当前位置: 首页 > article >正文

用Python写AI版石头剪刀布:教你用机器学习预测对手出拳(TensorFlow实战)

用Python构建AI驱动的石头剪刀布游戏从数据收集到模型部署全流程石头剪刀布这个看似简单的游戏实际上蕴含着丰富的决策模式和人类行为规律。作为一名长期研究游戏AI的开发者我发现用机器学习预测玩家出拳模式远比随机选择有趣得多。本文将带你从零开始构建一个能够学习并预测人类玩家行为的AI对手而不仅仅是随机出拳的电脑程序。这个项目非常适合想要入门机器学习应用的Python开发者。你不需要深厚的数学背景我们将使用TensorFlow的Keras API来简化模型构建过程。整个流程包括数据收集、模型训练、评估优化以及最终集成到游戏逻辑中完整呈现一个机器学习项目的生命周期。1. 环境准备与基础游戏搭建在开始机器学习部分之前我们需要先建立一个基础的游戏框架。这个框架将作为我们收集训练数据和最终集成AI模型的基础。import random from collections import defaultdict # 游戏选项和胜负规则 GESTURES [石头, 剪刀, 布] WIN_RULES { 石头: 剪刀, 剪刀: 布, 布: 石头 } class RockPaperScissors: def __init__(self): self.history [] self.score {player: 0, ai: 0} def play_round(self, player_choice): # 验证输入 if player_choice not in GESTURES: raise ValueError(无效的选择) # AI随机选择后续将替换为模型预测 ai_choice random.choice(GESTURES) # 记录当前回合 self.history.append({ player: player_choice, ai: ai_choice, timestamp: time.time() }) # 判断胜负 if WIN_RULES[player_choice] ai_choice: result win self.score[player] 1 elif WIN_RULES[ai_choice] player_choice: result lose self.score[ai] 1 else: result draw return ai_choice, result这个基础实现包含了游戏的核心逻辑但关键点在于我们添加了历史记录功能这将为后续的机器学习模型提供训练数据。每次玩家和AI的出拳选择都会被记录下来包括时间戳这对分析玩家行为模式很有帮助。2. 数据收集与特征工程要训练一个能够预测玩家行为的模型我们需要收集足够多的游戏数据。在实际应用中你可以让多个测试者玩这个游戏并记录他们的选择收集在线石头剪刀布游戏的数据如果有API接口使用已有的公开数据集import pandas as pd import numpy as np def prepare_dataset(history, window_size3): 将游戏历史转换为机器学习友好的格式 data [] targets [] for i in range(window_size, len(history)): # 获取滑动窗口内的历史记录 window history[i-window_size:i] # 提取特征 features { player_prev_1: window[-1][player], player_prev_2: window[-2][player], player_prev_3: window[-3][player], ai_prev_1: window[-1][ai], ai_prev_2: window[-2][ai], ai_prev_3: window[-3][ai], time_since_last: window[-1][timestamp] - window[-2][timestamp] } # 当前回合的玩家选择作为目标 target history[i][player] data.append(features) targets.append(target) return pd.DataFrame(data), pd.Series(targets)这个特征工程函数采用了滑动窗口方法使用过去3个回合的数据来预测玩家下一回合的选择。我们考虑了玩家之前的出拳序列AI之前的出拳序列玩家做出决策的时间间隔快速决策可能暗示某种模式重要提示在实际项目中你应该收集至少1000轮以上的游戏数据才能训练出有效的模型。小样本数据可能导致模型过拟合或表现不佳。3. 构建预测模型现在我们来构建一个能够学习玩家行为模式的神经网络模型。我们将使用TensorFlow的Keras API来简化这个过程。from tensorflow.keras.models import Sequential from tensorflow.keras.layers import Dense, Dropout from tensorflow.keras.utils import to_categorical from sklearn.preprocessing import LabelEncoder from sklearn.model_selection import train_test_split def build_model(input_shape, num_classes): 构建预测玩家选择的神经网络模型 model Sequential([ Dense(64, activationrelu, input_shapeinput_shape), Dropout(0.3), Dense(32, activationrelu), Dropout(0.2), Dense(num_classes, activationsoftmax) ]) model.compile( optimizeradam, losscategorical_crossentropy, metrics[accuracy] ) return model # 数据预处理 def preprocess_data(df, target_series): # 将类别特征转换为数值 encoder LabelEncoder() encoded_features df.apply(encoder.fit_transform) # 对目标变量进行one-hot编码 encoded_target encoder.transform(target_series) one_hot_target to_categorical(encoded_target) # 划分训练集和测试集 X_train, X_test, y_train, y_test train_test_split( encoded_features.values, one_hot_target, test_size0.2, random_state42 ) return X_train, X_test, y_train, y_test, encoder这个模型结构相对简单但对于石头剪刀布这样的离散选择问题已经足够。关键点在于使用ReLU激活函数的全连接层添加Dropout层防止过拟合输出层使用softmax激活函数输出每个选择的概率对类别特征进行标签编码对目标变量进行one-hot编码4. 模型训练与评估有了数据和模型架构现在我们可以开始训练过程了。