【Go语言基础【3】】变量、常量、值类型与引用类型
文章目录
- 一、值(Value)与字面量(Literal)
- 1. 值
- 2. 字面量
- 二、变量(Variable)
- 1. 声明方式
- 2. 赋值方式
- 3. 变量默认值
- 4. 类型与值的匹配
- 三、常量(Constant)
- 1. 声明方式
- 2. 常量的特性
- 3. 枚举与 `iota`
- 四、值类型与引用类型
- 1. 值类型(Value Type)
- 2. 引用类型(Reference Type)
- 五、内存结构与变量赋值
- 1. 进程内存结构
- 2. 赋值操作的本质
概念 | 定义 | 核心特点 |
---|---|---|
值 | 数据的具体表示,如 10 、"hello" 。 | 分为基础类型值和复合类型值,通过字面量书写。 |
变量 | 命名的内存空间,存储值或指针。 | 强类型、可修改,声明后有零值,支持类型推断和简短声明(:= )。 |
常量 | 编译时确定且不可修改的值,用 const 声明。 | 支持 iota 自动生成枚举值,表达式在编译期计算,可用于定义配置和枚举。 |
值类型 | 直接存储值,赋值时复制数据(如 int 、string 、struct )。 | 栈中存储,性能高,变量独立。 |
引用类型 | 存储数据地址,赋值时复制指针(如 slice 、map 、chan )。 | 堆中存储,多个变量共享数据,修改会相互影响。 |
一、值(Value)与字面量(Literal)
先看个例子
var age = 18 // 这里的 `18` 是字面量,它代表的值是“年龄 18 岁”
age = 19 // 现在值变成了“年龄 19 岁”,但写法还是字面量 `19`
核心作用:
- 字面量是代码中 “写死” 的数据,用于初始化变量或常量。
- 值是程序运行时实际存储的数据,可能会变化(变量)或固定不变(常量)。
1. 值
值是程序中数据的具体表示,分为:
- 基础类型值:如
123
(整型)、3.14
(浮点型)、true
(布尔)、'a'
(字符)、"hello"
(字符串)。- 复合类型值:如数组
[3]int{1,2,3}
、切片[]string{"a","b"}
、结构体struct{Name string}{"Tom"}
。
2. 字面量
字面量是值的直接书写形式,用于初始化变量或常量:
- 基础字面量:
42 // 整型 3.1415 // 浮点型 true // 布尔型 '中' // 字符型(rune) "Go语言" // 字符串
- 复合字面量:构造复合类型的值(如数组、切片、映射):
[3]int{1, 2, 3} // 数组 []string{"a", "b"} // 切片 map[string]int{"a": 1} // 映射
二、变量(Variable)
变量是存储值的内存空间的命名引用,特点:
- 强类型语言:变量必须先声明后使用,且类型固定。
- 值可修改:运行时可重新赋值。
1. 声明方式
方式 | 语法示例 | 说明 |
---|---|---|
单个声明 | var name string | 声明变量 name ,类型为 string ,初始值为 "" (零值)。 |
批量声明 | var a, b int | 声明多个同类型变量。 |
批量声明(块形式) | var ( x int y string ) | 适用于声明多个不同类型的变量,代码更整洁。 |
2. 赋值方式
- 先声明后赋值:
var age int // 声明变量,初始值为 0(整型零值) age = 18 // 赋值
- 声明并初始化:
var name string = "Tom" // 显式指定类型 var score = 95 // 类型推断(根据值 `95` 推断为 int)
- 简短声明(仅用于函数内):
count := 0 // 等价于 `var count int = 0`,仅用于函数内部,简洁高效。
3. 变量默认值
变量未显式赋值时,自动赋予对应类型的零值:
- 数值类型(如
int
、float32
):0
- 布尔类型(
bool
):false
- 字符串(
string
):""
(空字符串) - 引用类型(如切片、映射、通道):
nil
4. 类型与值的匹配
赋值时需保证类型一致,否则编译报错:
var num int = "100" // 错误:字符串无法赋值给整型
三、常量(Constant)
常量是编译时确定且运行时不可修改的值,用于定义程序中固定不变的数据(如配置项、枚举值)。
1. 声明方式
方式 | 语法示例 | 说明 |
---|---|---|
显式类型声明 | const PI float64 = 3.14159 | 明确指定类型和值。 |
隐式类型推断 | const E = 2.718 | 类型由值自动推断(float64 )。 |
批量声明 | const ( <br> A = 1 <br> B = 2 <br> ) | 声明多个常量,可混合类型。 |
2. 常量的特性
- 不可修改:声明后无法重新赋值,否则编译报错:
const a = 10 a = 20 // 错误:cannot assign to a (constant 10)
- 编译期计算:常量表达式在编译时求值,支持算术运算、类型转换等:
const (KB = 1024MB = KB * 1024 // 编译时计算为 1048576 )
3. 枚举与 iota
iota
是常量声明块中的自动递增计数器,用于生成枚举值:
const (Sunday = iota // 0(iota 初始为 0)Monday // 1(iota 自增 1)Tuesday // 2
)
其他语法
- 跳过值:用
_
跳过某个枚举值:const (A = iota // 0_ // 1(跳过)C // 2 )
- 复杂表达式:结合运算符生成规律值(如位掩码):
const (Read = 1 << iota // 1 << 0 = 1(0b0001)Write // 1 << 1 = 2(0b0010)Exec // 1 << 2 = 4(0b0100) )
四、值类型与引用类型
1. 值类型(Value Type)
- 存储方式:直接存储值本身,位于栈内存或堆内存中的数据区域。
- 常见类型:整型、浮点型、布尔型、字符型、字符串、数组、结构体(非指针结构体)。
- 特点:变量赋值时复制值,修改一个变量不影响另一个:
a := 10 b := a // b 复制 a 的值(10) b = 20 // a 仍为 10,b 变为 20
2. 引用类型(Reference Type)
- 存储方式:存储值的内存地址(指针),指向堆内存中的数据。
- 常见类型:切片(
slice
)、映射(map
)、通道(chan
)、指针(*T
)、接口(interface
)。 - 特点:变量赋值时复制指针,多个变量指向同一数据,修改会互相影响:
slice1 := []int{1, 2, 3} slice2 := slice1 // slice2 与 slice1 指向同一底层数组 slice2[0] = 100 // slice1[0] 也变为 100(因共享数据)
五、内存结构与变量赋值
1. 进程内存结构
- 栈(Stack):存放值类型变量和引用类型的指针,特点是自动分配和释放,速度快。
- 堆(Heap):存放引用类型的数据(如切片、映射的底层数据),需手动管理(Go 通过 GC 自动回收)。
2. 赋值操作的本质
- 值类型赋值:在栈中复制值,新旧变量互不影响。
var x int = 5 var y int = x // y 复制 x 的值(5),x 和 y 是独立的栈变量。
- 引用类型赋值:复制指针(地址),新旧变量指向堆中的同一数据。
m := map[string]int{"a": 1} n := m // n 复制 m 的指针,指向同一 map 数据。 n["a"] = 100 // m["a"] 也变为 100(因共享数据)。
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