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《用MATLAB玩转游戏开发》贪吃蛇的百变玩法:从命令行到AI对战

《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》基础篇(2D图形交互)-🐍 贪吃蛇的百变玩法:从命令行到AI对战 🎮

欢迎来到这篇MATLAB贪吃蛇编程全攻略!本文将带你从零开始,一步步实现一个功能丰富的贪吃蛇游戏,最终进阶到AI自动对战。准备好你的MATLAB环境(2016b版本),让我们开始这段有趣的编程之旅吧!🚀

文章目录 📚

  • 《用MATLAB玩转游戏开发:从零开始打造你的数字乐园》基础篇(2D图形交互)-🐍 贪吃蛇的百变玩法:从命令行到AI对战 🎮
    • 1. 基础贪吃蛇实现 🏗️
      • 1.1 设计思路
      • 1.2 整体实现流程
        • 1.2.1 流程图说明
        • 1.2.2 关键路径说明
      • 1.3 实现步骤
        • 1.3.1 初始化游戏参数
        • 1.3.2 主游戏循环
        • 1.3.3 关键函数实现
    • 2. 图形界面美化 🎨
      • 2.1 创建图形窗口
      • 2.2 改进绘制函数
    • 3. 游戏功能扩展 ✨
      • 3.1 障碍物模式
      • 3.2 特殊食物效果
    • 4. AI对战实现 🤖
      • 4.1 路径寻找算法
      • 4.2 启发式函数
      • 4.3 AI决策函数
    • 🎉 完整代码 🎉
    • 结语 🏁

在这里插入图片描述

1. 基础贪吃蛇实现 🏗️

1.1 设计思路

贪吃蛇的基本原理很简单:控制蛇头移动,吃到食物后身体变长,碰到边界或自身游戏结束。我们需要考虑以下几个核心组件:

  • 游戏区域:二维矩阵表示
  • 蛇的表示:用坐标序列存储蛇身
  • 食物生成:随机位置出现
  • 游戏循环:处理输入、更新状态、渲染画面

1.2 整体实现流程

以下是贪吃蛇游戏的完整流程图设计,包含游戏初始化、主循环、用户输入、AI决策、碰撞检测等关键模块:

食物系统
碰撞检测
AI决策
初始化
AI模式
手动模式
碰撞
无碰撞
吃到食物
未吃到
路径存在
无路径
随机位置生成
生成新食物
确定食物类型
不同颜色渲染
检测边界碰撞
检测碰撞
检测自身碰撞
检测障碍物碰撞
计算到食物路径
AI决策移动方向
沿路径移动
避险策略
随机选择安全方向
设置游戏区域大小
初始化游戏
创建蛇初始位置
生成第一个食物
设置初始分数/速度
开始
绘制游戏界面
游戏主循环
检测输入模式
检测键盘输入
更新蛇位置
游戏结束处理
检测是否吃到食物
增加蛇长+更新分数
正常移动
绘制新帧
结束
1.2.1 流程图说明
  1. 初始化阶段

    • 设置游戏区域(20x20网格)
    • 创建长度为3的初始蛇(水平放置)
    • 随机生成第一个食物(含不同类型)
    • 初始化分数(0)和游戏速度(0.1秒/帧)
  2. 主游戏循环

    • 检测当前控制模式(AI/手动)
    • AI模式使用简化A*算法寻路
    • 手动模式响应键盘方向键
  3. 移动处理

    H
    计算新头部位置
    是否吃到食物
    保留尾部
    删除尾部
  4. 碰撞检测系统

    头部越界
    碰到身体
    碰到障碍物
    I1
    J
    I2
    I3
  5. 食物系统

    80%
    15%
    5%
    N2
    普通食物+10分
    黄金食物+50分+加速
    有毒食物-20分+缩短
  6. AI决策逻辑

