当前位置: 首页 > article >正文

Spring with AI (): 搜索扩展——向量数据库与RAG(下)馗

. GIF文件结构相比于 WAV 文件的简单粗暴GIF 的结构要精密得多因为它天生是为了网络传输而设计的包含了压缩机制。当我们用二进制视角观察 GIF 时它是由一个个 数据块Block 组成的数据块 (Block Name) 中文名称 字节数 (Bytes) 作用与核心逻辑Header 头标识 6 一般为 GIF89a当然也有GIF87a,用于声明这是一个GIF文件采用xx标准。Logical Screen Descriptor 逻辑屏幕描述符 7 画布设定定义图像总宽高、背景色索引及是否使用全局调色板。Global Color Table 全局颜色表 3 × N 颜料盘存储 RGB 颜色如 00 FF 00N 为颜色数最大256。 默认使用RGB颜色时每个颜色均采用3个字节存储Application Extension 应用程序扩展 19 (通常) 最常用的是 Netscape 扩展用于“循环播放次数”。Graphic Control Extension 图形控制扩展 8 播放控制定义每一帧的延迟时间动画快慢和透明色。Image Descriptor 图像描述符 10 帧属性定义当前这一帧在画布上的位置x, y和尺寸。Image Data 图像数据 可变 用处如其名Trailer 结束标识 1 终点固定为 0x3B (分号)标志文件彻底结束。其中最重要的就是图像数据了其他的块用于规定这些图像数据应当如何呈现到我们眼中或是告知文件的开始结束因此对于我们来说其他块基本上都有固定模板只有图像数据需要我们自己定义。2.LZW-GIF强制使用的图像压缩算法搞定了GIF的文件结构接下来就需要我们解决另一个拦路虎LZW——一个经典的无损图像压缩算法为了解决他我们可以从他的原理入手。LZW通过为复杂数据构建简单索引来减少存储的数据量这一点是朴素的哈希算法当然这一算法的发明者通过一套特殊的规则使得其他人可以直接通过索引数据反推出复杂数据而在GIF中则是GIF发明公司将他所规定的规则写好编写GIF的人根据这一套规则构建数据然后其他人直接使用套用了这一套规则的解码器解码便能将数据还原成原来的样子。GIF的解码器又是如何读取数据的呢解码器初始时一次性读取9位数据然后从字典中添加这一对应关系根据GIF规范一旦字典里的条目达到 512 个解码器就会自动将读取位宽从 9 位增加到 10 位。如果我们直接存放数据那么结果就是数据读取错位解码出来的内容就会与我们想象中的不一样如果我们想要让他的数据读取正常通常做法就是我们构建一个同步状态机即模拟GIF解码器读取数据的过程写入数据构建一个字典以相同的标准增加写入位宽从而让解码器读取时能正确读取。但是这一过程看着就十分繁琐能不能用一个简单的方法来让解码器正常读取数据呢3.解决方案GIF 协议中有一个特殊的指令叫 Clear Code清除代码值为256。它的作用是告诉解码器“嘿把之前的字典都忘了吧我们重新开始。”利用这一点我们可以在代码中采用了一种偷鸡的策略我们不尝试去寻找复杂的重复模式。我们每写入一小段像素例如 125 个就立刻发送一个 Clear Code。这强制让 LZW 字典始终处于“初始状态”。在初始状态下LZW 的编码就等同于直接输出像素的颜色索引值。现在让我们来实现他4. 构建3d立方体在上一篇关于 3D 本质的文章中我们推导出了两个核心公式。在这个程序中我们将直接把它们转化为 C 代码。旋转公式为了让立方体动起来我们需要每一帧都改变顶点的坐标。这里使用旋转矩阵的简化版Point3D rotate(Point3D p, float angle) {// 绕 Y 轴旋转float nx p.x * cos(angle) - p.z * sin(angle);float nz p.x * sin(angle) p.z * cos(angle);// 绕 X 轴微调旋转让旋转看起来更立体float ny p.y * cos(angle * 0.8f) - nz * sin(angle * 0.8f);nz p.y * sin(angle * 0.8f) nz * cos(angle * 0.8f);return {nx, ny, nz};}投影公式透视如何把 3D 坐标变成屏幕上的像素点记得那个核心法则吗“近大远小本质就是除以 Z”。pair project(Point3D p, int W, int H) {float fov 160.0f; // 视野系数float viewer_dist 4.0f; // 眼睛离物体的距离// 核心逻辑除以 (z dist)float factor fov / (viewer_dist p.z);return { (int)(p.x * factor W / 2), (int)(p.y * factor H / 2) };}有了这两个函数我们就能在内存里的一个二维数组vector pixels上画线了。