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虚幻引擎开发编辑器工具包

文章目录前言一、Dan--Tools是什么二、如何运行1.安装位置2.引擎中位置3.引擎中使用三、界面展示1.模型篇2.材质篇3.蓝图篇4.文字篇5.优化篇6.其它篇四、使用说明1.模型篇2.材质篇3.蓝图篇4.文字篇5.优化篇6.其它篇五、更新日志总结前言使用前请启动官方插件:GeometryScripting在虚幻引擎工作过程中进行项目时经常会进行重复性功能制作或者项目越来越大不知道怎么优化。为了提升工作效率和快速优化项目Dan–Tools开发编辑器工具应需求而生。有了它可以快速进行模型贴图关卡图层标签等功能操作。非常适合做地编数字孪生等工作。Download linkclick一、Dan–Tools是什么Dan–Tools 是一款可以在虚幻引擎5.3及以上版本中使用的编辑器工具该工具集合了工作中经常使用的操作功能。二、如何运行1.安装位置将该工具放入到工程下Content中2.引擎中位置3.引擎中使用右键MY_Tools点击运行编辑器工具控件点击后移动到界面框上固定三、界面展示1.模型篇2.材质篇3.蓝图篇4.文字篇5.优化篇6.其它篇四、使用说明1.模型篇1.移动性批量选择模型选择类型点击2.一键贴地开始位置贴地后位置模型旋转不影响贴地3.修改轴位置注意事项修改轴时先居中在进行其它轴位置修改修改是不会改变场景其它模型位置的修改前修改后4.法线重计算选择模型点击法线重计算可以解决大部分法线问题5.添加细分曲面增加面数添加细节添加前添加后6.设置模型LOD组前后7.模型碰撞需模型碰撞复杂度改为项目默认才生效Altc可显示碰撞添加碰撞移除碰撞效果展示8.模型随机旋转9.投射阴影阴影开阴影关10.碰撞已启用开始为无碰撞修改后11.批量模型附加现先选择场景中的模型作为被附加对象批量选择需附加的对象点击一键附加12.一键更改模型先将需修改的模型和修改后的模型放入到Old Mesh和New Mesh中批量选择场景中的模型如果场景中所选模型包含Old Mesh就都会被修改更多功能请看 https://space.bilibili.com/3448605902.材质篇1.修改材质先查看模型的材质添加需要替换的材质和新材质批量选择模型后点击更改仅覆层替换后源模型的材质没更改场景中的模型材质更改了源材质修改前修改后2.一键生成材质不选择文件夹直接点击一键生成材质会寻找所有的贴图位置来生成材质选择了某个贴图的文件夹位置会在当前选择的位置搜索贴图生成PBR材质生成结果展示3.修改父材质功能逻辑是替换参数名一致的贴图或遵循了虚幻贴图命名规范的贴图的对应参数名界面展示材质界面展示现在有两个材质和一个材质实例这个材质实例分别以那两个材质为父级选择材质实例和需更改的材质选择更改纹理参数开始父级为white现在改为black结果展示可以看见现在父级为black但是保留了white的纹理2222现在修改向量参数black的向量param为黑white的param为白结果展示可以看见父级变成了white但是param仍然为黑4.按材质拆分模型拆分模型默认先选择模型点击按钮拆分后的模型在新文件中显示移入到关卡中轴默认可以还原拆分前的样子按材质拆分模型轴居中拆分后的所有模型轴都居中了5.选择模型更改为默认材质界面展示修改前场景中模型的材质发生了变化与默认材质不一样修改后选择模型点击按钮后可以发现场景中模型材质被还原了更多功能请看 https://space.bilibili.com/3448605903.蓝图篇1.蓝图生成替换选择蓝图actor蓝图替换会删除选择的模型变成蓝图actor蓝图生成不会删除选择的模型2.蓝图生成附加将蓝图actor生成后附加到模型上更多功能请看 https://space.bilibili.com/3448605904.文字篇1.批量标签操作标签操作展示功能添加前无标签添加标签添加后标签替换替换后2.浏览器类型命名先选择浏览器中的资产点击浏览器类型命名–命名后3.编辑器内容命名选择需要重命名actor输入重命名名称重命名完成自动带序号后缀更多功能请看 https://space.bilibili.com/3448605905.优化篇1.一键Nanite先选择编辑器中的模型现在该资产模型Nanite为关闭选择为启用点击按钮现在为开启2.设置最大纹理可批量选择贴图资产修改前为2048修改后为5123.纹理偏移Lod使用该功能前贴图MipMap必须为来自纹理组点击前点击后4.MipMap切换切换前切换后5.一键减面先选择需减面的模型现在为3072面点击减面后现在为15366.删除空文件现在这里有路径文件111和222都是没内容的文件点击删除文件夹会自动寻找项目中的空文件例如现在的111/222点击确定后删除后111下的222删除了7.