    F1
    计算水平优先路径
    计算垂直优先路径
    路径有效?
    F3
1.2.2 关键路径说明
  1. 正常游戏流程

    开始 → 初始化 → 主循环 → 输入处理 → 移动 → 碰撞检测 → 食物检测 → 画面更新 → 主循环
    
  2. 游戏结束条件

    碰撞检测 → 边界/自身/障碍物碰撞 → 结束画面 → 退出
    
  3. AI决策流程

    AI模式激活 → 路径计算 → 存在路径 → 沿路径移动↘ 无路径 → 避险移动
    

小总结,以上所有流程图完整呈现了以下几部分内容,请再吸收一下哦:

  • 游戏状态转换
  • 用户输入与AI决策的并行处理
  • 碰撞检测的三重判断
  • 食物系统的概率分支
  • 蛇移动的核心逻辑

建议读者在阅读后面的代码时可以对照此流程图咀嚼代码,便于清晰理解各模块的交互关系。

1.3 实现步骤

1.3.1 初始化游戏参数
% 游戏区域大小
width = 20;
height = 20;% 初始化蛇 (初始长度为3,水平放置)
snake = [10,10; 10,9; 10,8];  % 初始方向 (1=上, 2=右, 3=下, 4=左)
direction = 2;  % 生成第一个食物
food = generateFood(width, height, snake);% 游戏状态
gameOver = false;
score = 0;
1.3.2 主游戏循环
while ~gameOver% 处理键盘输入[direction, exitFlag] = processInput(direction);if exitFlagbreak;end% 移动蛇[snake, ateFood] = moveSnake(snake, direction, food, width, height);% 检查游戏结束条件gameOver = checkCollision(snake, width, height);% 如果吃到食物if ateFoodscore = score + 10;food = generateFood(width, height, snake);end% 绘制游戏画面drawGame(snake, food, width, height, score);% 控制游戏速度pause(0.1);
end
1.3.3 关键函数实现

食物生成函数

function food = generateFood(width, height, snake)% 生成不在蛇身上的随机位置while truefood = [randi(height), randi(width)];if ~ismember(food, snake, 'rows')break;endend
end

移动蛇函数

function [newSnake, ateFood] = moveSnake(snake, direction, food, width, height)% 计算新头部位置head = snake(1,:);switch directioncase 1 % 上newHead = [head(1)-1, head(2)];case 2 % 右newHead = [head(1), head(2)+1];case 3 % 下newHead = [head(1)+1, head(2)];case 4 % 左newHead = [head(1), head(2)-1];end% 检查是否吃到食物ateFood = isequal(newHead, food);% 更新蛇身if ateFoodnewSnake = [newHead; snake]; % 吃到食物,不删除尾部elsenewSnake = [newHead; snake(1:end-1,:)]; % 没吃到,删除尾部end
end

2. 图形界面美化 🎨

命令行版本虽然功能完整,但视觉效果欠佳。让我们用MATLAB的图形功能来美化它!

2.1 创建图形窗口

function initGUI()figure('Name','MATLAB贪吃蛇','NumberTitle','off',...'MenuBar','none','Color',[0.2 0.2 0.2],...'KeyPressFcn',@keyPressHandler);axis equal; axis off; hold on;% 设置游戏区域set(gca,'XLim',[0.5 width+0.5],'YLim',[0.5 height+0.5],...'XTick',[],'YTick',[],'Color',[0.1 0.1 0.1]);% 分数显示scoreText = text(width+2, height/2, ['分数: 0'],...'Color','w','FontSize',12);
end

