Artist 类型
type Artist = {id: number;name: string;
};
const App: React.FC = () => {let nextId = 0;const [name, setName] = useState<string>('');const [artists, setArtists] = useState<Artist[]>([]);return (<><h1>添加列表:</h1><Inputstyle={{ width: '200px', marginRight: '10px' }}value={name}onChange={e => setName(e.target.value)}/><Buttoncolor="blue"variant="solid"onClick={() => {setArtists([...artists,{id: nextId++, name: name}]);}}>添加</Button><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}</li>))}</ul></>);
};export default App;

数组展开运算符还允许你把新添加的元素放在原始的 …artists 之前:
setArtists([{ id: nextId++, name: name },...artists // 将原数组中的元素放在末尾
]);
这样一来,展开操作就可以完成 push() 和 unshift() 的工作,将新元素添加到数组的末尾和开头。
从数组中删除元素
从数组中删除一个元素最简单的方法就是将它过滤出去。换句话说,你需要生成一个不包含该元素的新数组。这可以通过 filter 方法实现,例如:
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
let initialArtists = [{ id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' },{ id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'},{ id: 2, name: 'Louise Nevelson'},
];
const App: React.FC = () => {const [artists, setArtists] = useState(initialArtists);return (<><h1>删除列表:</h1><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}{' '}<button onClick={() => {setArtists(artists.filter(a =>a.id !== artist.id));}}>删除</button></li>))}</ul></>);
};export default App;

点击“删除”按钮几次,并且查看按钮处理点击事件的代码。
setArtists(artists.filter(a => a.id !== artist.id)
);
这里,artists.filter(s => s.id !== artist.id) 表示“创建一个新的数组,该数组由那些 ID 与 artists.id 不同的 artists 组成”。换句话说,每个 artist 的“删除”按钮会把 那一个 artist 从原始数组中过滤掉,并使用过滤后的数组再次进行渲染。
注意,filter 并不会改变原始数组
转换数组
如果你想改变数组中的某些或全部元素,你可以用 map() 创建一个新数组。你传入 map 的函数决定了要根据每个元素的值或索引(或二者都要)对元素做何处理。
在下面的例子中,一个数组记录了两个圆形和一个正方形的坐标。当你点击按钮时,仅有两个圆形会向下移动 50 像素。这是通过使用 map() 生成一个新数组实现的。
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
import {Button} from "antd";let initialShapes = [{ id: 0, type: 'circle', x: 0, y: 100 },{ id: 1, type: 'square', x: 100, y: 100 },{ id: 2, type: 'circle', x: 200, y: 100 },
];
const App: React.FC = () => {const [shapes, setShapes] = useState(initialShapes);const handleClick=()=> {const nextShapes = shapes.map(shape => {if (shape.type === 'square') {// 不作改变return shape;} else {// 返回一个新的圆形,位置在下方 50px 处return {...shape,y: shape.y + 50,};}});// 使用新的数组进行重渲染setShapes(nextShapes);}return (<><Button type='primary' onClick={handleClick}>所有圆形向下移动!</Button><div style={{position:"relative"}}>{shapes.map(shape => (<divkey={shape.id}style={{background: 'purple',position: 'absolute',left: shape.x,top: shape.y,borderRadius:shape.type === 'circle'? '50%' : '',width: 20,height: 20,}} />))}</div></>);
};export default App;

点击按钮后:

替换数组中的元素
想要替换数组中一个或多个元素是非常常见的。类似 arr[0] = ‘bird’ 这样的赋值语句会直接修改原始数组,所以在这种情况下,你也应该使用 map。
要替换一个元素,请使用 map 创建一个新数组。在你的 map 回调里,第二个参数是元素的索引。使用索引来判断最终是返回原始的元素(即回调的第一个参数)还是替换成其他值:
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
import {Button} from "antd";let initialCounters = [0, 0, 0
];
const App: React.FC = () => {const [counters, setCounters] = useState(initialCounters);const handleIncrementClick=(index:number)=> {const nextCounters = counters.map((c, i) => {if (i === index) {// 递增被点击的计数器数值return c + 1;} else {// 其余部分不发生变化return c;}});setCounters(nextCounters);}return (<><ul>{counters.map((counter, i) => (<li key={i} style={{marginBottom:"20px"}}><span style={{marginRight:"20px"}}>{counter}</span><Button type="primary" onClick={() => {handleIncrementClick(i);}}>+1</Button></li>))}</ul></>);
};export default App;

