数据结构--循环队列、链队
基础知识
//循环队列数据结构
typedef struct
{
QElemType data[MaxQSize];//数据域
int front,rear; //队头队尾指针
}SqQueue;
//链队结点数据结构
typedef struct QNode
{
int data;//数据域
struct QNode* next;//指针域
}QNode, * QueuePtr;
typedef struct
{
struct QNode* front, * rear;//rear指针指向队尾 用于入队 front指针指向队头 用于出队
}LinkQueue;
队列是一种常见的数据结构,它遵循==先进先出(FIFO)==的原则。以下是队列的基本操作:
1、入队(Enqueue):将元素添加到队列的末尾。
2、出队(Dequeue):从队列的头部移除一个元素,并返回其值。
3、队列长度(Size):获取队列中元素的个数。
4、队列是否为空(IsEmpty):检查队列是否为空。
5、获取队首元素(Front):获取队列头部的元素值,但不移除该元素。
C++ 实现队列的基本操作的示例代码:
#include <iostream>
#include <queue>int main() {std::queue<int> myQueue;// 入队myQueue.push(10);myQueue.push(20);myQueue.push(30);// 队列长度std::cout << "队列长度:" << myQueue.size() << std::endl;// 出队int frontElement = myQueue.front();myQueue.pop();std::cout << "出队元素:" << frontElement << std::endl;// 获取队首元素std::cout << "队首元素:" << myQueue.front() << std::endl;// 队列是否为空std::cout << "队列是否为空:" << (myQueue.empty() ? "是" : "否") << std::endl;return 0;
}
在C语言中,队列的基本操作可以通过结构体和指针来实现。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 定义队列结构体
typedef struct {int *array; // 存储队列元素的数组int front; // 队首索引int rear; // 队尾索引int size; // 队列的容量
} Queue;// 初始化队列
void initQueue(Queue *queue, int capacity) {queue->array = (int*)malloc(capacity * sizeof(int));queue->front = 0;queue->rear = -1;queue->size = 0;
}// 销毁队列
void destroyQueue(Queue *queue) {free(queue->array);
}// 入队
void enqueue(Queue *queue, int element) {queue->rear = (queue->rear + 1) % queue->size;queue->array[queue->rear] = element;queue->size++;
}// 出队
int dequeue(Queue *queue) {int dequeuedElement = queue->array[queue->front];queue->front = (queue->front + 1) % queue->size;queue->size--;return dequeuedElement;
}// 获取队列长度
int getSize(Queue *queue) {return queue->size;
}// 检查队列是否为空
int isEmpty(Queue *queue) {return queue->size == 0;
}// 获取队首元素
int getFront(Queue *queue) {return queue->array[queue->front];
}int main() {Queue myQueue;initQueue(&myQueue, 5);// 入队enqueue(&myQueue, 10);enqueue(&myQueue, 20);enqueue(&myQueue, 30);// 队列长度printf("队列长度:%d\n", getSize(&myQueue));// 出队int frontElement = dequeue(&myQueue);printf("出队元素:%d\n", frontElement);// 获取队首元素printf("队首元素:%d\n", getFront(&myQueue));// 队列是否为空printf("队列是否为空:%s\n", isEmpty(&myQueue) ? "是" : "否");destroyQueue(&myQueue);return 0;
}
循环队列
#define MaxSize 100
typedef struct { int data[MaxSize]; int front, rear; }SqQueue;//*********************************** 基本操作函数 *******************************************int InitQueue(SqQueue &Q)
{Q.front = Q.rear = 0;return 1;}
bool QueueEmpty(SqQueue& Q) {if (Q.front != Q.rear) return true;else return false;
}//入队:尾部加1; 出队:头部加1
bool EnQueue(SqQueue& Q, int& e) {if (Q.front ==Q.rear) return false;e = Q.data[Q.rear];Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize; //指针加1 取模return true;
}bool DeQueue(SqQueue& Q, int &e) {if (Q.front == Q.rear) return false;e = Q.data[Q.front];Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //指针加1 取模return true;
}bool GetHead(SqQueue& Q, int &e)
{if (Q.front == Q.rear) return false;//队空 e = Q.data[Q.front];return true;
}//********************************功能实现函数**************************************//void EnterToQueue(SqQueue& Q)