2.2 改进绘制函数

function drawGame(snake, food, width, height, score)cla; % 清除当前轴% 绘制网格for i = 1:widthfor j = 1:heightrectangle('Position',[i-0.5,j-0.5,1,1],...'EdgeColor',[0.3 0.3 0.3],...'FaceColor',[0.15 0.15 0.15]);endend% 绘制蛇for i = 1:size(snake,1)pos = snake(i,:);rectangle('Position',[pos(2)-0.5,pos(1)-0.5,1,1],...'Curvature',[0.3 0.3],...'FaceColor',[0 0.8 0],...'EdgeColor','none');end% 绘制蛇头 (不同颜色)head = snake(1,:);rectangle('Position',[head(2)-0.5,head(1)-0.5,1,1],...'Curvature',[0.3 0.3],...'FaceColor',[0 1 0],...'EdgeColor','none');% 绘制食物rectangle('Position',[food(2)-0.5,food(1)-0.5,1,1],...'Curvature',[1 1],...'FaceColor',[1 0 0],...'EdgeColor','none');% 更新分数scoreText.String = ['分数: ' num2str(score)];drawnow;
end

3. 游戏功能扩展 ✨

让我们为游戏添加更多有趣的功能!

3.1 障碍物模式

% 初始化障碍物
obstacles = [5,5; 5,6; 5,7; 15,15; 15,16; 15,17];% 修改碰撞检测函数
function collision = checkCollision(snake, width, height, obstacles)head = snake(1,:);% 检查边界碰撞if head(1) < 1 || head(1) > height || head(2) < 1 || head(2) > widthcollision = true;return;end% 检查自身碰撞if size(snake,1) > 1 && ismember(head, snake(2:end,:), 'rows')collision = true;return;end% 检查障碍物碰撞if exist('obstacles','var') && ~isempty(obstacles) && ismember(head, obstacles, 'rows')collision = true;return;endcollision = false;
end

3.2 特殊食物效果

% 定义食物类型
foodTypes = struct(...'normal', struct('color',[1 0 0], 'score',10, 'effect','none'),...'golden', struct('color',[1 1 0], 'score',50, 'effect','speedUp'),...'toxic', struct('color',[0 1 0], 'score',-20, 'effect','shrink')...
);% 修改食物生成函数
function [food, foodType] = generateFood(width, height, snake)% 80%普通食物,15%黄金食物,5%有毒食物r = rand();if r < 0.8foodType = 'normal';elseif r < 0.95foodType = 'golden';elsefoodType = 'toxic';end% 生成位置while truefood = [randi(height), randi(width)];if ~ismember(food, snake, 'rows')break;endend
end

4. AI对战实现 🤖

现在让我们实现一个简单的AI自动玩贪吃蛇!

4.1 路径寻找算法

我们将使用A*算法来寻找蛇头到食物的最短路径。

function path = findPath(snake, food, width, height, obstacles)% 实现A*算法寻找路径start = snake(1,:);goal = food;% 初始化开放集和关闭集openSet = start;closedSet = [];% 来自节点的路径cameFrom = containers.Map();% gScore[node] = 从起点到node的实际距离gScore = containers.Map(mat2str(start), 0);% fScore[node] = gScore[node] + h(node) (估计总距离)fScore = containers.Map(mat2str(start), heuristic(start, goal));while ~isempty(openSet)% 在开放集中找到fScore最小的节点[~, currentIdx] = min(cell2mat(values(fScore, mat2str(openSet))));current = openSet(currentIdx,:);% 如果到达目标if isequal(current, goal)path = reconstructPath(cameFrom, current);return;end% 从开放集移动到关闭集openSet(currentIdx,:) = [];closedSet = [closedSet; current];% 检查所有邻居neighbors = getNeighbors(current, width, height, snake, obstacles);for i = 1:size(neighbors,1)neighbor = neighbors(i,:);% 如果邻居在关闭集中,跳过if ismember(neighbor, closedSet, 'rows')continue;end% 计算从起点到邻居的临时gScoretempGScore = gScore(mat2str(current)) + 1;% 如果邻居不在开放集中,或者找到更好的路径if ~ismember(neighbor, openSet, 'rows') || ...tempGScore < gScore(mat2str(neighbor))cameFrom(mat2str(neighbor)) = current;gScore(mat2str(neighbor)) = tempGScore;fScore(mat2str(neighbor)) = tempGScore + heuristic(neighbor, goal);if ~ismember(neighbor, openSet, 'rows')openSet = [openSet; neighbor];endendendend% 开放集为空但未找到路径path = [];
end