def train_and_evaluate(model, X_train, X_test, y_train, y_test): 训练模型并评估性能 history model.fit( X_train, y_train, epochs50, batch_size32, validation_split0.1, verbose1 ) # 评估测试集性能 test_loss, test_acc model.evaluate(X_test, y_test, verbose0) print(f测试集准确率: {test_acc:.2f}) return model, history # 使用示例 # 假设df和targets是从prepare_dataset获得的 X_train, X_test, y_train, y_test, encoder preprocess_data(df, targets) model build_model((X_train.shape[1],), len(encoder.classes_)) trained_model, training_history train_and_evaluate(model, X_train, X_test, y_train, y_test)训练过程中你应该关注以下指标训练集和验证集的准确率训练集和验证集的损失值模型在测试集上的表现模型性能分析表指标期望值说明训练准确率65%低于随机猜测(33%)说明模型有问题验证准确率接近训练准确率差距过大可能过拟合测试准确率60%实际应用中可接受的水平如果模型表现不佳可以尝试增加训练数据量调整模型架构更多层或神经元调整超参数学习率、批次大小等改进特征工程添加更多有意义的特征5. 集成AI到游戏逻辑现在我们已经有了一个训练好的模型可以将其集成到原始游戏中替换掉随机选择的AI。class AIPlayer: def __init__(self, model, encoder, window_size3): self.model model self.encoder encoder self.window_size window_size self.memory [] def record_round(self, player_choice, ai_choice): 记录当前回合结果 self.memory.append({ player: player_choice, ai: ai_choice, timestamp: time.time() }) # 保持内存不超过窗口大小 if len(self.memory) self.window_size: self.memory.pop(0) def predict(self): 预测玩家下一回合的选择 if len(self.memory) self.window_size: return random.choice(GESTURES) # 准备输入数据 features, _ prepare_dataset(self.memory, self.window_size) encoded_features features.apply(self.encoder.transform) # 预测概率 proba self.model.predict(encoded_features.values[-1:])[0] # 选择最佳应对策略 predicted_index np.argmax(proba) predicted_gesture self.encoder.inverse_transform([predicted_index])[0] # 根据预测选择能够击败玩家的手势 return WIN_RULES[predicted_gesture]这个AIPlayer类会记住最近几轮的游戏历史使用训练好的模型预测玩家下一回合最可能的选择根据预测选择能够击败玩家的手势将AI集成到主游戏类中class RockPaperScissorsAI(RockPaperScissors): def __init__(self, model, encoder): super().__init__() self.ai_player AIPlayer(model, encoder) def play_round(self, player_choice): # 验证输入 if player_choice not in GESTURES: raise ValueError(无效的选择) # AI预测并选择 ai_choice self.ai_player.predict() # 记录当前回合 self.history.append({ player: player_choice, ai: ai_choice, timestamp: time.time() }) # 更新AI记忆 self.ai_player.record_round(player_choice, ai_choice) # 判断胜负 if WIN_RULES[player_choice] ai_choice: result win self.score[player] 1 elif WIN_RULES[ai_choice] player_choice: result lose self.score[ai] 1 else: result draw return ai_choice, result6. 高级优化策略基础版本的AI已经可以工作但我们可以进一步优化它的表现6.1 混合策略AI单纯的预测模型可能会被玩家发现模式并利用。我们可以结合多种策略class HybridAIPlayer(AIPlayer): def __init__(self, model, encoder, strategiesNone): super().__init__(model, encoder) self.strategies strategies or [ (predictive, 0.7), # 70%时间使用预测模型 (random, 0.2), # 20%时间随机选择 (counter, 0.1) # 10%时间针对玩家最常见选择 ] self.player_pattern defaultdict(int) def predict(self): # 更新玩家模式统计 if self.memory: last_player_choice self.memory[-1][player] self.player_pattern[last_player_choice] 1 # 选择策略 strategy np.random.choice( [s[0] for s in self.strategies], p[s[1] for s in self.strategies] ) if strategy predictive and len(self.memory) self.window_size: return super().predict() elif strategy random: return random.choice(GESTURES) else: # counter strategy if not self.player_pattern: return random.choice(GESTURES) most_common max(self.player_pattern.items(), keylambda x: x[1])[0] return WIN_RULES[most_common]6.2 实时学习我们可以让模型在游戏过程中继续学习玩家的行为模式class OnlineLearningAIPlayer(AIPlayer): def __init__(self, model, encoder, window_size3, learning_rate0.1): super().