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interface接口和defer场景分析

接口

接口这里主要两点:

  1. 设计业务结构时采用依赖倒转:业务层向下依赖抽象层,实现层向上依赖抽象层。

相比于之前:

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之后:

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  1. 注意struct中嵌套interface和不嵌套interface的区别:

    type Myinterface interface{func Do()
    }// 未嵌套interface
    type Struct1 struct{
    }func (*Struct1) Do(){...}// 嵌套interface
    type Struct2 struct{Myinterface
    }struct1 := &Struct1{}
    struct2 := &Struct2{Myinterface : struct1
    }// 当然,mystruct2在Interface被赋值的前提下,也可以重写部分Myinterface的方法
    func (*Struct2) Do(){...2}// 结果相同,mystruct2直接复用mystruct1的Do方法
    struct1.Do()
    struct2.Do()// 结果改变
    struct2.Do()
    

    注意本质:

    任何实现接口的方式都要全部实现接口的方法,可以组合方法。

defer场景分析

场景:

  1. 执行顺序:栈(先进后出).

  2. defer 和 return 的执行顺序:return 表达式先执行;defer 后执行.

  3. 函数返回值在栈上:①有名 ②作用于整个函数域.

  4. 基于 3,函数遇到 defer 时,defer 会修改基于 return 的值.

  5. defer + panic(不捕获,异常传递,程序异常终止,调用栈正常)

  6. defer + panic(捕获,异常传递中断,原函数继续执行,调用栈恢复)
    总之:panic 后语句不执行.

  7. defer 中有 panic:recover 只捕获一个 panic(最后一个 panic )
    panic 覆盖(后覆盖前).

  8. defer + 子函数:defer function (1, function [2,0]);先执行参数表达式;再执行函数.

  9. defer 压栈时的参数已经确定(形参不变,实参可变).

    eg: 
    {...defer func (i int){fmt.Println(i)                     -> i=0fmt.Println(t)   		           -> t=2}(t)t=2 			                       -> t=2return
    }
    defer 压栈时参数已经确定赋值给 i,i为0,然后被修改为2,则t=2
    

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