【Vulkan 入门系列】创建帧缓冲、命令池、命令缓存,和获取图片(六)
这一节主要介绍创建帧缓冲(Framebuffer),创建命令池,创建命令缓存,和从文件加载 PNG 图像数据,解码为 RGBA 格式,并将像素数据暂存到 Vulkan 的 暂存缓冲区中。
一、创建帧缓冲
createFramebuffers 用于创建帧缓冲(Framebuffer)的核心部分,其功能是为交换链(Swap Chain)中的每个图像视图(Image View)创建对应的帧缓冲对象。
void HelloVK::initVulkan() {createInstance();createSurface();pickPhysicalDevice();createLogicalDeviceAndQueue();setupDebugMessenger();establishDisplaySizeIdentity();createSwapChain();createImageViews();createRenderPass();createDescriptorSetLayout();createGraphicsPipeline();createFramebuffers();...
}void HelloVK::createFramebuffers() {swapChainFramebuffers.resize(swapChainImageViews.size());for (size_t i = 0; i < swapChainImageViews.size(); i++) {VkImageView attachments[] = {swapChainImageViews[i]};VkFramebufferCreateInfo framebufferInfo{};framebufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;framebufferInfo.renderPass = renderPass;framebufferInfo.attachmentCount = 1;framebufferInfo.pAttachments = attachments;framebufferInfo.width = swapChainExtent.width;framebufferInfo.height = swapChainExtent.height;framebufferInfo.layers = 1;VK_CHECK(vkCreateFramebuffer(device, &framebufferInfo, nullptr,&swapChainFramebuffers[i]));}
}
1.1 调整帧缓冲数组大小
根据交换链图像视图的数量调整帧缓冲数组的大小,确保两者一一对应。
swapChainFramebuffers.resize(swapChainImageViews.size());
1.2 遍历交换链图像视图
对每个交换链图像视图创建对应的帧缓冲。
for (size_t i = 0; i < swapChainImageViews.size(); i++) {...}
1.3 定义附件
此处仅使用颜色附件(swapChainImageViews[i]),即渲染结果将写入交换链图像。若需要深度、模板测试,需额外添加对应的图像视图。
VkImageView attachments[] = {swapChainImageViews[i]};
1.4 配置帧缓冲创建信息
VkFramebufferCreateInfo framebufferInfo{};
framebufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
framebufferInfo.renderPass = renderPass; // 关联的渲染流程
framebufferInfo.attachmentCount = 1; // 附件数量
framebufferInfo.pAttachments = attachments; // 附件数组指针
framebufferInfo.width = swapChainExtent.width; // 帧缓冲宽度
framebufferInfo.height = swapChainExtent.height; // 帧缓冲高度
framebufferInfo.layers = 1; // 层数(用于多视口/立体渲染)
关键参数
renderPass:帧缓冲必须与渲染流程兼容(即附件格式、数量与渲染流程定义一致)。width和height:必须与交换链图像尺寸一致,否则渲染结果可能无效。layers:通常为 1,用于多图层渲染(如 VR 立体视图)。
1.5 创建帧缓冲
vkCreateFramebuffer 创建实际的 Vulkan 帧缓冲对象。
VK_CHECK(vkCreateFramebuffer(device, &framebufferInfo, nullptr, &swapChainFramebuffers[i]));
二、创建命令池
创建一个命令池,用于分配和管理命令缓冲的内存。命令缓冲用于记录 GPU 执行的渲染或计算指令。
命令池与特定的队列族(Queue Family)绑定,确保命令缓冲被提交到正确的硬件队列(如图形队列)。
void HelloVK::initVulkan() {createInstance();createSurface();pickPhysicalDevice();createLogicalDeviceAndQueue();setupDebugMessenger();establishDisplaySizeIdentity();createSwapChain();createImageViews();createRenderPass();createDescriptorSetLayout();createGraphicsPipeline();createFramebuffers();createCommandPool();...