__init__(model, encoder, window_size) self.learning_rate learning_rate self.online_model clone_model(model) self.online_model.set_weights(model.get_weights()) def update_model(self, player_choice): if len(self.memory) self.window_size: return # 准备数据 features, _ prepare_dataset(self.memory, self.window_size) encoded_features features.apply(self.encoder.transform) target self.encoder.transform([player_choice]) one_hot_target to_categorical(target, num_classeslen(self.encoder.classes_)) # 小批次在线学习 self.online_model.train_on_batch( encoded_features.values[-1:], one_hot_target ) def predict(self): if len(self.memory) self.window_size: return random.choice(GESTURES) # 使用在线学习后的模型预测 features, _ prepare_dataset(self.memory, self.window_size) encoded_features features.apply(self.encoder.transform) proba self.online_model.predict(encoded_features.values[-1:])[0] predicted_index np.argmax(proba) predicted_gesture self.encoder.inverse_transform([predicted_index])[0] return WIN_RULES[predicted_gesture]6.3 心理模型集成人类玩家往往会表现出一些心理模式我们可以将这些模式编码到AI中class PsychologicalAIPlayer(AIPlayer): def __init__(self, model, encoder, window_size3): super().__init__(model, encoder, window_size) self.psychological_factors { win_stay: 0.6, # 赢了后保持同样选择的概率 lose_shift: 0.75, # 输了后改变选择的概率 draw_shift: 0.5 # 平局后改变选择的概率 } def predict(self): if len(self.memory) self.window_size: return random.choice(GESTURES) # 考虑最近一轮的结果 last_round self.memory[-1] last_player_choice last_round[player] last_result ( win if WIN_RULES[last_player_choice] last_round[ai] else lose if WIN_RULES[last_round[ai]] last_player_choice else draw ) # 根据心理模型调整预测 base_prediction super().predict() if last_result win and random.random() self.psychological_factors[win_stay]: return WIN_RULES[last_player_choice] elif last_result lose and random.random() self.psychological_factors[lose_shift]: # 玩家可能会改变选择预测一个不同的选择 options [g for g in GESTURES if g ! last_player_choice] return WIN_RULES[random.choice(options)] elif last_result draw and random.random() self.psychological_factors[draw_shift]: # 玩家可能会改变选择 options [g for g in GESTURES if g ! last_player_choice] return WIN_RULES[random.choice(options)] return base_prediction7. 部署与用户交互最后我们需要创建一个用户友好的界面来与AI对战def main(): # 加载预训练模型和编码器 model load_model(rps_predictor.h5) encoder joblib.load(encoder.pkl) # 初始化游戏 game RockPaperScissorsAI(model, encoder) print(欢迎来到AI石头剪刀布游戏) print(输入石头、剪刀或布开始游戏输入退出结束游戏) while True: player_input input(你的选择是 ).strip() if player_input 退出: print(游戏结束) print(f最终比分 - 玩家: {game.score[player]} AI: {game.score[ai]}) break if player_input not in GESTURES: print(无效输入请重新尝试) continue ai_choice, result game.play_round(player_input) print(fAI选择了: {ai_choice}) if result win: print(你赢了这一轮) elif result lose: print(AI赢了这一轮) else: print(平局) print(f当前比分 - 玩家: {game.score[player]} AI: {game.score[ai]}) print() if __name__ __main__: main()这个交互式程序允许玩家选择石头、剪刀或布查看AI的选择和每轮结果跟踪累计比分随时退出游戏8. 进一步改进方向虽然我们的AI已经相当强大但仍有改进空间多模态输入除了选择历史还可以考虑玩家输入时间、游戏节奏等因素强化学习使用RL算法让AI自我对弈学习最优策略个性化模型为每个玩家建立单独的模型档案适应其独特玩法在线学习在游戏过程中持续更新模型权重情感分析结合自然语言处理分析玩家聊天内容如果有来调整策略# 示例强化学习环境设置 class RPSEnvironment: def __init__(self): self.action_space [石头, 剪刀, 布] self.observation_space ... # 定义状态空间 def reset(self): 重置环境状态 self.state ... # 初始状态 return self.state def step(self, action): 执行一个动作并返回新状态、奖励和是否结束 # 模拟玩家反应可以用预训练模型 player_action ... # 计算奖励 reward self._calculate_reward(action, player_action) # 更新状态 self.state ... done False # 是否结束一局游戏 return self.state, reward, done def _calculate_reward(self, ai_action, player_action): 根据游戏结果计算奖励 if WIN_RULES[ai_action] player_action: return 1 # 赢 elif WIN_RULES[player_action] ai_action: return -1 # 输 return 0 # 平在实际项目中我发现玩家行为模式会随着时间变化。一个实用的技巧是定期重新训练模型或者在检测到玩家胜率异常时触发模型更新。另一个有趣的发现是加入少量随机性实际上能让AI显得更人性化完全理性的AI反而容易被玩家识破模式。