手写 GIF 编码器我们实现了一个极简的编码器struct GifBitStream。它的工作是把像素点的颜色索引0或1打包成变长的二进制码流。// GIF 的数据存储不仅是字节还需要处理“位操作”// 比如写入一个 9-bit 的代码可能跨越两个字节struct GifBitStream {vector byteData;u32 bitBuffer 0;int bitCount 0;void writeCode(u32 code, int size) {// 将数据移位并存入缓冲区...// 凑够8位就写入 byteData}// ...};特别说明绕过LZW的问题生成的GIF没有压缩体积较为大4. 完整代码下面是完整的 C 代码计算旋转 3D 点 - 投影成 2D 点。绘图在内存的黑板上画线Bresenham 直线算法。编码将内存的黑板按照 GIF 协议压缩并写入文件。(代码较长建议直接复制编译运行感受生成的快感)#includeusing namespace std;#define u8 uint8_t#define u16 uint16_t#define u32 uint32_tstruct Point3D {float x, y, z;};struct Edge {int u, v;};Point3D rotate(Point3D p, float angle) {float nx p.x * cos(angle) - p.z * sin(angle);float nz p.x * sin(angle) p.z * cos(angle);float ny p.y * cos(angle * 0.8f) - nz * sin(angle * 0.8f);nz p.y * sin(angle * 0.8f) nz * cos(angle * 0.8f);return {nx, ny, nz};}pair project(Point3D p, int W, int H) {float fov 160.0f;float viewer_dist 4.0f;float factor fov / (viewer_dist p.z);return { (int)(p.x * factor W / 2), (int)(p.y * factor H / 2) };}inline void drawLine(vector buffer, int W, int H, int x0, int y0, int x1, int y1) {int dx abs(x1 - x0), sx x0 x1 ? 1 : -1;int dy -abs(y1 - y0), sy y0 y1 ? 1 : -1;int err dx dy;while (true) {if (x0 0 x0 W y0 0 y0 H) buffer[y0 * W x0] 1;if (x0 x1 y0 y1) break;int e2 2 * err;if (e2 dy) { err dy; x0 sx; }if (e2 dx) { err dx; y0 sy; }}}// --- GIF 二进制协议部分 ---struct GifBitStream {vector byteData;u32 bitBuffer 0;int bitCount 0;// 写入指定位宽的代码inline void writeCode(u32 code, int size) {bitBuffer | (code bitCount);bitCount size;while (bitCount 8) {byteData.push_back(bitBuffer 0xFF);bitBuffer 8;bitCount - 8;}}inline void flush(ofstream f) {if (bitCount 0) byteData.push_back(bitBuffer 0xFF);// GIF 规定数据必须切成每块最大 255 字节的小块for (size_t i 0; i byteData.size(); i 255) {u8 blockSize (u8)min((size_t)255, byteData.size() - i);f.put(blockSize);f.write((char*)byteData[i], blockSize);}f.put(0); // 块结束}};inline void writeWord(ofstream f, u16 v) {f.put(v 0xFF);f.put((v 8) 0xFF);}inline void writeGifFrame(ofstream f, const vector pixels, int W, int H) {// 1. 图形控制扩展 (帧间隔)f.put(0x21);f.put(0xF9);f.put(0x04);f.put(0x09); // 属性还原背景不使用透明writeWord(f, 4); // 延迟 40ms (1/25 FPS)f.put(0);f.put(0);// 2. 