4.2 启发式函数

function h = heuristic(pos, goal)% 曼哈顿距离h = abs(pos(1)-goal(1)) + abs(pos(2)-goal(2));
end

4.3 AI决策函数

function direction = decideAIMove(snake, food, width, height, obstacles)% 寻找路径path = findPath(snake, food, width, height, obstacles);if ~isempty(path)% 路径存在,按路径移动nextPos = path(1,:);head = snake(1,:);% 确定方向if nextPos(1) < head(1)direction = 1; % 上elseif nextPos(1) > head(1)direction = 3; % 下elseif nextPos(2) > head(2)direction = 2; % 右elsedirection = 4; % 左endelse% 没有找到路径,采取避险策略directions = [1,2,3,4]; % 上,右,下,左validDirections = [];% 检查每个方向是否安全for dir = directions[newSnake, ~] = moveSnake(snake, dir, food, width, height);if ~checkCollision(newSnake, width, height, obstacles)validDirections = [validDirections, dir];endend% 如果有安全方向,随机选择一个if ~isempty(validDirections)direction = validDirections(randi(length(validDirections)));elsedirection = 1; % 没有安全方向,默认向上(游戏结束)endend
end

🎉 完整代码 🎉

下面是一个完整可运行的贪吃蛇游戏代码,适配MATLAB 2016b:

