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java毕业设计,基于java+swing+GUI的雷电游戏GUI设计与实现(全套源码+配套论文),雷电游戏

基于javaswingGUI的雷电游戏GUI设计与实现全套源码配套论文大家好今天给大家介绍基于javaswingGUI的雷电游戏GUI设计与实现更多精选毕业设计项目实例见文末哦。文章目录基于javaswingGUI的雷电游戏GUI设计与实现全套源码配套论文1、项目简介2、资源详情3、关键词4、资源下载5、毕设简介6、更多JAVA毕业设计项目1、项目简介本游戏基于Eclipse开发平台以java作为编程语言整个项目开发旨在模拟雷电游戏的飞机射击游戏。游戏界面的下部是玩家的飞机可以根据按键控制子弹的发射上部为敌方飞机在界面中随机出现。在游戏过程当中用户飞机的移动是被电脑键盘的方向键所控制的在整个游戏过程当中如果用户飞机的子弹与敌方飞机发生相撞时敌方飞机就会有爆炸的效果产生。游戏中使用到的飞机、子弹均采用对应的类实现。基于java的雷电游戏基本功能包括敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行射击比拼游戏闯关等。本系统结构如下1雷电游戏状态调整功能在游戏启动时游戏会自动进行初始化的验证。若初始化成功后界面会自动进行跳转跳转到游戏开始界面。有开始、暂停、恢复游戏等选项。2雷电游戏难度的升级当进入游戏后随着时间越来越长游戏难度会越来越大。界面中敌机增多对飞机造成伤害的子弹增多游戏难度增加。最后会遇到一个血条较长的怪兽攻击其至血条为0时自动过关跳转到下一关卡。3玩家对飞机的控制功能玩家可以对飞机进行操控通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。4游戏界面绘画功能。2、资源详情项目难度中等难度适用场景相关题目的毕业设计配套论文字数27716个字包含内容整套源码完整毕业论文答辩PPT任务书辅导视频运行截图3、关键词雷电电脑游戏javaEclipse4、资源下载本项目全套源码及配套论文如下有需要的朋友可以点击进行下载。如果链接失效可点击文章最下方的卡片扫码自助下载。序号毕业设计全套资源点击下载本项目源码基于javaswingGUL的雷电游戏GUL设计与实现源码文档_JAVA_swing_GUL_雷电游戏GUL.zip5、毕设简介提示以下为毕业设计的简略介绍项目源码及完整毕业论文下载地址见文末。引言1.1 项目背景Java语言实际上就是面向对象的编程语言。对于计算机编程者来说使用Java最大的好处有两方面一是就编写程序而言非常的简单也容易使用二是它的功能很强大。与此同时面向对象理论得以很好的实现。“雷电”游戏的毕业设计使我对本科期间所学知识进行了巩固。省略1.2 电脑游戏的发展历史省略1.3 国内游戏项目研究现状现在市场上的电脑游戏形形色色种类杂多。而且游戏程序的设计工具也不相同。大体上包括四类一利用C/C程序设计语言大多数大中型游戏都是将C/C作为程序设计语言开发。C/C所拥有的特点有运行时速度较快。二利用Java程序设计语言。Java程序设计语言在游戏制作方面的优势较为显著不过这仅仅是相对于小游戏而言的对于大型网络游戏使用Java程序设计语言在速度方面的劣势就会越加突显。比较著名的Java语言开发工具有Sun 公司的NetBeans等。目前Java程序设计语言关于游戏的优势领域包括基于Applet的网页游戏和手机游戏。在当前的手机游戏市场中平台主要有Android安卓、iOS苹果、Java平台和Windows平台等。其中iOS平台由于终端数量限制导致增长较慢相反Android平台以其普及度较高的平台终端正处于爆发式的增长期此外大多PC上开发的Java游戏也可以移植到Android智能手机平台上。