}void HelloVK::createCommandPool() {QueueFamilyIndices queueFamilyIndices = findQueueFamilies(physicalDevice);VkCommandPoolCreateInfo poolInfo{};poolInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_INFO;poolInfo.flags = VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT;poolInfo.queueFamilyIndex = queueFamilyIndices.graphicsFamily.value();VK_CHECK(vkCreateCommandPool(device, &poolInfo, nullptr, &commandPool));
}
2.1 获取队列族索引 QueueFamilyIndices
findQueueFamilies 函数在前面已经详细分析过,用于寻找物理设备支持的图形队列族和呈现队列族。
2.2 配置命令池创建信息
VkCommandPoolCreateInfo poolInfo{};
poolInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_INFO;
poolInfo.flags = VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT;
poolInfo.queueFamilyIndex = queueFamilyIndices.graphicsFamily.value();
sType:指定结构体类型为命令池创建信息。flags:控制命令池的行为,此处设置为VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT,允许单个命令缓冲通过vkResetCommandBuffer重置,而无需重置整个命令池。queueFamilyIndex:指定命令池关联的队列族索引(此处为图形队列族),确保命令缓冲提交到正确的队列。
2.3 创建命令池
vkCreateCommandPool 调用 Vulkan API 创建命令池。
VK_CHECK(vkCreateCommandPool(device, &poolInfo, nullptr, &commandPool));
三、创建命令缓存
从已创建的命令池(commandPool)中分配一组主命令缓冲(Primary Command Buffers),用于记录 GPU 执行的渲染指令。
使用 MAX_FRAMES_IN_FLIGHT 控制帧的并发数量(如双缓冲或三缓冲),避免 CPU 和 GPU 之间的资源竞争。
void HelloVK::initVulkan() {createInstance();createSurface();pickPhysicalDevice();createLogicalDeviceAndQueue();setupDebugMessenger();establishDisplaySizeIdentity();createSwapChain();createImageViews();createRenderPass();createDescriptorSetLayout();createGraphicsPipeline();createFramebuffers();createCommandPool();createCommandBuffer();...
}void HelloVK::createCommandBuffer() {commandBuffers.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT);VkCommandBufferAllocateInfo allocInfo{};allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_ALLOCATE_INFO;allocInfo.commandPool = commandPool;allocInfo.level = VK_COMMAND_BUFFER_LEVEL_PRIMARY;allocInfo.commandBufferCount = commandBuffers.size();VK_CHECK(vkAllocateCommandBuffers(device, &allocInfo, commandBuffers.data()));
}
3.1 调整命令缓冲数组大小
根据预定义的 MAX_FRAMES_IN_FLIGHT(代码内设置为 2)设置命令缓冲数组的大小。每个飞行的帧需要一个独立的命令缓冲,确保 CPU 在录制下一帧时不会覆盖正在被 GPU 处理的帧数据。
commandBuffers.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT);
3.2 配置命令缓冲分配信息
VkCommandBufferAllocateInfo allocInfo{};
allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_ALLOCATE_INFO;
allocInfo.commandPool = commandPool; // 关联的命令池
allocInfo.level = VK_COMMAND_BUFFER_LEVEL_PRIMARY; // 主命令缓冲级别
allocInfo.commandBufferCount = commandBuffers.size(); // 分配的缓冲数量
关键参数
commandPool:指定从哪个命令池分配内存。命令池的类型需与后续提交的队列兼容。level:设置为VK_COMMAND_BUFFER_LEVEL_PRIMARY,表示分配的是主命令缓冲(可直接提交到队列)。
| 级别 | 用途 |
|---|---|
| VK_COMMAND_BUFFER_LEVEL_PRIMARY | 直接提交到队列,可调用次级缓冲。适用于每帧的主要渲染指令。 |