向数组中插入元素
有时,你也许想向数组特定位置插入一个元素,这个位置既不在数组开头,也不在末尾。为此,你可以将数组展开运算符 … 和 slice() 方法一起使用。slice() 方法让你从数组中切出“一片”。为了将元素插入数组,你需要先展开原数组在插入点之前的切片,然后插入新元素,最后展开原数组中剩下的部分。
下面的例子中,插入按钮总是会将元素插入到数组中索引为 1 的位置。
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
import {Button,Input} from "antd";let nextId = 3;
const initialArtists = [{ id: 0, name: '清明上河图密码' },{ id: 1, name: '雪迷宫'},{ id: 2, name: '白夜行'},
];
const App: React.FC = () => {const [name, setName] = useState('');const [artists, setArtists] = useState(initialArtists);const handleClick=()=> {const insertAt = 1; // 可能是任何索引const nextArtists = [// 插入点之前的元素:...artists.slice(0, insertAt),// 新的元素:{ id: nextId++, name: name },// 插入点之后的元素:...artists.slice(insertAt)];setArtists(nextArtists);setName('');}return (<><h1>添加列表:</h1><Inputstyle={{width:"200px",marginRight:"10px"}}value={name}onChange={e => setName(e.target.value)}/><Button type="primary" onClick={handleClick}>插入</Button><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}</li>))}</ul></>);
};export default App;

其他改变数组的情况
总会有一些事,是你仅仅依靠展开运算符和 map() 或者 filter() 等不会直接修改原值的方法所无法做到的。例如,你可能想翻转数组,或是对数组排序。而 JavaScript 中的 reverse() 和 sort() 方法会改变原数组,所以你无法直接使用它们。
然而,你可以先拷贝这个数组,再改变这个拷贝后的值。
例如:
import React from 'react';
import { useState } from 'react';
import {Button} from "antd";const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies' },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape' },{ id: 2, title: 'Terracotta Army' },
];
const App: React.FC = () => {const [list, setList] = useState(initialList);const handleClick=()=> {const nextList = [...list];nextList.reverse();setList(nextList);}return (<><Button type="primary" onClick={handleClick}>翻转</Button><ul>{list.map(artwork => (<li key={artwork.id}>{artwork.title}</li>))}</ul></>);
};export default App;