function snakeGame()% 主贪吃蛇游戏函数% 初始化游戏参数clcclearclose allwidth = 20;height = 20;snake = [10,10; 10,9; 10,8];  % 初始蛇direction = 2;                 % 初始方向 (右)[food, foodType] = generateFood(width, height, snake);gameOver = false;score = 0;speed = 0.1;obstacles = [5,5; 5,6; 5,7; 15,15; 15,16; 15,17]; % 障碍物
%     aiMode = false; % 是否启用AI模式aiMode = true; % 是否启用AI模式% 初始化图形界面fig = figure('Name','MATLAB贪吃蛇','NumberTitle','off',...'MenuBar','none','Color',[0.2 0.2 0.2],...'KeyPressFcn',@keyPressHandler);axis equal; axis off; hold on;set(gca,'XLim',[0.5 width+0.5],'YLim',[0.5 height+0.5],...'XTick',[],'YTick',[],'Color',[0.1 0.1 0.1]);% 分数显示scoreText = text(width+2, height/2, ['分数: 0'],...'Color','w','FontSize',12);% 游戏模式显示modeText.String = text(width+2, height/2+2, ['模式: 手动'],...'Color','w','FontSize',12);% 主游戏循环while ~gameOver% AI模式下的自动移动if aiModedirection = decideAIMove(snake, food, width, height, obstacles);modeText.String = '模式: AI自动';elsemodeText.String = '模式: 手动';end% 移动蛇[snake, ateFood] = moveSnake(snake, direction, food, width, height);% 检查游戏结束条件gameOver = checkCollision(snake, width, height, obstacles);% 如果吃到食物if ateFoodswitch foodTypecase 'normal'score = score + 10;case 'golden'score = score + 50;speed = max(0.05, speed * 0.9); % 加速case 'toxic'score = max(0, score - 20);if size(snake,1) > 3snake = snake(1:end-1,:); % 缩短endend[food, foodType] = generateFood(width, height, snake);end% 绘制游戏画面drawGame(snake, food, width, height, score, obstacles, foodType);% 控制游戏速度pause(speed);end% 游戏结束显示text(width/2-2, height/2, '游戏结束!', 'Color','r','FontSize',20);text(width/2-4, height/2-1, ['最终分数: ' num2str(score)],...'Color','w','FontSize',15);% 键盘处理函数function keyPressHandler(~, event)switch event.Keycase 'uparrow'if direction ~= 3 % 不能直接反向direction = 1;endcase 'rightarrow'if direction ~= 4direction = 2;endcase 'downarrow'if direction ~= 1direction = 3;endcase 'leftarrow'if direction ~= 2direction = 4;endcase 'space'aiMode = ~aiMode; % 切换AI模式case 'escape'gameOver = true;endend
endfunction [food, foodType] = generateFood(width, height, snake)% 80%普通食物,15%黄金食物,5%有毒食物r = rand();if r < 0.8foodType = 'normal';elseif r < 0.95foodType = 'golden';elsefoodType = 'toxic';end% 生成位置while truefood = [randi(height), randi(width)];if ~ismember(food, snake, 'rows')break;endend
endfunction [newSnake, ateFood] = moveSnake(snake, direction, food, width, height)% 计算新头部位置head = snake(1,:);switch directioncase 1 % 上newHead = [head(1)-1, head(2)];case 2 % 右newHead = [head(1), head(2)+1];case 3 % 下newHead = [head(1)+1, head(2)];case 4 % 左newHead = [head(1), head(2)-1];end% 检查是否吃到食物ateFood = isequal(newHead, food);% 更新蛇身if ateFoodnewSnake = [newHead; snake]; % 吃到食物,不删除尾部elsenewSnake = [newHead; snake(1:end-1,:)]; % 没吃到,删除尾部end
endfunction collision = checkCollision(snake, width, height, obstacles)head = snake(1,:);% 检查边界碰撞if head(1) < 1 || head(1) > height || head(2) < 1 || head(2) > widthcollision = true;return;end% 检查自身碰撞if size(snake,1) > 1 && ismember(head, snake(2:end,:), 'rows')collision = true;return;end% 检查障碍物碰撞if exist('obstacles','var') && ~isempty(obstacles) && ismember(head, obstacles, 'rows')collision = true;return;endcollision = false;
endfunction drawGame(snake, food, width, height, score, obstacles, foodType)cla; % 清除当前轴% 绘制网格for i = 1:widthfor j = 1:heightrectangle('Position',[i-0.5,j-0.5,1,1],...'EdgeColor',[0.3 0.3 0.3],...'FaceColor',[0.15 0.15 0.15]);endend% 绘制障碍物if exist('obstacles','var') && ~isempty(obstacles)for i = 1:size(obstacles,1)pos = obstacles(i,:);rectangle('Position',[pos(2)-0.5,pos(1)-0.5,1,1],...'FaceColor',[0.5 0.5 0.5],...'EdgeColor','none');endend% 绘制蛇for i = 1:size(snake,1)pos = snake(i,:);color = [0 0.8 0]; % 身体绿色if i == 1color = [0 1 0]; % 头部亮绿色endrectangle('Position',[pos(2)-0.5,pos(1)-0.5,1,1],...'Curvature',[0.3 0.3],...'FaceColor',color,...'EdgeColor','none');end% 绘制食物switch foodTypecase 'normal'foodColor = [1 0 0]; % 红色case 'golden'foodColor = [1 1 0]; % 黄色case 'toxic'foodColor = [0 1 0]; % 绿色endrectangle('Position',[food(2)-0.5,food(1)-0.5,1,1],...'Curvature',[1 1],...'FaceColor',foodColor,...'EdgeColor','none');% 更新分数textObjects = findobj(gca,'Type','text');for i = 1:length(textObjects)if strcmp(textObjects(i).String(1:2), '分数')textObjects(i).String = ['分数: ' num2str(score)];endenddrawnow;
endfunction direction = decideAIMove(snake, food, width, height, obstacles)% 简单AI决策:寻找食物路径或避险% 1. 尝试寻找路径到食物path = findPath(snake, food, width, height, obstacles);if ~isempty(path)% 路径存在,按路径移动nextPos = path(1,:);head = snake(1,:);% 确定方向if nextPos(1) < head(1)direction = 1; % 上elseif nextPos(1) > head(1)direction = 3; % 下elseif nextPos(2) > head(2)direction = 2; % 右elsedirection = 4; % 左endelse% 没有找到路径,采取避险策略directions = [1,2,3,4]; % 上,右,下,左validDirections = [];% 检查每个方向是否安全for dir = directions[newSnake, ~] = moveSnake(snake, dir, food, width, height);if ~checkCollision(newSnake, width, height, obstacles)validDirections = [validDirections, dir];endend% 如果有安全方向,随机选择一个if ~isempty(validDirections)direction = validDirections(randi(length(validDirections)));elsedirection = 1; % 没有安全方向,默认向上(游戏结束)endend
endfunction path = findPath(snake, food, width, height, obstacles)% 简化版A*路径寻找算法start = snake(1,:);goal = food;% 如果可以直接移动,直接返回if abs(start(1)-goal(1)) + abs(start(2)-goal(2)) == 1path = goal;return;end% 简单实现:总是尝试先水平后垂直或先垂直后水平path1 = []; path2 = [];% 尝试先水平后垂直if start(2) ~= goal(2)intermediate = [start(1), goal(2)];if ~checkCollision([intermediate; snake], width, height, obstacles) && ...~checkCollision([goal; intermediate; snake], width, height, obstacles)path1 = [intermediate; goal];endend% 尝试先垂直后水平if start(1) ~= goal(1)intermediate = [goal(1), start(2)];if ~checkCollision([intermediate; snake], width, height, obstacles) && ...~checkCollision([goal; intermediate; snake], width, height, obstacles)path2 = [intermediate; goal];endend% 返回找到的路径if ~isempty(path1)path = path1;elseif ~isempty(path2)path = path2;elsepath = [];end
end

