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C# 零基础到精通教程 - 第六章:方法——让代码“模块化“

6.1 为什么需要方法6.1.1 没有方法的问题csharp// 没有方法代码重复、臃肿、难以维护 static void Main() { // 第一次计算两个数的和 int a1 10, b1 20; int sum1 a1 b1; Console.WriteLine(${a1} {b1} {sum1}); // 第二次计算两个数的和 int a2 15, b2 25; int sum2 a2 b2; Console.WriteLine(${a2} {b2} {sum2}); // 第三次... // 每次都要重复写同样的代码 }6.1.2 有方法的解决方案csharp// 定义一个方法封装加法并输出的功能 static void AddAndPrint(int a, int b) { int sum a b; Console.WriteLine(${a} {b} {sum}); } static void Main() { AddAndPrint(10, 20); // 一行代码解决问题 AddAndPrint(15, 25); AddAndPrint(100, 200); }6.1.3 方法的定义方法 一个具有名称的代码块用于执行特定任务text方法的比喻 ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 餐厅的做菜流程 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 点菜单参数 菜品返回值 │ │ ↓ ↑ │ │ ┌─────────────────────────────────────┐ │ │ │ 做菜方法 │ │ │ │ 1. 洗菜 │ │ │ │ 2. 切菜 │ │ │ │ 3. 炒菜 │ │ │ │ 4. 调味 │ │ │ │ 5. 装盘 │ │ │ └─────────────────────────────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘6.2 方法的声明和调用6.2.1 方法的基本语法csharp// 语法 [访问修饰符] [static] 返回值类型 方法名(参数列表) { // 方法体执行的代码 return 返回值; // 如果返回值类型不是 void必须有 return } // 最简单的无参无返回值方法 static void SayHello() { Console.WriteLine(Hello!); } // 有参数无返回值 static void Greet(string name) { Console.WriteLine($你好{name}); } // 有参数有返回值 static int Add(int a, int b) { return a b; }6.2.2 方法的各个部分csharp// 完整示例 static int CalculateSum(int start, int end) // ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ // 修饰符 返回值类型 方法名 参数1 参数2 { int sum 0; for (int i start; i end; i) { sum i; } return sum; // 返回计算结果 }各部分详解部分说明示例static静态方法可以直接通过类名调用static返回值类型方法返回什么类型的数据如果不返回用voidint,string,double,void方法名标识方法使用 PascalCase 命名规范CalculateSum,GetName参数列表传入方法的数据可以有多个用逗号分隔(int a, string b)方法体花括号内的代码{ ... }return返回值并结束方法return sum;6.2.3 调用方法csharpstatic void Main() { // 调用无返回值方法 SayHello(); // 调用有参数方法 Greet(张三); // 调用有返回值方法 int result Add(5, 3); Console.WriteLine($5 3 {result}); // 也可以直接使用返回值 Console.WriteLine($10 20 {Add(10, 20)}); }6.2.4 方法的执行流程textMain 方法 ┌─────────────────────────────────────────┐ │ int result Add(5, 3); │ │ │ │ │ │ 调用 Add 方法 │ │ ↓ │ └───────┼─────────────────────────────────┘ │ ↓ ┌─────────────────────────────────────────┐ │ static int Add(int a, int b) │ │ { │ │ // a 5, b 3 │ │ int sum a b; // sum 8 │ │ return sum; // 返回 8 │ │ } │ └───────┬─────────────────────────────────┘ │ │ 返回值 8 ↓ ┌─────────────────────────────────────────┐ │ int result 8; │ └─────────────────────────────────────────┘6.3 方法的参数6.3.1 参数的基本使用csharp// 单个参数 static void PrintSquare(int number) { Console.WriteLine(${number} 的平方是 {number * number}); } // 多个参数 static double CalculateRectangleArea(double width, double height) { return width * height; } // 调用 PrintSquare(5); // 输出5 的平方是 25 double area CalculateRectangleArea(10.5, 20.3);6.3.2 参数的传递机制值类型参数传递的是值的副本方法内修改不影响原变量csharpstatic void ChangeValue(int x) { x 100; // 修改的是副本 Console.WriteLine($方法内部x {x}); } static void Main() { int a 10; ChangeValue(a); Console.WriteLine($方法外部a {a}); } // 输出 // 方法内部x 100 // 方法外部a 10 ← 没有改变6.3.3 ref 参数引用传递使用 ref 关键字传递的是变量的引用方法内修改会影响原变量csharpstatic void ChangeValueByRef(ref int x) { x 100; // 修改的是原变量 Console.WriteLine($方法内部x {x}); } static void Main() { int a 10; ChangeValueByRef(ref a); // 调用时也要写 ref Console.WriteLine($方法外部a {a}); } // 输出 // 方法内部x 100 // 方法外部a 100 ← 被改变了6.3.4 out 参数输出参数out 参数用于从方法返回多个值调用前不需要初始化csharp// 返回多个值商和余数 static void Divide(int dividend, int divisor, out int quotient, out int remainder) { quotient dividend / divisor; remainder dividend % divisor; } // 经典的 TryParse 模式 static bool TryParseToInt(string input, out int result) { try { result Convert.ToInt32(input); return true; } catch { result 0; return false; } } static void Main() { // 使用 out 参数 int q, r; Divide(17, 5, out q, out r); Console.WriteLine($17 ÷ 5 {q} 余 {r}); // 17 ÷ 5 3 余 2 // TryParse 模式 string input 123abc; if (TryParseToInt(input, out int number)) { Console.WriteLine($转换成功{number}); } else { Console.WriteLine(转换失败); } }6.3.5 ref vs out 对比特点refout传入前是否需要初始化需要不需要方法内是否必须赋值不必必须返回前要赋值用途修改传入的变量返回额外的值调用时写法ref关键字out关键字csharp// ref传入前必须初始化 int refValue 10; // 必须初始化 MethodWithRef(ref refValue); // out传入前不需要初始化 int outValue; // 可以不初始化 MethodWithOut(out outValue); // 方法内必须赋值6.3.6 默认参数可选参数csharp// 带默认值的参数必须放在参数列表的最后 static void Greet(string name, string greeting 你好) { Console.WriteLine(${greeting}{name}); } static void Main() { Greet(张三); // 使用默认值你好张三 Greet(李四, 晚上好); // 使用传入值晚上好李四 }6.3.7 命名参数调用时可以指定参数名称不按位置传递csharpstatic void PrintPersonInfo(string name, int age, string city) { Console.WriteLine($姓名{name}年龄{age}城市{city}); } static void Main() { // 位置参数按顺序 PrintPersonInfo(张三, 25, 北京); // 命名参数可以不按顺序 PrintPersonInfo(city: 上海, name: 李四, age: 30); // 混合使用位置参数必须在命名参数之前 PrintPersonInfo(王五, city: 广州, age: 28); }6.4 方法的返回值6.4.1 返回值的基本使用csharp// 返回 int 类型 static int GetMax(int a, int b) { if (a b) return a; else return b; } // 返回 string 类型 static string GetGreeting(string name) { return $你好{name}欢迎回来。; } // 返回 bool 类型 static bool IsAdult(int age) { return age 18; } // 调用 int max GetMax(10, 20); string greeting GetGreeting(张三); bool canVote IsAdult(18);6.4.2 void 方法无返回值csharp// void 表示不返回任何值 static void PrintBanner() { Console.WriteLine(******************); Console.WriteLine(* 欢迎来到C#世界 *); Console.WriteLine(******************); } // 调用 PrintBanner(); // void 方法也可以使用 return但不能返回值用于提前结束 static void PrintNumbers(int max) { if (max 0) { Console.WriteLine(参数无效); return; // 提前结束 } for (int i 1; i max; i) { Console.Write(i ); } Console.WriteLine(); }6.4.3 返回数组csharp// 返回一个整型数组 static int[] GenerateRandomArray(int length, int min, int max) { Random random new Random(); int[] array new int[length]; for (int i 0; i length; i) { array[i] random.Next(min, max 1); } return array; } // 调用 int[] numbers GenerateRandomArray(10, 1, 100); Console.WriteLine($随机数组{string.Join(, , numbers)});6.4.4 返回多个值使用元组C# 7.0 支持元组语法可以轻松返回多个值csharp// 使用元组返回多个值 static (int sum, int count, double average) CalculateStats(int[] numbers) { int sum 0; foreach (int num in numbers) { sum num; } int count numbers.Length; double average count 0 ? (double)sum / count : 0; return (sum, count, average); } static void Main() { int[] scores { 85, 92, 78, 90, 88 }; // 接收元组返回值 (int total, int num, double avg) CalculateStats(scores); Console.WriteLine($总数{total}); Console.WriteLine($个数{num}); Console.WriteLine($平均{avg:F2}); // 也可以单独接收 var stats CalculateStats(scores); Console.WriteLine($总和{stats.sum}); Console.WriteLine($平均{stats.average:F2}); }6.5 方法的重载6.5.1 什么是方法重载同一个类中多个方法可以使用相同的名字只要参数列表不同csharp// 同一个方法名 Add不同的参数 static int Add(int a, int b) { return a b; } static double Add(double a, double b) { return a b; } static int Add(int a, int b, int c) { return a b c; } static string Add(string a, string b) { return a b; } // 调用时编译器根据传入的参数自动选择合适的方法 static void Main() { Console.WriteLine(Add(5, 3)); // 调用 int Add(int, int) Console.WriteLine(Add(5.5, 3.2)); // 调用 double Add(double, double) Console.WriteLine(Add(1, 2, 3)); // 调用 int Add(int, int, int) Console.WriteLine(Add(Hello, World)); // 调用 string Add(string, string) }6.5.2 重载的规则可以重载的情况csharp// 1. 参数个数不同 void Print(int a) { } void Print(int a, int b) { } // 2. 