当前位置: 首页 > article >正文

【前端(十)】CSS 过渡与动画笔记

文章目录1. 过渡transition1.1 过渡的触发1.2 transition 写在哪里1.3 过渡相关属性transition-propertytransition-durationtransition-delaytransition-timing-functiontransition 复合属性1.4 过渡体验示例2. 动画animation2.1 什么是关键帧2.2 动画的基本使用2.3 动画相关属性animation-nameanimation-durationanimation-delayanimation-timing-functionanimation-iteration-countanimation-directionanimation-fill-modeanimation-play-stateanimation 复合属性2.4 动画体验示例3. 过渡与动画对比总结1. 过渡transition简单来说过渡就是让元素从一种样式平滑地转变为另一种样式。CSS 的属性值默认是“啪”一下直接切换的比如一个方块从红色变成蓝色瞬间完成没有任何中间状态。一旦加上了transition这个变化就会像动画一样平滑地“过渡”过去比如用 0.3 秒慢慢从红色变成蓝色。1.1 过渡的触发过渡发生的前提是属性值发生了变化。只要有属性值改变并且在该元素上声明了transition浏览器就会自动对这次变化进行平滑过渡。那属性值怎样才会变化呢最常见的就是通过用户操作触发例如鼠标悬停:hover元素获得焦点:focus元素被激活:active通过 JavaScript 修改元素的类名或内联样式有些人认为“只有伪类才能触发过渡”这其实是一种常见误解。伪类:hover、:focus等只是最直观的触发方式任何导致属性值变化的手段都可以触发过渡包括用 JS 修改样式。所以可以这样理解过渡 属性值变化 transition 声明。没有属性变化过渡就不会发生没有 transition 声明变化就是一瞬间完成。1.2 transition 写在哪里我们需要把transition写在元素的基础样式中。“基础样式”就是元素在默认状态下的样式比如未被:hover、:active等触发时的样子。如下是正确示例.button{background-color:blue;/* 基础样式背景蓝色 */color:white;/* 基础样式文字白色 */transition:all 0.3s;/* 过渡写在基础样式里 */}/* 触发过渡的状态这里是鼠标悬停 */.button:hover{background-color:red;/* 改变背景 */color:black;/* 改变文字颜色 */}这样写可以保证过渡效果双向工作鼠标移入时属性从基础值过渡到:hover中的值鼠标移出时属性再从:hover值平滑回到基础值。如果只把transition写在:hover里移入时有过渡移出时属性会瞬间跳回原值没有平滑过程体验很不流畅。1.3 过渡相关属性transition-property作用指定哪些属性需要过渡。只有这里定义的属性如宽、高、颜色等才会以平滑过渡方式变化。常用值none不过渡任何属性。all过渡所有能过渡的属性。具体某个属性名例如width、height若有多个以逗号分隔。不是所有 CSS 属性都能过渡。值为数字或者值能转换为数字的属性通常都支持过渡否则不支持。常见支持过渡的属性颜色、长度值、百分比、z-index、opacity、2D 变换属性、3D 变换属性、阴影。transition-duration作用设置过渡的持续时间即从一个状态过渡到另一个状态需要多久。常用值0没有任何过渡时间 ——默认值。s或ms秒或毫秒如0.3s、300ms。列表形式如果想让所有属性都持续相同时间就写一个值如果想让不同属性持续不同时间可以写一个时间列表与transition-property一 一对应。transition-delay作用指定开始过渡的延迟时间单位s或ms默认值为0。同样支持列表与属性一 一对应。transition-timing-function作用设置过渡的速度曲线也就是变化过程的“节奏”。常用值ease平滑过渡 ——默认值linear线性过渡匀速ease-in慢 → 快ease-out快 → 慢ease-in-out慢 → 快 → 慢step-start等同于steps(1, start)step-end等同于steps(1, end)steps(integer, [start|end])步进函数。第一个参数为正整数指定步数第二个参数为start或end决定每一步值变化的时间点默认为end。cubic-bezier(number, number, number, number)自定义贝塞尔曲线。