【数据结构】_排序
【本节目标】
- 排序的概念及其运用
- 常见排序算法的实现
- 排序算法复杂度及稳定性分析
1.排序的概念及其运用
1.1排序的概念
排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
1.2特性及分类
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j]
,且r[i]
在r[j]
之前,而在排序后的序列中,r[i]
仍在r[j]
之前,则称这种排序算法是稳定的
;否则称为不稳定
的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
1.3常见的排序算法
2.常见排序算法的实现
2.1 插入排序
2.1.1基本思想:
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把
待排序
的记录按其关键码值的大小
逐个插入到一个已经排好序
的有序序列
中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。
2.1.2直接插入排序
单趟排序(排一个数据)
//单趟排序
void InsertSort(int* a, int n)
{assert(a);int end;//有序序列最后一个下标int tmp = a[end + 1];//先保存下标为end后面那个数字,也就是要插入的数字while (end >= 0)//=0表示极端,也就是要插入的数比任何一个都小{if (tmp < a[end]){a[end + 1] = a[end];//end挪动到end+1处end--;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;//把tmp这个要插入的数放到下标为end的后面end+1处
}
多趟排序(在单趟排序的基础上加上一个for循环)
void InsertSort(int* a, int n)
{assert(a);for (int i = 0; i < n - 1; i++){int end = i;//i表示已排序部分的最后一个元素的下标int tmp = a[end + 1];//先保存下标为end后面那个数字,也就是要插入的数字while (end >= 0)//=0表示极端,也就是要插入的数比任何一个都小{if (tmp < a[end]){a[end + 1] = a[end];//end挪动到end+1处end--;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;//把tmp这个要插入的数放到下标为end的后面end+1处}
}
🤔🤔思考:
这里
for
循环为什么是i<n-1
呢?
运行结果:
2.1.3 希尔排序
希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:通过将
原始数组
分成多个子序列
进行局部插入排序
,逐步缩小子序列的间隔
(增量),最终使整个数组
基本有序
,最后进行一次完整
的插入排序。(希尔排序是在直接插入排序的基础上优化)
其分为两个步骤:
-
预排序(数组接近有序)
gap>1
预排序:把间距为gap
的值分为一组
,进行插入排序
-
直接插入排序
gap==1
由上可知,gap的核心原理为:
gap越
大
,前面大
的数据可以越快
到后面,后面小
的数,可以越快
到前面。gap
越大
,越不接近
有序;gap
越小
越接近
有序。如果gap==1
其实就相当于直接插入排序
,就有序
了
画图分析:
代码解析:
// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{//1.gap>1相当于预排序,让数组接近有序//2,gap == 1就相当于直接插入排序,保证有序int gap = n;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;//希尔研究发现三倍三倍走好一点;+1保证最后一次一定是1//多组并排// 对间隔为gap的所有子序列进行插入排序for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[end + gap];// 对当前子序列进行插入排序while (end >= 0){if (tmp < a[end]){a[end + gap] = a[end];//往后挪 元素后移gap位end -= gap;//end往前走 向前移动gap位继续比较}else{break;}}a[end + gap] = tmp;//插入元素}}
}
🤔🤔🤔思考:为什么循环条件需要
i < n - gap
因为int end = i;
和int tmp = a[end + gap];
这两段代码表明i
从0
开始下标索引,i=end
,所以假设gap=4
并且一共有10
个数,那么当i
循环到6
时,i+gap=10
;下标为10
的时候,已超出范围,所以会造成越界访问,所以这时候i<n-gap==10-4=6
,也就是i<6
时这样才不会越界访问;至于为什么要这个关于i
的循环??那其实是为了实现多组并排!!
1.防止数组越界
核心问题是:当我们访问
a[i+gap]
时,必须确保i+gap
是一个有效
的数组索引
。
-
数组索引范围:
0
到n-1
-
所以必须保证:
i + gap
≤n - 1
-
推导出:
i
≤n - 1 - gap
-
在循环中我们写成:
i < n - gap
(因为从0开始)
2.具体例子说明
假设有一个数组,
n = 8
,当前gap = 3
:
- 索引: 0 1 2 3 4 5 6 7
- 值: [5,3,8,9,1,2,7,4]
- 计算n - gap = 8 - 3 = 5,所以循环条件是
i < 5
,即i
从0
到4
。
让我们看看每次循环时
i+gap
的值:
i | i+gap | 比较的元素对 |
---|---|---|
0 | 3 | a[0]和a[3] → 5和9 |
1 | 4 | a[1]和a[4] → 3和1 |
2 | 5 | a[2]和a[5] → 8和2 |
3 | 6 | a[3]和a[6] → 9和7 |
4 | 7 | a[4]和a[7] → 1和4 |
如果循环条件是i < 6(即i最大到5):
- 当
i=5
时,i+gap=8,但数组最大索引是7
,这就越界了!