参数类型不同 void Print(int a) { } void Print(string a) { } // 3. 参数顺序不同 void Print(int a, string b) { } void Print(string a, int b) { }不能重载的情况csharp// ❌ 只有返回值类型不同不能重载 int GetValue() { return 0; } string GetValue() { return ; } // 编译错误 // ❌ 只有参数名称不同不能重载 void Print(int x) { } void Print(int y) { } // 编译错误 // ❌ 只有 ref/out 区别不能重载 void Process(ref int x) { } void Process(out int x) { } // 编译错误6.5.3 重载的实际应用Console.WriteLinecsharp// Console.WriteLine 有 19 个重载版本 Console.WriteLine(); // 输出空行 Console.WriteLine(Hello); // 输出字符串 Console.WriteLine(123); // 输出整数 Console.WriteLine(3.14); // 输出小数 Console.WriteLine(true); // 输出布尔值 Console.WriteLine({0} {1} {2}, 1, 2, 3); // 格式化输出6.6 方法的递归6.6.1 什么是递归递归 方法调用自身csharp// 递归的经典例子阶乘 // n! n × (n-1) × (n-2) × ... × 1 static int Factorial(int n) { // 终止条件基础情况 if (n 1) return 1; // 递归调用n! n × (n-1)! return n * Factorial(n - 1); } // 执行过程Factorial(5) // Factorial(5) 5 × Factorial(4) // Factorial(4) 4 × Factorial(3) // Factorial(3) 3 × Factorial(2) // Factorial(2) 2 × Factorial(1) // Factorial(1) 1 // 然后逐层返回2×12, 3×26, 4×624, 5×241206.6.2 递归的必要条件csharp// 递归必须满足 // 1. 有终止条件防止无限递归 // 2. 每次递归调用都向终止条件靠近 // ✅ 正确示例斐波那契数列 static int Fibonacci(int n) { if (n 1) return n; // 终止条件 return Fibonacci(n - 1) Fibonacci(n - 2); // 向终止条件靠近 } // ❌ 错误示例没有终止条件 static void InfiniteRecursion() { Console.WriteLine(无限递归); InfiniteRecursion(); // 栈溢出 }6.6.3 递归的应用场景csharp// 1. 遍历文件夹目录树 static void PrintDirectory(string path, int level 0) { string indent new string( , level * 2); Console.WriteLine(${indent} {Path.GetFileName(path)}); try { // 遍历子目录 foreach (string dir in Directory.GetDirectories(path)) { PrintDirectory(dir, level 1); } // 遍历文件 foreach (string file in Directory.GetFiles(path)) { Console.WriteLine(${indent} {Path.GetFileName(file)}); } } catch (UnauthorizedAccessException) { Console.WriteLine(${indent} [无权限]); } } // 2. 汉诺塔问题 static void Hanoi(int n, char from, char to, char helper) { if (n 1) { Console.WriteLine($移动盘子 1 从 {from} 到 {to}); return; } Hanoi(n - 1, from, helper, to); Console.WriteLine($移动盘子 {n} 从 {from} 到 {to}); Hanoi(n - 1, helper, to, from); }6.6.4 递归 vs 循环特点递归循环代码简洁性适合树形结构适合线性问题性能较差有函数调用开销较好内存使用多每次调用占用栈空间少风险可能栈溢出可能死循环可读性自然递归逻辑需要手动维护状态csharp// 递归代码简洁但性能差 static int SumRecursive(int n) { if (n 0) return 0; return n SumRecursive(n - 1); } // 循环性能好但需要手动控制 static int SumLoop(int n) { int sum 0; for (int i 1; i n; i) { sum i; } return sum; }6.7 局部函数C# 7.0在方法内部定义的方法只能在所在方法内部使用csharpstatic void ProcessData(int[] numbers) { // 局部函数 bool IsEven(int n) { return n % 2 0; } int Square(int n) { return n * n; } // 使用局部函数 foreach (int num in numbers) { if (IsEven(num)) { Console.WriteLine(${num} 是偶数平方是 {Square(num)}); } } } static void Main() { int[] data { 1, 2, 3, 4, 5 }; ProcessData(data); // IsEven(10); // ❌ 错误局部函数外部不可见 }局部函数的优势限制作用域只在需要的地方可见可以访问外部方法的局部变量适合递归比 lambda 表达式更清晰6.8 综合示例示例1数学工具类csharpusing System; class MathTools { // 判断是否为质数 static bool IsPrime(int number) { if (number 2) return false; if (number 2) return true; if (number % 2 0) return false; int limit (int)Math.Sqrt(number); for (int i 3; i limit; i 2) { if (number % i 0) return false; } return true; } // 获取最大公约数欧几里得算法 static int GCD(int a, int b) { while (b ! 