当前位置: 首页 > article >正文

Unity 红点系统

首先明确一个,即红点系统的数据结构是一颗树,并且红点的数据结构的初始化需要放在游戏的初始化中,之后再是对应的红点UI侧的注册,对应的红点UI在销毁时需要注销对红点UI的显示回调注册,但是不销毁数据侧的红点注册

- 具体分布

1. ReddotNode 红点结点类,数据侧

在这里插入图片描述
红点结点类负责承载红点的数据关系,其中在_reddotCnt的数据改变时,判断和现有值是否相等,如果不相等,赋值的同时,调用UI更新的回调

2. 红点UI类,表现侧

在这里插入图片描述
这里设计的是一个红点表现的抽象基类,因为红点的表现可能有多种多样,比如最直接的一个红色的点,或者是显示数字的红点,或者其他,那么对应的红点类型只需要继承这个类,然后实现各自的ReddotCallback就行了
在SubReddot方法中isCallImmediate参数用来判断是否需要在UI注册时立马调用一次回调,一般来说,在UI注册时,默认需要调用一次来判断是否需要显示红点,所以这里默认是true,这样的话,当重新回到某个UI面板时,重走一遍初始化注册时,会自动调一次红点显示判断

3. 具体红点类型

在这里插入图片描述
这里举了个例子,这是一个直接显示,隐藏的红点类型,所以只需要重写ReddotCallback,在内部判断红点计数,控制UI的显示隐藏就好

4. 红点树管理类

在这里插入图片描述
既然是管理类所以这个类被设计为一个单例类
在这个类的设计中,在查找方法中不设置创建的部分,因为之前参考某些红点框架,在查找不到时会去主动创建,但这里没有这么做,但在设置红点时,存在查找的部分
对于改变红点计数方法,其传入的数字是一个增量,是可正可负的,因为有的时候是减红点数,有的时候是加红点数,这个时候就可以传入-1或+1,如果当前结点的红点数加上增量 < 0,说明超出了范围,那么手动将增量设置为负的当前结点红点数,这样保证了即使超出范围,最后得到的值是0
并且在这里一开始是用的SetReddots方法,即设置,因为当想要改变一个红点的计数时,说明已经要用到这个结点,那么没有的话一定要创建出来,如果有的话,刚好直接查找就好
之后遍历这条路径上的每一个结点,将增量加上

- 具体使用

1. 邮件面板主页

public class Mail : MonoBehaviour{public Button mailButton;public GameObject mailPanel;public GameObject mailContent;public ReddotView reddotView;public GameObject mailTab;public GameObject Tab;public List<Button> tabs = new List<Button>();void Awake(){mailButton = GetComponent<Button>();mailButton.onClick.AddListener(OnMailButtonClick);//ReddotTree.Instance.SetReddots("Mail");InitMailData();reddotView.SubReddot("Mail");// var node = ReddotTree.Instance.SearchNode("Mail");// if(node.ReddotCnt > 0)// {//     reddotView.ReddotCallback(node);// }}void OnMailButtonClick(){for (int i = 0; i < 3; i++){var tab = Instantiate(mailTab, Tab.transform.Find("Viewport/Content")).GetComponent<MailTab>();var index = i;tab.Init("Mail/Tab" + index);tab.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => OnTabClick("Tab" + index));}OnTabClick("Tab0");}public void OnTabClick(string tabName){var content = mailPanel.transform.Find("Viewport/Content");for (int i = 0; i < content.childCount; i++){Destroy(content.GetChild(i).gameObject);}for (int i = 0; i < 5; i++){var newMail = Instantiate(mailContent, mailPanel.transform.Find("Viewport/Content")).GetComponent<MailContent>();newMail.transform.SetAsLastSibling();var index= i;var path = "Mail/" + tabName + "/" + index;newMail.Init(path, tabName);}}/// <summary>/// 初始化红点数据/// </summary>public void InitMailData(){for (int i = 0; i < 3; i++){var path = "Mail/Tab" + i;for (int j = 0; j < 5; j++){var mailPath = path + "/" + j;ReddotTree.Instance.ChangeReddotCnt(mailPath, 1);}}}public void OnDestroy(){reddotView.UnSubReddot("Mail");}}

这是一个模拟邮件主面板的类,其初始化红点数据的方法写在了InitMailData中
在这里插入图片描述
这里直接使用了ChangeReddotCnt方法,在查找不到的时候直接设置红点结点数据,这个方法会在面板初始化的时候调用
在这里插入图片描述
可以看到,在数据初始化之后,此面板才注册了自身节点