| VK_COMMAND_BUFFER_LEVEL_SECONDARY | 嵌入到主缓冲中,需通过主缓冲执行。适用于复用指令或并行录制。 |
commandBufferCount:需要分配的缓冲数量,与MAX_FRAMES_IN_FLIGHT一致。
3.3 分配命令缓冲
vkAllocateCommandBuffers 从命令池中分配指定数量的命令缓冲。
VK_CHECK(vkAllocateCommandBuffers(device, &allocInfo, commandBuffers.data()));
3.4 核心概念
3.4.1 主命令缓冲(Primary Command Buffer)
- 直接提交到队列:主缓冲可独立提交到队列执行,通常包含完整的渲染指令序列。
- 次级缓冲的依赖:次级缓冲(
SECONDARY)需通过vkCmdExecuteCommands在主缓冲中调用,适用于复用指令或并行录制。
3.4.2 帧并发控制(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT)
- 双缓冲/三缓冲:通过设置 2 或 3 个缓冲,允许 CPU 准备下一帧数据的同时,GPU 处理当前帧,避免资源冲突。
- 同步机制:需配合信号量(Semaphore)或栅栏(Fence)确保帧的正确同步。
3.4.3 命令池与缓冲的关系
- 内存管理:命令池负责底层内存分配,缓冲的生命周期由其所属池控制。
- 重置行为:若命令池创建时指定了
VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT,可单独重置缓冲,否则需重置整个池。
3.5 完整工作流程示例
- 初始化阶段:创建命令池 → 分配命令缓冲。
- 渲染循环:
- 等待前一帧完成(通过栅栏)。
- 重置命令缓冲 → 录制渲染指令(如绑定管线、绘制调用)。
- 提交命令缓冲到队列 → 呈现交换链图像。
- 清理阶段:销毁命令池(自动释放所有关联的缓冲)。
四、获取图片
从文件加载 PNG 图像数据,解码为 RGBA 格式,并将像素数据暂存到 Vulkan 的 暂存缓冲区(Staging Buffer) 中,为后续将数据复制到 GPU 专用的纹理图像做准备。
void HelloVK::initVulkan() {createInstance();createSurface();pickPhysicalDevice();createLogicalDeviceAndQueue();setupDebugMessenger();establishDisplaySizeIdentity();createSwapChain();createImageViews();createRenderPass();createDescriptorSetLayout();createGraphicsPipeline();createFramebuffers();createCommandPool();decodeImage();...
}void HelloVK::decodeImage() {std::vector<uint8_t> imageData = LoadBinaryFileToVector("texture.png",assetManager);if (imageData.size() == 0) {LOGE("Fail to load image.");return;}// Make sure we have an alpha channel, not all hardware can do linear filtering of RGB888.const int requiredChannels = 4;unsigned char* decodedData = stbi_load_from_memory(imageData.data(),imageData.size(), &textureWidth, &textureHeight, &textureChannels, requiredChannels);if (decodedData == nullptr) {LOGE("Fail to load image to memory, %s", stbi_failure_reason());return;}if (textureChannels != requiredChannels) {textureChannels = requiredChannels;}size_t imageSize = textureWidth * textureHeight * textureChannels;VkBufferCreateInfo createInfo{};createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;createInfo.size = imageSize;createInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT;createInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;VK_CHECK(vkCreateBuffer(device, &createInfo, nullptr, &stagingBuffer));VkMemoryRequirements memRequirements;vkGetBufferMemoryRequirements(device, stagingBuffer, &memRequirements);VkMemoryAllocateInfo allocInfo{};allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;allocInfo.allocationSize = memRequirements.size;allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(memRequirements.memoryTypeBits,VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT);VK_CHECK(vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &stagingMemory));VK_CHECK(vkBindBufferMemory(device, stagingBuffer, stagingMemory, 0));uint8_t *data;VK_CHECK(vkMapMemory(device, stagingMemory, 0, memRequirements.size, 0,(void **)&data));memcpy(data, decodedData, imageSize);vkUnmapMemory(device, stagingMemory);stbi_image_free(decodedData);