点击翻转后

在这段代码中,你先使用 […list] 展开运算符创建了一份数组的拷贝值。当你有了这个拷贝值后,你就可以使用像 nextList.reverse() 或 nextList.sort() 这样直接修改原数组的方法。你甚至可以通过 nextList[0] = “something” 这样的方式对数组中的特定元素进行赋值。
然而,即使你拷贝了数组,你还是不能直接修改其内部的元素。这是因为数组的拷贝是浅拷贝——新的数组中依然保留了与原始数组相同的元素。因此,如果你修改了拷贝数组内部的某个对象,其实你正在直接修改当前的 state。举个例子,像下面的代码就会带来问题。
const nextList = [...list];
nextList[0].seen = true; // 问题:直接修改了 list[0] 的值
setList(nextList);
虽然 nextList 和 list 是两个不同的数组,nextList[0] 和 list[0] 却指向了同一个对象。因此,通过改变 nextList[0].seen,list[0].seen 的值也被改变了。这是一种 state 的 mutation 操作,你应该避免这么做!你可以用类似于 更新嵌套的 JavaScript 对象 的方式解决这个问题——拷贝想要修改的特定元素,而不是直接修改它。下面是具体的操作。
更新数组内部的对象
对象并不是 真的 位于数组“内部”。可能他们在代码中看起来像是在数组“内部”,但其实数组中的每个对象都是这个数组“指向”的一个存储于其它位置的值。这就是当你在处理类似 list[0] 这样的嵌套字段时需要格外小心的原因。其他人的艺术品清单可能指向了数组的同一个元素!
当你更新一个嵌套的 state 时,你需要从想要更新的地方创建拷贝值,一直这样,直到顶层。 让我们看一下这该怎么做。
在下面的例子中,两个不同的艺术品清单有着相同的初始 state。他们本应该互不影响,但是因为一次 mutation,他们的 state 被意外地共享了,勾选一个清单中的事项会影响另外一个清单:
import React, { useState } from 'react';// 定义 Artwork 类型
type Artwork = {id: number;title: string;seen: boolean;
};// 定义初始列表
const initialList: Artwork[] = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];// 定义 App 组件
const App: React.FC = () => {const [myList, setMyList] = useState<Artwork[]>(initialList);const [yourList, setYourList] = useState<Artwork[]>(initialList);const handleToggleMyList = (artworkId: number, nextSeen: boolean) => {const myNextList = [...myList];const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);if (artwork) {artwork.seen = nextSeen;setMyList(myNextList);}};const handleToggleYourList = (artworkId: number, nextSeen: boolean) => {const yourNextList = [...yourList];const artwork = yourNextList.find(a => a.id === artworkId);if (artwork) {artwork.seen = nextSeen;setYourList(yourNextList);}};return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /></>);
};// 定义 ItemList 组件的 props 类型
type ItemListProps = {artworks: Artwork[];onToggle: (artworkId: number, nextSeen: boolean) => void;
};// 定义 ItemList 组件
const ItemList: React.FC<ItemListProps> = ({ artworks, onToggle }) => {return (<ul>{artworks.map((artwork) => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={(e) => {onToggle(artwork.id, e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
};export default App;

问题出在下面这段代码中:
const myNextList = [...myList];const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);if (artwork) {artwork.seen = nextSeen;setMyList(myNextList);}
虽然 myNextList 这个数组是新的,但是其内部的元素本身与原数组 myList 是相同的。因此,修改 artwork.seen,其实是在修改原始的 artwork 对象。而这个 artwork 对象也被 yourList 使用,这样就带来了 bug。这样的 bug 可能难以想到,但好在如果你避免直接修改 state,它们就会消失。
你可以使用 map 在没有 mutation 的前提下将一个旧的元素替换成更新的版本。
setMyList(myList.map(artwork => {if (artwork.id === artworkId) {// 创建包含变更的*新*对象return { ...artwork, seen: nextSeen };} else {// 没有变更return artwork;}
}));
此处的 … 是一个对象展开语法,被用来创建一个对象的拷贝.
通过这种方式,没有任何现有的 state 中的元素会被改变,bug 也就被修复了。
import React, { useState } from'react';// 定义 Artwork 类型,描述艺术作品的结构
type Artwork = {id: number;title: string;seen: boolean;
};// 定义初始艺术作品列表
const initialList: Artwork[] = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];// 定义 BucketList 组件的类型
type BucketListProps = {};// BucketList 组件
const App: React.FC = (props: BucketListProps) => {const [myList, setMyList] = useState<Artwork[]>(initialList);const [yourList, setYourList] = useState<Artwork[]>(initialList);// 处理 myList 中艺术作品状态切换的函数const handleToggleMyList=(artworkId: number, nextSeen: boolean)=> {setMyList(myList.map((artwork: Artwork) => {if (artwork.id === artworkId) {// 创建包含变更的*新*对象return { ...artwork, seen: nextSeen };} else {// 没有变更return artwork;}}));}// 处理 yourList 中艺术作品状态切换的函数const handleToggleYourList=(artworkId: number, nextSeen: boolean)=> {setYourList(yourList.map((artwork: Artwork) => {if (artwork.id === artworkId) {// 创建包含变更的*新*对象return { ...artwork, seen: nextSeen };} else {// 没有变更return artwork;}}));}return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={myList}onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={yourList}onToggle={handleToggleYourList} /></>);
}
export default App// 定义 ItemList 组件的 props 类型
type ItemListProps = {artworks: Artwork[];onToggle: (artworkId: number, nextSeen: boolean) => void;
};// ItemList 组件
const ItemList=(props: ItemListProps)=>{return (<ul>{props.artworks.map((artwork: Artwork) => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={(e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {props.onToggle(artwork.id,e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
}

