Unreal如何使用后处理材质实现一个黑屏渐变效果
文章目录
- 前言
- 相机后期处理材质
- 创建材质
- 相机设置
- 动态修改FadeAlpha参数
- 使用示例
- 最后
前言
UE5 开发VR ,如何通过PostProcess轻松实现黑屏渐变效果
最简单的办法,其实是使用一个半球形模型,遮挡住相机,然后控制这个半球形遮罩的颜色透明度,至少Unity中默认的Tunneling是这么做的。
但是这样有一个最大的缺点,就是这个半球,毕竟是3D模型,所以如果我们里一个物体很近,那么这个模型就会穿透遮罩,被玩家看到。
所以我们在UE中就想到了使用UE的相机后处理材质来做

相机后期处理材质
后期处理材质是一种通过 材质(Material) 实现的屏幕后处理效果,通常基于着色器(Shader)编写。它直接作用于相机的渲染结果,能够对全屏像素进行自定义操作(如模糊、颜色调整、扭曲等)。
直接使用 PostProcess Volume 也能实现类似效果
调整 Color Grading 中的 Global Illumination 或 Film 参数。
通过蓝图控制 PostProcess Volume 的权重(Weight)实现渐变
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