🤔🤔🤔那为什么要:gap = gap / 3 + 1;
研究表明,gap
按3
倍递减 的效率较高(比常见的2
倍递减更快)。这是经验性的结论,由希尔排序的研究者提出。
+1
是为了保证 最后一次gap
一定是 1
,从而确保最终进行一次完整的插入排序。
2.2 选择排序
2.2.1基本思想:
每一次从
待排序
的数据元素中选出最小
(或最大)的一个元素,存放在序列
的起始
位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
2.2.2 直接选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0;while (begin < n - 1){int min = begin;//假设第一个下标为最小值//循环遍历看看有没有更小的,以自身为起点for (int i = begin; i < n; i++){if (a[i] < a[min]){min = i;}}Swap(&a[begin], &a[min]);//交换的是假设的最小的和实际的最小的begin++;}
}
上面选择的是选一个值,下面我们就优化一下选两个值:
这里我们用的方法是:选出小的数放左边,选出大的数放右边;然后再缩小区间,但是我们会发现,选出之后那个数就被覆盖了,会找不到,因此这里我们就要用下标来做
// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{assert(a);//区间定义 定义两个下标int begin = 0;int end = n - 1;//还未相遇while (begin < end){//在[begin,end]之间找到最小的数和最大的数的下标int mini = begin;int maxi = begin;for (int i = begin+1; i <= end; i++)//i<=end表示在这个区间之中选择;begin+1是因为begin已经给了第一个值,那就从其后一个位置开始走{if (a[i] > a[maxi]){maxi = i;//说明i位置这个值更大}if (a[i] < a[mini]){mini = i;}}//交换排升序Swap(&a[begin], &a[mini]);//如果maxi和begin位置重叠,则maxi的位置需要修正if (begin == maxi){maxi = mini;}Swap(&a[end], &a[maxi]);begin++;end--;}
}
🤔🤔🤔思考:为什么要下面这串代码?
//如果maxi和begin位置重叠,则maxi的位置需要修正
if (begin == maxi)
{maxi = mini;
}
2.2.3 堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用
堆积树
(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆
来进行选择数据
。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int root)
{//向下调整算法int parent = root;//找出左右孩子中大的那一个int child = parent * 2 + 1;//child先指向左孩子while (child < n){//如果右孩子if (child + 1<n && a[child + 1]>a[child]){child++;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{//排升序,建大堆//倒数第一个叶子节点for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDwon(a, n, i);}int end = n - 1;//先把最大的数换到最后while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDwon(a, end, 0);end--;}
}
2.3 交换排序
基本思想:所谓交换,就是根据序列中
两个记录键值
的比较结果
来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大
的记录向序列的尾部
移动,键值较小
的记录向序列的前部
移动。
2.3.1冒泡排序
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int i = 0; i < n - 1; i++){for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++){if (a[j] > a[j + 1]){Swap(&a[j], &a[j + 1]);}}}
}
2.3.2 快速排序
(1)左右指针法
// 快速排序递归实现//获取三数取中的下标(防止栈溢出)
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{int mid = (begin + end) / 2;//找3个数里面不是最大也不是最小数的下标if (a[begin] < a[mid]){if (a[mid] < a[end]){return mid;}else if (a[begin] > a[end]){return begin;}else{return end;}}else//a[begin] > a[mid]{if (a[end] > a[mid]){return end;}else if (a[begin] < a[mid]){return begin;}else{return end;}}
}// 单趟排序
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{//int key = a[end];//假设key位置在右边int keyindex = end;//下标keyint midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);Swap(&a[midIndex], &a[end]);//确保这个中间值做key在右边while (begin < end)//未相遇{//key在右边,那就左边先走,也就是begin先走//begin找大while (begin < end && a[begin] <= a[keyindex]){begin++;}//end找小while (begin < end && a[end] >= a[keyindex]){end--;}Swap(&a[begin], &a[end]);}Swap(&a[begin], &a[keyindex]);return begin;
}// 快速排序hoare版本
int QuickSort1(int* a, int left, int right)
{assert(a);if (left >= right){return;}int div = PartSort1(a, left, right);//div有划分意思,先走一个单趟排序//这时就划分成了三部分[left,div-1] div [div+1,right]QuickSort1(a, left, div - 1);QuickSort1(a, div + 1, right);}