}
4.1 加载图像文件到内存
调用 LoadBinaryFileToVector 将文件内容读取到字节数组 imageData。若文件加载失败(如路径错误或文件不存在),记录错误并退出。
std::vector<uint8_t> imageData = LoadBinaryFileToVector("texture.png", assetManager);
if (imageData.size() == 0) {LOGE("Fail to load image.");return;
}
4.2 解码图像数据
使用 STB 图像库中的函数 stbi_load_from_memory 从内存解码图像。
const int requiredChannels = 4;
unsigned char* decodedData = stbi_load_from_memory(imageData.data(), imageData.size(), &textureWidth, &textureHeight, &textureChannels, requiredChannels
);
if (decodedData == nullptr) {LOGE("Fail to load image to memory, %s", stbi_failure_reason());return;
}if (textureChannels != requiredChannels) {textureChannels = requiredChannels; // 强制设为 4
}
requiredChannels = 4:强制解码为 RGBA 格式(4 通道),确保兼容性(某些 GPU 对 RGB 格式的线性过滤支持不佳)。- 输出参数:
textureWidth、textureHeight(图像尺寸)、textureChannels(实际解码的通道数)。
4.3 计算图像数据大小
size_t imageSize = textureWidth * textureHeight * textureChannels; // 总字节数
4.4 创建暂存缓冲区
暂存缓冲区作为 CPU 与 GPU 之间的数据传输桥梁。后续需通过传输命令将数据从此缓冲区复制到 GPU 专用的纹理图像。
VkBufferCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
createInfo.size = imageSize; // 缓冲区大小
createInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT; // 用途:传输源
createInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE; // 独占访问模式
VK_CHECK(vkCreateBuffer(device, &createInfo, nullptr, &stagingBuffer));
关键参数
usage = VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT:标记为传输源。sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE:缓冲区仅由图形队列独占使用(无需多队列共享)。
4.5 查询内存需求
调用 vkGetBufferMemoryRequirements 获取缓冲区的内存需求(大小、对齐、内存类型掩码)。
VkMemoryRequirements memRequirements;
vkGetBufferMemoryRequirements(device, stagingBuffer, &memRequirements);
4.6 分配暂存内存
调用 vkAllocateMemory 用于分配暂存内存。
VkMemoryAllocateInfo allocInfo{};
allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;
allocInfo.allocationSize = memRequirements.size;
allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(memRequirements.memoryTypeBits,VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
);
VK_CHECK(vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &stagingMemory));
VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT:内存可被 CPU 直接访问(通过vkMapMemory)。VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT:确保 CPU 与 GPU 内存访问的自动一致性(无需手动刷新缓存)。
findMemoryType 用于找到符合特定缓冲区内存要求的内存堆的索引。Vulkan 将这些要求以位集的形式管理,在这种情况下通过 uint32_t 来表示。