三FlashActionScript是一种脚本语言经常在Flash文件中进行嵌入主要是对Flash动画流程进行控制。使用FlashActionScript语言设计出的游戏内存较小、画面逼真因此在小游戏的设计领域迅速走红。2D平面游戏都可以用Flash编写。比如Adobe公司的Flash CS产品。四C#程序设计语言是由Java和C衍化来的程序语言拥有Java和C的双重优点既能够用以面向对象程序设计同时在运行的速度方面具有较大优势。现如今Java语言在游戏开发环节也正逐步展现出它独有的特色。1.4 项目主要工作本次项目开发是基于JAVA的雷电游戏。此雷电游戏通俗来说就是我方飞机和敌方之间的对决先要做的应该是通过一个界面来达到装载整个游戏然后就是我方飞机的移动方式也就是通过键盘来移动接着就是生成我方飞机的子弹依据子弹类型的不同有不同的实现形式准备就绪后会有敌方飞机的出现每一个飞机会对应发射不同种类的子弹最后是我方飞机通过键盘进行移动、射击显示出游戏结果然后结束游戏。该雷电应该满足以下一些要求1游戏状态控制功能在进行游戏的设计时我们应该考虑到如何进行游戏状态的划分。简单来说我们需要设置开始并且要考虑到游戏中断以及中断后回到游戏中。玩家点击开始之后程序会调用启动页面的代码然后进入游戏在游戏的过程中玩家如果由于其它工作需要离开时可以将其中断比如单击空格键当需要恢复游戏现场时再单击空格键就可以继续游戏当自己控制的飞机被击毁时会有游戏结束的显现。2游戏难度的调整随着游戏的进行、关卡的提高敌机的速度会越来越快、敌方飞机的数目会越来越多、子弹数量也会越快且越多。此时带给游戏玩家的视觉冲击变得更强需要玩家更加冷静地去躲闪以及攻击敌机。3游戏界面绘画功能游戏主屏主要用来输出用户对我方的控制与敌方的动作显示。在游戏屏幕的左下角有全屏爆破次数的显示这相当于游戏玩家的特殊技能可以瞬间清除当前屏幕上的所有敌机以及子弹在游戏屏幕的右下角会呈现玩家飞机血条代表着当前我方飞机的状态。当血条格为空时表示我方飞机已经被击毁整个雷电游戏也将结束。4玩家游戏控制功能对于我方飞机的移动和子弹的发射游戏用户可以通过控制键盘来控制。飞机的左右移动通过键盘的上、下、左、右键来实现而我方飞机子弹的释放方式有两种z键会释放出点状子弹而x键会释放出线状子弹可供游戏玩家依据需要自行选择。1.5 本文组织结构文本的具体内容和组织结构简述如下第一章本论文的研究项目和研究背景。第二章此项目的开发语言以及编程环境。第三章用户的需求分析可行性分析功能模块设计以及总体原则。第四章实现了雷电游戏的功能模块对雷电游戏项目过程中的核心部分进行了代码的注解。第五章对实现的程序进行了测试对整个项目做了功能评价。1.6 电脑游戏的策划省略基于Java的雷电游戏属于飞机射击类游戏。在游戏策划中包括关卡的设计这一过程需要程序的实现同时配合美术资源的制作。而且也需要根据整个任务系统的框架进行任务书的编写。2 开发平台与开发技术本章主要介绍该毕业设计项目所使用的开发语言和开发平台。2.1 EclipseEclipse是有名的跨平台自由集成开发环境IDE在最开始的时候它作为一种开发工具主要是为Java语言服务的但近年来随着各种插件的出现它开始支持各种各样的语言比如PHP以及C等等。省略2.2 Eclipse平台Eclipse是基于JAVA的可扩展开发平台。目前Java开发领域的集成开发环境层出不穷种类达到10余种。省略2.3 Java在目前的软件开发中Java语言成为大部分人员的选择甚至会有用户自己提出运用Java语言进行开发可见Java语言的发展已经是深入人心Java的流行是由于自身所拥有的特点所决定的。1平台无关性平台无关性是Java语言所拥有的最大优势在Java中源文件不是直接被编译成硬件可以识别的机器指令而是通过Java的编译器先编译成字节码文件该字节码文件就是编译Java源程序时得到的class类文件。