图像描述符f.put(0x2C);// 偏移writeWord(f, 0);writeWord(f, 0);// 宽高writeWord(f, W);writeWord(f, H);f.put(0x00);// 3. 数据f.put(0x08); // 8位色GifBitStream stream;const int ClearCode 256; //清空指令const int EOICode 257;stream.writeCode(ClearCode, 9); // 清空解码器字典int pixCount 0;for (u8 p : pixels) {stream.writeCode(p, 9);pixCount;//每 125 个像素重置一次字典保证位宽不变不会提前读取到下一个字节if (pixCount 125) {stream.writeCode(ClearCode, 9);pixCount 0;}}stream.writeCode(EOICode, 9); // 结束stream.flush(f);}signed main(int argc,char* argv[]){const int W 200, H 200;ofstream f(cube_perfect.gif, ios::binary); //以二进制方式写入GIF文件// [Header]f GIF89a;//89a 标准// [Logical Screen Descriptor]writeWord(f, W); writeWord(f, H);f.put(0xF7); // 开启全局调色板 (256色)f.put(0);f.put(0);// [Global Color Table]全局调色板// 0: 背景黑f.put(0);f.put(0);f.put(0);// 1: 极客绿f.put(0);f.put(255);f.put(0);//只用到两种颜色其余填充黑色for(int i 2; i 256; i){f.put(0); f.put(0); f.put(0);}// [Netscape Loop] 循环动画扩展f.put(0x21); // Netscape块标识f.put(0xFF); // 扩展类型标识f.put(0x0B); // 信息长度f NETSCAPE2.0; //应用程序信息f.put(0x03); // 数据长度到结束符前f.put(0x01); //索引writeWord(f, 0); //无限循环不停止f.put(0); //结束符// 3D 立方体点数据vector verts {{-1,-1,1}, {1,-1,1}, {1,1,1}, {-1,1,1},{-1,-1,-1}, {1,-1,-1}, {1,1,-1}, {-1,1,-1}};vector edges {{0,1},{1,2},{2,3},{3,0}, {4,5},{5,6},{6,7},{7,4}, {0,4},{1,5},{2,6},{3,7}};cout Encoding 3D Cube to GIF... endl;for (int i 0; i 60; i) { // 60帧动画vector pixels(W * H, 0); // 黑色背景float angle i * 0.12f; // 每1/60s旋转角度vector p2d;for (auto v : verts)p2d.push_back(project(rotate(v, angle), W, H)); // 3D-2D投影for (auto e : edges)drawLine(pixels, W, H, p2d[e.u].first, p2d[e.u].second, p2d[e.v].first, p2d[e.v].second); // 画边writeGifFrame(f, pixels, W, H); // 写入帧数据cout .;}f.put(0x3B); // 文件结束符f.close(); //关闭cout \nSuccess! Open cube_perfect.gif in Chrome/Edge. endl;return 0;}运行这段代码你会惊讶地发现目录下多了一个 cube_perfect.gif。用浏览器打开它一个绿色的线框立方体正在黑色的背景中流畅地旋转。5. 打通认知的“任督二脉”回顾这个系列的三篇文章我们其实只做了一件事祛魅Demystification。WAV 篇我们发现声音文件只是记录振幅的二进制队列没有任何魔法。3D 篇我们发现那些酷炫的 3D 游戏底层只是初中几何的“相似三角形”运算。GIF 篇本文我们将数学运算的结果3D按照文件协议二进制封装成了人类可见的动画。这就是计算机科学最迷人的地方。无论是生成一段 440Hz 的正弦波还是渲染《黑神话悟空》中复杂的场景其本质都是一样的Input数据 Rules算法/格式 Output数字世界抗业山乜