{int n; int e; int flag;printf("请输入入队元素个数(>=1):\n");scanf("%d", &n);for (int i = 0; i < n; i++){printf("请输入第%d个元素的值:", i + 1);scanf("%d", &e);flag = EnQueue(Q, e);if (flag)printf("%d已入队\n", e);else { printf("队已满!!!\n"); break; }}
}void DeleteFromQueue(SqQueue& Q)
{int n; int e; int flag;printf("请输入出队元素个数(>=1):\n");scanf("%d", &n);for (int i = 0; i < n; i++){flag = DeQueue(Q, e);if (flag)printf("%d已出队\n", e);else { printf("队已空!!!\n"); break; }}
}void GetHeadOfQueue(SqQueue Q)
{int e; bool flag;flag = GetHead(Q, e);if (flag)printf("队头元素为:%d\n", e);else printf("队已空!!!\n");
}void menu() {printf("********1.入队 2.出队*********\n");printf("********3.取队头元素 4.退出*********\n");
}int main() {SqQueue Q;int choice = 0;;InitQueue(Q);while (1){menu();printf("请输入菜单序号:\n");scanf("%d", &choice);if (choice == 4) break;switch (choice){case 1:EnterToQueue(Q); break;case 2:DeleteFromQueue(Q); break;case 3:GetHeadOfQueue(Q); break;default:printf("输入错误!!!\n");}system("pause");system("cls");}return 0;
}
链队
#define MaxSize 100//链队结点数据结构
typedef struct QNode
{int data;//数据域struct QNode* next;//指针域}QNode, * QueuePtr;
typedef struct
{struct QNode* front, * rear;//rear指针指向队尾 用于入队 front指针指向队头 用于出队
}LinkQueue;//*********************************** 基本操作函数 *******************************************int InitQueue(LinkQueue &Q)
{Q.front = Q.rear = new QNode;Q.front->next = NULL;return 1;}int EnQueue(LinkQueue& Q, int& e) {QNode* p;p = new QNode;//生成新节点p->data = e; //赋值p->next = NULL;Q.rear->next = p;//加入队尾Q.rear = p; //尾指针后移return 1;
}bool DeQueue(LinkQueue &Q, int &e) {QueuePtr p;if (Q.front == Q.rear)return false;//队空e = Q.front->next->data; //e返回值 之前写的Q.front->data 炸了,头结点没数据的,一定要注意头结点p = Q.front->next; //保留,一会儿释放空间Q.front->next = p->next; //出队,注意Q.front->next 不是Q.front 还有头结点if (Q.rear == p)Q.rear = Q.front; //最后一个元素出队,rear指向头结点free(p);return true;
}//取队顶函数 用e返回
bool GetHead(LinkQueue &Q, int &e)
{if (Q.front == Q.rear) return false;//队空 e = Q.front->next->data;return true;
}//********************************功能实现函数**************************************//void EnterToQueue(LinkQueue& Q)
{int n; int e; int flag;printf("请输入入队元素个数(>=1):\n");scanf("%d", &n);for (int i = 0; i < n; i++){printf("请输入第%d个元素的值:", i + 1);scanf("%d", &e);flag = EnQueue(Q, e);if (flag)printf("%d已入队\n", e);}
}void DeleteFromQueue(LinkQueue& Q)
{int n; int e; int flag;printf("请输入出队元素个数(>=1):\n");scanf("%d", &n);for (int i = 0; i < n; i++){flag = DeQueue(Q, e);if (flag)printf("%d已出队\n", e);else { printf("队已空!!!\n"); break; }}
}void GetHeadOfQueue(LinkQueue Q)
{int e; bool flag;flag = GetHead(Q, e);if (flag)printf("队头元素为:%d\n", e);else printf("队已空!!!\n");
}void menu() {printf("********1.入队 2.出队*********\n");printf("********3.取队头元素 4.退出*********\n");
}int main() {LinkQueue Q;int choice = 0;;InitQueue(Q);while (1){menu();printf("请输入菜单序号:\n");scanf("%d", &choice);if (choice == 4) break;switch (choice){case 1:EnterToQueue(Q); break;case 2:DeleteFromQueue(Q); break;case 3:GetHeadOfQueue(Q); break;default:printf("输入错误!!!\n");}system("pause");system("cls");}return 0;
}
相关文章:
数据结构--循环队列、链队
基础知识 //循环队列数据结构 typedef struct { QElemType data[MaxQSize];//数据域 int front,rear; //队头队尾指针 }SqQueue; //链队结点数据结构 typedef struct QNode { int data;//数据域 struct QNode* next;//指针域 }QNode, * QueuePtr; typedef struct { struct Q…...