Java的跨平台主要是指字节码文件能够在任意软硬件平台上运行而执行这种类文件的就是Java虚拟机。Java虚拟机是指软件模拟出的计算机可以执行编译Java源文件得到的中间码文件而各种平台的差异就是通过Java虚拟机进行处理。在JAVA中通过Java虚拟机把中间码文件解译成目标平台能够识别的机器指令能够实现不同平台运行Java程序。Java依据不同的环境平台提供了不同的Java虚拟机例如在Sun的官方网站中就提供了windows、Linux和Solaris等各种版本Java虚拟机的下载。2安全性Java提供了一套行之有效的资源回收策略可以使不再使用的系统资源自动回收从而确保了系统资源的稳定性、安全性。另外Java虚拟机会将Java程序内的数据资源及代码规范在特定的内存区域之中确保Java程序不会破坏系统的内存空间从而保证了系统的安全性。省略3面向对象面向对象已经成为目前软件开发中的首选在Java中利用了不同面向对象语言的长处从而更彻底的实现了面向对象的技术。省略4异常处理在Java程序开发中提供异常处理的策略能够对各种异常和错误进行处理。这些错误主要指程序在编译以及运行时出现的错误和异常例如数组越界异常等等。省略2.4 游戏图形界面的开发基础1图形用户界面图形用户界面GUI是如今非常流行的人机交互方式它可以为用户显示图形界面使用户能够通过看到的直接进行操作。Java本身拥有一系列的接口和类使用户不需要直接调用操作系统API为实现图形用户界面提供了便利。2AWT介绍AWT是一个不同于常规类型的组件里面包括另外的一些组件。AWT是由java.awt包提供的用户可以通过抽象窗口工具集在容器中创建文本框等一些操作。AWT是Java语言GUI程序设计的核心其库类非常丰富包含构建Java图形界面程序的工具。AWT为用户提供了界面构件给计算机与用户的交互提供了更好的便利。用来构建图形用户界面的独立平台主要由四部分组成。一是组件类Component具体包括画布类、标签类、按钮类、文本框类、类表类、复选按钮类等。二是图形类Graphics是指与图形处理的相关一些类。三是容器类Container实际上也是一个组件即扩展组件的抽象基本类。容器中可以有许多组件。由Container转化过来的类有很多通过这些类创建的对象称为容器用户可经过调用add方法在容器中添加组件实现与系统交互的目的。3Swing介绍以及程序设计Swing是在AWT的基础上扩充而来的有多于AWT的丰富组件这样的优势在于开发GUI应用程序时更为方便、灵活、效率高这种方法设计的GUI感受更加良好。Swing编写GUI程序主要使用到的是轻量组件该组件不是设置在自己的窗口当中而是被设置在包含它的容器中。为了能够供给用于绘制Swing轻量组件的窗口Swing提供的窗体、窗口以及小应用程序等必须是重量组件。使用Swing编写GUI程序时可以利用JFrame类创建窗体在JFrame类中拥有多种设置窗体的方法JFrame类构建的窗体在未设置时并不可见因此在需要显示这样的窗体时选择调用setVisableBooleab b方法设置可见这样就可以显示在显示器上。在创建窗体时需要设置窗体的大小、标题、关闭按钮的动作设置关闭按钮的动作可通过setDefaultClose(int operation)方法。省略4 绘图技术AWT的绘图技术主要包括update()、paint()、repaint()这3种方法update()方法和paint()方法都包含有Graphics类参数。Graphics是画图的要素它能够支持两种绘图一种是画图象主要运用于制作动画另一种是画线、矩形等基本绘图。java.awt.Graphics类是Java中最重要的处理图形的类该类中有图形、图像的操作方法用于绘制线、几何图形、文字等。在编写程序时应该预先把java.awt.Graphics类导入到Java程序中。