uint32_t HelloVK::findMemoryType(uint32_t typeFilter,VkMemoryPropertyFlags properties) {VkPhysicalDeviceMemoryProperties memProperties;vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(physicalDevice, &memProperties);for (uint32_t i = 0; i < memProperties.memoryTypeCount; i++) {if ((typeFilter & (1 << i)) && (memProperties.memoryTypes[i].propertyFlags &properties) == properties) {return i;}}assert(false); // failed to find suitable memory type!return -1;
}
- 调用
vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties获取物理设备的内存信息,包括内存类型(memoryTypes)和内存堆(memoryHeaps)。 - 遍历所有可用的内存类型(通常数量较小)。
typeFilter & (1 << i)检查第i位是否为 1。若为真,表示内存类型i是候选类型。(memProperties.memoryTypes[i].propertyFlags & properties) == properties确保内存类型的属性(propertyFlags)包含properties的所有标志。例如,若properties要求内存同时是主机可见和一致的,则内存类型必须同时具备这两个属性。- 返回第一个满足条件的内存类型索引。
- 若未找到合适内存类型,触发断言错误(调试模式下终止程序),并返回无效值 -1。
4.7 绑定内存到缓冲区
将分配的内存与缓冲区关联,偏移量设为 0(从内存起始位置绑定)。
VK_CHECK(vkBindBufferMemory(device, stagingBuffer, stagingMemory, 0));
4.8 映射内存并拷贝数据
uint8_t *data;
VK_CHECK(vkMapMemory(device, stagingMemory, 0, memRequirements.size, 0, (void **)&data));
memcpy(data, decodedData, imageSize);
vkUnmapMemory(device, stagingMemory);
vkMapMemory将 GPU 内存映射到 CPU 可访问的指针data。memcpy将解码后的像素数据复制到映射的内存中。vkUnmapMemory解除映射,确保数据写入完成。
4.9 释放解码数据
STB 库要求手动释放解码后的像素数据,避免内存泄漏。
stbi_image_free(decodedData);
4.10 关键概念
4.10.1 暂存缓冲区(Staging Buffer)
GPU 专用内存通常无法直接被 CPU 访问,需通过暂存缓冲区中转。
典型流程
- CPU 将数据写入暂存缓冲区。
- 提交传输命令(如
vkCmdCopyBufferToImage),将数据复制到设备本地纹理。 - 销毁暂存资源。
4.10.2 内存一致性
HOST_COHERENT_BIT:确保 CPU 写入的数据立即可被 GPU 读取(无缓存同步问题)。若无此标志需手动调用 vkFlushMappedMemoryRanges 和 vkInvalidateMappedMemoryRanges 刷新缓存。
相关文章:
【Vulkan 入门系列】创建帧缓冲、命令池、命令缓存,和获取图片(六)
这一节主要介绍创建帧缓冲(Framebuffer),创建命令池,创建命令缓存,和从文件加载 PNG 图像数据,解码为 RGBA 格式,并将像素数据暂存到 Vulkan 的 暂存缓冲区中。 一、创建帧缓冲 createFramebu…...
【Git】fork 和 branch 的区别
在 Git 中,“fork” 和 “branch” 是两个不同的概念,它们用于不同的场景并且服务于不同的目的。理解这两者的区别对于有效地使用 Git 进行版本控制非常重要。 1. Fork(分叉) 定义 Fork 是指在 GitHub、GitLab 等代码托管平台上…...
Qt 下载的地址集合
Qt 下载离线安装包 download.qt.io/archive/qt/5.14/5.14.2/ Qt 6 安装下载在线安装包 Index of /qt/official_releases/online_installers/ | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror...
java将pdf转换成word
1、jar包准备 在项目中新增lib目录,并将如下两个文件放入lib目录下 aspose-words-15.8.0-jdk16.jar aspose-pdf-22.9.jar 2、pom.xml配置 <dependency><groupId>com.aspose</groupId><artifactId>aspose-pdf</artifactId><versi…...
ubuntu下gcc/g++安装及不同版本切换
1. 查看当前gcc版本 $ gcc --version# 查看当前系统中已安装版本 $ ls /usr/bin/gcc*2. 安装新版本gcc $ sudo apt-get update# 这里以版本12为依据(也可以通过源码方式安装,请自行Google!) $ sudo apt-get install -y gcc-12 g…...
缓存与内存;缺页中断;缓存映射:组相联
文章目录 内存(RAM)与缓存(Cache)Memory Management Unit缺页中断 多级缓存缓存替换策略缓存的映射方式 内存(RAM)与缓存(Cache) 缓存: CPU 内部或非常靠近的高速存储&a…...
FPGA入门学习Day1——设计一个DDS信号发生器
目录 一、DDS简介 (一)基本原理 (二)主要优势 (三)与传统技术的对比 二、FPGA存储器 (一)ROM波形存储器 (二)RAM随机存取存储器 (三&…...