hbuilderx主题色分享-github风格
效果 步骤 hbuilderx总共有三种主题,绿柔主题Default,酷黑主题Monokai,雅黑主题Atom One Dark,修改主题色是基于三种主题之一的,不能直接创建一个新主题,比如下方配置是基于Atom One Dark(对象名为[Atom One Dark]),则当前hbuild…...
【C++】类与对象(1)
文章目录 前言一、什么是类1.类的定义2.类的访问限定符3.类的作用域 二、类的实例化三、类对象的存储方式四、this指针总结 前言 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C是基于面向对象的&#x…...
Java课题笔记~ MyBatis核心配置
一、核心配置文件概览 MyBatis配置文件中有MyBatis框架的核心配置,负责对MyBatis进行全局管理。它包含许多控制MyBatis功能的重要元素。 <configuration><!--设置配置文件--><properties><property name"" value""/>…...

从0开始自学网络安全(黑客)
前言 黑客技能是一项非常复杂和专业的技能,需要广泛的计算机知识和网络安全知识。你可以参考下面一些学习步骤,系统自学网络安全。 在学习之前,要给自己定一个目标或者思考一下要达到一个什么样的水平,是学完找工作(…...

kotlin 编写一个简单的天气预报app(四)增加界面显示
编写界面来显示返回的数据 用户友好性:通过界面设计和用户体验优化,可以使天气信息更易读、易理解和易操作。有效的界面设计可以提高用户满意度并提供更好的交互体验。 增加城市名字的TextView <TextViewandroid:id"id/textViewCityName"…...

英语不好能学好Python吗?Python常用英文单词汇总
前言 嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 有些小可爱对英语好不好对学习python有没有什么影响有着很深的疑惑。 其实python学习,主要靠多敲多练,主打一个熟能生巧 那今天我就给大家带来Python常用英文单词汇总, 新手期小可…...
Counting Stars 2023“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(5)hdu7335
Problem - 7335 题目大意:如果一个点连接着k个点,就称这k1个点构成k星图,现给出一个大小为n的图,问2星图的数量^3星图的数量^...^n星图的数量是多少 3<n<1e6;1<m<1e6 思路:因为边数总共不超过1e6&#…...

浅谈document.write()输出样式
浅谈document.write()输出样式 js中的最基本的命令之一:document.write(),用于简单的打印内容到页面上,可以逐字打印你需要的内容——document.write("content"),这里content就是需要输出的内容;…...
AIGC(Artificial Intelligence and Graph Computing)职业发展路径和前景如何?
目录 一、AIGC 基本概念二、AIGC 市场规模三、AIGC 未来发展前景四、AIGC 职业发展路径五、AIGC 技能要求六、AIGC 相关公司 AIGC(Artificial Intelligence and Graph Computing)是人工智能和图计算的结合,它是一种用于处理大规模复杂数据的计…...

MySql006——基本的SELECT查询语句
在《MySql003——结构化查询语言SQL基础知识》中,我们学习了有关SQL的基础知识,也知道SQL中查询语句SELECT使用最为频繁 接下来我们将学习一些基本的SELECT查询语句 一、SELECT语句的通用语法 在MySQL数据库中,使用SELECT语句可以查询数据…...

【啥都生】分类项目中的模型搭建代码解析
def build_model(cfg):if isinstance(cfg, list):modules [eval(cfg_.pop("type"))(**cfg_) for cfg_ in cfg]return Sequential(*modules)else:return eval(cfg.pop("type"))(**cfg)b站up啥都生维护的分类项目 这段代码的功能是完成模型搭建,…...
Ubuntu出现了内部错误
使用的Ubuntu版本是18.04,使用的时候弹出对话框说出现了内部错误,好奇是哪里出现了错误,查找了一下解决的办法,记录一下。 参考解决方案:ubantu出现了内部错误 一旦程序崩溃过一次,就会生成一个.crash文件…...

Stable Diffusion AI绘画初学者指南【概述、云端环境搭建】
概述、云端环境搭建 Stable Diffusion 是什么、能干啥? 是一种基于深度学习的图像处理技术,可以生成高质量的图像。它可以在不需要真实图像的情况下,通过文字描述来生成逼真的图像。 可以对图像进行修复、超分辨率转换,将低分辨…...