0) { int temp b; b a % b; a temp; } return a; } // 获取最小公倍数 static int LCM(int a, int b) { return a * b / GCD(a, b); } // 判断是否为回文数 static bool IsPalindrome(int number) { string str number.ToString(); int left 0, right str.Length - 1; while (left right) { if (str[left] ! str[right]) return false; left; right--; } return true; } static void Main() { Console.WriteLine($17 是质数吗{IsPrime(17)}); Console.WriteLine($24 和 36 的最大公约数{GCD(24, 36)}); Console.WriteLine($24 和 36 的最小公倍数{LCM(24, 36)}); Console.WriteLine($12321 是回文数吗{IsPalindrome(12321)}); } }示例2学生管理系统的完整实现csharpusing System; class StudentManager { static string[] names new string[100]; static int[] scores new int[100]; static int studentCount 0; static void Main() { bool running true; while (running) { ShowMenu(); string choice Console.ReadLine(); switch (choice) { case 1: AddStudent(); break; case 2: ShowAllStudents(); break; case 3: ShowStatistics(); break; case 4: SearchStudent(); break; case 5: SortByScore(); break; case 6: running false; Console.WriteLine(感谢使用再见); break; default: Console.WriteLine(无效选择请重新输入); break; } if (running choice ! 6) { Console.WriteLine(\n按任意键继续...); Console.ReadKey(); } } } static void ShowMenu() { Console.Clear(); Console.WriteLine( 学生管理系统 ); Console.WriteLine(1. 添加学生); Console.WriteLine(2. 查看所有学生); Console.WriteLine(3. 统计信息); Console.WriteLine(4. 查找学生); Console.WriteLine(5. 按成绩排序); Console.WriteLine(6. 退出); Console.Write(请选择); } static void AddStudent() { if (studentCount names.Length) { Console.WriteLine(学生数量已达上限); return; } Console.Write(请输入学生姓名); string name Console.ReadLine(); Console.Write(请输入学生成绩); if (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out int score)) { Console.WriteLine(成绩输入无效); return; } names[studentCount] name; scores[studentCount] score; studentCount; Console.WriteLine($成功添加学生{name}成绩{score}); } static void ShowAllStudents() { if (studentCount 0) { Console.WriteLine(暂无学生数据); return; } Console.WriteLine(\n所有学生列表); Console.WriteLine(序号\t姓名\t成绩); Console.WriteLine(-----------------); for (int i 0; i studentCount; i) { Console.WriteLine(${i 1}\t{names[i]}\t{scores[i]}); } } static void ShowStatistics() { if (studentCount 0) { Console.WriteLine(暂无学生数据); return; } int sum 0, max scores[0], min scores[0]; string maxName names[0], minName names[0]; int passCount 0, failCount 0; for (int i 0; i studentCount; i) { sum scores[i]; if (scores[i] max) { max scores[i]; maxName names[i]; } if (scores[i] min) { min scores[i]; minName names[i]; } if (scores[i] 60) passCount; else failCount; } double average (double)sum / studentCount; Console.WriteLine(\n 统计信息 ); Console.WriteLine($学生总数{studentCount}); Console.WriteLine($总分{sum}); Console.WriteLine($平均分{average:F2}); Console.WriteLine($最高分{max}{maxName}); Console.WriteLine($最低分{min}{minName}); Console.WriteLine($及格人数{passCount}及格率{(double)passCount / studentCount * 100:F1}%); Console.WriteLine($不及格人数{failCount}不及格率{(double)failCount / studentCount * 100:F1}%); // 成绩分布 int[] levelCount new int[5]; // A,B,C,D,F for (int i 0; i studentCount; i) { if (scores[i] 90) levelCount[0]; else if (scores[i] 80) levelCount[1]; else if (scores[i] 70) levelCount[2]; else if (scores[i] 60) levelCount[3]; else levelCount[4]; } Console.WriteLine(\n成绩分布); Console.WriteLine($A (90-100){levelCount[0]}人); Console.WriteLine($B (80-89){levelCount[1]}人); Console.WriteLine($C (70-79){levelCount[2]}人); Console.WriteLine($D (60-69){levelCount[3]}人); Console.WriteLine($F (60){levelCount[4]}人); } static void SearchStudent() { if (studentCount 0) { Console.WriteLine(暂无学生数据); return; } Console.Write(请输入要查找的学生姓名); string searchName Console.ReadLine(); bool found false; for (int i 0; i studentCount; i) { if (names[i].Equals(searchName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine($找到学生{names[i]}成绩{scores[i]}); found true; } } if (!found) { Console.WriteLine($未找到名为“{searchName}”的学生。); } } static void SortByScore() { if (studentCount 1) { ShowAllStudents(); return; } // 冒泡排序按成绩降序 