微信小程序拖拽排序有效果图
效果图 .wxml <view class"container" style"--w:{{w}}px;" wx:if"{{location.length}}"><view class"container-item" wx:for"{{list}}" wx:key"index" data-index"{{index}}"style"--…...
elasticsearch 查询检索
一、查询方式列举 1、多维度查询 关键词:bool must match {"query": {"bool": {"must": [{"match": {"server_name": "www.test.com"}},{"range": { //时间查询"createTime": …...
WT2000T专业录音芯片:破解普通录音设备信息留存、合规安全与远程协作三大难题
在快节奏的现代商业环境中,会议是企业决策、创意碰撞和战略部署的核心场景。然而,传统会议记录方式常面临效率低、信息遗漏、回溯困难等痛点。如何确保会议内容被精准记录并高效利用?会议室专用录音芯片应运而生,以智能化、高保真…...
【Python 学习笔记】 pip指令使用
系列文章目录 pip指令使用 文章目录 系列文章目录前言安装配置使用pip 管理Python包修改pip下载源 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 当前文章记录的是我在学习过程的一些笔记和思考,可能存在有误解的地方,仅供大家…...
与Ubuntu相关命令
windows将文件传输到Ubuntu 传输文件夹或文件 scp -r 本地文件夹或文件 ubuntu用户名IP地址:要传输到的文件夹路径 例如: scp -r .\04.py gao192.168.248.129:/home/gao 如果传输文件也可以去掉-r 安装软件 sudo apt-get update 更新软件包列表 sudo apt insta…...
C# 文件读取
文件读取是指使用 C# 程序从计算机文件系统中获取文件内容的过程。将存储在磁盘上的文件内容加载到内存中,供程序处理。主要类型有:文本文件读取(如 .txt, .csv, .json, .xml);二进制文件读取(如 .jpg, .pn…...
leetcode125.验证回文串
class Solution {public boolean isPalindrome(String s) {s s.replaceAll("[^a-zA-Z0-9]", "").toLowerCase();for(int i0,js.length()-1;i<j;i,j--){if(s.charAt(i)!s.charAt(j))return false;}return true;} }...
【Android面试八股文】Android系统架构【一】
Android系统架构图 1.1 安卓系统启动 1.设备加电后执行第一段代码:Bootloader 系统引导分三种模式:fastboot,recovery,normal: fastboot模式:用于工厂模式的刷机。在关机状态下,按返回开机 键进…...
NLP高频面试题(五十二)——BERT 变体详解
在现代自然语言处理领域,BERT 系列模型不断演进,衍生出多种变体,它们通过改进预训练任务、模型结构和训练策略,在不同应用场景下取得了更优表现。本文首先概览主要 BERT 变体(如 ALBERT、RoBERTa、ELECTRA、SpanBERT、Transformer-XL 等),随后针对以下几个关键问题逐一展…...
【数据可视化-21】水质安全数据可视化:探索化学物质与水质安全的关联
🧑 博主简介:曾任某智慧城市类企业算法总监,目前在美国市场的物流公司从事高级算法工程师一职,深耕人工智能领域,精通python数据挖掘、可视化、机器学习等,发表过AI相关的专利并多次在AI类比赛中获奖。CSDN…...
CSS 选择器介绍
CSS 选择器介绍 1. 基本概念 CSS(层叠样式表)是一种用于描述 HTML 或 XML 文档外观的语言。通过 CSS,可以控制网页中元素的布局、颜色、字体等视觉效果。而 CSS 选择器则是用来指定哪些 HTML 元素应该应用这些样式的工具。 2. 基本选择器 …...
【prometheus+Grafana篇】从零开始:Linux 7.6 上二进制安装 Prometheus、Grafana 和 Node Exporter
💫《博主主页》:奈斯DB-CSDN博客 🔥《擅长领域》:擅长阿里云AnalyticDB for MySQL(分布式数据仓库)、Oracle、MySQL、Linux、prometheus监控;并对SQLserver、NoSQL(MongoDB)有了解 💖如果觉得文章对你有所帮…...