在线制作贝塞尔曲线https://cubic-bezier.comsteps() 函数详解步数正整数表示将动画分成几个“台阶”。例如步数为 3函数值会分成 3 段阶梯状的恒定值。变化时间点start或end决定每个台阶的“新值”是从这一步的开头生效还是从末尾生效。默认是end。示例假设步数 3steps(3, end)默认第 1 步时间区间 [0, 1) → 值为 V1第 2 步时间区间 [1, 2) → 值为 V2第 3 步时间区间 [2, 3] → 值为 V3解释每一步的“新值”在这一步的末尾才出现。变化发生在每个整点时刻的右侧前一步的值一直保持到这一步结束。steps(3, start)第 1 步时间区间 [0, 1] → 值为 V1第 2 步时间区间 (1, 2] → 值为 V2第 3 步时间区间 (2, 3] → 值为 V3解释每一步的“新值”在这一步的开头立即生效。变化发生在每个整点时刻的左侧一到时间点就切换为新值。简单记忆end就是等一步走完再切换start是一步开始就立刻切换。transition 复合属性可以将上述所有子属性合并成一个transition声明。规则如果只设置一个时间它表示duration如果设置两个时间第一个是duration第二个是delay其余值属性名、timing-function无顺序要求。示例transition:1s 1s linear all;/* 对应duration1s, delay1s, timing-functionlinear, propertyall */1.4 过渡体验示例!DOCTYPEhtmlhtmllangenheadmetacharsetUTF-8metanameviewportcontentwidthdevice-width, initial-scale1.0title过渡/titlestyle.outer{width:777px;background-color:pink;}.inter{width:111px;height:111px;background-color:rgb(255,76,106);transition-property:all;transition-duration:5s;transition-delay:2s;}.inter:hover{background-color:rgb(92,255,171);transform:translate(666px);}/style/headbodydivclassouterdivclassinter/div/div/body/html效果鼠标悬停后方块会延迟 2 秒然后用 5 秒平滑改变背景色并向右平移 666px移开鼠标时同样平滑返回。2. 动画animation2.1 什么是关键帧不知道大家是否看过这样一段视频画了好几页画然后连续快速翻动画中的人物就像动了起来。一段动画本质上就是在一段时间内连续播放若干张静态画面每一张画面我们叫一“帧”。一定时间内连续快速播放若干个帧就成了人眼中看到的动画。同样时间内播放的帧数越多画面看起来越流畅。在构成一段动画的若干帧中起到决定性作用的几帧就叫做关键帧。浏览器会自动计算关键帧之间的过渡画面。2.2 动画的基本使用与过渡不同动画是主动展现的不需要用户操作就可以自动运行而且可以在多个关键帧之间精细控制。过渡 vs 动画的初步对比过渡被动触发依赖属性变化通常由操作触发只有开始和结束两种状态适合简单的效果切换。动画可以自动运行可定义多个关键帧适合复杂的、连续的动态效果。第一步定义关键帧定义动画方式一简单定义from/tokeyframes动画名{from{/* 起始状态属性 */}to{/* 结束状态属性 */}}方式二完整百分比定义keyframes动画名{0%{/* ... */}20%{/* ... */}40%{/* ... */}60%{/* ... */}80%{/* ... */}100%{/* ... */}}第二步给元素应用动画将定义好的关键帧通过以下属性应用到具体元素上。2.3 动画相关属性animation-name作用指定元素要使用的动画对应keyframes的名称。animation-duration作用设置动画完成一个周期所需的时间。不设置时间则使用默认值0s不会有任何动画效果元素会瞬间切换到最终状态这和过渡不设置duration一样直接跳变。animation-delay作用设置动画开始前的延迟时间单位s或ms默认0。示例.box{animation-name:testKey;animation-duration:5s;animation-delay:0.5s;}animation-timing-function作用设置动画的速度曲线与过渡中的transition-timing-function用法完全相同。