for (int i 0; i studentCount - 1; i) { for (int j 0; j studentCount - i - 1; j) { if (scores[j] scores[j 1]) { // 交换成绩 int tempScore scores[j]; scores[j] scores[j 1]; scores[j 1] tempScore; // 同时交换姓名 string tempName names[j]; names[j] names[j 1]; names[j 1] tempName; } } } Console.WriteLine(\n已按成绩从高到低排序); ShowAllStudents(); } }示例3猜数字游戏方法版csharpusing System; class GuessNumberGame { static Random random new Random(); static int secretNumber; static int attempts; static int maxAttempts 10; static void Main() { bool playAgain true; while (playAgain) { InitializeGame(); PlayGame(); playAgain AskPlayAgain(); } Console.WriteLine(感谢游玩再见); } static void InitializeGame() { secretNumber random.Next(1, 101); attempts 0; Console.Clear(); Console.WriteLine( 猜数字游戏 ); Console.WriteLine($我已经想好了一个1-100之间的数字。); Console.WriteLine($你有{maxAttempts}次机会猜中它); Console.WriteLine(); } static void PlayGame() { bool guessed false; while (attempts maxAttempts !guessed) { int guess GetPlayerGuess(); attempts; guessed CheckGuess(guess); if (!guessed attempts maxAttempts) { GiveHint(guess); } } ShowResult(guessed); } static int GetPlayerGuess() { int guess; bool validInput false; do { Console.Write($请输入你的猜测剩余{maxAttempts - attempts}次机会); string input Console.ReadLine(); if (int.TryParse(input, out guess) guess 1 guess 100) { validInput true; } else { Console.WriteLine(请输入1-100之间的有效数字); } } while (!validInput); return guess; } static bool CheckGuess(int guess) { if (guess secretNumber) { Console.WriteLine($\n 恭喜你用了{attempts}次猜中了数字{secretNumber}); return true; } return false; } static void GiveHint(int guess) { if (guess secretNumber) { Console.WriteLine(太小了再试试更大的数字); } else { Console.WriteLine(太大了再试试更小的数字); } // 提供距离提示 int difference Math.Abs(secretNumber - guess); if (difference 5) { Console.WriteLine( 非常接近了); } else if (difference 10) { Console.WriteLine(⭐ 比较接近了); } } static void ShowResult(bool guessed) { if (guessed) { // 根据猜中次数给出评价 if (attempts 3) Console.WriteLine( 天才你是个猜数字高手); else if (attempts 7) Console.WriteLine( 不错哦继续加油); else Console.WriteLine( 恭喜下次可以尝试更快猜中); } else { Console.WriteLine($\n 很遗憾机会用完了); Console.WriteLine($正确答案是{secretNumber}); } } static bool AskPlayAgain() { Console.Write(\n是否继续游戏(y/n)); string response Console.ReadLine()?.ToLower(); return response y || response yes; } }6.9 常见错误与陷阱错误1返回值类型不匹配csharpstatic int GetNumber() { return 123; // ❌ 不能返回 string } static int GetNumber() { // 没有 return 语句 // ❌ 非 void 方法必须有 return }错误2方法内代码不可达csharpstatic void Test() { return; Console.WriteLine(这行永远不会执行); // ❌ 警告不可达代码 }错误3递归没有终止条件csharpstatic void EndlessRecursion() { EndlessRecursion(); // ❌ 栈溢出异常 }错误4ref/out 使用错误csharpstatic void Method(ref int x) { } int a; Method(ref a); // ❌ ref 参数必须初始化 static void Method2(out int x) { } int b 10; Method2(out b); // out 参数不要求初始化但初始值会被忽略6.10 本章总结方法设计原则原则说明单一职责一个方法只做一件事方法名有意义方法名应该清楚表达功能参数不要太多建议不超过5个参数代码不要过长建议不超过50行避免副作用方法应该只做名称所描述的事方法签名方法签名 方法名 参数类型和顺序不包括返回值类型csharpvoid Print(int a) // 签名Print(int) void Print(string s) // 签名Print(string) int Print(int a) // ❌ 与第一个冲突只有返回值不同本章核心知识点text方法 ├── 定义static 返回值类型 方法名(参数列表) ├── 调用方法名(参数) ├── 返回值return 值void 无返回值 ├── 参数传递 │ ├── 值传递默认 │ ├── ref引用传递双向 │ └── out输出参数单向 ├── 参数特性 │ ├── 默认参数 │ ├── 命名参数 │ └── params可变参数 ├── 重载同名不同参 └── 递归方法调用自身6.11 练习题基础题编写一个方法PrintRectangle(int width, int height)输出由*组成的矩形。编写方法bool IsEven(int number)判断一个数是否为偶数。编写方法double CircleArea(double radius)计算圆的面积。编写方法int Power(int base, int exponent)计算 base 的 exponent 次方不用 Math.Pow。应用题编写方法int[] GeneratePrimes(int max)返回不超过 max 的所有质数。编写方法string ReverseString(string input)返回反转

