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【Go语言基础【3】】变量、常量、值类型与引用类型

文章目录

    • 一、值(Value)与字面量(Literal)
      • 1. 值
      • 2. 字面量
    • 二、变量(Variable)
      • 1. 声明方式
      • 2. 赋值方式
      • 3. 变量默认值
      • 4. 类型与值的匹配
    • 三、常量(Constant)
      • 1. 声明方式
      • 2. 常量的特性
      • 3. 枚举与 `iota`
    • 四、值类型与引用类型
      • 1. 值类型(Value Type)
      • 2. 引用类型(Reference Type)
    • 五、内存结构与变量赋值
      • 1. 进程内存结构
      • 2. 赋值操作的本质

概念定义核心特点
数据的具体表示,如 10"hello"分为基础类型值和复合类型值,通过字面量书写。
变量命名的内存空间,存储值或指针。强类型、可修改,声明后有零值,支持类型推断和简短声明(:=)。
常量编译时确定且不可修改的值,用 const 声明。支持 iota 自动生成枚举值,表达式在编译期计算,可用于定义配置和枚举。
值类型直接存储值,赋值时复制数据(如 intstringstruct)。栈中存储,性能高,变量独立。
引用类型存储数据地址,赋值时复制指针(如 slicemapchan)。堆中存储,多个变量共享数据,修改会相互影响。

一、值(Value)与字面量(Literal)

先看个例子

var age = 18 // 这里的 `18` 是字面量,它代表的值是“年龄 18 岁”
age = 19     // 现在值变成了“年龄 19 岁”,但写法还是字面量 `19`

核心作用:

  • 字面量是代码中 “写死” 的数据,用于初始化变量或常量。
  • 值是程序运行时实际存储的数据,可能会变化(变量)或固定不变(常量)。
     

1. 值

值是程序中数据的具体表示,分为:

  • 基础类型值:如 123(整型)、3.14(浮点型)、true(布尔)、'a'(字符)、"hello"(字符串)。
  • 复合类型值:如数组 [3]int{1,2,3}、切片 []string{"a","b"}、结构体 struct{Name string}{"Tom"}

 

2. 字面量

字面量是值的直接书写形式,用于初始化变量或常量:

  • 基础字面量
    42          // 整型
    3.1415      // 浮点型
    true        // 布尔型
    '中'        // 字符型(rune)
    "Go语言"    // 字符串
    
  • 复合字面量:构造复合类型的值(如数组、切片、映射):
    [3]int{1, 2, 3}       // 数组
    []string{"a", "b"}    // 切片
    map[string]int{"a": 1} // 映射
    

 

二、变量(Variable)

变量是存储值的内存空间的命名引用,特点:

  • 强类型语言:变量必须先声明后使用,且类型固定。
  • 值可修改:运行时可重新赋值。

 

1. 声明方式

方式语法示例说明
单个声明var name string声明变量 name,类型为 string,初始值为 ""(零值)。
批量声明var a, b int声明多个同类型变量。
批量声明(块形式)var ( x int y string )适用于声明多个不同类型的变量,代码更整洁。

 

2. 赋值方式

  • 先声明后赋值
    var age int    // 声明变量,初始值为 0(整型零值)
    age = 18       // 赋值
    
  • 声明并初始化
    var name string = "Tom" // 显式指定类型
    var score = 95          // 类型推断(根据值 `95` 推断为 int)
    
  • 简短声明(仅用于函数内)
    count := 0 // 等价于 `var count int = 0`,仅用于函数内部,简洁高效。
    

 

3. 变量默认值

变量未显式赋值时,自动赋予对应类型的零值:

  • 数值类型(如 intfloat32):0
  • 布尔类型(bool):false
  • 字符串(string):""(空字符串)
  • 引用类型(如切片、映射、通道):nil

 

4. 类型与值的匹配

赋值时需保证类型一致,否则编译报错:

var num int = "100" // 错误:字符串无法赋值给整型

 

三、常量(Constant)

常量是编译时确定且运行时不可修改的值,用于定义程序中固定不变的数据(如配置项、枚举值)。

1. 声明方式

方式语法示例说明
显式类型声明const PI float64 = 3.14159明确指定类型和值。
隐式类型推断const E = 2.718类型由值自动推断(float64)。
批量声明const ( <br> A = 1 <br> B = 2 <br> )声明多个常量,可混合类型。

2. 常量的特性

  • 不可修改:声明后无法重新赋值,否则编译报错:
    const a = 10  
    a = 20 // 错误:cannot assign to a (constant 10)
    
  • 编译期计算:常量表达式在编译时求值,支持算术运算、类型转换等:
    const (KB = 1024MB = KB * 1024 // 编译时计算为 1048576
    )
    

 

3. 枚举与 iota

iota 是常量声明块中的自动递增计数器,用于生成枚举值:

const (Sunday = iota // 0(iota 初始为 0)Monday        // 1(iota 自增 1)Tuesday       // 2
)

其他语法

  • 跳过值:用 _ 跳过某个枚举值:
    const (A = iota // 0_        // 1(跳过)C        // 2
    )
    
  • 复杂表达式:结合运算符生成规律值(如位掩码):
    const (Read  = 1 << iota // 1 << 0 = 1(0b0001)Write             // 1 << 1 = 2(0b0010)Exec              // 1 << 2 = 4(0b0100)
    )
    

 

四、值类型与引用类型

1. 值类型(Value Type)

  • 存储方式:直接存储值本身,位于栈内存或堆内存中的数据区域。
  • 常见类型:整型、浮点型、布尔型、字符型、字符串、数组、结构体(非指针结构体)。
  • 特点:变量赋值时复制值,修改一个变量不影响另一个:
    a := 10  
    b := a    // b 复制 a 的值(10)
    b = 20    // a 仍为 10,b 变为 20
    

 

2. 引用类型(Reference Type)

  • 存储方式:存储值的内存地址(指针),指向堆内存中的数据。
  • 常见类型:切片(slice)、映射(map)、通道(chan)、指针(*T)、接口(interface)。
  • 特点:变量赋值时复制指针,多个变量指向同一数据,修改会互相影响:
    slice1 := []int{1, 2, 3}  
    slice2 := slice1 // slice2 与 slice1 指向同一底层数组
    slice2[0] = 100  // slice1[0] 也变为 100(因共享数据)
    

 

五、内存结构与变量赋值

1. 进程内存结构

  • 栈(Stack):存放值类型变量引用类型的指针,特点是自动分配和释放,速度快。
  • 堆(Heap):存放引用类型的数据(如切片、映射的底层数据),需手动管理(Go 通过 GC 自动回收)。

 

2. 赋值操作的本质

  • 值类型赋值:在栈中复制值,新旧变量互不影响。
    var x int = 5  
    var y int = x // y 复制 x 的值(5),x 和 y 是独立的栈变量。
    
  • 引用类型赋值:复制指针(地址),新旧变量指向堆中的同一数据。
    m := map[string]int{"a": 1}  
    n := m // n 复制 m 的指针,指向同一 map 数据。
    n["a"] = 100 // m["a"] 也变为 100(因共享数据)。
    

 

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