删除未引用先选择内容浏览器中的资产然后点击删除未引用移除未引用后未引用上锁给资产加锁就无法删除了8.光线通道选择大纲里的模型现在为通道0开点击修改后现在为通道1开9.一键隐藏批量选择模型现在在游戏中隐藏为False选择功能点击后现在为ture现在我想恢复场景中被隐藏的模型改为False不用选择那些被隐藏的模型随意选择一个点击后模型显示出来了10.修复纹理压缩选择内容浏览器中的贴图资产比如现在的默认贴图压缩设置为灰度,SRGB为False肯定是错误的点击按钮修复后改为了默认正确选项11.合并actor合并后不删除选择的模型首先选择需要合并的模型输入合并后的名称和选择好Retain保留点击合并actor可以看见大纲里多了个New_Model的模型选择的也成功保留而且内容浏览器里也创建了文件夹保留这个合并后的模型且模型轴居中合并后删除选择的模型选择需合并的模型输入名称和选择好destroy销毁点击合并actor可以看见大纲里之前选择的模型消失了多了个合并后的模型Mew_Model2且轴位置居中12.选择内容分为选择灯光空模型和文本筛选灯光筛选空模型按文本筛选更多功能请看 https://space.bilibili.com/3448605906.其它篇1.独显actor先选择需要独显的actor独显后按CtrlH或者CtrlZ可以重新全部显示2.一键导航网格体先选择需要添加导航网格体的模型添加后然后移动下NavMeshBoundsVolume就能正常加载了绿色部分就是导航路径需按P显示3.更改当前语言可中英切换中文英文4.创建文件夹在内容浏览器中创建先选择需要创建文件夹的位置例如现在的1中点击创建文件夹按钮自动识别所选路径提示添加的文件夹若需修改文件夹请在相关功能中修改添加后5.点击移入文件夹先选择大纲中的模型并输入文件夹名称移入后6.图层创建与导入先选择模型现在无图层输入图层名称创建导入后移除当前图层选择模型选择图层名称点击按钮7.在当前视觉位置生成先选择需生成的类型生成后在之前视角位置生成了个摄像机8.一键生成控制器围绕选择的模型生成个视角将模型的位置给控制器作为中心点测试先将控制器的自动控制玩家改为玩家0运行游戏可以围绕改模型进行旋转移动视角远近切换等操作9.一键创建时间锁输入时间锁日期点击创建到时间后自动关闭游戏10.截屏当前视图当前视角位置点击截图–截图后11.移入子关卡当前子关卡无子关卡创建了两个子关卡下发没显示子关卡关闭编辑器工具面板重新运行后显示批量选择模型选择子关卡点击移入12.模型的数据长宽高体积选择模型点击显示数据13.取消摄像机宽高比批量选择摄像机当前宽高比为Ture点击后为False14.设置打包分辨率按自己电脑分辨率自动适配界面位置展示先设置好分辨率然后点击设置分辨率大纲里显示了BP_Resolution后点击新建编辑器视口运行运行窗口展示这个窗口就是打包后的默认窗口分辨率如果输入的分辨率比自己电脑所支持的最大分辨率大那么就能自动适配分辨率比如这里输入的分辨率为2160720但是我电脑屏幕最大分辨率为19201080那么最后显示的窗口大小就会按比例适配自己屏幕的分辨率五、更新日志2026.02.111.材质篇增加可以选择资产或者编辑器中的模型进行操作选择资产模型 选择材质 选择所有材质点击按钮支持批量操作****支持撤销效果展示2.材质篇按材质拆分模型增加半透明单独拆分出来拆分后可以附加到被拆分模型上或者替换它。注意拆分后不支持撤销操作拆分半透明现在模型中有两个半透明材质分别为先选择场景在模型选择Translucent半透明 后面为默认 点击按钮结果展示 在SplitModel 文件夹下找到模型同名文件下模型就是拆分出的模型含半透明模型和分离出半透明材质模型后的模型拆分后附加效果展示拆分后替换效果展示销毁的所选的模型并将拆分后的模型放入到了所选模型的文件夹里2026.03.08更新日志1.文字篇–标签操作增加标签排序操作可根据起始数添加前排序与后排序添加后排序先从上到下选中模型选择After然后输入名称和起始数最后点击批量标签操作按钮结果展示选择的第一个模型的tag排序的号为5最后一个选中的模型的tag序号为9添加前排序先从上到下选中模型选择Front输入名称和起始数结果展示第一个模型的tag序号为100默认排序不输入开始数即从1开始结果展示2026.03.15更新日志文字标签添加排序步长示例名称为球_初始序号为1步长为10结果展示第一个模型tag序号为10第三个模型序号为30材质篇新增筛选半透明材质使用方式选择内容浏览器中文件夹可批量选择然后点击按钮结果展示将筛选后的半透明材质放入了一个文件夹中更多功能请看 https://space.bilibili.com/344860590总结以上就是虚幻编辑器工具Dan–Tools的使用说明适用于地编数字孪生等项目的使用。便于提升工作效率

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