常用值ease平滑 ——默认值linear线性ease-in慢 → 快ease-out快 → 慢ease-in-out慢 → 快 → 慢step-start等同于steps(1, start)step-end等同于steps(1, end)steps(integer, [start|end])步进函数详细解释见过渡部分两者完全相同cubic-bezier(number, number, number, number)自定义贝塞尔曲线animation-iteration-count作用指定动画的播放次数。常用值number具体播放次数如1、2、3…infinite无限循环animation-direction作用指定动画的播放方向。常用值normal正常方向默认reverse反方向运行alternate先正常运行再反方向运行并持续交替alternate-reverse先反方向运行再正方向运行并持续交替animation-fill-mode作用设置动画执行前后元素如何应用样式即动画之外的状态。常用值none默认值动画前后都不保留动画中的样式forwards动画结束后元素保持最后一帧的样式backwards在动画延迟期间元素就应用第一帧的样式both同时应用forwards和backwards的规则示例.box{width:100px;height:100px;background:blue;transform:scale(1);/* 默认大小 */animation-name:grow;animation-duration:2s;animation-delay:1s;animation-fill-mode:both;/* 试试换成 none / backwards / forwards */}keyframesgrow{from{transform:scale(0.5);/* 第一帧缩小 */}to{transform:scale(1.5);/* 最后一帧放大与默认 scale(1) 不同 */}}none延迟期保持 scale(1)动画结束跳回 scale(1)。backwards延迟期立即变为 scale(0.5)动画结束跳回 scale(1)。forwards延迟期保持 scale(1)动画结束后保持 scale(1.5)。both延迟期立即变为 scale(0.5)动画结束后保持 scale(1.5)。animation-play-state作用控制动画的播放状态。常用值running播放默认paused暂停注意animation-play-state一般不写在复合属性里而是单独使用便于通过伪类或 JavaScript 动态控制播放/暂停。animation 复合属性和过渡类似也可以把所有动画子属性合并成一个animation声明。规则只设置一个时间表示duration设置两个时间第一个是duration第二个是delay其他值无顺序要求。示例.inner{animation:change 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;}2.4 动画体验示例!DOCTYPEhtmlhtmllangenheadmetacharsetUTF-8metanameviewportcontentwidthdevice-width, initial-scale1.0title动画/titlestyle.outer{width:777px;background-color:pink;}.inter{width:111px;height:111px;border-radius:50%;background-color:rgb(255,76,106);animation-name:change;animation-duration:5s;animation-direction:alternate;}keyframeschange{from{}to{background-color:rgb(92,255,171);transform:translate(666px);}}/style/headbodydivclassouterdivclassinter/div/div/body/html这个例子中圆形元素会自动开始动画。3. 过渡与动画对比总结特性过渡transition动画animation触发方式需要属性值发生变化通常由:hover、JS 等触发可自动运行也可通过类名控制状态定义只有起始和结束两个状态隐式通过keyframes定义多个关键帧0%100%循环播放不能自动循环需反复触发可设置animation-iteration-count支持无限循环播放方向无反向控制支持normal、reverse、alternate等播放/暂停无法暂停只能在触发后等待完成可通过animation-play-state控制结束状态默认回到初始值通过animation-fill-mode控制是否保持结束状态适用场景简单的悬停、聚焦等状态切换复杂的动画序列、循环动画、自动演示以上为个人学习总结旨在梳理个人理解。如有疏漏或不当之处欢迎指正与交流。