在这里插入图片描述
注意在OnDestroy方法中需要注销对于红点UI的注册

具体结构如下
在这里插入图片描述
可以看到红点的UI默认是没有激活的

2. 邮件侧边栏

public class MailTab : MonoBehaviour
{public ReddotView reddotView;public string path;public void Init(string path){reddotView.SubReddot(path);this.path = path;// var node = ReddotTree.Instance.SearchNode(path);// if(node.ReddotCnt > 0)// {//     reddotView.ReddotCallback(node);// }}public void OnDestroy(){reddotView.UnSubReddot(path);}
}

这里只需要在初始化的时候注册红点就行,因为红点数据已经在一开始初始化了,同时OnDestroy的时候需要取消注册
在这里插入图片描述

3. 邮件条目

public class MailContent : MonoBehaviour{public ReddotView reddotView;public Button contentButton; public Button deleteButton;public string path;public Text contentText;public void Init(string path, string content){this.path = path;reddotView.SubReddot(path);// var node = ReddotTree.Instance.SearchNode(path);// if(node.ReddotCnt > 0)// {//     reddotView.ReddotCallback(node);// }//ReddotTree.Instance.ChangeReddotCnt(path, 1);contentText.text = content;}void Awake(){contentButton.onClick.AddListener(OnContentButtonClick);deleteButton.onClick.AddListener(OnDeleteButtonClick);}public void OnContentButtonClick(){ReddotTree.Instance.ChangeReddotCnt(path, -1);}public void OnDeleteButtonClick(){ReddotTree.Instance.ChangeReddotCnt(path, -1);//ReddotTree.Instance.UnSubReddot(path);Destroy(gameObject);}void OnDestroy(){//ReddotTree.Instance.ChangeReddotCnt(path, -1);//ReddotTree.Instance.UnSubReddot(path);reddotView.UnSubReddot(path);}}

同样是在初始化时注册,销毁时注销
在这里插入图片描述

4. 效果

在这里插入图片描述

相关文章:

Unity 红点系统

首先明确一个&#xff0c;即红点系统的数据结构是一颗树&#xff0c;并且红点的数据结构的初始化需要放在游戏的初始化中&#xff0c;之后再是对应的红点UI侧的注册&#xff0c;对应的红点UI在销毁时需要注销对红点UI的显示回调注册&#xff0c;但是不销毁数据侧的红点注册 - …...

尼康VR镜头防抖模式NORMAL和ACTIVE的区别(私人笔记)

1. NORMAL 模式&#xff08;常规模式&#xff09; 适用场景&#xff1a;一般手持拍摄&#xff0c;比如人像、静物、风景或缓慢平移镜头&#xff08;如水平追拍&#xff09;等。工作特性&#xff1a; 补偿手抖引起的小幅度震动&#xff08;比如手持时自然的不稳&#xff09;&am…...

JMeter 中通过 WebSocket (WS) 协议发送和接收 Protocol Buffers (Proto) 消息

在 JMeter 中通过 WebSocket (WS) 协议发送和接收 Protocol Buffers (Proto) 消息&#xff0c;需要使用 JMeter WebSocket 插件&#xff0c;并结合 JSR223 脚本处理 Proto 的序列化和反序列化。以下是完整步骤&#xff1a; 1. 准备工作 1.1 安装 WebSocket 插件 下载插件&…...

从索引中排除 Elasticsearch 字段

作者&#xff1a;来自 Elastic Kofi Bartlett 说明如何配置 Elasticsearch 排除字段、为什么要这样做&#xff0c;以及应遵循的最佳实践。 更多阅读&#xff1a;Elasticsearch&#xff1a;inverted index&#xff0c;doc_values 及 source 想获得 Elastic 认证&#xff1f;了解…...

【Android】文件分块上传尝试

【Android】文件分块上传 在完成一个项目时&#xff0c;遇到了需要上传长视频的场景&#xff0c;尽管可以手动限制视频清晰度和视频的码率帧率&#xff0c;但仍然避免不了视频大小过大的问题&#xff0c;且由于服务器原因&#xff0c;网络不太稳定。这个时候想到了可以将文件分…...

超详细Docker教程

前言&#xff1a;大家在在Linux上部署mysql及其他软件时&#xff0c;大家想一想自己最大的感受是什么&#xff1f; 我相信&#xff0c;除了个别天赋异禀的人以外&#xff0c;大多数人都会有相同的感受&#xff0c;那就是麻烦。核心体现在三点&#xff1a; 命令太多了&#xff…...