Graphics类的使用方法较比于其它有所区别比如在屏幕上绘制图形时需要一个画板该画板必须是一个实体这样Graphics类可以在画板上对各种画图进行处理而不需要构建一个该类的实类对象。Graphics中图形的绘制方法包括update( )用途是改变图形调用paint()paint( )肯定要经过变化用于绘图的特定的操作5游戏过程当中的交互游戏的开发过程是一个与用户玩家进行不断交互的过程根据一批玩家在试玩结束后对游戏提出改进的意见或者建议。只有这样才能够了解玩家真实的内心想法。在初级设计阶段我问询了家人以及朋友的想法体现到游戏当中比如大招清空的设置子弹的选择大BOSS的子弹发射都进行了相应的调整与改进。6 多线程技术的应用在一些多线程的应用中线程之间应相互交流、互相通信。在Java语言中java.lang.Object类具体有3种方式来协调线程之间运行关系的功能通过线程方法使得现场之间互相等待。省略8Java网络技术的应用Java语言与网络有着密不可分的联系Java语言的发展与网络的发展相互联系。网络编程是指通过网络协议以及其它计算机完成直接或者间接的数据传递。网络编程一般通过两种方法实现一种是借助Socket套接字实现基于TCP协议的网络编程另一种是利用URL类以及URLConnection类对WWW网络资源进行访问。URL指统一资源定位符是描述Internet中网页或者是其它资源的地址的标识方法它是通过顺序排列的字母或者是数字确定地址。用URL类的方法可以从网上读取数据若还想输出一些数据则需要用到URLConnection类。2.5 Java游戏程序的基本框架1电子游戏的开发与设计是艺术和科学的完美结合游戏动画的制作是电子游戏设计的根基大部分的游戏都是在动画的基础之上添加玩家与电脑的交互功能。动画主要包括游戏动画和影视动画。其中游戏动画表示在显示屏上显现出一系列的不间隔动画动画的出现首先需要显示第一帧图形接着在下一个不长的时段内显现下一帧按这样的顺序依次进行使用户感觉画面上的物体在动。另外动画的制作需要设置合理的帧频。尤其在一些需要大量动画的游戏中就需要取舍屏幕上显示的图像大小和FPS每秒针的帧数。2游戏动画的制作要想达到将一连串的图像快速循环播放的目的需要构造循环语句用于控制图像的连续播放。同时也要利用到线程中的暂停函数这是因为动画都需要播放速度暂停函数可以起到既能连续播放动画又可以控制动画的播放速度。游戏当中动画在运行的时候有可能会出现屏幕闪烁的现象这时就需要用到双缓冲技术。所谓的双缓冲其实就是在计算机内存中占据一块空间作为后端的图像程序通过改动、绘制结束之后后再出现在显示屏上。双缓冲技术是Java游戏的关键技术。虽然双缓冲技术会消耗额外的内存但是如今的计算机内存都相对较大在大多数情况下程序员都不需要优先考虑节省内存玩家在游戏中的画面感受等才是至关重要的。所以说利用一些内存的消耗来换取游戏质量的提高还是很合理的。3游戏中的碰撞检测。游戏开发与设计中会涉及到许多物体之间的碰撞问题。矩形碰撞、像素碰撞和圆形碰撞等都是常见的碰撞。我们把游戏中的角色称为Actor也就是游戏当中会出现的一些飞机等将其中的每个Actor框成与角色面积相同的矩形框。那么游戏中的检测就是观察矩形框之间是否存在交集。如果是测试对象之间边界是否出现重叠则可以利用圆形碰撞。通过比较对象的路径长度和半径大小假若对象之间的长度比它们半径总和小表明游戏中过程之中出现了相撞的情况。还有一种是像素碰撞前面提过游戏当中设定的角色往往用一个矩形区域来表示由于角色并不都是规则图形但用矩形区域包起来后就会出现两个角色之间实际没有产生碰撞但是矩形碰撞检测的结果却表明它们出现了碰撞。如果使用像素检查则把对象的背景设定为相同的颜色此时不会出现上述问题。像素碰撞的缺点是计算量较大消耗过多的系统资源。因此除非严格要求的情况一般使用的是矩形检测碰撞。3 雷电游戏模块设计3.1 用户需求分析省略雷电游戏主要包括以下功能1雷电游戏状态调整功能 在游戏启动时游戏会自动进行初始化的验证若初始化成功后界面会自动进行跳转跳转到游戏开始界面有开始、暂停、恢复游戏等选项。