相关文章:

Spring with AI (): 搜索扩展——向量数据库与RAG(下)馗

. GIF文件结构 相比于 WAV 文件的简单粗暴,GIF 的结构要精密得多,因为它天生是为了网络传输而设计的(包含了压缩机制)。 当我们用二进制视角观察 GIF 时,它是由一个个 数据块(Block) 组成的&…...

新手入门编程选C语言!超详细零基础入门指南请查收

新手入门编程,选对语言太关键!许多人有着想要学习编程的想法,然而却不清楚该从哪里开始着手——实际上C语言才是对于没有基础之人最为适宜的“敲门砖”。它身为编程领域的“老大哥”,不但语法秉持简洁的特点、易于让人掌握&#x…...

关于CUDA+QtCreator+OpenCV环境配置的一些注意事项

【以下内容不包含安装教程,仅用于环境报错时候自查】如果你在配置相关环境的时候遇到了类似以下报错:Cannot find CUDA installation; provide its path via --cuda-path, or pass -nocudainc to build without CUDA includes Cannot find libdevice for…...

When and Why to use Extensions -- VK_KHR_draw_indirect_count

VK_KHR_draw_indirect_count已晋升为 Vulkan 1.2 核心功能每次调用 vkCmdDraw 都会使用一组描述绘制命令的参数。为了批量执行绘制命令,相同的参数会以 VkDrawIndirectCommand 为单位存储在 VkBuffer 中。使用 vkCmdDrawIndirect 可以发起 drawCount 次绘制&#xf…...

千问 LeetCode 1359.有效的快递序列数目 public int countOrders(int n)

这道题要求计算 n 个订单所有有效的收件/配送序列数目,其中每个订单的配送(Delivery)必须在其收件(Pickup)之后。这是一个经典的组合数学问题,可以通过递推的方法来解决。💡 解题思路我们可以从…...

手把手教你用Qwen-Image-Edit-2511:小白也能玩的AI换装神器

手把手教你用Qwen-Image-Edit-2511:小白也能玩的AI换装神器 1. 快速认识AI换装神器 最近发现一个特别有意思的工具,能让普通人也能轻松玩转AI换装。这个叫Qwen-Image-Edit-2511的AI模型,是之前2509版本的升级版,主要解决了几个关…...

警惕!你的CV模型可能正在被欺骗:实测PGD对抗攻击在ResNet50上的破坏力

警惕!你的CV模型可能正在被欺骗:实测PGD对抗攻击在ResNet50上的破坏力 计算机视觉工程师们常常沉浸在模型准确率提升的喜悦中,却很少意识到一个残酷的现实:那些在测试集上表现优异的模型,可能正面临着看不见的威胁。上…...

嵌入式滤波器频率响应实时绘制库

1. FrequencyResponseDrawer 库概述FrequencyResponseDrawer 是一个面向嵌入式平台的轻量级 C 类库,专为在资源受限的微控制器上实时绘制数字滤波器频率响应曲线而设计。其核心目标并非替代 MATLAB 或 Python 的科学计算能力,而是解决嵌入式系统中一个典…...

5. 联合类型和交叉类型的区别是什么?

目录 一、 第一层:从“集合论”定性(底层逻辑) 二、 第二层:成员访问的“悖论” (技术深度点) 1. 联合类型的“访问收缩” 2. 交叉类型的“属性扩张” 三、 第三层:实战场景(展…...

php方案 Beanstalkd

安装 composer require pda/pheanstalk monolog/monolog ---项目结构src/├──…...

批量PDF合并工具使用说明:批量合并与直接合并两种模式,拖拽排序/页面范围/遍历子目录/重名自动处理

【批量PDF合并工具】用于把多个 PDF 合并成一个 PDF,提供两种常用模式:批量合并:选择文件夹,让工具按规则自动收集并合并 PDF直接合并:把 PDF 拖到列表里,手动调整顺序后合并(更可控&#xff09…...

