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u3d 定义列表详细过程

层级结构
```
- Canvas
  - Scroll View
    - Viewport
      - Content (Vertical Layout Group)
        - Item1 (Prefab)
        - Item2 (Prefab)
        ...
```

详细设置步骤

1. 创建 Canvas
2. 添加 Scroll View 组件
3. 在 Scroll View 下创建 Content 子对象
4. 添加 Vertical Layout Group 组件到 Content
5. 创建列表项预制体
```

 Unity 场景配置代码
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class VerticalLayoutGroup : MonoBehaviour
{
    public GameObject itemPrefab;  // 拖入预制体
    public Transform contentParent;  // 拖入 Scroll View 的 Content

    void Start()
    {
        // 清除可能存在的默认子对象
        foreach (Transform child in contentParent)
        {
            Destroy(child.gameObject);
        }

        PopulateList(20);
    }

    void PopulateList(int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            // 实例化预制体
            GameObject item = Instantiate(itemPrefab, contentParent);

            // 获取 TextMeshProUGUI 组件
            TextMeshProUGUI textComponent = item.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();
            if (textComponent != null)
            {
                textComponent.text = "列表项 " + (i + 1);
            }
        }
    }
}
```

预制体制作

1. 创建新的 UI 面板(Right Click -> UI -> Panel)
2. 添加 TextMeshPro - Text 组件
3. 调整大小和样式
4. 将面板拖入项目的 Prefabs 文件夹
5. 将预制体拖入脚本的 Item Prefab 字段

Scroll View 设置

1. 确保 Scroll View 组件配置正确
2. Content 的 Vertical Layout Group 属性:
   - Child Force Expand: 勾选 Width 和 Height
   - Spacing: 可以设置间距(如 10)
3. Content Size Fitter 组件:
   - Vertical Fit: Preferred Size

性能优化建议

1. 对于大量数据,考虑使用对象池
2. 使用 `ScrollRect` 的虚拟化视图
3. 动态加载和卸载列表项

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