整体结构
GetMidIndex
函数:实现"三数取中"
策略,选择begin、mid、end三个位置中的中间值作为基准,避免最坏情况。
PartSort1
函数:实现单趟排序
(分区操作),返回基准值的最终位置。
QuickSort1
函数:递归实现快速排序
的主函数。
(2)挖坑法
// 快速排序递归实现//获取三数取中的下标(防止栈溢出)
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{int mid = (begin + end) / 2;//找3个数里面不是最大也不是最小数的下标if (a[begin] < a[mid]){if (a[mid] < a[end]){return mid;}else if (a[begin] > a[end]){return begin;}else{return end;}}else//a[begin] > a[mid]{if (a[end] > a[mid]){return end;}else if (a[begin] < a[mid]){return begin;}else{return end;}}
}//2.挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{//三数取中int midIndex = GetMidIndex(a, begin, end);Swap(&a[midIndex], &a[end]);//确保这个中间值做key在右边//坑int key = a[end];//保存坑这个值while (begin < end){//begin找比key大的while (begin < end && a[begin] <= key){begin++;}//找到后填到坑里,begin位置就形成了新的坑a[end] = a[begin];//右边找小while (begin < end && a[end] >= key){end--;}//右边找到比key小的填到左边的坑,end位置就形成的新的坑a[begin] = a[end];}a[begin] = key;//begin和end相遇后,找不到了就把key填到这个坑里return begin;//begin和end都行}void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{assert(a);if (left >= right){return;}int div = PartSort2(a, left, right);//div有划分意思,先走一个单趟排序//这时就划分成了三部分[left,div-1] div [div+1,right]QuickSort1(a, left, div - 1);QuickSort1(a, div + 1, right);}
其他的不变,就是改了一个
PartSort2
部分
(3)前后指针法
//3.前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{int prev = begin - 1;int cur = begin;int keyindex = end;while (cur < end){if (a[cur] < a[keyindex] && ++prev != cur)//注意这里prev先++,因为相等交不交换都一样{Swap(&a[prev], &a[cur]);}cur++;}//交换完以后,将prev先++,再和key交换Swap(&a[++prev], &a[keyindex]);return prev;//返回这个分界点
}
2.3.3 快速排序非递归
递归改非递归:
1、改循环(斐波那契数列求解)一些简单递归才能改循环
2、栈模拟存储数据非递归
非递归的好处:
1、提高效率(递归建立栈帧还是有消耗的,但是对于现代的计算机,这个优化微乎其微可以忽略不计)
2、递归最大缺陷是,如果栈帧的深度太深,可能会导致栈溢出。因为系统栈空间一般不大在M(兆)级别
数据结构栈模拟非递归,数据是存储在堆上的,堆是G
级别的空间
//快速排序非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{//栈模拟实现Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st, right);//先入右,先出的就是左StackPush(&st, left);while (!StackEmpty(&st)){int begin = StackTop(&st);//栈顶就是左StackPop(&st);int end = StackTop(&st);//左出完就是右(因为入栈时是个区间,所以要入两个数)StackPop(&st);//[begin,end]int div = PartSort3(a, begin, end);//单趟排序//[begin,div-1] div [div+1,end]//先处理右,再处理左if (div + 1 < end){//入栈StackPush(&st, end);StackPush(&st, div + 1);}if (begin < div - 1){//入栈StackPush(&st, div - 1);StackPush(&st, begin);}}StackDestory(&st);
}
2.4 归并排序
2.4.1递归实现
void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{if (left >= right){return;}//分割int mid = (left + right) / 2;//[left,mid] [mid+1,right]有序,则可以合并,现在他们没有序,子问题解决_MergeSort(a, left, mid, tmp);_MergeSort(a, mid+1, right, tmp);//归并[left,mid] [mid+1,right]有序int begin1 = left, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = right;// 声明并初始化index变量,指向当前子数组的起始位置int index = left;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[index++] = a[begin1++];}else{tmp[index++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[index++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[index++] = a[begin2++];}//把归并好的在tmp的数据再拷贝回到原数组for (int i = left; i <= right; i++){a[i] = tmp[i];}
}//归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)// a 是待排序数组,n 是数组长度。