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告别手动描图&#xff01;用AutoCAD Civil 3D 2024快速搞定两期土方横断面对比&#xff08;附模板&#xff09; 在土木工程领域&#xff0c;土方量计算是项目成本控制与进度管理的关键环节。传统CAD手动绘制横断面的方式不仅耗时费力&#xff0c;更难以应对设计变更带来的反复修…...

Linux内核安全模块深入剖析【1.9】

7.3.1 基本定义1.客体类别和操作这部分策略是内核代码逻辑的重复。按照机制和策略分离的原则&#xff0c;内核代码实现机制&#xff0c;用户编写策略。但是 SELinux 策略语言中偏偏有一部分是在重复内核代码的逻辑。这部分重新定义了客体类别和操作&#xff0c;有些不伦不类&am…...

SPEC CPU 2017基准测试深度解析:从原理到实战调优

1. 项目概述&#xff1a;一次性能基准测试的巅峰对决最近在服务器和芯片圈子里&#xff0c;一个消息炸开了锅&#xff1a;曙光服务器在SPEC CPU 2017基准测试中&#xff0c;一口气刷新了四项世界纪录。对于圈外人来说&#xff0c;这可能只是一条普通的科技新闻&#xff0c;但对…...

通过curl命令快速测试Taotoken API为大赛创意生成提供灵感

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 通过curl命令快速测试Taotoken API为大赛创意生成提供灵感 对于赛事组织者而言&#xff0c;快速验证技术方案、获取创意灵感是日常…...