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结语 🏁

恭喜你完成了这个MATLAB贪吃蛇游戏的完整实现!🎉 从基础版本到图形界面,再到AI自动对战,我们一步步构建了一个功能丰富的游戏。

你可以进一步扩展这个项目:

  • 添加更多特殊食物效果 🍎🍇🍍
  • 实现多人对战模式 👥
  • 改进AI算法,使用更智能的路径规划 🧠
  • 添加音效和更多视觉特效 ✨

希望这篇教程对你有所帮助!Happy coding! 💻🐍

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目录 一、系统架构设计 1、技术分层 2、开发环境 二、快速开发实践 1、后端搭建&#xff08;Spring Boot&#xff09; 2、前端管理端&#xff08;VueElementUI&#xff09; 3、移动端开发&#xff08;UniAPP&#xff09; 三、关键集成方案 1、统一接口处理 2、跨平台…...

基于Django框架的股票分红数据爬虫和展示系统

项目截图 一、项目简介 本项目是一个基于 Django 框架的股票分红数据爬虫和展示系统。它可以从东方财富网站爬取股票分红数据&#xff0c;并将数据存储到 Django 数据库中&#xff0c;同时提供数据查询、导出和图表展示功能。该系统为用户提供了一个方便的平台&#xff0c;用于…...

QT高级(1)QTableView自定义委托集合,一个类实现若干委托

自定义委托集合 1同系列文章2 功能3 源码 1同系列文章 QT中级&#xff08;1&#xff09;QTableView自定义委托&#xff08;一&#xff09;实现QSpinBox、QDoubleSpinBox委托 QT中级&#xff08;2&#xff09;QTableView自定义委托&#xff08;二&#xff09;实现QProgressBar委…...

kubectl系列(十一):top 查询pod连接数

在 Kubernetes 中&#xff0c;kubectl top 命令默认仅支持查看 Pod 或节点的 CPU/内存资源使用情况&#xff0c;并不直接提供 TCP 连接数的统计功能。若要获取 Pod 的 TCP 连接数&#xff0c;需结合其他工具和方法。以下是具体实现方案&#xff1a; 1. 直接进入容器查看 TCP 连…...

