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算法高频核心:网格方向遍历从入门到精通

摘要:二维网格方向遍历是算法笔试、面试绝对高频考点,覆盖井字棋、五子棋、岛屿统计、单词搜索、游戏模拟等场景。本文用一套通用方向数组模板,打通 4 方向 / 8 方向遍历、k 连珠判定、DFS 连通块、回溯搜索四大题型,附完整可运行 C++ 代码与 LeetCode 原题对照,新手也能快速掌握。前言在 LeetCode 与各类编程竞赛中,二维网格方向遍历出现频率极高。无论是下棋判断胜负、统计岛屿数量,还是在网格中搜索单词,核心逻辑高度统一:固定方向数组 + 边界判断 + 延伸统计。本文不讲复杂理论,只给可直接套用的万能模板,覆盖所有网格方向类题型,学完一篇通吃同类所有题。一、题型特征与适用场景1. 题目共同特征给定二维网格 / 棋盘 / 矩阵对指定格子 (x,y) 向四周 / 斜向延伸统计连续相同元素、查找连通块或沿方向进行路径搜索2. 典型场景下棋后判断 k 连珠(井字棋、五子棋)岛屿数量 / 最大岛屿面积(连通块统计)网格单词搜索(方向回溯)病毒 / 火焰蔓延、生命游戏(邻居统计)二、核心武器:方向数组(万能通用)1方向数组的本质含义程序中网格的 x/y 定义,由二维数组存储方式决定,与数学笛卡尔坐标系不同:数学坐标系:x 轴左右(向右为正)、y 轴上下(向上为正);程序网格坐标系:x = 行号(上下移动,向下为正)、y = 列号(左右移动,向右为正)。原因:所有主流语言(C/C++/Java/Pyt

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