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call、apply和bind的原理及使用场景

在JavaScript 中call、apply 和 bind 是 Function 对象自带的三个方法这三个方法的主要作用是改变函数中的 this 指向从而可以达到接花移木的效果原理1、call(thisArgs [,args...])该方法可以传递一个thisArgs参数和一个参数列表thisArgs 指定了函数在运行期的调用者也就是函数中的 this 对象而参数列表会被传入调用函数中。thisArgs 的取值有以下四种情况不传或者传null,undefined 函数中的 this 指向window对象传递另一个函数的函数名函数中的 this 指向这个函数的引用传递字符串、数值或布尔类型等基础类型函数中的 this 指向其对应的包装对象如 String、Number、Boolean传递一个对象函数中的 this 指向这个对象function a(){ console.log(this); //输出函数a中的this对象 } function b(){} //定义函数b var obj {name:onepixel}; //定义对象obj a.call(); //window a.call(null); //window a.call(undefined);//window a.call(1); //Number a.call(); //String a.call(true); //Boolean a.call(b);// function b(){} a.call(obj); //Object这是call 的核心功能它允许你在一个对象上调用该对象没有定义的方法并且这个方法可以访问该对象中的属性至于这样做有什么好处var a { name:onepixel, //定义a的属性 say:function(){ //定义a的方法 console.log(Hi,Im function a!); } }; function b(name){ console.log(Post params: name); console.log(Im this.name); this.say(); } b.call(a,test); Post params: test Im onepixel Im function a!当执行b.call 时字符串test作为参数传递给了函数b,由于call的作用函数b中的this指向了对象a, 因此相当于调用了对象a上的函数b,而实际上a中没有定义b 。2、apply(thisArgs [,args[]])apply 和 call 的唯一区别是第二个参数的传递方式不同apply 的第二个参数必须是一个数组或者类数组而 call 允许传递一个参数列表。值得你注意的是虽然 apply 接收的是一个参数数组但在传递给调用函数时却是以参数列表的形式传递我们看个简单的例子function b(x,y,z){ console.log(x,y,z); } b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3apply 的这个特性很重要可以借助别的对象的内置方法来实现本对象的特定功能如计算数组最大值3、bind(thisArgs [,args...])bind是ES5 新增的一个方法它的传参和call类似但又和 call/apply 有着显著的不同即调用 call 或 apply 都会自动执行对应的函数而 bind 不会执行对应的函数只是返回了对函数的引用。粗略一看bind 似乎比call/apply 要落后一些那ES5为什么还要引入bind 呢其实ES5引入 bind 的真正目的是为了弥补 call/apply 的不足由于 call/apply 会对目标函数自动执行从而导致它无法在事件绑定函数中使用因为事件绑定函数不需要我们手动执行它是在事件被触发时由JS 内部自动执行的。而 bind 在实现改变函数 this 的同时又不会自动执行目标函数因此可以完美的解决上述问题看一个例子就能明白var obj {name:onepixel}; /** * 给document添加click事件监听并绑定onClick函数 * 通过bind方法设置onClick的this为obj并传递参数p1,p2 */ document.addEventListener(click,onClick.bind(obj,p1,p2),false); //当点击网页时触发并执行 function onClick(a,b){ console.log( this.name, //onepixel a, //p1 b //p2 ) }当点击网页时onClick 被触发执行输出onepixel p1 p2, 说明 onClick 中的 this 被 bind 改变成了obj 对象为了对 bind 进行深入的理解我们来看一下 bind 的 polyfill 实现if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind function (oThis) { var args Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var fToBind this; // this在这里指向的是目标函数 var fBind function () { return fToBind.apply( // 如果外部执行var obj new fBind(), 则将obj作为最终的this放弃使用oThis this instanceof fBind ? this // 此时的 this 就是 new 出的 obj : oThis || this, // 如果传递的 oThis 无效就将 fBind 的调用者作为this // 将通过bind传递的参数和调用时传递的参数进行合并并作为最终的参数传递 args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)) ); }; // 将目标函数的原型对象拷贝到新函数中因为目标函数有可能被当作构造函数使用 fBind.prototype this.prototype; // 返回fBind的引用由外部按需调用 return fBind; }; }一旦函数通过bind传递了有效的this对象则该函数在运行期的this将指向这个对象即使通过call或apply来试图改变this的指向也是徒劳的。var obj1 { name: Tom } var obj2 { name: Joy } setTimeout(function() { console.log(this.name); }.bind(obj1).bind(obj2), 0); // Tom当对一个函数调用多次bind的时候最终起作用的是第一个bind这是因为每个bind 都会返回一个闭包 fBindfBind 里保存了执行目标函数的 scope 和 arguments。执行多次 bind 目标函数会被多个闭包包装然后从外到里去执行当执行真正目标函数的时候apply 函数中的 scope 和 arguments 读取当前闭包里的变量。