2雷电游戏难度的升级当进入游戏后随着时间越来越长游戏难度会越来越大界面中敌机增多对飞机造成伤害的子弹增多游戏难度增加最后会遇到一个血条较长的怪兽攻击其至血条为0时自动过关跳转到下一关卡。3玩家对飞机的控制功能玩家可以对飞机进行操控通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。4游戏界面绘画功能。3.2 可行性研究省略对于此基于Java的雷电游戏下面将从技术、利益、社会的角度进行明确阐述。1技术可行性谈及技术可行性其实就是看所依靠的技术条件是否能够满足本次项目的开发工作。本次项目设计开发平台是Eclipse3.1开发语言是Java,平台无关性是Java语言所拥有的最大优势,而且Java能对各种异常进行处理能够满足雷电游戏的开发需求。在硬件方面随着如今时代的快速发展计算机的运行速度逐步加快人们也能够负担得起功能方面的可靠性也逐步提升。对于我的这个雷电游戏非常适合。综上所述本软件的开发在技术上是可行的。2经济可行性该雷电游戏项目开发成本较低没有经济方面的困难并且该雷电游戏在工作效率方面有相当明显的优势。同时软件变更方便且实用性强在项目运行成功之后以后的更改也很方便。用户只需要将软件安装到自己的电脑当中当人们对雷电的某部分功能不太满意时只需要对信息进行变更将特定的功能模块进行调整升级。综上所述本软件在经济上具有可行性。3社会可行性该雷电游戏的社会可行性将从法律因素、玩家使用可行性两方面综合阐述。(1)法律因素本次毕业设计是基于Java的雷电游戏参考了市场上现有的雷电游戏观察了它们所实现的功能以及不足之处但软件的开发与论文的编写是独自完成的没有抄袭过市场上或网上的同类产品。(2)玩家使用可行性这样既减少投入成本又简化了操作环节。该雷电游戏适用于群体大众操作简单、易上手不需要提前进行练习培训可行性较高。综上所述本软件具有社会可行性。3.3 总体设计原则省略3.4 功能模块设计3.4.1 游戏状态控制功能雷电的阶段包括开始、暂停、恢复和结束最先需要等待游戏的加载启动假若游戏过程中玩家如果因为特殊事情需要离开可以选择暂停比赛等到再次回来可以进行比赛的恢复。3.4.2 游戏难度的调整随着游戏的进行游戏的难度会相应的增加比如敌机的数量会越来越多、敌机子弹的数量也会有所增加这些都是对玩家造成伤害的因素这些伤害因素越多游戏的难度相应就越大最终每一关卡都有一个怪兽守关它的血条、子弹都造成了游戏难度的增加。3.4.3 游戏界面绘画功能游戏主屏用来输出用户对己方的控制与敌方的动作显示。在屏幕的右下角会有己方飞机的生命值的显示在游戏的左下角会有全屏爆破的剩余次数显示通过这些显示可以增加玩家的游戏体验性达到一个更加人性化的界面为用户提供更好的界面舒适度。3.4.4 玩家游戏控制功能用户玩家可以通过键盘的上、下、左、右键控制飞机的移动通过移动来躲避敌方飞机带来的伤害通过z、x键控制子弹的发射通过发射子弹来对敌机造成伤害。3.5 关键技术1游戏美工。游戏中需要使用的游戏素材有自己控制的飞机、敌方飞机、游戏过程当中飞机所产生的子弹、飞机被命中的爆炸图片等。这些素材的选择尤为重要游戏中清新亮丽的画面可以给玩家带来充足的美感和游戏体验。所以在这个“雷电”游戏的素材选择中应挑选一些立体感强的图片给玩家更大的视觉冲击。2多线程技术的实现。多线程编程能够提供程序两个或两个以上并发执行任务的能力极大改善程序的响应性能有效提高资源的利用效率。采取Runnable接口的方法达到定义用户线程的功能这样既不会对继承其他类有所变化也不会改变实现其它接口。3用户飞机子弹与敌方飞机的相撞测试。包括自己控制的飞机与敌方飞机或子弹的相撞等。在这一过程中将所有子弹对象的矩形区域与敌机对象的矩形区域逐个以此进行检测如果出现重叠则说明子弹与敌机发生了碰撞。4游戏地图滚动原理的实现。