Java项目拷打(外卖+点评)

一、点评星球&#xff08;黑马点评&#xff09; 1、项目概述 1.1、项目简介 本项目是基于Spring Boot与Redis深度整合的前后端分离的点评平台。系统以Redis为核心技术支撑&#xff0c;重点解决高并发场景下的缓存穿透、击穿、雪崩等问题&#xff0c;涵盖商户展示、优惠券秒杀…...

hadoop中了解yarm

Hadoop中的YARN&#xff08;Yet Another Resource Negotiator&#xff09;是一种新的Hadoop资源管理器&#xff0c;是一个通用资源管理系统&#xff0c;可为上层应用提供统一的资源管理和调度。以下是其相关介绍&#xff1a; 核心思想 将JobTracker的资源管理和作业调度/监控功…...

Android usb网络共享详解

Android usb网络共享详解 文章目录 Android usb网络共享详解一、前言二、USB网络共享使用的前提1、Android设备支持adb 并且打开usb开关2、原生Settings能看到USB网络共享开关3、代码中检测USB网络共享是否支持 三、Settings 中USB网络共享代码的部分代码1、Settings\res\xml\t…...

【数据库知识】Mysql进阶-高可用MHA(Master High Availability)方案

mysql高可用MHA&#xff08;Master High Availability&#xff09;方案 集群部署模式下的高可用方案一、高可用架构原理1. 核心组件2. 故障切换流程 二、详细部署步骤 (3节点集群)1. 环境准备2. 节点配置&#xff08;以 node1 为例&#xff09;3. 初始化集群4. 部署MySQL Route…...

Web 架构之会话保持深度解析

文章目录 一、引言二、会话保持的基本概念2.1 什么是会话2.2 为什么需要会话保持 三、会话保持的常见实现方式3.1 基于客户端的会话保持3.1.1 Cookie 方式3.1.2 URL 重写方式 3.2 基于服务器端的会话保持3.2.1 负载均衡器会话保持3.2.2 会话共享 四、会话保持可能遇到的问题及解…...

微信小程序仿淘宝拍照/照片点位识图、点位裁剪生图、图片裁剪组件、图片点位框选、裁剪生成图片,canvasToImg

实现效果 效果&#xff1a; 1.微信小程序仿淘宝拍照/照片点位识图、根据点位裁剪生图、图片可裁剪、图片高度可控 2.识别点位自动生成标准构图方案&#xff0c;支持手动微调实现像素级精准裁剪 3.可以根据接口识别的点位信息实现拍照/相册图片特征点自动识别并裁剪 实现步骤 …...

attention_weights = torch.ones_like(prompt_embedding[:, :, 0]):切片操作获取第二维度,第三维度

attention_weights = torch.ones_like(prompt_embedding[:, :, 0]):切片操作获取第1 维度,第二维度 attention_weights = torch.ones_like(prompt_embedding[:, :, 0]) 这行代码的作用是创建一个与 prompt_embedding[:, :, 0] 形状相同且所有元素都为 1 的张量,它用于初始化…...

Rust入门之高级Trait

Rust入门之高级Trait - 本文源码 引言 前面学习了迭代器&#xff08;Iterators&#xff09;&#xff0c;Iterator源码中就用到了关联类型的功能。关联类型就属于高级trait的内容&#xff0c;这次我们学习一下高级trait&#xff0c;了解关联类型等知识。关联类型看似和泛型相…...

从 Set、Map 到 WeakSet、WeakMap 的进阶之旅

在 ES5 时代&#xff0c;JavaScript 的数据结构主要依赖于两种类型&#xff1a;数组和对象。然而&#xff0c;随着应用规模的增长和复杂性上升&#xff0c;传统的数据结构越来越难以满足开发需求。比如&#xff0c;需要一个能自动去重的集合、一个支持任意类型键名的字典、一个…...

TTL (Time-To-Live) 解析

文章目录 TTL (Time-To-Live) 解析&#xff1a;网络与Java中的应用一、TTL的定义二、TTL在网络中的应用1. **路由和数据包的生命周期**2. **DNS中的TTL**3. **防止环路** 三、TTL在Java中的应用1. **缓存管理**2. **Java中的ThreadLocal**3. **网络通信中的TTL** 四、TTL的注意…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/录像文件查询/录像回放/倍速播放/录像文件下载

一、前言 搞定了实时预览后&#xff0c;另一个功能就是录像回放&#xff0c;录像回放和视频点播功能完全一致&#xff0c;唯一的区别就是发送点播的sdp信息中携带了开始时间和结束时间&#xff0c;因为是录像文件&#xff0c;所以有这个时间&#xff0c;而实时视频预览这个对应…...

季报中的FPGA行业:U型反转,春江水暖

上周Lattice,AMD两大厂商相继发布2025 Q1季报,尽管恢复速度各异,但同时传递出FPGA行业整体回暖的复苏信号。 5月5日,Lattice交出了“勉强及格”的答卷,报告季度营收1亿2000万,与华尔街的预期基本相符。 对于这家聚焦在中小规模器件的领先厂商而言,按照其CEO的预期,长…...