相关文章:

【前端(十)】CSS 过渡与动画笔记

文章目录 1. 过渡(transition)1.1 过渡的触发1.2 transition 写在哪里?1.3 过渡相关属性transition-propertytransition-durationtransition-delaytransition-timing-functiontransition 复合属性 1.4 过渡体验示例 2. 动画(anima…...

当核心交换机宕机时,你的业务能扛几秒?深度拆解MSTP+VRRP的故障切换实战

核心交换机宕机瞬间:MSTPVRRP毫秒级切换的实战解密 凌晨3点17分,某金融公司数据中心警报声骤然响起。监控大屏上,核心交换机C-SW9的图标由绿转红,数十个业务系统的流量曲线同时跳水。但令人惊讶的是,所有交易业务在0.8…...

AI驱动社交媒体自动化:从CLIP图像识别到GPT文案生成的技术实践

1. 项目概述:当AI成为你的社交媒体管家 最近在GitHub上看到一个挺有意思的项目,叫 summitsingh/ai-instagram-organizer 。光看名字,你大概就能猜到它的核心:用人工智能来帮你打理Instagram。作为一个在社交媒体运营和自动化工…...

轻量级爬虫框架easyclaw:快速上手与实战指南

1. 项目概述:一个面向开发者的轻量级网络爬虫框架最近在GitHub上闲逛,又发现了一个挺有意思的仓库:ybgwon96/easyclaw。光看名字,easy(简单)和claw(爪子,引申为爬虫)的组…...

从同步阻塞到毫秒级响应:PHP 9.0 + Swoole 5.1 + LangChain-PHP构建企业级AI助手,7步完成生产就绪配置

更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:PHP 9.0 异步编程与 AI 聊天机器人 配置步骤详解 PHP 9.0 尚未正式发布(截至 2024 年),但其官方 RFC 已明确将原生协程(async/await)、事件循…...

借助gitee仓库构建私有图床

架构和准备具体实现细节 仓库和源码地址服务端yaml配置启动类同步git 云图 演示 借助gitee仓库构建私有图床 架构和准备 创建gitee服务端仓库创建gitee图床仓库日常图片存储gitee仓库,通过git提交,保障本地电脑和云上备份双份创建spring-boot服务端应用…...

告别F5乱按!VSCode + CMake + GDB调试大型C++项目(HM源码实战)

高效调试大型C项目的VSCode实战指南:从HM源码剖析到生产力跃升 在开源社区蓬勃发展的今天,越来越多的开发者需要面对动辄数十万行代码的C项目。以HM视频编码器为例,这个被广泛使用的HEVC参考软件实现,其代码结构复杂、模块耦合度高…...

Cursor编辑器无缝继承VSCode生态:配置与扩展迁移全攻略

1. 项目概述:一个为 Cursor 编辑器注入 VSCode 灵魂的安装器 如果你和我一样,是那种在编辑器选择上有点“贪心”的程序员,那你肯定对 Cursor 和 Visual Studio Code 之间的微妙关系深有体会。Cursor 凭借其深度集成的 AI 能力,在智…...

Python 数据分析基础入门:《Excel Python:飞速搞定数据分析与处理》学习笔记系列(第一章 为什么要用 Python 为 Excel 编程)

Excel Python:飞速搞定数据分析与处理前言 本系列笔记是博主学习 Python 数据分析的详细记录,主要记录了在学习过程中遇到的各种实际问题与解决方法。相信小伙伴们跟随本系列笔记,也一定能够成功复现《Excel Python:飞速搞定数据分…...

ATC美国技术陶瓷原厂一级代理分销经销

ATC美国技术陶瓷原厂原装代理分销经销一级代理分销经销ATC美国技术陶瓷原厂原装代理分销经销一级代理分销经销 现有ATC100B系列 600L/600S/600F系列库存。欢迎询价采购! 型号 数量 600S0R1BT250XT 3650 600S0R2BT250XT 2820 600S0R3BT250XT 2800 600S0R4BT250XT 2394 600S0R5BT…...