我们在坐火车时都产生过一种错觉自己乘坐的火车没有发生移动但如果旁边有其他火车发生移动我们就会感到是自己的火车在移动。这种现象与飞机射击类游戏的地图原理类似即通过背景图片的来回滚动给游戏玩家一种是自己操纵的飞机向前飞行的感觉。4 雷电功能实现4.1 游戏首页的实现4.1.1 游戏的素材选择随着时代的发展人们的思想也越来越进步玩家对于精神领域的需求也越发显著所以在游戏类型项目的设计过程中游戏中的物体形式、动画设计等显得格外重要。在准备阶段我通过咨询身边的同学及朋友选择了充足的游戏素材如玩家的飞机类型、飞机所能发射子弹的样式、飞机被击毁的爆炸图片及背景等。4.1.2 游戏中飞机、子弹的实现在此雷电游戏中所使用的飞机和子弹均采用对应的类来实现。整个游戏当中涉及最多的就是飞机和子弹为了检测飞机与子弹、飞机与飞机之间的碰撞每一架飞机与每一颗发射出来的子弹都需要对其相应的飞机和子弹在屏幕中的坐标地点进行跟踪。这样屏幕中飞机与子弹的碰撞就可通过子弹和飞机所构成的矩形区域的交集来进行判断。计算此时屏幕当中的每一架飞机和每一颗子弹就可得出碰撞结果得到碰撞的飞机对象然后显示爆炸图片。4.1.3多线程在Java语言当中多线程功能可以满足在一个程序当中同一时刻执行好几个任务但人们并没有察觉到线程的交替进行而觉得所有线程同一时刻一起运行这源于CPU在线程间的迅速切换。多线程还能提供更好的交互性以及实时控制性能。新构建的线程包含5种状态。一是新建即一个Thread、Thread子类的对象声明、构建时新生成的对象就会是一种新建状态此时线程已经被初始化并且拥有相应的资源。二是就绪当新建的线程开启之后会进入线程队列进行排队此时线程已达到了运行的资格需要准备CPU时间片如果轮到它享有CPU资源时就具有构建自己生命周期的机会可以离开它的主线程。此外处于阻塞状态的线程也会进入就绪的状态。三是运行,在第二步骤下的线程通过排队获取到资源以后紧接着将会步入运行的状态。run()方法存在于每一个Thread类及其子类中。在线程对象处于执行态时会调用线程对象的runrun方法当中有该类线程的功能以及操作。四是阻塞存在一种正在正常执行的线程被人为挂起的非正常情况下此时将迫不得已的让出CPU而且终止本身的执行态转入到了阻塞状态。该状态下不能参与队列排队只有当这种迫不得已的非正常情况消失之后线程才能再一次转入第二步骤然后再一次去线程队列中排队获得CPU资源以进行未完成的过程。五是死亡线程死亡的一种情况是该线程被强迫性结束比如用destroy来停止线程。另外一种情况是一个线程按照常规运行完所有的安排结束了run()的所有语句最后退出。处于死亡状态下的进程不再具有运行的能力。Java实现多线程包括两种方法,一种是在用户自己的类完成Runnable接口这个特殊的接口有且只有一个run在此方法中需要规定方法体并且明确具体的操作。在线程处于运行状态时将会执行run方法中的操作。二是创建用户本身的Thread线程子类。该类封装了线程的属性及行为。Thread类的主要方法包括开始线程的方法、定义线程步骤的方法、暂停线程的方法、结束线程的方法及判断是否消亡的方法。上述实现线程的两种方式并不是完全相同的即使它们均可以通过一定的操作得到独立的执行任务。继承Thread类的方式特点是操作简单但它的特点也比较突出因为Java语言并不支持多重继承多重继承虽然普遍存在但是使用复杂编译程序也不易实现所以继承了该类就不能够继承其它的类这会影响项目开发。对于实现Runnable接口的方法则既不影响实现其它的接口又不影响继承其他类这种方法灵活性更加突出。所以此次雷电游戏项目采用Runnable接口实现多线程。4.2 游戏首页的实现4.2.1 界面实现游戏在初始进入时会跳转出游戏启动界面点击任意键会自动加载进入游戏中。界面模式是下图4-1。图4-1 游戏启动界面4.2.2 流程图在游戏正常启动后系统会对客户端的操作进行一系列的判断。