嵌入式机器学习平台Edge Impulse图像分类 – 快速入门

陈拓 2025/05/08-2025/05/11 1. 简介 官方网址 https://edgeimpulse.com/ 适用于任何边缘设备的人工智能&#xff1a; Gateways - 网关 Sensors & Cameras - 传感器和摄像头 Docker Containers - Docker容器 MCUs, NPUs, CPUs, GPUs 构建数据集、训练模型并优化库以…...

web 自动化之 yaml 数据/日志/截图

文章目录 一、yaml 数据获取二、日志获取三、截图 一、yaml 数据获取 需要安装 PyYAML 库 import yaml import os from TestPOM.common import dir_config as Dir import jsonpathclass Data:def __init__(self,keyNone,file_name"test_datas.yaml"):file_path os…...

ARMV8 RK3399 u-boot TPL启动流程分析 --start.S

上电后运行的第一支文件&#xff1a;arch/arm/cpu/armv8/start.S CONFIG_ENABLE_ARM_SOC_BOOT0_HOOK1 #include <asm/arch/boot0.h> 跳转到 arch/arm/include/asm/arch-rockchip/boot0.h CONFIG_SPL_BUILD1 b 1f ROCKCHIP_EARLYRETURN_TO_BROMno TINY_FRAMEWORKno …...

zst-2001 上午题-历年真题 计算机网络(16个内容)

网络设备 计算机网络 - 第1题 ac 计算机网络 - 第2题 d 计算机网络 - 第3题 集线器不能隔离广播域和冲突域&#xff0c;所以集线器就1个广播域和冲突域 交换机就是那么的炫&#xff0c;可以隔离冲突域&#xff0c;有4给冲突域&#xff0c;但不能隔离广播域&#xf…...

使用termius连接腾讯云服务器

使用termius连接腾讯云服务器 1.下载termius termius官网 安装配置教程 这里安装的window版本> 默认安装到C盘&#xff0c;不建议修改路径 可以选择谷歌登录&#xff0c;也可以不登录&#xff0c;软件是免费的&#xff0c;试用的是付费版本&#xff0c;不需要点 2.配置 这里…...

redis 命令大全整理

http://doc.redisfans.com/ 原网址 Redis 命令分类 Key(键) Key(键)命令 exists/del/keys/type/scanobject/move/dump/migratettl/pttl/persist/expireat/pexpireat/expire/pexpirerename/renamenxsort/randomkey/restoreexists 语法:exists key [key ...] 检查一个或多…...

实景三维建模软件应用场景(众趣科技实景三维建模)

实景三维建模软件应用场景概述 实景三维建模软件&#xff0c;作为数字化时代的重要工具&#xff0c;不仅能够真实、立体、时序化地反映和表达物理世界&#xff0c;还为国家的基础设施建设和数字化发展提供了有力的支撑。 在测绘与地理信息领域&#xff0c;实景三维建模软件是构…...

Mac M系列 安装 jadx-gui

安装 Homebrew在终端中执行以下命令&#xff08;需管理员密码&#xff09;&#xff1a; 安装 Homebrew&#xff08;官方源&#xff09; /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"国内用户可用镜像源加速&…...

软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(56)

接前一篇文章&#xff1a;软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃&#xff08;55&#xff09; 第91题 商业智能关注如何从业务数据中提取有用的信息&#xff0c;然后采用这些信息指导企业的业务开展。商业智能系统主要包括数据预处理、建立&#xff08;&#xff09;、数据分…...

Ubuntu20.04 搭建Kubernetes 1.28版本集群

环境依赖 以下操作,无特殊说明,所有节点都需要执行 安装 ssh 服务安装 openssh-server复制代码 sudo apt-get install openssh-server修改配置文件复制代码 vim /etc/ssh/sshd_config找到配置项 复制代码 LoginGraceTime 120 PermitRootLogin prohibit-password StrictModes…...

【Linux】基础指令(Ⅱ)

目录 1. mv指令 2. cat指令 3.echo指令 补&#xff1a;输出重定向 4. more指令 5. less指令 6. head指令和tail指令 7.date指令 时间戳&#xff1a; 8. cal指令 9. alias指令 10.grep指令 1. mv指令 语法&#xff1a;mv [选项]... 源文件/目录 目标文件/目录 …...

RAG之大规模解析 PDF 文档全流程实战

PDF 文档在商业、学术和政府领域无处不在,蕴含着大量宝贵信息。然而,从 PDF 中提取结构化数据却面临着独特的挑战,尤其是在处理数千甚至数百万个文档时。本指南探讨了大规模解析 PDF 的策略和工具。 PDF解析挑战 PDF 的设计初衷是为了提供一致的视觉呈现,而非数据提取。这…...