相关文章:

用Python写AI版石头剪刀布:教你用机器学习预测对手出拳(TensorFlow实战)

用Python构建AI驱动的石头剪刀布游戏:从数据收集到模型部署全流程 石头剪刀布这个看似简单的游戏,实际上蕴含着丰富的决策模式和人类行为规律。作为一名长期研究游戏AI的开发者,我发现用机器学习预测玩家出拳模式远比随机选择有趣得多。本文将…...

【TCC从理论到亿级支付系统落地】:7个真实生产环境故障复盘+可直接套用的补偿模板

第一章:TCC分布式事务的核心原理与适用边界TCC(Try-Confirm-Cancel)是一种基于业务层面的柔性事务模型,其核心在于将一个分布式事务拆解为三个明确阶段:资源预留(Try)、最终确认(Con…...

新手福音:在快马平台用自然语言生成你的第一个powershell脚本

今天想和大家分享一个特别适合 PowerShell 新手的入门实践。作为一个从零开始学习 PowerShell 的菜鸟,我发现用自然语言描述需求就能生成可运行的脚本,这个体验真的太友好了。 变量定义与数据结构 刚开始学习时,最基础的就是理解变量和数据结…...

douyin-downloader完全指南:音频高效提取的创新方法

douyin-downloader完全指南:音频高效提取的创新方法 【免费下载链接】douyin-downloader A practical Douyin downloader for both single-item and profile batch downloads, with progress display, retries, SQLite deduplication, and browser fallback support…...

FinalBurn Neo技术指南:现代设备复刻街机厅沉浸体验全攻略

FinalBurn Neo技术指南:现代设备复刻街机厅沉浸体验全攻略 【免费下载链接】FBNeo FinalBurn Neo - We are Team FBNeo. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fb/FBNeo 如何在现代设备上复刻街机厅的沉浸体验?FinalBurn Neo(FBN…...

基于GA - XGBoost的时间序列预测:抑制过拟合与参数优化

基于遗传算法优化算法优化XGBoost(GA-XGBoost)的时间序列预测 GA-XGBoost时间序列 采用交叉验证抑制过拟合问题 优化参数为迭代次数、最大深度和学习率 matlab代码,注:暂无Matlab版本要求 -- 推荐 2016B 版本及以上 注:采用 XGBoost 工具箱&a…...

SHT31传感器驱动深度解析:I²C高速通信与嵌入式实时采集

1. SHT31传感器库技术解析:面向嵌入式工程师的深度实践指南SHT31是德国Sensirion公司推出的高精度数字温湿度传感器,采用IC接口,具备0.3C温度精度与1.5%RH湿度精度,广泛应用于环境监测、工业控制、智能农业及IoT终端设备。本技术文…...

RMBG-2.0镜像免配置部署:无需配置Python环境,开箱即用Web交互界面

RMBG-2.0镜像免配置部署:无需配置Python环境,开箱即用Web交互界面 你是不是也遇到过这样的烦恼?想用AI模型给图片换个背景,结果光是安装Python环境、配置依赖库就折腾了大半天,最后还可能因为版本冲突、CUDA不兼容等问…...