{assert(a);int* tmp = malloc(sizeof(int) * n);_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);//功能:分配一个与原数组大小相同的临时数组 tmp,调用递归排序函数,最后释放临时内存。
}
归并排序的基本思想
- 分解(Divide):将数组
分
成两个子数组
,递归地对每个子数组进行排序。 - 合并(Conquer):将两个
已排序
的子数组
合并成一个有序
数组。
归并排序由两个主要函数组成:
MergeSort
:对外接口,分配临时数组并调用递归函数。_MergeSort
:递归实现排序
和合并
逻辑。
举例说明:
2.4.2非递归实现
归并排序
的核心思想是分治法
,将数组分成两个子数组
,分别排序
后再合并
。非递归版本通过迭代
方式,逐步增大子数组的规模,直到整个数组有序。
//用于合并两个已排序的子数组
void MergeArr(int* a, int begin1, int end1, int begin2, int end2,int* tmp)
{int left = begin1;int right = end2;int index = begin1;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[index++] = a[begin1++];}else{tmp[index++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[index++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[index++] = a[begin2++];}//把归并好的在tmp的数据再拷贝回到原数组for (int i = left; i <= right; i++){a[i] = tmp[i];}
}// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{assert(a);int* tmp = malloc(sizeof(int) * n);int gap = 1;//间距为1 一个一个归并while (gap<n){for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap){//[i, i + gap-1)[i + gap, i + 2 * gap-1)闭区间int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;//1、合并时只有第一组,就不需要合并if (begin2 >= n){break;}//2、合并时第二组只有部分数据,需要修正end2边界if (end2 >= n){end2 = n - 1;}MergeArr(a, begin1, end1, begin2, end2, tmp);}PrintArray(a, n);gap *= 2;}free(tmp);
}
MergeArr
函数
思考:
MergeSortNonR
这个函数里面为什么要修正边界
在MergeSortNonR
函数中修正边界是为了处理数组长度不是2
的幂时的特殊情况。归并排序的非递归实现通过迭代逐步合并相邻的子数组,每次迭代中子数组的大小(gap)翻倍。当子数组大小超过数组长度的一半时,可能会出现以下两种边界情况:
2.5 非比较排序
💡💡思想:计数排序又称为
鸽巢原理
,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
- 统计
相同
元素出现次数
- 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中
(计数排序只适用于整形
,如果浮点数或者字符串排序,还得用比较排序)
❗❗❗注意:这下面的代码写的是绿色框里面的相对位置法
// 计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{assert(a);//分别求出最小数和最大数int min = a[0];int max = a[0];//求范围for (int i = 1; i < n; i++){if (a[i] > max){max = a[i];}if (a[i] < min){min = a[i];}}int range = max - min + 1;//求的是范围//为什么要+1呢?//因为假设最大值9,最小值0;9-0=9但实际是10个数据int* countArr = (int*)malloc(sizeof(int) * range);//开辟一个数组容纳空间memset(countArr, 0, sizeof(int) * range);//初始化//统计次数for (int i = 0; i < n; i++){//对应值就在其对应位置加加countArr[a[i] - min]++;//这里是相对位置(减去最小值的位置)//假设a[0]=1000,1000-1000=0;那么就在这个新开的countArr[0]处++}//排序int index = 0;for (int j = 0; j < range; j++){while (countArr[j]--){a[index++] = j + min;//j+min表示对应的值,这里是放到新数组a里面}}free(countArr);
}
🎉🎉🎉
友友们
到这里我们就结束啦~
我们下期见噢~
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在游戏开黑时想靠声音搞怪活跃气氛,或是在直播中用独特声线吸引观众,又或者给视频配音时想尝试不同角色 —— 但市面上的变声软件要么收费高昂,要么效果生硬、操作复杂,难道找到一款好用又免费的变声器真的这么难? 今…...
StringRedisTemplete使用
StringRedisTemplate是Spring Data Redis提供的一个模板类,用于简化对Redis的操作。它特别适合处理字符串类型的数据,并且封装了一系列常用的Redis命令,使开发者能够以更简洁的方式进行Redis操作。本文将详细介绍 StringRedisTemplate的使用方…...

SDC命令详解:使用set_min_capacitance命令进行约束
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几何引擎对比:OpenCasCade、ACIS、Parasolid和CGM
概述 从技术架构与行业实践来看,OpenCasCade 凭借开源生态与轻量化设计形成差异化竞争力,尤其适合预算敏感、需定制开发或依赖开源工具链的场景;而 ACIS、Parasolid 等商业内核则通过工业级精度优化与主流 CAD 深度绑定占据大型企业市场&…...
OD 算法题 B卷【猴子吃桃】
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汽车安全体系:FuSa、SOTIF、Cybersecurity 从理论到实战
汽车安全:功能安全(FuSa)、预期功能安全(SOTIF)与网络安全(Cybersecurity) 从理论到实战的安全体系 引言:自动驾驶浪潮下的安全挑战 随着自动驾驶技术从L2向L4快速演进,汽车安全正从“机械可靠…...