STM32(M4)入门:GPIO与位带操作(价值 3w + 的嵌入式开发指南)
一:GPIO 1.1 了解时钟树(必懂的硬件基础) 在 STM32 开发中,时钟系统是一切外设工作的 “心脏”。理解时钟树的工作原理,是正确配置 GPIO、UART 等外设的核心前提。 1.1.1 为什么必须开启外设时钟? 1. 计…...
树莓派超全系列教程文档--(42)树莓派config.txt旧版配置HDMI和杂项选项
树莓派config.txt旧版配置HDMI和杂项选项 Raspberry Pi 4 HDMI遗留的杂项选项avoid_warningslogging_level 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 Raspberry Pi 4 HDMI IMPORTANT: 使用VC4 KMS图形驱动程序时,完整的显示管道…...
Linux419 三次握手四次挥手抓包 wireshark
还是Notfound 没连接 可能我在/home 准备配置静态IP vim ctrlr 撤销 u撤销 配置成功 准备关闭防火墙 准备配置 YUM源 df -h 未看到sr0文件 准备排查 准备挂载 还是没连接 计划重启 有了 不重启了 挂载准备 修改配置文件准备 准备清理缓存 ok 重新修改配…...
CSS-跟随图片变化的背景色
CSS-跟随图片变化的背景色 获取图片的主要颜色并用于背景渐变需要安装依赖 colorthief获取图片的主要颜色. 并丢给背景注意 getPalette并不是个异步方法 import styles from ./styles.less; import React, { useState } from react; import Colortheif from colorthief;cons…...
解决Docker 配置 daemon.json文件后无法生效
vim /etc/docker/daemon.json 在daemon中配置一下dns {"registry-mirrors": ["https://docker.m.daocloud.io","https://hub-mirror.c.163.com","https://dockerproxy.com","https://docker.mirrors.ustc.edu.cn","ht…...
虚幻基础:ue碰撞
文章目录 碰撞:碰撞体 运动后 产生碰撞的行为——碰撞响应由引擎负责,并向各自发送事件忽略重叠阻挡 碰撞响应关系有忽略必是忽略有重叠必是重叠有阻挡不一定阻挡(双方都为阻挡) 碰撞启用:纯查询:开启移动检…...
2025.04.23【探索工具】| STEMNET:高效数据排序与可视化的新利器
文章目录 1. STEMNET工具简介2. STEMNET的安装方法3. STEMNET常用命令 1. STEMNET工具简介 在生物信息学领域,分析和处理大规模数据集是研究者们面临的日常挑战。STEMNET工具应运而生,旨在提供一个强大的平台,用于探索和分析单细胞RNA测序&a…...
GitLab Runner配置并行执行多个任务
检查并修改方法: 打开 Runner 的配置文件(通常位于 /etc/gitlab-runner/config.toml 或 ~/.gitlab-runner/config.toml)。 确保 concurrent 值大于 1,例如: concurrent 4 # 允许最多 4 个任务同时运行重启 Runner…...
深入理解前端安全:CSRF与XSS攻击详解
引言 在Web开发的世界里,安全性就像是房子的门锁。你可能觉得它不显眼,但一旦没了它,麻烦可就大了!本文将深入探讨两大前端安全威胁:CSRF(跨站请求伪造)和XSS(跨站脚本攻击…...
Docker 中运行 JAR 文件
文章目录 步骤 1:准备文件结构步骤 2:编写 Dockerfile步骤 3:构建 Docker 镜像步骤 4:运行容器常见问题解决Q1:容器启动后立即退出Q2:时区不一致Q3:依赖外部服务(如MySQL)…...
数据治理体系的“三驾马车”:质量、安全与价值挖掘
1. 执行摘要 数据治理已从合规驱动的后台职能,演变为驱动业务成果的战略核心。本文将深入探讨现代数据治理体系的三大核心驱动力——数据质量、数据安全与价值挖掘——它们共同构成了企业在数字时代取得成功的基石。数据质量是信任的基石,确保决策所依据…...