掌握高效自动化抢票:3个专业策略突破90%成功率瓶颈

掌握高效自动化抢票:3个专业策略突破90%成功率瓶颈 【免费下载链接】ticket-purchase 大麦自动抢票,支持人员、城市、日期场次、价格选择 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ti/ticket-purchase 大麦自动抢票开源工具是一款基于Sele…...

JSW-8016GM4 加固交换机

■ 三层交换机,功能强大 ■ 支持16个10/100/1000M 以太网接口 ■ 支持4个10G光纤接口 ■ 支持IEEE802相关协议 ■ 2U高度,可在方舱上架安装 ■ 满足电磁兼容要求 ■ 整机加固设计,满足国军标相关要求主要参数产品类型:千兆以太网交…...

OpenClaw多语言支持:Qwen2.5-VL-7B跨语种图文处理技巧

OpenClaw多语言支持:Qwen2.5-VL-7B跨语种图文处理技巧 1. 为什么需要多语言图文处理 上周我收到一份混合了英文技术文档和中文注释的项目资料,需要整理成统一格式的双语对照版本。手动复制粘贴到翻译工具再调整排版,花了我整整三个小时。这…...

QQ音乐加密文件完整解码指南:qmcdump终极教程

QQ音乐加密文件完整解码指南:qmcdump终极教程 【免费下载链接】qmcdump 一个简单的QQ音乐解码(qmcflac/qmc0/qmc3 转 flac/mp3),仅为个人学习参考用。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qm/qmcdump 还在为QQ音乐下…...

硅橡胶资源平台对接的靠谱对接企业哪家强

在深圳这座创新与制造之都,硅橡胶产业上下游企业林立,从原材料、模具设计到制品生产,形成了一个庞大而复杂的产业链。对于许多企业而言,“深圳硅橡胶资源平台对接” 的需求日益迫切——无论是寻找稳定供应商、开拓新客户&#xff…...

AI赋能开发:让快马平台智能生成基于contextmenumanager的动态条件式右键菜单代码

最近在做一个电商项目时,遇到了一个有趣的交互需求:需要为不同类型的商品卡片实现智能化的右键菜单。这个需求让我发现了InsCode(快马)平台的AI辅助开发功能特别实用,尤其是对于contextmenumanager这种需要动态逻辑的场景。 需求分析 页面上有…...

Kotlin 2.4.0 正式发布,快来看看有哪些更新

昨日,JetBrains 发布了 Kotlin 2.4.0-Beta1。 如果你管的是 Android 工具链、Kotlin 多平台,或者团队里已经开始碰 context receivers、注解处理、.klib 兼容问题,这个版本已经值得单独开分支验证。 先说结论 这次最有分量的变化&#xff0…...

利用快马平台快速构建403 forbidden错误演示原型,直观理解HTTP权限状态

今天在调试一个前端项目时,遇到了403 forbidden错误,突然想到可以做个简单的演示原型来帮助团队新人理解这个常见的HTTP状态码。正好最近在用InsCode(快马)平台做各种小demo,发现它特别适合快速搭建这类教学演示项目。 理解403状态码的核心场…...

从生活沟通到AI对话:写好提示词,用好AI的魔法钥匙

一个顿悟:从复杂技术到简单提示最近与一位从事软件开发的朋友交流,他提出了一个颇具启发性的构想:将软件的售后客服工作交给AI来处理。起初,他的思路充满了技术复杂性——计划向AI提供核心代码库、训练一个专属的客服模型、进行深…...

RK3576开发板调试EC11编码器,一分钟就失灵?原来是XL9535芯片这个引脚没上拉

RK3576开发板EC11编码器调试:XL9535中断引脚上拉缺失引发的"一分钟失灵"之谜 刚拿到RK3576开发板时,我满心期待地接上了EC11旋转编码器进行测试——上电后旋转旋钮,系统响应灵敏,GPIO中断触发准确。但正当我准备庆祝调试…...

OpenClaw+SecGPT-14B联动方案:3类网络安全自动化场景实测

OpenClawSecGPT-14B联动方案:3类网络安全自动化场景实测 1. 为什么选择这个技术组合? 去年我在做安全研究时,经常需要重复处理三类任务:分析漏洞报告、检查日志异常、收集威胁情报。这些工作既需要专业判断,又包含大…...