关于Spring

目录 事务篇 事务篇 先说结论 Spring事务实际上依赖的是Transactional接口和数据库的事务实现。 举个例子说&#xff0c;比如我们现在有一个**Service1类&#xff0c;这个类的方法MethodA执行一个向表A中插入数据&#xff1b;还有一个**Service2类&#xff0c;这个类的方法M…...

小家电专用WD5201 非隔离AC-DC稳压器|宽压80-305V|三档输出2.7/3.3/5V|多重安全保护

小家电专用WD5201 AC-DC稳压器&#xff5c;宽压80-305V&#xff5c;三档输出2.7/3.3/5V&#xff5c;多重安全保护 &#x1f4a5; WD5201&#xff0c;小家电电源的智能“稳压卫士”&#xff01; ✨ 核心卖点&#xff1a; ✅ 宽压兼容&#xff1a;输入 80-305V AC&#xff0c;电网…...

Docker 核心目录结构

1. Docker 核心目录结构 数据存储目录 默认根目录&#xff1a;/var/lib/docker Docker 所有运行时数据&#xff08;镜像、容器、卷、网络配置等&#xff09;的默认存储位置。 bash 复制 下载 # 查看 Docker 数据根目录 docker info | grep "Docker Root Dir" # 输出…...

源码分析之Leaflet中的LayerGroup

概述 LayerGroup是一个图层组&#xff0c;通过继承Layer基类&#xff0c;提供了一种管理多个图层&#xff08;如标记、多边形等&#xff09;的容器机制&#xff0c;比如地图的添加/移除操作等。 源码分析 源码实现 LayerGroup的源码实现如下&#xff1a; export var Layer…...

小芯片大战略:Chiplet技术如何重构全球半导体竞争格局?

在科技飞速发展的今天&#xff0c;半导体行业作为信息技术的核心领域之一&#xff0c;其发展速度和创新水平对全球经济的发展具有举足轻重的影响。然而&#xff0c;随着芯片制造工艺的不断进步&#xff0c;传统的单片集成方式逐渐遇到了技术瓶颈&#xff0c;如摩尔定律逐渐逼近…...

普通IT的股票交易成长史--股价起伏的真相-缺口(2)

声明&#xff1a;本文章的内容只是自己学习的总结&#xff0c;不构成投资建议。价格行为理论学习可参考简介中的几位&#xff0c;感谢他们的无私奉献。 送给自己的话&#xff1a; 仓位就是生命&#xff0c;绝对不能满仓&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&…...

MindSpore框架学习项目-ResNet药物分类-模型优化

目录 5.模型优化 5.1模型优化 6.结语 参考内容&#xff1a; 昇思MindSpore | 全场景AI框架 | 昇思MindSpore社区官网 华为自研的国产AI框架&#xff0c;训推一体&#xff0c;支持动态图、静态图&#xff0c;全场景适用&#xff0c;有着不错的生态 本项目可以在华为云modelar…...

基于阿里云DataWorks的物流履约时效离线分析

基于阿里云DataWorks的物流履约时效离线分析2. 数仓模型构建 ORC和Parquet区别&#xff1a; 压缩率与查询性能 压缩率 ORC通常压缩率更高&#xff0c;文件体积更小&#xff0c;适合存储成本敏感的场景。 Parquet因支持更灵活的嵌套结构&#xff0c;压缩率略…...

Kubernetes(k8s)学习笔记(八)--KubeSphere定制化安装

1执行下面的命令修改上一篇中yaml文件来实现定制化安装devops kubectl edit cm -n kubesphere-system ks-installer 主要是将devops几个配置由False改为True 然后使用下面的命令查看安装日志 kubectl logs -n kubesphere-system $(kubectl get pod -n kubesphere-system -l …...