FreeRTOS 线程本地存储(TLS)实战指南:从原理到应用

1. 什么是FreeRTOS线程本地存储(TLS)? 想象一下你在办公室里工作,每个同事都有自己的抽屉存放私人物品。FreeRTOS的线程本地存储(Thread Local Storage,简称TLS)就是为每个任务(线程…...

VescUart库详解:嵌入式VESC UART通信协议与实时控制实践

1. VescUart库深度解析:面向嵌入式工程师的VESC UART通信全栈指南 1.1 库定位与工程价值 VescUart是一个专为嵌入式平台设计的轻量级UART通信库,核心目标是实现对VESC( Vedder Electronic Speed Controller)电调设备的可靠、低延…...

把 CTS 权限边界讲透,SAP 传输体系里的角色设计、授权对象与最小权限落地

很多团队在做 CTS 安全治理时,真正出问题的地方并不在 STMS 能不能打开,也不在 SE09 能不能看到请求,而是在权限边界画得太粗。开发、运维、项目负责人、Basis 管理员,本来承担的工作就不一样,结果大家都被塞进一套大而全的角色里,最后形成一种很典型的局面,开发能看不该…...

车辆三自由度运动学模型; Carsim_Simulink联合仿真; 无人驾驶车辆模型预测控制(2.1);

车辆三自由度运动学模型; Carsim/Simulink联合仿真; 无人驾驶车辆模型预测控制(2.1); 包括Carsim的设置、控制信号数据、PPT文件、cpar件、车辆运动分析图(适用于word两栏布局);Simu…...

华为OD机试真题 新系统2026-04-08 JavaGo 实现【直捣黄龙】

目录 题目 思路 Code 题目 小王在玩一款叫做直捣黄龙的小游戏,在该游戏中他需要从入口位置进入敌营,绕过哨兵的层层封锁,达到敌军司令部实施斩首行动。 敌军阵营是一个n*n的矩阵,入口在坐标(0,n/2),敌军司令部在坐标(n-1,n/2),每个哨兵警戒以自己为中心的9宫格,一旦被…...

Linux 进程控制(上):创建、终止、等待与程序替换

一. 进程控制概述进程是操作系统中的任务载体,而进程控制则是对其生命周期进行管理的完整机制在之前的博文中,我们已经窥探了进程的属性和地址空间,但进程并不会静止在那里。一个完善的操作系统必须能够解决以下问题:如何高效地克…...

An Introduction to RAID in Linux

1. Overview RAID stands for Redundant Array of Inexpensive/Independent Disks. We build our storage with redundancy — duplication of critical functions — so that no one part can fail and bring down our whole system. Because the data reads and writes are…...

数据结构-双向链表-基础

#include <iostream> #include <stdio.h> #include<stdlib.h>//双向链表存储结构 typedef int ElemType; typedef struct node {ElemType data;struct node* prev, * next; }Node;//初始化 Node* initList() {Node* head (Node*)malloc(sizeof(Node));head-…...

SCM 第二例|三大模型推理性能深度对比:InternLM 效率最高,Qwen 并发增益最强

SCM 第二例|三大模型推理性能深度对比:InternLM 效率最高,Qwen 并发增益最强 引言:从单模型验证到多模型对决 一个月前,我用自研的 叠合一致法(SCM) 完成了首例验证——在 Qwen2.5-7B 上,成功标定出并发增益函数和长度增益系数,实现了 0% 偏差的自洽检验。 但那篇文…...

为什么你的Function Calling在Qwen-3和Claude-4上表现差3倍?2026奇点大会现场压测对比结果首次公开

第一章&#xff1a;2026奇点智能技术大会&#xff1a;大模型FunctionCalling 2026奇点智能技术大会(https://ml-summit.org) Function Calling 已成为大模型与外部系统深度协同的核心范式&#xff0c;2026奇点智能技术大会将其列为关键议题&#xff0c;聚焦于语义理解精度、工…...