// 实现数组的去重功能 Array.prototype.unique function(fn) { var rst []; var tmp {}; this.forEach(function(val) { // 使用call来改变fn的this指向这里传window var key uniq (typeof fn function ? fn.call(window, val) : val); if (!tmp.hasOwnProperty(key)) { rst.push(val); tmp[key] null; } }, this); return rst; } // 对象数组去重 var arr [ { id: 2 }, { id: 4 }, { id: 3 }, { id: 3 }, { id: 4 }, { id: 6 } ] arr.unique(function(v) { console.log(this) // 使用bind传递了Array,则this一定是Array,而不会是window return v.id }.bind(Array));应用场景1. 继承JavaScript中没有诸如Java、C# 等高级语言中的extend 关键字因此JS 中没有继承的概念如果一定要继承的话call 和 apply 可以实现这个功能function Animal(name,weight){ this.name name; this.weight weight; } function Cat(){ Animal.call(this,cat,50); //Animal.apply(this,[cat,50]); this.say function(){ console.log(I am this.name,my weight is this.weight); } } var cat new Cat(); cat.say();//I am cat,my weight is 50当通过new 运算符产生了cat 时Cat中的 this 就指向了cat对象(关于new运算符的讲解请参考JS构造函数和new运算符而继承的关键是在于Cat中执行了Animal.call(this,cat,50) 这句话在call中将this作为thisArgs参数传递于是Animal 方法中的 this 就指向了Cat中的 this而 cat 中的 this 指向的是 cat 对象所以Animal 中的 this 指向的就是 cat 对象在 Animal 中定义了name 和 weight 属性就相当于在 cat 中定义了这些属性因此 cat 对象便拥有了Animal 中定义的属性从而达到了继承的目的。2. 移花接木巧妙通过this的改变对当前对象使用别的对象的方法在讲下面的内容之前我们首先来认识一下JavaScript 中的一个非标准专业术语ArrayLike(类数组/伪数组)ArrayLike 对象即拥有数组的一部分行为在DOM 中早已表现出来而jQuery 的崛起让ArrayLike 在JavaScript 中大放异彩。ArrayLike 对象的精妙在于它和JS 原生的 Array 类似但是它是自由构建的它来自开发者对JavaScript 对象的扩展也就是说对于它的原型(prototype)我们可以自由定义而不会污染到JS原生的Array。ArrayLike 对象在JS中被广泛使用比如DOM 中的NodeList, 函数中的arguments 都是类数组对象这些对象像数组一样存储着每一个元素但它没有操作数组的方法而我们可以通过call 将数组的某些方法移接到ArrayLike 对象从而达到操作其元素的目的。比如我们可以这样遍历函数中的arguments:function test(){ // 检测arguments是否为Array的实例 console.log( arguments instanceof Array, //false Array.isArray(arguments) //false ); // 判断arguments是否有forEach方法 console.log(arguments.forEach); //undefined // 将数组中的forEach应用到arguments上 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ console.log(item); // 1 2 3 4 }); } test(1,2,3,4); // 将 arguments类数组转换为真数组 function sum() { // 方法1使用 call const args Array.prototype.slice.call(arguments); // 方法2使用 apply // const args Array.prototype.slice.apply(arguments); return args.reduce((a, b) a b, 0); } console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 10 // 类数组对象也能借用 const arrayLike { 0: a, 1: b, 2: c, length: 3 }; const realArray Array.prototype.slice.call(arrayLike); console.log(realArray); // [a, b, c]除此之外对于apply 而言我们上面提到了它独有的一个特性即apply 接收的是数组在传递给调用函数的时候是以参数列表传递的。 这个特性让apply 看起来比call 略胜一筹比如有这样一个场景给定一个数组[1,3,4,7]然后求数组中的最大元素而我们知道数组中并没有获取最大值的方法一般情况下你需要通过编写代码来实现。而我们知道Math 对象中有一个获取最大值的方法即Math.max() max方法需要传递一个参数列表然后返回这些参数中的最大值。而apply 不仅可以将Math 对象的max 方法应用到其他对象上还可以将一个数组转化为参数列表传递给max,看代码就能一目了然var arr [2,3,1,5,4]; Math.max.apply(null,arr); // 5当然使用es6的扩展运算符会更加优雅const max2 Math.max(...arr);3. 函数柯里化function add(a, b, c) { return a b c; } // 使用 bind 实现柯里化 const add5 add.bind(null, 5); const add5And3 add5.bind(null, 3); console.log(add5And3(2)); // 10 (532) console.log(add5(3, 2)); // 10 (532)4. 定时器中保持 this定时器中的回调函数是单独执行的 所以默认this指向的是全局对象window因此需要使用bind绑定this到当前Timer实例function Timer() { this.seconds 0; // 错误setTimeout 中 this 会指向 window // setInterval(function() { // this.seconds; // this 指向 window // }, 1000); // 正确使用 bind 绑定 this setInterval(function() { this.seconds; console.log(this.seconds); }.bind(this), 1000); } const timer new Timer(); // 每秒输出1, 2, 3...转载https://www.cnblogs.com/onepixel/p/5143863.html

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