(最新版)GitGitHub实操图文详解教程(10)—SSH

版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟 作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 1. 应用场景 前面几课已经完成了本地Git基础操作:先通过git init初始化仓库,再用git status查看状态,用git add把修改加入暂存区,用git commit创建本地提交,最后用git log查看提交历史。到…...

Python+AI智能体(Agent)零基础入门全攻略:原理、架构、手搓代码与实战落地

PythonAI智能体(Agent)零基础入门全攻略&#xff1a;原理、架构、手搓代码与实战落地 文章目录&#xff1a; 【前言】 一、前言&#xff1a;为什么现在必须学PythonAI Agent智能体二、核心概念&#xff1a;彻底搞懂什么是AI Agent智能体 2.1 官方工程定义2.2 普通大模型LLM V…...

(最新版)GitGitHub实操图文详解教程(09)—git log命令

版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟 作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 1. 应用场景 git log用于查看项目的提交历史。前面我们已经学习了git add和git commit,其中git commit会将暂存区中的内容保存为一次正式提交。随着项目不断开发,本地仓库中会逐渐产生多次提交…...

ARM与FPGA通信接口设计:从并行总线到AXI的软硬件协同实践

1. 项目概述&#xff1a;从一次调试“事故”说起去年&#xff0c;我在一个边缘计算网关的项目上&#xff0c;遇到了一个让人头大的问题。项目核心是一块定制板&#xff0c;处理器是四核的ARM Cortex-A53&#xff0c;旁边紧挨着一片中等规模的FPGA。我们的设计是让ARM负责复杂的…...

嵌入式系统学习路线:从C语言到RTOS/Linux的四年规划

1. 项目概述&#xff1a;为什么需要一个清晰的嵌入式学习路线&#xff1f;如果你是一名刚踏入大学校门&#xff0c;对电子、计算机或者自动化感兴趣的新生&#xff0c;看到“嵌入式”这个词&#xff0c;可能会觉得它既神秘又遥远。它不像手机App开发那样触手可及&#xff0c;也…...

别再搞混了!SAP物料主数据、BOM、工艺路线里的三种损耗率(Scrap)到底怎么配?

SAP三大损耗率配置实战指南&#xff1a;从物料主数据到工艺路线的精准决策 在SAP PP模块实施过程中&#xff0c;物料损耗率的配置往往成为顾问团队争论的焦点。我曾参与过一个汽车零部件制造项目&#xff0c;由于初期对三种损耗率的理解偏差&#xff0c;导致MRP运算结果与实际情…...

Linux Shell生成随机文件:dd、openssl等工具实战与性能优化

1. 项目概述&#xff1a;为什么我们需要一个“随机”的固定大小文件&#xff1f;在日常的系统管理、开发测试&#xff0c;甚至是性能基准评测中&#xff0c;我们经常会遇到一个看似简单却非常实用的需求&#xff1a;快速生成一个指定大小的文件&#xff0c;并且希望文件内容是随…...

【万字文档+源码】基于SpringBoot+vue社区药房系统 -可用于毕设-课程设计-练手学习

【万字文档源码】基于SpringBootvue社区药房系统 -可用于毕设-课程设计-练手学习 【万字文档源码】基于SpringBootvue社区药房系【万字文档源码】基于SpringBootvue社区药房系统 -可用于毕设-课程设计-练手学习 1.项目简介 药品对于每个国家&#xff0c;每个家庭&#xff0c;…...

OpenAnolis峰会技术干货:从内核优化到云原生实战与开源参与

1. 项目概述&#xff1a;一场不容错过的技术盛宴如果你是一名长期耕耘在操作系统、云计算或基础软件领域的开发者或技术决策者&#xff0c;那么“2022全球开源峰会OpenAnolis分论坛”这个标题&#xff0c;对你而言绝不仅仅是一场普通的线上或线下会议通知。它更像是一份来自技术…...

AI辅助开发笔记

参考文章 Visual Studio 中的 AI 辅助开发基于Ollama的本地大模型自动化编程实践指南 open-webuiollama ollama 安装 wget https://ollama.com/install.sh sh install.sh # 若网速比较慢&#xff0c;可借助洪荒之力 # proxychains wget https://ollama.com/install.sh # pr…...