首先在启动界面时要分析初始化是否成功若初始化成功进入游戏反之重新初始化。游戏开始的流程图如下图4-2所示。图4-2 游戏初始化流程图4.2.3 核心代码游戏初始化代码如下4.3 游戏开始模块的实现4.3.1 界面实现图4-3 游戏中的界面效果4.3.2 流程图进入游戏后首先游戏会进行初始化操作若初始化成功会进入游戏否则需要进行异常处理游戏开始后会进行选择若选择失败则需要进行异常处理。如图4-4所示。图4-4 游戏开始模块程序流程图4.3.3 核心代码下面是游戏开始模块的功能代码如下4.4 发射子弹模块的实现两种子弹4.4.1 界面实现在游戏中需要进行两种子弹的设计刚进入游戏时飞机仅发射初级的子弹形式随着游戏的进行需要对子弹的形式进行改变用以表示飞机战斗力升级。在这一过程中飞机的初始子弹为三颗粒状逐渐分散开来随着游戏难度的升级子弹会由分散的粒状变为持续的柱状这两种子弹的形式分别如图4-5、4-6所示。并且会在游戏中设置全屏爆破的功能这一功能的作用就是将屏幕中的敌机和敌机所发射的子弹全部清除以减少对飞机自身的损害。图4-5 游戏发射子弹界面图4-6 游戏中发射子弹界面4.4.2 流程图图4-7 子弹发射流程图4.4.3 核心代码发射子弹实现代码如下选中敌机目标后开始发射子弹。在TetrisBoard.java中的checkRowCompleted()方法实现了此功能其代码如下积分的变化根据击中敌机的数量来决定然后计算玩家当前的游戏分数。同时等待玩家键入数字选择游戏难度并开始新的游戏。下面是控制方法init的代码5 系统测试省略5.1 测试的定义及其重要性5.1.1 测试的定义以及目的省略5.1.2 测试的重要性省略5.2 测试实例的研究与选择程序测试主要包括白盒测试、黑盒测试两种方法。省略本次项目的的测试综合了黑、白两种测试方法黑盒测试方法作为主要的测试方法。经过测试完成之后检查1功能检查。观察所设定的功能能否正确实现以及是否存在遗漏问题。2数据检查。检测数据结构是否存在错误。3性能检查。看所设定的需求是否能够得到实现。4初始化、终止检查。看是否能够准确无误地进行开始以及结束。相关测试用例表5-1 系统测试用例表5.3 测试结果软件评测就是对软件项目的用途、性能以及使用价值等进行的测试和评估。评价项目包括评测的内容。针对本软件的评价如下(1)功能评价根据该软件开发设计之前所预设的目标在雷电项目完成后进行了相关测试与预期设定相符。比如关卡的选择、子弹的选择、“大招”清屏的运用都可以体现出来在项目完成之后可以满足用户的整体要求。(2)技术评价经过对该雷电游戏进行系统的测试表明该雷电游戏在规定的时间内达到了预定的功能目标具有较强的使用能力技术成熟。(3)经济评价经过对该雷电游戏进行系统的测试在规定的时间以及项目开发要求内达到了预期项目开发的要求对整个雷电游戏的管理中节约了时间和精力。在软件以后的改善中如对各个关卡的变更可以针对其中的模块进行修改节省了精力。总结和展望省略参考文献[1] 百度百科Java语言的特点和优势[EB/OL]http://wenku.baidu.com/view/edd3e74ffe4733687e21aac9.html[2] 荣钦科技.Java2游戏设计[M]北京清华大学出版社2004[3] 程成软件工程[M]北京机械工业出版社2003[4] 袁海燕王文涛Java实用程序设计100例[M]北京人民邮电出版社2005[5] 王伯欣J2ME无线.Java[M]北京应用开发电子工业出版社2004[6] 曹莹苗志刚赵秀明浅谈Java优势[J]中国科技信息2006[7] 邵敏敏陈德平解析Java的多线程机制[J]电脑知识与技术2006[8] 朱平Java程序设计教学[J]湖北教育学院学报2006[9] 猛伟君李龙海付少锋周利华基于VC和JAVA的多线程设计和实现[J]2006[10] 秦琴Java语言的异常处理设计[J]中国科技信息2006[11] 