通常来讲,你应该只直接修改你刚刚创建的对象。如果你正在插入一个新的 artwork,你可以修改它,但是如果你想要改变的是 state 中已经存在的东西,你就需要先拷贝一份了。
使用 Immer 编写简洁的更新逻辑
在没有 mutation 的前提下更新嵌套数组可能会变得有点重复。就像对对象一样:
通常情况下,你应该不需要更新处于非常深层级的 state 。如果你有此类需求,你或许需要调整一下数据的结构,让数据变得扁平一些。
如果你不想改变 state 的数据结构,你也许会更喜欢使用 Immer ,它让你可以继续使用方便的,但会直接修改原值的语法,并负责为你生成拷贝值。
下面是我们用 Immer 来重写的艺术愿望清单的例子:
import React from "react";
import { useImmer } from 'use-immer';
// 定义 Artwork 类型
type Artwork = {id: number;title: string;seen: boolean;
};// 定义初始列表
const initialList: Artwork[] = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];// 定义 BucketList 组件
const BucketList:React.FC=()=> {const [myList, updateMyList] = useImmer<Artwork[]>(initialList);const [yourList, updateYourList] = useImmer<Artwork[]>(initialList);// 处理我的列表中项目的切换const handleToggleMyList=(id: number, nextSeen: boolean)=> {updateMyList((draft) => {const artwork = draft.find((a) => a.id === id);if (artwork) {artwork.seen = nextSeen;}});}// 处理你的列表中项目的切换const handleToggleYourList=(artworkId: number, nextSeen: boolean)=> {updateYourList((draft) => {const artwork = draft.find((a) => a.id === artworkId);if (artwork) {artwork.seen = nextSeen;}});}return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemList artworks={myList} onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemList artworks={yourList} onToggle={handleToggleYourList} /></>);
}export default BucketList// 定义 ItemList 组件的 props 类型
type ItemListProps = {artworks: Artwork[];onToggle: (id: number, nextSeen: boolean) => void;
};// 定义 ItemList 组件
const ItemList=({ artworks, onToggle }: ItemListProps) =>{return (<ul>{artworks.map((artwork: Artwork) => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={(e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {onToggle(artwork.id, e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
}

请注意当使用 Immer 时,类似 artwork.seen = nextSeen 这种会产生 mutation 的语法不会再有任何问题了:
updateMyTodos(draft => {const artwork = draft.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;
});
这是因为你并不是在直接修改原始的 state,而是在修改 Immer 提供的一个特殊的 draft 对象。同理,你也可以为 draft 的内容使用 push() 和 pop() 这些会直接修改原值的方法。
在幕后,Immer 总是会根据你对 draft 的修改来从头开始构建下一个 state。这使得你的事件处理程序非常的简洁,同时也不会直接修改 state。
摘要
- 你可以把数组放入 state 中,但你不应该直接修改它。
- 不要直接修改数组,而是创建它的一份 新的 拷贝,然后使用新的数组来更新它的状态。
- 你可以使用 […arr, newItem] 这样的数组展开语法来向数组中添加元素。
- 你可以使用 filter() 和 map() 来创建一个经过过滤或者变换的数组。
- 你可以使用 Immer 来保持代码简洁。
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