STM32F4项目实战:用广州大彩M系列串口屏打造动态数据监控界面

STM32F4项目实战:用广州大彩M系列串口屏打造动态数据监控界面 在工业控制和设备监控领域,实时数据显示的直观性和交互友好性直接影响着用户体验和操作效率。传统LCD屏虽然成本较低,但需要占用大量GPIO资源,且UI开发复杂。广州大彩…...

若依单体版Excel导出进阶:利用反射和字典实现可配置化列选择功能

若依单体版Excel导出进阶:基于反射与字典的动态列配置实战 在企业管理系统的开发中,Excel导出功能几乎是每个业务模块的标配需求。传统做法是为每个实体类编写固定的导出模板,但当业务字段频繁变更或需要根据不同场景动态调整导出列时&#x…...

告别混乱!Unity Timeline信号轨道自定义Marker实战:一个接收器处理所有带参信号

告别混乱!Unity Timeline信号轨道自定义Marker实战:一个接收器处理所有带参信号 在Unity游戏开发中,Timeline作为可视化编排工具能大幅提升过场动画和事件序列的制作效率。但原生SignalTrack的局限性常让开发者陷入"接收器地狱"——…...

不止是Python:用Go/Node.js调用钉钉机器人,如何避免‘缺少参数json’错误

跨语言调用钉钉机器人实战:Go/Node.js如何规避40035参数错误 钉钉机器人作为企业级消息推送的利器,早已超越单一技术栈的范畴。当开发者从Python转向Go或Node.js时,常会遇到一个看似简单却令人困惑的报错:{"errcode":40…...

Gazebo仿真物体一直往下掉?别慌,手把手教你搞定缺失的ground_plane模型

Gazebo仿真物体下坠问题全解析:从原理到实战修复指南 当你满怀期待地启动第一个Gazebo仿真场景,却发现机器人像断了线的风筝一样径直坠落,最终消失在视野中——这种挫败感我深有体会。作为ROS/Gazebo入门必经的"成人礼"&#xff0c…...

从Selective Search到RPN:目标检测的“找茬”进化史,以及为什么Faster RCNN是里程碑

目标检测的范式革命:从手工特征到端到端学习的演进之路 在计算机视觉领域,目标检测一直是最具挑战性的任务之一——不仅要识别图像中的物体是什么,还要精确标出它们的位置。这个看似简单的需求背后,却经历了从手工特征到深度学习&…...

solution说明

一、solution 1.设计中可以有多个solution二、solution中组成 1.constraints约束 directives.tcl脚本是用于存放优化指令$pragram指令的 script.tcl脚本用于打开工程,创建工程,工程的编译和运行,使用这个脚本可以恢复和建立vivado hls工程。 …...

从MobileNet到EfficientNet:深度可分离卷积的‘进化史’与实战性能对比

从MobileNet到EfficientNet:深度可分离卷积的进化与实战性能全景分析 当你在手机相册里用AI一键美化照片时,当智能门锁瞬间识别出你的面容时,背后都运行着经过精心优化的轻量级神经网络。这些算法需要在有限的算力资源下,同时保证…...

综合案例设计描述和分析

一、设计报告说明 1.从设置,代码转换,架构综合到硬件综合,最终生成了rtl; 2.从正太来看,综合是成功的,编译的宗师级是28秒,占用的内存空间为305MB 3.综合报告中有些警告: 数据完整分区导致警告,数组全部打散后生成寄存器,这个倒是没有问题,但是这个 全部打算后会造成…...

华硕笔记本性能管家G-Helper:轻量级替代方案完全指南

华硕笔记本性能管家G-Helper:轻量级替代方案完全指南 【免费下载链接】g-helper G-Helper is a fast, native tool for tuning performance, fans, GPU, battery, and RGB on any Asus laptop or handheld - ROG Zephyrus, Flow, Strix, TUF, Vivobook, Zenbook, Pr…...