倪道义手机游戏架构分析[J]科技论坛2011(9)90[12] Benny SkogbergAndroid Appliaction Development[D]SwedenMalmo University2010[13] Cay SHorstmannGary CornellIntroduction to Java [M]London: Macmillan2006[14] Bruce EckelThinking in Java [M] London: Prentice Hall PTR2003致 谢省略附录英文文献省略中文翻译省略6、更多JAVA毕业设计项目精选JAVA毕业设计206套——源码论文完整资源

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FlowMeter架构详解:从数据包捕获到AI分类的完整流程

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Shotcut开发调试终极指南:掌握日志分析与错误排查的5个核心技巧

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终极指南:Luban图片压缩回调机制详解 onStart/onSuccess/onError全攻略

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《OpenClaw架构与源码解读》· 第 12 章 Cron、Webhooks 与事件驱动自动化

第 12 章 Cron、Webhooks 与事件驱动自动化 前面第 8–10 章介绍的消息处理链路&#xff0c;都是被动响应式的&#xff1a;用户先说话&#xff0c;OpenClaw 才行动。但 OpenClaw 更有价值的地方之一&#xff0c;恰恰是它可以主动出击——在你没有发消息的时候&#xff0c;悄悄把…...

x86与ARM架构通用:cpuid库跨平台CPU特性检测最佳实践

x86与ARM架构通用&#xff1a;cpuid库跨平台CPU特性检测最佳实践 【免费下载链接】cpuid CPU feature identification for Go 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cp/cpuid 在现代软件开发中&#xff0c;针对不同CPU架构优化程序性能变得越来越重要。无论是x86还…...

贪心:保卫花园

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OpenClaw 安卓设备接入指南:从零开始配置你的移动节点

最近 OpenClaw 项目热度很高&#xff0c;我也开始学习和探索。本文记录了我学习过程中&#xff0c;将 Android 设备接入 OpenClaw Gateway 的完整流程&#xff0c;涵盖了环境准备、应用编译、Gateway 配置及最终连接&#xff0c;并特别记录了针对较旧 Android 设备的适配方法。…...

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终极指南&#xff1a;5分钟完成Social-Engineer Toolkit容器化部署 【免费下载链接】social-engineer-toolkit The Social-Engineer Toolkit (SET) repository from TrustedSec - All new versions of SET will be deployed here. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Tren…...