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结构体入门:高效封装数据的利器

一、什么是结构体结构体是用户自定义的数据类型可以把多个不同类型的变量打包在一起用来描述一个完整的对象学生、员工、点、书籍、游戏角色等比如一个学生包含学号int、姓名string、年龄int、成绩double用结构体就能整合成一个类型Student。二、结构体定义语法struct 结构体名 { 成员1类型 成员1名; 成员2类型 成员2名; 成员3类型 成员3名; }; // 注意末尾必须有分号示例定义学生结构体struct Student { int id; // 学号 string name; // 姓名 int age; // 年龄 double score; // 成绩 };三、结构体变量定义与初始化1. 定义时初始化Student stu {1001, 张三, 18, 90.5};2. 先定义后赋值通过.成员访问符赋值Student stu; stu.id 1002; stu.name 李四; stu.age 19; stu.score 88.0;3. 访问成员cout stu.id endl; cout stu.name endl; cout stu.age endl; cout stu.score endl;四、结构体数组存储多个同类对象比如一个班所有学生Student stuArr[3] { {1001, 张三, 18, 90.5}, {1002, 李四, 19, 88.0}, {1003, 王五, 20, 95.0} };遍历for (int i 0; i 3; i) { cout stuArr[i].id stuArr[i].name stuArr[i].score endl; }五、结构体与函数1. 结构体作为函数参数值传递void printStudent(Student s) { cout s.name s.score endl; }调用Student s {1001, 张三, 18, 90.5}; printStudent(s);2. 结构体引用传参推荐不拷贝、效率高void setScore(Student s, double newScore) { s.score newScore; }这样可以直接修改原结构体且效率更高。3. 结构体指针- 用法指针访问成员用-不用.Student s {1001, 张三, 18, 90.5}; Student *p s; cout p-name endl; cout p-score endl;六、完整综合实战案例#include iostream #include string using namespace std; // 1. 定义结构体 struct Student { int id; string name; int age; double score; }; // 打印学生信息 void show(Student s) { cout 学号 s.id 姓名 s.name 成绩 s.score endl; } // 查找最高分学生 void findMax(Student arr[], int len) { int maxIndex 0; for (int i 1; i len; i) { if (arr[i].score arr[maxIndex].score) { maxIndex i; } } cout 最高分是; show(arr[maxIndex]); } int main() { // 结构体数组 Student stuArr[3] { {1001, 张三, 18, 90.5}, {1002, 李四, 19, 88.0}, {1003, 王五, 20, 95.0} }; // 遍历 for (int i 0; i 3; i) { show(stuArr[i]); } // 找最高分 findMax(stuArr, 3); system(pause); return 0; }七、结构体 vs 数组对比理解数组多个相同类型数据的集合结构体多个不同类型数据的集合结构体数组多个对象的集合八、新手高频易错点结构体定义末尾忘记写;成员访问混淆.和-普通变量用.指针变量用-结构体直接比较不允许要逐个成员比较结构体传参太大不使用引用导致效率低成员赋值顺序与定义顺序不一致九、今日重点总结结构体 自定义类型可封装不同类型成员访问成员普通变量用.指针用-结构体数组可表示一组对象函数传参推荐用const 引用高效安全是面向对象编程的基础雏形

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