AI-AGENT概念解析 - LLM部署文件

**问题:那一个下载到本地的大模型中,包括哪些文件,各有什么功能和作用,不同的大模型,包括的文件应该是不一样的。 大家会很自然地问到:下载到本地的大模型文件夹里到底有哪些文件?不同模型的文件…...

松下Panasonic伺服调试软件 适配MINAS-A/A3/A4/B/E/S及MDDA/MH...

松下Panasonic 伺服调试 软件 支持MINAS-A A3 A4 B E S 英文版 MDDA、MHDA、MSMA、MSDA、MDMA、可以修改参数、JOG点动调试、参数拷贝、复制等 松下 伺服 软件刚拿到台新拆箱的MHDA-MA3A1A伺服驱动器?或者翻出实验室积灰好几年的MSMA电机搭MDDA A1板子练手&#xff…...

Windows 11 上安装 MinGW-w64 并运行 LVGL SDL 模拟器

目前最推荐的方式是使用 MSYS2。它安装简单、包管理方便(pacman),而且能直接安装 SDL2,避免手动复制头文件和库的麻烦。 以下是完整、推荐的步骤(2026 年最新实践): 1. 安装 MSYS2&#xff08…...

实战利器:借助快马平台构建磁盘空间分析器,cmd命令深度应用

今天想和大家分享一个非常实用的工具开发经验——如何用cmd命令构建一个磁盘空间分析器。这个工具在我们日常系统维护和磁盘管理中特别有用,尤其是当C盘突然变红或者需要清理大文件的时候。 工具核心功能设计 这个磁盘空间分析器主要解决几个实际问题:…...

暑期实习面经记录(十四)(java)(4.2号补充下,闪闪改改)

本人最近面的被问的比较多的java八股先完成再完美1.如何设计一个扣减库存或者说秒杀抢券系统2.最近问这个问的比较多多线程->线程池->并发安全->场景2.锁->synconiezed,retranlock->可重入吗->怎么实现的2.1读写锁 怎么实现的;AQS底层&#xff1b…...

嵌入式AI开发实战:从MCU到模型部署全流程

1. 嵌入式AI开发实战:从入门到项目落地作为一名在嵌入式领域摸爬滚打多年的工程师,我深知AI技术给这个传统行业带来的变革。记得2018年第一次接触基于MCU的简单图像识别时,那种"原来嵌入式设备也能做AI"的震撼感至今难忘。如今&…...

OPCUA结构体数据处理全解析:C#如何高效读写ExtensionObject中的复杂数据

OPCUA结构体数据处理全解析:C#如何高效读写ExtensionObject中的复杂数据 在工业自动化与物联网系统中,OPCUA协议已成为设备间数据交换的事实标准。当面对复杂的自定义结构体数据时,ExtensionObject的处理往往成为开发者的痛点。本文将深入剖析…...

3步搞定iOS微信聊天记录完整导出:WeChatExporter终极指南

3步搞定iOS微信聊天记录完整导出:WeChatExporter终极指南 【免费下载链接】WeChatExporter 一个可以快速导出、查看你的微信聊天记录的工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wec/WeChatExporter 还在为无法备份微信聊天记录而烦恼吗?微…...

如何轻松获取网页媒体资源?猫抓开源工具让资源提取效率提升3倍

如何轻松获取网页媒体资源?猫抓开源工具让资源提取效率提升3倍 【免费下载链接】cat-catch 猫抓 浏览器资源嗅探扩展 / cat-catch Browser Resource Sniffing Extension 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ca/cat-catch 你是否曾在浏览网页时遇…...

珠海内有哪些做专精特新,创新型中小企业。权代理事务通过率高

在珠海,众多专精特新、创新型中小企业在发展过程中,知识产权代理事务变得尤为重要,而珠海飞拓知识产权代理事务凭借其独特优势,成为了高通过率的代表。企业痛点催生专业服务在专精特新、创新型中小企业培育与申报过程中&#xff0…...

QT 生成动态链接库

QT 生成动态链接库 前言 一、创建新的动态库项目(Qt Creator) 1 新建项目 二 、 自动生成的文件结构 1 项目会包含一个导出宏定义头文件,例如 Test001_global.h: 2 在需要导出的类或函数前加上 TEST001_EXPORT(我自己测试不加也行): 3 crtl+B 或者点击左下角锤子 进行编译…...