RelayModule:嵌入式继电器面向对象驱动库

1. RelayModule 库深度解析&#xff1a;面向嵌入式系统的数字继电器模块面向对象驱动设计继电器是嵌入式系统中实现强电控制与弱电隔离的核心执行器件&#xff0c;广泛应用于工业自动化、智能家居、电源管理及测试设备等场景。传统继电器驱动多采用裸机 GPIO 直接控制&#xff…...

《为什么只有镜像视界能做三维空间智能体?》——空间智能时代的技术门槛与体系壁垒解析

《为什么只有镜像视界能做三维空间智能体&#xff1f;》——空间智能时代的技术门槛与体系壁垒解析发布单位&#xff1a;镜像视界&#xff08;浙江&#xff09;科技有限公司一、引言&#xff1a;这是“能力问题”&#xff0c;不是“努力问题”在当前AI行业中&#xff0c;一个常…...

WiFiPixels:ESP32上轻量级Wi-Fi控制NeoPixel的固件框架

1. 项目概述WiFiPixels 是一个面向嵌入式 LED 控制场景的轻量级网络化固件框架&#xff0c;其核心设计目标是将 NeoPixel&#xff08;WS2812B 类型&#xff09;LED 阵列通过 Wi-Fi 接口暴露为可远程寻址、实时更新的像素资源。项目名称 “NeoPixel Wifi WifiPixels” 并非营销…...

编程基础(python)

由于我们的目标是学习人工智能&#xff0c;我们不需要特别精通这个编程。但掌握一些python必要的语法是十分必要的。我们没有必要只盯着语法&#xff0c;得将重点放在 数据处理 和 逻辑思维 上。毕竟&#xff0c;AI 的底层全是 矩陈运算和数据流转。我们得学会用代码把数学公式…...

从钓鱼邮件到Web后门:一次完整的攻击链流量分析复盘(基于BUUCTF案例)

从钓鱼邮件到Web后门&#xff1a;一次完整的攻击链流量分析实战 当企业内网突然出现异常流量时&#xff0c;安全团队往往需要像侦探一样从海量数据包中拼凑出攻击者的完整行动轨迹。这次我们以BUUCTF案例为蓝本&#xff0c;还原一个真实攻击场景&#xff1a;攻击者如何通过邮件…...

Alive2 如何对包含循环的 LLVM 优化进行有界验证

文本解读有界翻译验证&#xff1a;将循环展开指定次数&#xff08;例如 2 次&#xff09;&#xff0c;只检查在这些展开次数内可能触发的错误。如果错误需要更多迭代才能暴露&#xff0c;则可能漏报。这是一种工程权衡。循环分析&#xff1a;使用 Tarjan-Havlak 算法识别循环及…...

Galaxy平台在生物信息学工作流构建中的实战指南

1. Galaxy平台入门&#xff1a;零代码玩转生物信息学 第一次接触生物信息学分析的人&#xff0c;往往会被命令行和编程门槛劝退。我刚开始做基因组数据分析时&#xff0c;光是安装软件依赖就折腾了一周。直到发现了Galaxy这个神器——它把复杂的生信工具封装成可视化模块&#…...

使用OpenClaw的Skills对接本地系统勇

1. 流图&#xff1a;数据的河流 如果把传统的堆叠面积图想象成一块块整齐堆叠的积木&#xff0c;那么流图就像一条蜿蜒流淌的河流&#xff0c;河道的宽窄变化自然流畅&#xff0c;波峰波谷过渡平滑。 它特别适合展示多个类别数据随时间的变化趋势&#xff0c;尤其是当你想强调整…...

Spring IOC 源码学习 声明式事务的入口点氖

springboot自动配置 自动配置了大量组件&#xff0c;配置信息可以在application.properties文件中修改。 当添加了特定的Starter POM后&#xff0c;springboot会根据类路径上的jar包来自动配置bean&#xff08;比如&#xff1a;springboot发现类路径上的MyBatis相关类&#xff…...