Cascadia OS:构建可靠、可审计的本地AI智能体执行平台

1. 项目概述:一个为真实工作而生的AI执行层如果你和我一样,对市面上那些“看起来很美”的AI助手感到过失望——它们在演示中无所不能,一旦投入真实工作流,就变得健忘、鲁莽、脆弱,甚至会在关键时刻掉链子——那么Casca…...

告别MATLAB!手把手教你用Vivado IP核搞定FPGA上的卷积编码与维特比译码(附完整仿真代码)

FPGA实战:从MATLAB到硬件的卷积编码与维特比译码全流程解析 通信算法工程师在完成MATLAB仿真后,常面临将算法移植到FPGA的挑战。本文将以卷积编码和维特比译码为例,详解从软件仿真到硬件实现的完整迁移路径,提供可复用的工程模板和…...

告别clickhouse-driver的端口噩梦,用clickhouse-connect轻松搞定Python连接(附完整代码)

从clickhouse-driver到clickhouse-connect:Python连接ClickHouse的优雅实践 如果你曾经尝试用Python连接ClickHouse数据库,大概率经历过这样的场景:在搜索引擎输入"Python连接ClickHouse",跳出来的教程清一色推荐使用cl…...

Bibata Cursor:开源鼠标指针主题的设计、安装与深度定制指南

1. 项目概述:不只是换个鼠标指针那么简单 如果你和我一样,每天有超过8小时的时间与电脑屏幕为伴,那么鼠标指针这个看似微不足道的细节,其实在潜移默化中影响着你的操作效率和视觉舒适度。我最初接触 Bibata_Cursor 这个项目&am…...

使用 ibelick/nim Docker 镜像快速搭建标准化 Nim 开发环境

1. 项目概述:一个“小而美”的现代编程语言镜像如果你最近在Docker Hub上搜索过“nim”,或者想找一个开箱即用、配置完善的Nim语言开发环境,那么ibelick/nim这个镜像很可能已经进入了你的视野。这不是一个官方镜像,但它却凭借其精…...

开源贡献自动化:AI代理的“行为规范”工具箱设计与实践

1. 项目概述:一个让AI代理成为“合格”开源贡献者的工具箱 如果你正在尝试用AI代理(比如OpenClaw这类工具)来自动化参与开源项目,你很可能已经踩过一些坑了:AI兴致勃勃地开了个PR,结果要么是重复劳动&…...

移动端神经风格迁移优化:人类世景观的实时渲染

1. 项目概述:移动端优化的神经风格迁移系统在当代环境可视化领域,人类世(Anthropocene)景观的数字化呈现面临独特挑战——如何既保留工业化痕迹的物质质感,又维持环境场景的语义可读性。我们开发的AnthropoCam系统通过…...

构建AI设计智能体:UI/UX Pro Max技能库架构与工程实践

1. 项目概述:一个为AI Agent设计的UI/UX设计智能技能库如果你是一名开发者,正在构建一个能够理解并生成用户界面的AI助手,或者你希望将专业的设计知识系统化地注入到你的自动化工作流中,那么你很可能需要一套像UI/UX Pro Max这样的…...

TrueNAS存储池规划指南:VDEV数量怎么选?RAIDZ3下1个还是2个VDEV更划算?

TrueNAS存储池规划实战:12盘RAIDZ3架构下的VDEV数量决策指南 当你面对12块全新硬盘和TrueNAS控制台时,那个看似简单的选择题会突然变得无比纠结——该组建单个大型VDEV还是拆分为两个小型VDEV?这个决策将直接影响未来三到五年内的存储效率、数…...

基于MCP协议构建AI编程助手与Meta广告API的无缝集成工具

1. 项目概述:一个为AI编程助手打造的Meta广告管理工具 如果你和我一样,日常需要频繁地与Meta广告平台(也就是我们常说的Facebook和Instagram广告)打交道,同时又重度依赖像Claude Code、Cursor这类AI编程助手来提升效率…...