小程序动态隐藏分享按钮
// 禁用分享 wx.hideShareMenu({menus: [shareAppMessage, shareTimeline] })// 显示分享 wx.showShareMenu({withShareTicket: true,menus: [shareAppMessage, shareTimeline] })//私密消息 wx.updateShareMenu({isPrivateMessage: true, })...

语音合成是什么?如何进行语音合成TTS数据采集?
我们在上一篇讲到语音数据采集分为常见的两种语音数据采集类型,一个是语音识别数据(ASR),另一个是语音合成(TTS)。这一期中,我们将介绍语音合成技术是什么,如何采集语音合成数据和制…...

实用干货!一文读懂Salesforce中6种数据关系类型!
Salesforce中对象之间的数据关系可能是一个棘手的话题。对于创建自定义对象的业务场景,需要决定使用哪些关系类型来扩展Salesforce数据模型。 01 查找关系 查找关系(Lookup Relationships)是一种松散耦合(loosely coupled&…...
Spring引入外部数据源
spring-dataSource.xml 数据源配置文件 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <beans xmlns"http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xmlns:context"h…...

word里的页码问题
封面不需要页码怎么办 一份文档写完,如果需要页码,第一页是封面,封面不需要页码怎么办? 解决:打开页眉页脚,然后把首页不同勾选上,这一页就没有页码了。 目录页与正文页码格式不同怎么办 目录…...

LeetCode解法汇总142. 环形链表 II
目录链接: 力扣编程题-解法汇总_分享记录-CSDN博客 GitHub同步刷题项目: https://github.com/September26/java-algorithms 原题链接: 力扣 描述: 给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如…...
TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案
一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 (一)概念解析 TRS(Total Return Swap)收益互换是一种金融衍生工具,指交易双方约定在未来一定期限内,基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

Yolov8 目标检测蒸馏学习记录
yolov8系列模型蒸馏基本流程,代码下载:这里本人提交了一个demo:djdll/Yolov8_Distillation: Yolov8轻量化_蒸馏代码实现 在轻量化模型设计中,**知识蒸馏(Knowledge Distillation)**被广泛应用,作为提升模型…...

uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测
uniapp 中配置 配置manifest 文档:manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号:4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...

PHP 8.5 即将发布:管道操作符、强力调试
前不久,PHP宣布了即将在 2025 年 11 月 20 日 正式发布的 PHP 8.5!作为 PHP 语言的又一次重要迭代,PHP 8.5 承诺带来一系列旨在提升代码可读性、健壮性以及开发者效率的改进。而更令人兴奋的是,借助强大的本地开发环境 ServBay&am…...
python爬虫——气象数据爬取
一、导入库与全局配置 python 运行 import json import datetime import time import requests from sqlalchemy import create_engine import csv import pandas as pd作用: 引入数据解析、网络请求、时间处理、数据库操作等所需库。requests:发送 …...

数学建模-滑翔伞伞翼面积的设计,运动状态计算和优化 !
我们考虑滑翔伞的伞翼面积设计问题以及运动状态描述。滑翔伞的性能主要取决于伞翼面积、气动特性以及飞行员的重量。我们的目标是建立数学模型来描述滑翔伞的运动状态,并优化伞翼面积的设计。 一、问题分析 滑翔伞在飞行过程中受到重力、升力和阻力的作用。升力和阻力与伞翼面…...

macOS 终端智能代理检测
🧠 终端智能代理检测:自动判断是否需要设置代理访问 GitHub 在开发中,使用 GitHub 是非常常见的需求。但有时候我们会发现某些命令失败、插件无法更新,例如: fatal: unable to access https://github.com/ohmyzsh/oh…...

QT开发技术【ffmpeg + QAudioOutput】音乐播放器
一、 介绍 使用ffmpeg 4.2.2 在数字化浪潮席卷全球的当下,音视频内容犹如璀璨繁星,点亮了人们的生活与工作。从短视频平台上令人捧腹的搞笑视频,到在线课堂中知识渊博的专家授课,再到影视平台上扣人心弦的高清大片,音…...

Spring AOP代理对象生成原理
代理对象生成的关键类是【AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator】,这个类继承了【BeanPostProcessor】是一个后置处理器 在bean对象生命周期中初始化时执行【org.springframework.beans.factory.config.BeanPostProcessor#postProcessAfterInitialization】方法时…...